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le jeu bide

Theboglose
Theboglose
Niveau 44
07 septembre 2026 à 12:37:41

La construction de l'open world, c'est littéralement du a-rpg lambda comme on en voit depuis trop longtemps malheureusement. Comment on navigue dedans, comment on observe les points d'intérêts, les activités à y faire, les systèmes et interactions qui sont inexistants ou le minimum syndical, etc etc.

Là je trouve des quêtes secondaires plus intéressantes et mieux écrites que les multiples points à la con, donc on se rapproche plus d'un TW3 de ce côté là et ça fait plaisir. Je garde en tête aussi que c'est un AA, il ne faut pas l'oublier, mais l'open world est extrêmement daté et souvent assez peu intéressant à parcourir. Mais si les quêtes et les personnages sont cools, j'arriverai à passer au-dessus de ça, comme pour TW3.

goidul
goidul
Niveau 49
07 septembre 2026 à 19:41:25

Impossible d'apprécier le jeu. Franchement j'ai essayé 3 fois
Le gameplay, ce système de combat chiant au possible, TOUT est d'un lourd a faire ! C'est lent, rébarbatif.
Pitié, ne comparez plus ce truc au magistral WIII ! please !

Dr_Venkeman11
Dr_Venkeman11
Niveau 58
07 septembre 2026 à 20:17:19

Il a un meilleurs gameplay que the witcher 3....

Le gameplay faut le maîtriser. Ha et 1 millions de vente en 48h.

monder78
monder78
Niveau 61
07 septembre 2026 à 20:30:59

Le 07 septembre 2026 à 19:41:25 :
Impossible d'apprécier le jeu. Franchement j'ai essayé 3 fois
Le gameplay, ce système de combat chiant au possible, TOUT est d'un lourd a faire ! C'est lent, rébarbatif.
Pitié, ne comparez plus ce truc au magistral WIII ! please !

Le 07 septembre 2026 à 20:17:19 :
Il a un meilleurs gameplay que the witcher 3....

Le gameplay faut le maîtriser. Ha et 1 millions de vente en 48h.

Oui le gameplay c'est une phase d'adaptation clairement, mais franchement rien d'insurmontable ou insupportable, puis comme tous les jeux ca s'améliore en faisant évoluer son perso.

Thelostwanderer
Thelostwanderer
Niveau 54
07 septembre 2026 à 20:54:16

Le 07 septembre 2026 à 12:37:41 :
La construction de l'open world, c'est littéralement du a-rpg lambda comme on en voit depuis trop longtemps malheureusement. Comment on navigue dedans, comment on observe les points d'intérêts, les activités à y faire, les systèmes et interactions qui sont inexistants ou le minimum syndical, etc etc.

Là je trouve des quêtes secondaires plus intéressantes et mieux écrites que les multiples points à la con, donc on se rapproche plus d'un TW3 de ce côté là et ça fait plaisir. Je garde en tête aussi que c'est un AA, il ne faut pas l'oublier, mais l'open world est extrêmement daté et souvent assez peu intéressant à parcourir. Mais si les quêtes et les personnages sont cools, j'arriverai à passer au-dessus de ça, comme pour TW3.

Heureusement, le monde ouvert n'est pas rempli de choses superflues, je ne ressens pas ce sentiment d'avoir ajouter une truc juste pour l'ajouter.
Je me rappelle de The Witcher 3 avec ses innombrables nids de monstres, camps et autres, qui pullulaient sur la carte, juste insupportable.
Oui, je suis d'accord, c'est assez classique. Mais comme tu l'as dit, c'est un AA, une nouvelle franchise, et honnêtement, c'est un excellent jeu de type The Witcher-Like
Effectivement, l'interaction avec le monde est plutôt restreinte, cependant ça ne pose pas de problème, puisque le jeu possède un univers remarquable, des quêtes intéressantes et tout ça.

Hey-c-franklin
Hey-c-franklin
Niveau 19
07 septembre 2026 à 20:55:17

Mais les mec osent dire que le gamepla est meilleur sur the witcher 3
Mais encore heureux , the witcher est sorti en 2015 ,il y a 11 ans bordel
Et meme comme sa dawnwalker on dirait un jeux de 2015
Le jeux est hyper répétitif. Les combats une fois que ta compris le délire bah cest tjr pareil
Saboter les 2 autres vampires pour affaiblir brencis en vidant des camps .
Waouh qu'elle originalité

