Le 06 septembre 2026 à 14:57:20 :
Et aussi voilà un argument de plus qu'un drm comme denuvo ne sert strictement a rien, un bon jeu il se vendra toujours tres bien, avec ou sans drm car les gens sont parfaitement conscient qu'un bon produit ca s'achète et une partie de ceux qui le test en téléchargement illégal achete le jeu par la suite si ca leur plaît, bon perso je ne suis pas fan de ca, mais c'est un fait avéré.
Bah The Witcher t'as pas besoin de lancer Steam pour y jouer même sur Steam vu que le jeu n'a pas de DRM du coup je pense que c'est pareil pour The Blood of Dawnwalker
Ha ok, je savais pas que c'était comme ca pour Dawnwalker.
Le 06 septembre 2026 à 14:07:02 :
Le 06 septembre 2026 à 13:55:10 :
C'est vrai qu'il bide complet
https://fr.ign.com/the-blood-of-dawnwalker/91969/the-blood-of-dawnwalker-vend-1-million-dunites-en-deux-joursTu m'a devancé de quelques minutes, j'allais le poster
Mais bon c'était sur, + de 10k avis steam en 2 jours, le jeu était attendu.
Et l'autre qui nous parlait de boycott carrément car le systeme de timer plaisait pas aux gens... la preuve![]()
comme je l'ai dit, le fait que certains le boycott ne veut pas dire que le jeu sera un échec, mais bon, vu que t'as du mal à réfléchir sans laisser gpt te macher tes messages je comprends que ça soit un peu difficile pour toi.
Le 06 septembre 2026 à 13:47:39 :
Le 06 septembre 2026 à 12:01:32 :
Le 05 septembre 2026 à 19:24:47 :
Le 05 septembre 2026 à 13:54:52 :
ça a l'odeur d'un W3, le look d'un W3, la couleur d'un W3, le style d'un W3... Mais alors ,c'est loin d’être au niveau d'un W3. Quelle purge ce jeu !!! Sérieux ! Dès le début du jeu, ça pue la défaite !Je n'irai pas jusque là. Mais c'est vrai que ça n'arrive pas à la cheville de TW.
J'ai l'impression, en terme de gameplay, de jouer à un sous Assassin Creed format RPG.à quel moment c'est un sous assassin's creed ptdr ?
les activités "ubisoft" sont bien meilleur que les tours d'ubisoft, que ce soit en termes de rythme, de nombres ou de structure : t'as souvent des petits ajouts comme des choix à faire ou des situations inédites, t'as aussi certaines de ces activités qui sont en lien direct avec des quêtes secondaires
le gameplay, ça fait longtemps j'ai pas joué à un AC, mais pour moi il explose celui de tous les AC que j'ai fait, il est plus profond en tout point
et je parle même pas de l'écriture, du scénario, des personnages, de l'OST
aller à la limite c'est moins beau qu'AC Shadows mdr
La construction est la même, le timer en plus.
Les tours, on les a. Plus rares, certes, mais elles sont là.Enlève toute la partie temporelle, la parade directionnelle et la dualité jour/nuit. Ajoute le système de discrètion cher à Ubisoft.
C'est ce ARPG auquel on joue depuis AC Origin.Heureusement qu'il se démarque par son sujet, son ambiance et le fun d'être un vampire/magicien.
Mais le système de combat n'apporte rien de plus que la parade directionnelle.
Malheureusement, la discrétion ne repose que sur les choix et ne permet pas de se faufiler en éliminant des gardes (en tour cas, au début du jeu, c'est alerte pour tout le monde dès qu'on interragit avec un ennemi).Alors oui, tu as parfaitement raison, il y a du neuf... Mais sur une base vue et revue. (Qu'emploient massivement Ubi, EA et Warner)
TW3 avait réussi à d'en écarter suffisement, malgré quelques gimmicks en commun (planqués derrière une palanquée d'éléments uniques, une realisation, un open world et une narration dingues).
Dans Dawnwalker, on a souvent la sensation de jouer à un jeu qu'on connait.Ça reste un bon jeu. Le tuto est abominable, mais plus on avance, plus on trouve de plaisir.
Le seul Assassin’s creed que j'ai fait : Unity je l'ai détesté.
Dans les mondes ouverts tu aura toujours quelques similitudes mais l'important c'est la narration et les choix, pas l'impression de remplir une check-list. Un monde ouvert ubisoft c'est vraiment mauvais, on peut pas vraiment comparer, mais sur les tours sur je suis assez d'accord qu'ils auraient pu faire autrement et rendre ca plus organique.
En soit les tours dans les jeux ubisoft n'est pas le probleme reel de leurs structures c'est surtout la partie visible de l'iceberg, c'est tout ce qui en découle : des activités ultra répétitives de remplissage, sans narrations, sans choix, sans rien en fait. Un gros travail de fainéants, apres c'est sur que ca permet d'industrialiser la production de ton jeu
mais qu'est ce que c'est nul...
On m'avait prêté Far Cry Primal a l'époque, en l'espace de meme pas 30min j'ai coupé le jeu et rendu a son propriétaire, ennuyeux, repetitif, quelconque graphiquement, je me suis demander pourquoi les gens achetait ca...
Le 06 septembre 2026 à 13:47:39 :
Le 06 septembre 2026 à 12:01:32 :
Le 05 septembre 2026 à 19:24:47 :
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ça a l'odeur d'un W3, le look d'un W3, la couleur d'un W3, le style d'un W3... Mais alors ,c'est loin d’être au niveau d'un W3. Quelle purge ce jeu !!! Sérieux ! Dès le début du jeu, ça pue la défaite !Je n'irai pas jusque là. Mais c'est vrai que ça n'arrive pas à la cheville de TW.
