Le 03 septembre 2026 à 18:33:32 :
Le 03 septembre 2026 à 18:08:36 :
Jeudi à 17h, alors que pour les préco' on va recevoir le jeu qu'aujourd'hui.
(Perso' le livreur m'a fait le coup de la livraison prévue à 15 min près, qui finalement s'étale sur les 6 heures suivantes...).
Vous vivez dans quel monde pour être à ce point à la seconde près ?
Y'a un monde au-delà de la seconde où tu respires. P'tain, quelle (dé)génération. Si c'était la minute d'avant c'est trop vieux, si c'est demain ça vaut pas le coup. Woaw. Ça va vous faire bizarre le monde réel et le monde professionnel à certains.
il est sorti hier soir
56 900 joueurs simultanés sur Steam = le jeu bide… tu vas un peu vite en besogne 
Déjà, le nombre de joueurs simultanés sur Steam ne correspond absolument pas aux ventes totales. Ça ne prend pas en compte les joueurs PlayStation/Xbox, les autres boutiques PC, ni les gens qui ont acheté le jeu mais ne jouent pas au même moment.
Et surtout, au moment où tu postes ça, Dawnwalker est n°1 des ventes sur Steam en revenus. Ça ne permet pas encore de dire que c'est un succès commercial, mais ça rend quand même assez difficile l'affirmation « ça bide » sur la base d'un simple pic de joueurs.
Pour une nouvelle IP, développée par un studio qui sort son premier jeu, environ 57 000 joueurs simultanés sur Steam le jour du lancement, à 60-70 €, ce n'est franchement pas un chiffre qui permet de crier au désastre. C'est même une base plutôt respectable.
Le seul truc qu'on puisse honnêtement dire pour l'instant, c'est : « on ne connaît pas encore les ventes, donc impossible de conclure au succès ou à l'échec commercial. »
Faudra attendre les vrais chiffres de ventes avant de sortir les grandes déclarations 
Message édité le 03 septembre 2026 à 18:44:45 par monder78