Shingo17
Shingo17
Niveau 9
07 septembre 2026 à 20:55:41

le jeux bide comme ta soeur!🤣

monder78
monder78
Niveau 61
08 septembre 2026 à 00:43:59

Le 07 septembre 2026 à 20:55:17 :
Mais les mec osent dire que le gamepla est meilleur sur the witcher 3
Mais encore heureux , the witcher est sorti en 2015 ,il y a 11 ans bordel
Et meme comme sa dawnwalker on dirait un jeux de 2015
Le jeux est hyper répétitif. Les combats une fois que ta compris le délire bah cest tjr pareil
Saboter les 2 autres vampires pour affaiblir brencis en vidant des camps .
Waouh qu'elle originalité

Les camps font partie du contenu répétitif, mais tu as aussi plein de quêtes et de choix avec une bonne narration.
Dans un jeu en monde ouvert tu aura toujours un peu de contenu répétitif, ce qui compte c'est que ca ne soit pas que ca, comme Crimson Desert par exemple ou c'est du grind à 100% sauf pour les abyss.

Et déjà il y a 3 autres vampires, pas 2 :)

Theboglose
Theboglose
Niveau 44
08 septembre 2026 à 07:50:14

Le 08 septembre 2026 à 00:43:59 :

Le 07 septembre 2026 à 20:55:17 :
Mais les mec osent dire que le gamepla est meilleur sur the witcher 3
Mais encore heureux , the witcher est sorti en 2015 ,il y a 11 ans bordel
Et meme comme sa dawnwalker on dirait un jeux de 2015
Le jeux est hyper répétitif. Les combats une fois que ta compris le délire bah cest tjr pareil
Saboter les 2 autres vampires pour affaiblir brencis en vidant des camps .
Waouh qu'elle originalité

Les camps font partie du contenu répétitif, mais tu as aussi plein de quêtes et de choix avec une bonne narration.
Dans un jeu en monde ouvert tu aura toujours un peu de contenu répétitif, ce qui compte c'est que ca ne soit pas que ca, comme Crimson Desert par exemple ou c'est du grind à 100% sauf pour les abyss.

Et déjà il y a 3 autres vampires, pas 2 :)

Il y a quand même beaucoup trop de contenu répétitif pour la taille de la map, faut être honnête. T'as des camps de prélèvement de sang, des personnes à sauver, des tannieres de monstres, pierres rituels, etc etc, littéralement partout.

Crimson Desert lui met une soufflante de loin en terme de densité, diversité, de possibilités de systèmes, de gameplay, etc etc, et encore heureux j'ai envie de dire, le budget n'est pas le même. Sur CD, même après 90h de jeu, le jeu me proposait de nouvelles choses à faire. Les seuls véritables problème étaient l'écriture très moyenne, parfois passable, et l'onboarding éclaté.
Sur Blood of the Dawnwalker, la boucle de gameplay et le monde qui nous entoure c'est du vu et revu au bout de même pas dix heures.

Heureusement que les quêtes scénarisées sont bonnes, c'est ça qui donne littéralement envie de continuer de mon côté pour le moment.

monder78
monder78
Niveau 61
08 septembre 2026 à 09:19:47

Le 08 septembre 2026 à 07:50:14 :

Le 08 septembre 2026 à 00:43:59 :

Le 07 septembre 2026 à 20:55:17 :
Mais les mec osent dire que le gamepla est meilleur sur the witcher 3
Mais encore heureux , the witcher est sorti en 2015 ,il y a 11 ans bordel
Et meme comme sa dawnwalker on dirait un jeux de 2015
Le jeux est hyper répétitif. Les combats une fois que ta compris le délire bah cest tjr pareil
Saboter les 2 autres vampires pour affaiblir brencis en vidant des camps .
Waouh qu'elle originalité

Les camps font partie du contenu répétitif, mais tu as aussi plein de quêtes et de choix avec une bonne narration.
Dans un jeu en monde ouvert tu aura toujours un peu de contenu répétitif, ce qui compte c'est que ca ne soit pas que ca, comme Crimson Desert par exemple ou c'est du grind à 100% sauf pour les abyss.

Et déjà il y a 3 autres vampires, pas 2 :)

Il y a quand même beaucoup trop de contenu répétitif pour la taille de la map, faut être honnête. T'as des camps de prélèvement de sang, des personnes à sauver, des tannieres de monstres, pierres rituels, etc etc, littéralement partout.

Crimson Desert lui met une soufflante de loin en terme de densité, diversité, de possibilités de systèmes, de gameplay, etc etc, et encore heureux j'ai envie de dire, le budget n'est pas le même. Sur CD, même après 90h de jeu, le jeu me proposait de nouvelles choses à faire. Les seuls véritables problème étaient l'écriture très moyenne, parfois passable, et l'onboarding éclaté.
Sur Blood of the Dawnwalker, la boucle de gameplay et le monde qui nous entoure c'est du vu et revu au bout de même pas dix heures.