J'ai l'impression, en terme de gameplay, de jouer à un sous Assassin Creed format RPG.à quel moment c'est un sous assassin's creed ptdr ?
les activités "ubisoft" sont bien meilleur que les tours d'ubisoft, que ce soit en termes de rythme, de nombres ou de structure : t'as souvent des petits ajouts comme des choix à faire ou des situations inédites, t'as aussi certaines de ces activités qui sont en lien direct avec des quêtes secondaires
le gameplay, ça fait longtemps j'ai pas joué à un AC, mais pour moi il explose celui de tous les AC que j'ai fait, il est plus profond en tout point
et je parle même pas de l'écriture, du scénario, des personnages, de l'OST
aller à la limite c'est moins beau qu'AC Shadows mdr
La construction est la même, le timer en plus.
Les tours, on les a. Plus rares, certes, mais elles sont là.Enlève toute la partie temporelle, la parade directionnelle et la dualité jour/nuit. Ajoute le système de discrètion cher à Ubisoft.
C'est ce ARPG auquel on joue depuis AC Origin.Heureusement qu'il se démarque par son sujet, son ambiance et le fun d'être un vampire/magicien.
Mais le système de combat n'apporte rien de plus que la parade directionnelle.
Malheureusement, la discrétion ne repose que sur les choix et ne permet pas de se faufiler en éliminant des gardes (en tour cas, au début du jeu, c'est alerte pour tout le monde dès qu'on interragit avec un ennemi).Alors oui, tu as parfaitement raison, il y a du neuf... Mais sur une base vue et revue. (Qu'emploient massivement Ubi, EA et Warner)
TW3 avait réussi à d'en écarter suffisement, malgré quelques gimmicks en commun (planqués derrière une palanquée d'éléments uniques, une realisation, un open world et une narration dingues).
Dans Dawnwalker, on a souvent la sensation de jouer à un jeu qu'on connait.Ça reste un bon jeu. Le tuto est abominable, mais plus on avance, plus on trouve de plaisir.
Je trouve la comparaison avec Ubisoft assez réductrice. Oui, Dawnwalker reprend des codes connus de l’ARPG, mais ça ne suffit pas à en faire un « Assassin’s Creed avec un timer ».
Les tours sont anecdotiques, la map n’est pas construite comme une checklist Ubisoft, et surtout le cœur du jeu repose sur des trucs qu’AC n’a pas : le temps comme ressource, les choix qui ferment réellement des possibilités, la dualité humain/vampire et tout ce que ça implique sur l’exploration et le gameplay.
Même le combat, qu’on peut parfaitement critiquer, est loin du système des AC RPG : le directionnel, les contres, les différents styles d’ennemis et les possibilités liées aux talents changent complètement l’approche. Système de combat qui d'ailleurs est bien plus proche d'un For Honor par exemple.
Donc oui, il y a une base commune : open world + RPG + combat à la troisième personne. Mais dire « c’est la formule Ubisoft avec deux-trois gimmicks en plus », c’est quand même passer à côté de ce qui fait précisément la structure de Dawnwalker.
Dans la structure de l ow c est du ubi like il a pas tort. Mais bon quasiment l intégralité des open world AAA sorti depuis 10 ans ont la même structure. Tw3,Horizon, Got… .Dommage justement qu on soit encore bloqué sur ce modèle d ow vieillissant.
Le 06 septembre 2026 à 15:49:44 :
Dans la structure de l ow c est du ubi like il a pas tort. Mais bon quasiment l intégralité des open world AAA sorti depuis 10 ans ont la même structure. Tw3,Horizon, Got… .Dommage justement qu on soit encore bloqué sur ce modèle d ow vieillissant.
C'était déjà mauvais a partir de Far Cry 3, ca n'est pas vieillissant , c'est devenu tout simplement une façon d'iso normer la production d'un open world, ce qui est important c'est ce qu'il y a autour si c'est du remplissage c'est nul, si tu as des quetes bien écrite, des choix, des situations surprenante c'est bien mieux.
Mais dans le fonds si on pouvait avoir un monde ouvert articulé comme Morrowind ca serait top.
Le 06 septembre 2026 à 15:36:47 :
Le 06 septembre 2026 à 13:47:39 :
Le 06 septembre 2026 à 12:01:32 :
Le 05 septembre 2026 à 19:24:47 :
Le 05 septembre 2026 à 13:54:52 :
ça a l'odeur d'un W3, le look d'un W3, la couleur d'un W3, le style d'un W3... Mais alors ,c'est loin d’être au niveau d'un W3. Quelle purge ce jeu !!! Sérieux ! Dès le début du jeu, ça pue la défaite !Je n'irai pas jusque là. Mais c'est vrai que ça n'arrive pas à la cheville de TW.
J'ai l'impression, en terme de gameplay, de jouer à un sous Assassin Creed format RPG.à quel moment c'est un sous assassin's creed ptdr ?
les activités "ubisoft" sont bien meilleur que les tours d'ubisoft, que ce soit en termes de rythme, de nombres ou de structure : t'as souvent des petits ajouts comme des choix à faire ou des situations inédites, t'as aussi certaines de ces activités qui sont en lien direct avec des quêtes secondaires
le gameplay, ça fait longtemps j'ai pas joué à un AC, mais pour moi il explose celui de tous les AC que j'ai fait, il est plus profond en tout point
et je parle même pas de l'écriture, du scénario, des personnages, de l'OST
aller à la limite c'est moins beau qu'AC Shadows mdr
La construction est la même, le timer en plus.
Les tours, on les a. Plus rares, certes, mais elles sont là.Enlève toute la partie temporelle, la parade directionnelle et la dualité jour/nuit. Ajoute le système de discrètion cher à Ubisoft.
C'est ce ARPG auquel on joue depuis AC Origin.Heureusement qu'il se démarque par son sujet, son ambiance et le fun d'être un vampire/magicien.
Mais le système de combat n'apporte rien de plus que la parade directionnelle.
Malheureusement, la discrétion ne repose que sur les choix et ne permet pas de se faufiler en éliminant des gardes (en tour cas, au début du jeu, c'est alerte pour tout le monde dès qu'on interragit avec un ennemi).Alors oui, tu as parfaitement raison, il y a du neuf... Mais sur une base vue et revue. (Qu'emploient massivement Ubi, EA et Warner)
TW3 avait réussi à d'en écarter suffisement, malgré quelques gimmicks en commun (planqués derrière une palanquée d'éléments uniques, une realisation, un open world et une narration dingues).
Dans Dawnwalker, on a souvent la sensation de jouer à un jeu qu'on connait.Ça reste un bon jeu. Le tuto est abominable, mais plus on avance, plus on trouve de plaisir.
Je trouve la comparaison avec Ubisoft assez réductrice. Oui, Dawnwalker reprend des codes connus de l’ARPG, mais ça ne suffit pas à en faire un « Assassin’s Creed avec un timer ».
Les tours sont anecdotiques, la map n’est pas construite comme une checklist Ubisoft, et surtout le cœur du jeu repose sur des trucs qu’AC n’a pas : le temps comme ressource, les choix qui ferment réellement des possibilités, la dualité humain/vampire et tout ce que ça implique sur l’exploration et le gameplay.
Même le combat, qu’on peut parfaitement critiquer, est loin du système des AC RPG : le directionnel, les contres, les différents styles d’ennemis et les possibilités liées aux talents changent complètement l’approche. Système de combat qui d'ailleurs est bien plus proche d'un For Honor par exemple.
Donc oui, il y a une base commune : open world + RPG + combat à la troisième personne. Mais dire « c’est la formule Ubisoft avec deux-trois gimmicks en plus », c’est quand même passer à côté de ce qui fait précisément la structure de Dawnwalker.
Par pitié, arrête tes réponses chatGPT, juste une fois.
Le 06 septembre 2026 à 17:33:05 :
Le 06 septembre 2026 à 15:36:47 :
Le 06 septembre 2026 à 13:47:39 :
Le 06 septembre 2026 à 12:01:32 :
Le 05 septembre 2026 à 19:24:47 :
> Le 05 septembre 2026 à 13:54:52 :
> ça a l'odeur d'un W3, le look d'un W3, la couleur d'un W3, le style d'un W3... Mais alors ,c'est loin d’être au niveau d'un W3. Quelle purge ce jeu !!! Sérieux ! Dès le début du jeu, ça pue la défaite !
Je n'irai pas jusque là. Mais c'est vrai que ça n'arrive pas à la cheville de TW.
J'ai l'impression, en terme de gameplay, de jouer à un sous Assassin Creed format RPG.à quel moment c'est un sous assassin's creed ptdr ?
les activités "ubisoft" sont bien meilleur que les tours d'ubisoft, que ce soit en termes de rythme, de nombres ou de structure : t'as souvent des petits ajouts comme des choix à faire ou des situations inédites, t'as aussi certaines de ces activités qui sont en lien direct avec des quêtes secondaires
le gameplay, ça fait longtemps j'ai pas joué à un AC, mais pour moi il explose celui de tous les AC que j'ai fait, il est plus profond en tout point
et je parle même pas de l'écriture, du scénario, des personnages, de l'OST
aller à la limite c'est moins beau qu'AC Shadows mdr
La construction est la même, le timer en plus.
Les tours, on les a. Plus rares, certes, mais elles sont là.Enlève toute la partie temporelle, la parade directionnelle et la dualité jour/nuit. Ajoute le système de discrètion cher à Ubisoft.
C'est ce ARPG auquel on joue depuis AC Origin.Heureusement qu'il se démarque par son sujet, son ambiance et le fun d'être un vampire/magicien.
Mais le système de combat n'apporte rien de plus que la parade directionnelle.
Malheureusement, la discrétion ne repose que sur les choix et ne permet pas de se faufiler en éliminant des gardes (en tour cas, au début du jeu, c'est alerte pour tout le monde dès qu'on interragit avec un ennemi).Alors oui, tu as parfaitement raison, il y a du neuf... Mais sur une base vue et revue. (Qu'emploient massivement Ubi, EA et Warner)
TW3 avait réussi à d'en écarter suffisement, malgré quelques gimmicks en commun (planqués derrière une palanquée d'éléments uniques, une realisation, un open world et une narration dingues).
Dans Dawnwalker, on a souvent la sensation de jouer à un jeu qu'on connait.Ça reste un bon jeu. Le tuto est abominable, mais plus on avance, plus on trouve de plaisir.
Je trouve la comparaison avec Ubisoft assez réductrice. Oui, Dawnwalker reprend des codes connus de l’ARPG, mais ça ne suffit pas à en faire un « Assassin’s Creed avec un timer ».
Les tours sont anecdotiques, la map n’est pas construite comme une checklist Ubisoft, et surtout le cœur du jeu repose sur des trucs qu’AC n’a pas : le temps comme ressource, les choix qui ferment réellement des possibilités, la dualité humain/vampire et tout ce que ça implique sur l’exploration et le gameplay.
Même le combat, qu’on peut parfaitement critiquer, est loin du système des AC RPG : le directionnel, les contres, les différents styles d’ennemis et les possibilités liées aux talents changent complètement l’approche. Système de combat qui d'ailleurs est bien plus proche d'un For Honor par exemple.
Donc oui, il y a une base commune : open world + RPG + combat à la troisième personne. Mais dire « c’est la formule Ubisoft avec deux-trois gimmicks en plus », c’est quand même passer à côté de ce qui fait précisément la structure de Dawnwalker.
Par pitié, arrête tes réponses chatGPT, juste une fois.
Donc, il te faut ChatGpt pour rédiger cela ? Eh bien, effectivement, non car bon mon texte est quand même très basique. ![]()
Le 06 septembre 2026 à 15:09:22 :
Le 06 septembre 2026 à 14:07:02 :
Le 06 septembre 2026 à 13:55:10 :
C'est vrai qu'il bide complet
https://fr.ign.com/the-blood-of-dawnwalker/91969/the-blood-of-dawnwalker-vend-1-million-dunites-en-deux-joursTu m'a devancé de quelques minutes, j'allais le poster
Mais bon c'était sur, + de 10k avis steam en 2 jours, le jeu était attendu.
Et l'autre qui nous parlait de boycott carrément car le systeme de timer plaisait pas aux gens... la preuve![]()
comme je l'ai dit, le fait que certains le boycott ne veut pas dire que le jeu sera un échec, mais bon, vu que t'as du mal à réfléchir sans laisser gpt te macher tes messages je comprends que ça soit un peu difficile pour toi.
Je te remercie mon cerveau fonctionne certainement mieux que le tiens.
J'attends toujours ta source pour le boycott, donne nous le lien caché que même les ia qui scrappent tout le Web ne trouvent pas 
Et si certain n'achète pas le jeu a cause du timer ca ne s'appelle pas un boycott c'est juste que le jeu n'est pas fait pour eux donc ils font l'impasse, si on se refere a ta définition dans ce cas la tout le monde a déjà boycotter plusieurs jeux.
Oh Baldur's gate 3 est en tour par tour, j'aime pas ca. Allez boycott 
Quelle mecanique de merde le tour par tour, la grande majorité des joueurs déteste, croyez moi les gars, des joueurs en nombre ont boycott Baldur's gate 3 
Le 06 septembre 2026 à 17:37:38 :
Le 06 septembre 2026 à 17:33:05 :
Le 06 septembre 2026 à 15:36:47 :
Le 06 septembre 2026 à 13:47:39 :
Le 06 septembre 2026 à 12:01:32 :
> Le 05 septembre 2026 à 19:24:47 :
> > Le 05 septembre 2026 à 13:54:52 :
> > ça a l'odeur d'un W3, le look d'un W3, la couleur d'un W3, le style d'un W3... Mais alors ,c'est loin d’être au niveau d'un W3. Quelle purge ce jeu !!! Sérieux ! Dès le début du jeu, ça pue la défaite !
>
> Je n'irai pas jusque là. Mais c'est vrai que ça n'arrive pas à la cheville de TW.
> J'ai l'impression, en terme de gameplay, de jouer à un sous Assassin Creed format RPG.
à quel moment c'est un sous assassin's creed ptdr ?
les activités "ubisoft" sont bien meilleur que les tours d'ubisoft, que ce soit en termes de rythme, de nombres ou de structure : t'as souvent des petits ajouts comme des choix à faire ou des situations inédites, t'as aussi certaines de ces activités qui sont en lien direct avec des quêtes secondaires
le gameplay, ça fait longtemps j'ai pas joué à un AC, mais pour moi il explose celui de tous les AC que j'ai fait, il est plus profond en tout point
et je parle même pas de l'écriture, du scénario, des personnages, de l'OST
aller à la limite c'est moins beau qu'AC Shadows mdr
La construction est la même, le timer en plus.
Les tours, on les a. Plus rares, certes, mais elles sont là.Enlève toute la partie temporelle, la parade directionnelle et la dualité jour/nuit. Ajoute le système de discrètion cher à Ubisoft.
C'est ce ARPG auquel on joue depuis AC Origin.Heureusement qu'il se démarque par son sujet, son ambiance et le fun d'être un vampire/magicien.
Mais le système de combat n'apporte rien de plus que la parade directionnelle.
Malheureusement, la discrétion ne repose que sur les choix et ne permet pas de se faufiler en éliminant des gardes (en tour cas, au début du jeu, c'est alerte pour tout le monde dès qu'on interragit avec un ennemi).Alors oui, tu as parfaitement raison, il y a du neuf... Mais sur une base vue et revue. (Qu'emploient massivement Ubi, EA et Warner)
TW3 avait réussi à d'en écarter suffisement, malgré quelques gimmicks en commun (planqués derrière une palanquée d'éléments uniques, une realisation, un open world et une narration dingues).
Dans Dawnwalker, on a souvent la sensation de jouer à un jeu qu'on connait.Ça reste un bon jeu. Le tuto est abominable, mais plus on avance, plus on trouve de plaisir.
Je trouve la comparaison avec Ubisoft assez réductrice. Oui, Dawnwalker reprend des codes connus de l’ARPG, mais ça ne suffit pas à en faire un « Assassin’s Creed avec un timer ».
Les tours sont anecdotiques, la map n’est pas construite comme une checklist Ubisoft, et surtout le cœur du jeu repose sur des trucs qu’AC n’a pas : le temps comme ressource, les choix qui ferment réellement des possibilités, la dualité humain/vampire et tout ce que ça implique sur l’exploration et le gameplay.
Même le combat, qu’on peut parfaitement critiquer, est loin du système des AC RPG : le directionnel, les contres, les différents styles d’ennemis et les possibilités liées aux talents changent complètement l’approche. Système de combat qui d'ailleurs est bien plus proche d'un For Honor par exemple.
Donc oui, il y a une base commune : open world + RPG + combat à la troisième personne. Mais dire « c’est la formule Ubisoft avec deux-trois gimmicks en plus », c’est quand même passer à côté de ce qui fait précisément la structure de Dawnwalker.
Par pitié, arrête tes réponses chatGPT, juste une fois.
Donc, il te faut ChatGpt pour rédiger cela ? Eh bien, effectivement, non car bon mon texte est quand même très basique.
![]()
Arrête, pas avec moi mdr
je l'utilise souvent dans mon boulot, je reconnais un texte directe, enfin surtout la conclusion dans ce cas précis
Le rassemblement des arriérés ici !
Le 06 septembre 2026 à 17:37:41 :
Je te remercie mon cerveau fonctionne certainement mieux que le tiens.
mec, tu as littéralement comparé un mod elden ring téléchargé à 50k sachant que le jeu a fait plusieurs milions de copies vendues et a des mods à plus de 5M de téléchargements pour essayer de contre argumenter sur le fait que le mod le plus téléchargé day one de dwanwalker est un mod qui fait sauter la mécanique :
le nombre de téléchargement a doublé en un jour.
et tu as pondu ça avec gpt, tu n'as même pas eu la présence d'esprit de réfléchir sur les chiffres que tu voyais, ton cerveau est complètement atrophié, c'est pitoyable.
J'attends toujours ta source pour le boycott, donne nous le lien caché que même les ia qui scrappent tout le Web ne trouvent pas
je te l'ai dit, je suis pas ton clébard, si t'arrives pas à utiliser correctement gpt c'est pas mon problème, un random quidam pas foutu d'écrire ses propres réponses de mérite pas que je perde mon temps en recherche. à plus forte raison quand tu réponds à un argument sur 10, et systématiquement à côté.
Et si certain n'achète pas le jeu a cause du timer ca ne s'appelle pas un boycott c'est juste que le jeu n'est pas fait pour eux donc ils font l'impasse, si on se refere a ta définition dans ce cas la tout le monde a déjà boycotter plusieurs jeux.
non, les types ont annoncé refuser d'acheter ce jeu spécifiquement pour ce timer.
tout comme ceux qui ont refusé d'acheter hogwarts legacy pour raison politique, ou avowed ou dragon age.
parfois le boycott est tellement lourd que ça entraîne un echec, et parfois il est insignifiant.
mais bon, t'as déjà du mal à mettre en perspective un mod telechargé 50k fois sur elden ring pour des millions de copies vendues...
Oh Baldur's gate 3 est en tour par tour, j'aime pas ca. Allez boycott
Quelle mecanique de merde le tour par tour, la grande majorité des joueurs déteste, croyez moi les gars, des joueurs en nombre ont boycott Baldur's gate 3![]()
et maintenant on rentre dans ta phase où en manque complet d'argument tu te sens obligé de partir sur du non sens.
c'est assez pitoyable quand même, tu me rappelles ces mecs sur dragon age qui défendaient la qualité des persos, exactement la même mentalité et la même posture quand il s'agit de contre argumenter
Le 06 septembre 2026 à 17:49:17 :
Le 06 septembre 2026 à 17:37:38 :
Le 06 septembre 2026 à 17:33:05 :
Le 06 septembre 2026 à 15:36:47 :
Le 06 septembre 2026 à 13:47:39 :
> Le 06 septembre 2026 à 12:01:32 :
> > Le 05 septembre 2026 à 19:24:47 :
> > > Le 05 septembre 2026 à 13:54:52 :
> > > ça a l'odeur d'un W3, le look d'un W3, la couleur d'un W3, le style d'un W3... Mais alors ,c'est loin d’être au niveau d'un W3. Quelle purge ce jeu !!! Sérieux ! Dès le début du jeu, ça pue la défaite !
> >
> > Je n'irai pas jusque là. Mais c'est vrai que ça n'arrive pas à la cheville de TW.
> > J'ai l'impression, en terme de gameplay, de jouer à un sous Assassin Creed format RPG.
>
> à quel moment c'est un sous assassin's creed ptdr ?
>
> les activités "ubisoft" sont bien meilleur que les tours d'ubisoft, que ce soit en termes de rythme, de nombres ou de structure : t'as souvent des petits ajouts comme des choix à faire ou des situations inédites, t'as aussi certaines de ces activités qui sont en lien direct avec des quêtes secondaires
>
> le gameplay, ça fait longtemps j'ai pas joué à un AC, mais pour moi il explose celui de tous les AC que j'ai fait, il est plus profond en tout point
>
> et je parle même pas de l'écriture, du scénario, des personnages, de l'OST
>
> aller à la limite c'est moins beau qu'AC Shadows mdr
La construction est la même, le timer en plus.
Les tours, on les a. Plus rares, certes, mais elles sont là.Enlève toute la partie temporelle, la parade directionnelle et la dualité jour/nuit. Ajoute le système de discrètion cher à Ubisoft.
C'est ce ARPG auquel on joue depuis AC Origin.Heureusement qu'il se démarque par son sujet, son ambiance et le fun d'être un vampire/magicien.
Mais le système de combat n'apporte rien de plus que la parade directionnelle.
Malheureusement, la discrétion ne repose que sur les choix et ne permet pas de se faufiler en éliminant des gardes (en tour cas, au début du jeu, c'est alerte pour tout le monde dès qu'on interragit avec un ennemi).Alors oui, tu as parfaitement raison, il y a du neuf... Mais sur une base vue et revue. (Qu'emploient massivement Ubi, EA et Warner)
TW3 avait réussi à d'en écarter suffisement, malgré quelques gimmicks en commun (planqués derrière une palanquée d'éléments uniques, une realisation, un open world et une narration dingues).
Dans Dawnwalker, on a souvent la sensation de jouer à un jeu qu'on connait.Ça reste un bon jeu. Le tuto est abominable, mais plus on avance, plus on trouve de plaisir.
Je trouve la comparaison avec Ubisoft assez réductrice. Oui, Dawnwalker reprend des codes connus de l’ARPG, mais ça ne suffit pas à en faire un « Assassin’s Creed avec un timer ».
Les tours sont anecdotiques, la map n’est pas construite comme une checklist Ubisoft, et surtout le cœur du jeu repose sur des trucs qu’AC n’a pas : le temps comme ressource, les choix qui ferment réellement des possibilités, la dualité humain/vampire et tout ce que ça implique sur l’exploration et le gameplay.
Même le combat, qu’on peut parfaitement critiquer, est loin du système des AC RPG : le directionnel, les contres, les différents styles d’ennemis et les possibilités liées aux talents changent complètement l’approche. Système de combat qui d'ailleurs est bien plus proche d'un For Honor par exemple.
Donc oui, il y a une base commune : open world + RPG + combat à la troisième personne. Mais dire « c’est la formule Ubisoft avec deux-trois gimmicks en plus », c’est quand même passer à côté de ce qui fait précisément la structure de Dawnwalker.
Par pitié, arrête tes réponses chatGPT, juste une fois.
Donc, il te faut ChatGpt pour rédiger cela ? Eh bien, effectivement, non car bon mon texte est quand même très basique.
![]()
Arrête, pas avec moi mdr
je l'utilise souvent dans mon boulot, je reconnais un texte directe, enfin surtout la conclusion dans ce cas précis
Mais absolument pas, mon texte est tout simplement basique. Si certains trouvent mon texte fou, effectivement, cela pourrait expliquer pourquoi certaines personnes passent pour des génies. ![]()
Le 06 septembre 2026 à 17:49:17 :
Arrête, pas avec moi mdrje l'utilise souvent dans mon boulot, je reconnais un texte directe, enfin surtout la conclusion dans ce cas précis
et malgré tout tu es infoutu de check les sources qu'il te donne, de les mettre en perspective et de les critiquer.
le même genre de gusse qui C/C les scripts pondus par ia et qui sont incapables de debug les fonctionnalités qu'ils ont ajoutés.
m'enfin, ça correspond bien au profil que tu renvoies
Le 06 septembre 2026 à 18:06:01 :
Le 06 septembre 2026 à 17:49:17 :
Arrête, pas avec moi mdrje l'utilise souvent dans mon boulot, je reconnais un texte directe, enfin surtout la conclusion dans ce cas précis
et malgré tout tu es infoutu de check les sources qu'il te donne, de les mettre en perspective et de les critiquer.
le même genre de gusse qui C/C les scripts pondus par ia et qui sont incapables de debug les fonctionnalités qu'ils ont ajoutés.
m'enfin, ça correspond bien au profil que tu renvoies
Oui oui c'est bien mon brave, en attendant on a toujours pas ta source du boycott, donc assez cocasse de parler de source de ta part.
Bordel les cas sur ce site, le métier de psychologue n'est pas pret de disparaître 
Le 06 septembre 2026 à 18:02:57 :
Le 06 septembre 2026 à 17:37:41 :
Je te remercie mon cerveau fonctionne certainement mieux que le tiens.mec, tu as littéralement comparé un mod elden ring téléchargé à 50k sachant que le jeu a fait plusieurs milions de copies vendues et a des mods à plus de 5M de téléchargements pour essayer de contre argumenter sur le fait que le mod le plus téléchargé day one de dwanwalker est un mod qui fait sauter la mécanique :
le nombre de téléchargement a doublé en un jour.et tu as pondu ça avec gpt, tu n'as même pas eu la présence d'esprit de réfléchir sur les chiffres que tu voyais, ton cerveau est complètement atrophié, c'est pitoyable.
J'attends toujours ta source pour le boycott, donne nous le lien caché que même les ia qui scrappent tout le Web ne trouvent pas
je te l'ai dit, je suis pas ton clébard, si t'arrives pas à utiliser correctement gpt c'est pas mon problème, un random quidam pas foutu d'écrire ses propres réponses de mérite pas que je perde mon temps en recherche. à plus forte raison quand tu réponds à un argument sur 10, et systématiquement à côté.
Et si certain n'achète pas le jeu a cause du timer ca ne s'appelle pas un boycott c'est juste que le jeu n'est pas fait pour eux donc ils font l'impasse, si on se refere a ta définition dans ce cas la tout le monde a déjà boycotter plusieurs jeux.
non, les types ont annoncé refuser d'acheter ce jeu spécifiquement pour ce timer.
tout comme ceux qui ont refusé d'acheter hogwarts legacy pour raison politique, ou avowed ou dragon age.
parfois le boycott est tellement lourd que ça entraîne un echec, et parfois il est insignifiant.
mais bon, t'as déjà du mal à mettre en perspective un mod telechargé 50k fois sur elden ring pour des millions de copies vendues...Oh Baldur's gate 3 est en tour par tour, j'aime pas ca. Allez boycott
Quelle mecanique de merde le tour par tour, la grande majorité des joueurs déteste, croyez moi les gars, des joueurs en nombre ont boycott Baldur's gate 3![]()
et maintenant on rentre dans ta phase où en manque complet d'argument tu te sens obligé de partir sur du non sens.
c'est assez pitoyable quand même, tu me rappelles ces mecs sur dragon age qui défendaient la qualité des persos, exactement la même mentalité et la même posture quand il s'agit de contre argumenter
Ha bah oui 20 000 téléchargements sur 1 000 000 de copie = tout le monde deteste cette mecanique de timer
Par contre pour Elden Ring : 200 000 téléchargement la d'un coup le nombre de ventes a une importance
, comme d'habitude tu transformés les arguments a ta sauce, mais ca n'en fait pas une vérité.
Pour le boycott, tu n'es certes pas un clébard mais un gros mythomane ca c'est certain, tu élude la question car tu as 0 sources et le confirmer ruinerait toute ta crédibilité mais je te rassure c'est déjà le cas.
Et pour le dernier exemple, je reprends ta logique, mais tu vois elle est pas terrible, certain aime pas le tour par tour donc ils achètent pas et c'est tout, c'est pas parce que 5 pequenots l'ont dit je sais pas ou que ca devient un boycott.
Ca l'était clair pour avowed et dragon age vu les polémiques, sur blood of dawnwalker il n'y a rien.
En attente de ma source, j'ai cherché et pas trouvé, ca fera juste la 4eme fois que je la réclame... 
Le 06 septembre 2026 à 19:06:47 :
Le 06 septembre 2026 à 18:06:01 :
Le 06 septembre 2026 à 17:49:17 :
Arrête, pas avec moi mdrje l'utilise souvent dans mon boulot, je reconnais un texte directe, enfin surtout la conclusion dans ce cas précis
et malgré tout tu es infoutu de check les sources qu'il te donne, de les mettre en perspective et de les critiquer.
le même genre de gusse qui C/C les scripts pondus par ia et qui sont incapables de debug les fonctionnalités qu'ils ont ajoutés.
m'enfin, ça correspond bien au profil que tu renvoiesOui oui c'est bien mon brave, en attendant on a toujours pas ta source du boycott, donc assez cocasse de parler de source de ta part.
Bordel les cas sur ce site, le métier de psychologue n'est pas pret de disparaître
![]()
ok freud, mais essaye de te renseigner sur l'esprit critique
Le 06 septembre 2026 à 19:19:44 :
Ha bah oui 20 000 téléchargements sur 1 000 000 de copie = tout le monde deteste cette mecanique de timer
c'est 100k actuellement hein ? le jeu a même pas une semaine, une bonne partie des gamers ne modent pas par flemme, manque de temps ou méconnaissance.
on est à deux fois le nombre de téléchargement du mod que t'as posté hier, alors qu'elden ring doit avoir 10 ou 20 fois plus de copies vendues.
tu ajoutes à ça que c'est juste un site de mod, qu'il y en a d'autres et surtout : mod le plus téléchargé, sherlock clairement cette mécanique n'est pas aimée et pause problème à beaucoup de gens.
oui, le nombre de téléchargement est significatif, à plus forte raison quand beaucoup d'afficionados du modding font souvent leur premiere game en vanilla.
Par contre pour Elden Ring : 200 000 téléchargement la d'un coup tu sort des arguments foireux et le nombre de ventes a un impact, comme d'habitude tu transformés les arguments a ta sauce, mais ca n'en fait pas une vérité.
ce n'était pas 200k, et même si ça avait été 200k : ce n'était pas le premier mod, ni day one, ni actuellement.
et ce nombre de téléchargement est insignifiant par rapport aux nombres de copies vendues dans le temps..
contrairement à dawnwalker.
c'est inattaquable, t'es juste embourbé dans ton absurdité, arrête
Pour le boycott, tu n'es certes pas un clébard mais un gros mythomane ca c'est certain, tu élude la question car tu as 0 sources et le confirmer ruinerait toute ta crédibilité mais je te rassure c'est déjà le cas.
non, je refuse simplement de faire le clébard pour un mec qui utilise chat gpt pour ses réponses et qui n'est pas foutu de remettre les chiffres en perspective, un mec t'avais pourtant répondu hier avant que le topic soit delete sur le fait que la popularité du mod par rapport au nombre de copies vendues est un indicateur difficile à ne pas voir.
Et pour le derniere exemple, je reprends ta logique, mais tu vois elle est pas terrible, certain aime pas le tour par tour donc ils achètent pas et c'est tout, c'est pas parce que 5 pequenots l'ont dit je sais pas ou que ca devient un boycott.
absolument pas comparable, ne serait-ce que parce que les mods les plus populaires ne sont pas des mods pauses actives...
et au-delà, dawnwalker n'est pas centré sur la mécanique temporelle : c'est un arpg monde ouvert, bg3 repose entièrement et exclusivement sur cette notion de T/T
Ca l'était clair pour avowed et dragon age vu les polémiques, sur blood of dawnwalker il n'y a rien.
En attente de ma source, j'ai cherché et pas trouvé, ca fera juste la 4eme fois que je la réclame...![]()
et donc ? t'as cru que j'allais faire ton taff ? au prétexte que t'es pas foutu d'utiliser correctement gpt ?
Le 06 septembre 2026 à 18:04:34 Thelostwanderer a écrit :
Le 06 septembre 2026 à 17:49:17 :
Le 06 septembre 2026 à 17:37:38 :
Le 06 septembre 2026 à 17:33:05 :
Le 06 septembre 2026 à 15:36:47 :
[citation imbriquée tronquée]Je trouve la comparaison avec Ubisoft assez réductrice. Oui, Dawnwalker reprend des codes connus de l’ARPG, mais ça ne suffit pas à en faire un « Assassin’s Creed avec un timer ».
Les tours sont anecdotiques, la map n’est pas construite comme une checklist Ubisoft, et surtout le cœur du jeu repose sur des trucs qu’AC n’a pas : le temps comme ressource, les choix qui ferment réellement des possibilités, la dualité humain/vampire et tout ce que ça implique sur l’exploration et le gameplay.
Même le combat, qu’on peut parfaitement critiquer, est loin du système des AC RPG : le directionnel, les contres, les différents styles d’ennemis et les possibilités liées aux talents changent complètement l’approche. Système de combat qui d'ailleurs est bien plus proche d'un For Honor par exemple.
Donc oui, il y a une base commune : open world + RPG + combat à la troisième personne. Mais dire « c’est la formule Ubisoft avec deux-trois gimmicks en plus », c’est quand même passer à côté de ce qui fait précisément la structure de Dawnwalker.
Par pitié, arrête tes réponses chatGPT, juste une fois.
Donc, il te faut ChatGpt pour rédiger cela ? Eh bien, effectivement, non car bon mon texte est quand même très basique.
![]()
Arrête, pas avec moi mdr
je l'utilise souvent dans mon boulot, je reconnais un texte directe, enfin surtout la conclusion dans ce cas précis
Mais absolument pas, mon texte est tout simplement basique. Si certains trouvent mon texte fou, effectivement, cela pourrait expliquer pourquoi certaines personnes passent pour des génies.
Pitié arrête de t'humilier encore plus en prétendant que c'est pas vrai. On voit tout de suite la différence entre tes posts chatgpt et ceux où tu ne l'utilise pas puisque dans ceux là tu t'exprime extrêmement mal
Le 06 septembre 2026 à 19:29:42 :
Le 06 septembre 2026 à 19:19:44 :
Ha bah oui 20 000 téléchargements sur 1 000 000 de copie = tout le monde deteste cette mecanique de timerc'est 100k actuellement hein ? le jeu a même pas une semaine, une bonne partie des gamers ne modent pas par flemme, manque de temps ou méconnaissance.
on est à deux fois le nombre de téléchargement du mod que t'as posté hier, alors qu'elden ring doit avoir 10 ou 20 fois plus de copies vendues.tu ajoutes à ça que c'est juste un site de mod, qu'il y en a d'autres et surtout : mod le plus téléchargé, sherlock clairement cette mécanique n'est pas aimée et pause problème à beaucoup de gens.
oui, le nombre de téléchargement est significatif, à plus forte raison quand beaucoup d'afficionados du modding font souvent leur premiere game en vanilla.
Par contre pour Elden Ring : 200 000 téléchargement la d'un coup tu sort des arguments foireux et le nombre de ventes a un impact, comme d'habitude tu transformés les arguments a ta sauce, mais ca n'en fait pas une vérité.
ce n'était pas 200k, et même si ça avait été 200k : ce n'était pas le premier mod, ni day one, ni actuellement.
et ce nombre de téléchargement est insignifiant par rapport aux nombres de copies vendues dans le temps..
contrairement à dawnwalker.
c'est inattaquable, t'es juste embourbé dans ton absurdité, arrêtePour le boycott, tu n'es certes pas un clébard mais un gros mythomane ca c'est certain, tu élude la question car tu as 0 sources et le confirmer ruinerait toute ta crédibilité mais je te rassure c'est déjà le cas.
non, je refuse simplement de faire le clébard pour un mec qui utilise chat gpt pour ses réponses et qui n'est pas foutu de remettre les chiffres en perspective, un mec t'avais pourtant répondu hier avant que le topic soit delete sur le fait que la popularité du mod par rapport au nombre de copies vendues est un indicateur difficile à ne pas voir.
Et pour le derniere exemple, je reprends ta logique, mais tu vois elle est pas terrible, certain aime pas le tour par tour donc ils achètent pas et c'est tout, c'est pas parce que 5 pequenots l'ont dit je sais pas ou que ca devient un boycott.
absolument pas comparable, ne serait-ce que parce que les mods les plus populaires ne sont pas des mods pauses actives...
et au-delà, dawnwalker n'est pas centré sur la mécanique temporelle : c'est un arpg monde ouvert, bg3 repose entièrement et exclusivement sur cette notion de T/TCa l'était clair pour avowed et dragon age vu les polémiques, sur blood of dawnwalker il n'y a rien.
En attente de ma source, j'ai cherché et pas trouvé, ca fera juste la 4eme fois que je la réclame...![]()
et donc ? t'as cru que j'allais faire ton taff ? au prétexte que t'es pas foutu d'utiliser correctement gpt ?
Allez je conclus pour pas que ca pollue encore plus le topic.
Accordons nous sur le fait qu'on est pas d'accord et qu'on ne le sera jamais 