Heureusement que les quêtes scénarisées sont bonnes, c'est ça qui donne littéralement envie de continuer de mon côté pour le moment.

Bof, j'ai passé 100h sur Crimson Desert c'était devenu chiant à mourir, à part les abysses qui changent le rythme, les combats sont répétitifs et c'est du contenu 100% grind, l'exploration semble intéressante au départ puis quand tu comprends que c'est systématiquement derrière des cascades et que le matos sert à rien, qu'il faut farmer comme un forcené pour up tout, bah merci au revoir, j'ai arrêté le jeu et désinstallé.

même un jeu comme The blood of Dawnwalker à une routine chez les PNJ, Crimson Desert le monde est statique, ils restent tous sur les chemins à ne strictement rien faire et la narration c'est le néant absolu, choix conséquence ? ca n'existe pas, mise en scène ? non. Puis bon, la VF ajoutée tardivement ou j'ai vu plusieurs joueurs constaté que ca a été fait par IA...

Tu critiques blood of dawnwalker pour ses activités répétitives alors qu'elles sont franchement rapide à faire et cela permettre de mettreen place du contenu supplémentaire en fonction de ton infamie. Crimson Desert tu mets des plombes à vider un camps ou tu dois remplir une barre qui te valide l'activité, ca fait vraiment très MMO et c'est d'ailleurs comme ca qu'avait été développé le jeu à l'origine.

Et surtout, les activités répétitives restent facultatives, tu as plusieurs quêtes en chemin avec des embranchements et des choix et qui sont très bien écrite, en fait ca se compare même pas. Crimson c'est un gros sandbox fourre tout et ca va plaire à ceux qui aiment faire du grind, tu as un monde géant pour ca et tu peux très bien y passer 500 - 600h à faire toujours les mêmes choses ultra répétitives du début à la mais la dessus fine ca plaira à ceux qui recherche ca spécifiquement.

The Blood of Dawnwalker tu es sur un RPG narratif avec choix et conséquences. Bien sur que tu aura aussi un peu de contenu répétitif, trouves un open world qui n'en a pas ? à part Morrowind, je trouves pas.

Theboglose
Theboglose
Niveau 44
08 septembre 2026 à 09:46:54

T'as passé 100h sur le jeu et tu n'as pas compris que tu pouvais envoyer tes troupes pour faire les sièges ? Qui sont d'ailleurs à différencier des camps.
+ Faire venir les deux autres persos à tes côtés pour les tabasser plus vite? Si t'y vas seul en slip, faut pas s'étonner de mettre du temps. On croirait entendre les gens qui se plaignaient des missions d'escorte sans faire monter les PNJ sur leur cheval. :rire:
Si tu joues contre le jeu ou ne prends pas la peine d'essayer différemment alors que le jeu te propose justement un nombre dingue de systèmes et de possibilités, faut pas se plaindre ensuite.

Dans Crimson Desert, il y a un mix pour la routine de PNJ. T'as un tas de pnj qui font leur vie, à des heures spécifiques, si tu n'as rien vu en 100h, c'est littéralement que t'as joué les yeux fermés. Par contre, oui, t'as plein d'autres PNJ sans routine et c'est bien con en effet. Ils réagissent tout de même à l'environnement, comme la météo, etc, mais ça aurait été bien qu'ils aient tous un système de routine.

Bref, on ne va pas continuer à parler de CD ici, c'est le forum de Blood of Dawnwalker, mais ton poste indique clairement que tu n'as même pas su apprendre à jouer au jeu convenablement.

Là où pour Blood of the Dawnwalker, je ne pense pas me tromper en me disant qu'il vaut surtout le coup pour les quêtes scénarisées. Il ne brille clairement pas par le reste, comme CD ne brille pas par sa narration.

C'est juste que je trouve que quand on a la volonté de faire évoluer le joueur dans un open world, ce serait bien de ne pas tomber dans l'écueil du truc sans système, sans possibilité d'expérimentation, qu'est juste une vitrine graphique avec du contenu répétitif pas super intéressant. C'était déjà ringard il y a dix ans, ça l'est encore plus de nos jours.

Kingdom Come Deliverance, pour citer un autre rpg en open world, (ce que n'est pas CD, il n'est pas un rpg) est dans la même tranche de budget, et nous sommes clairement à mille lieux en terme d'open world, de systèmes, de possibilités, etc etc.

Bref, à voir sur leur prochain jeu, mais je m'attendais à mieux en terme d'open world qu'un truc statique rempli de loups et de sangliers.

monder78
monder78
Niveau 61
08 septembre 2026 à 10:25:33

Le 08 septembre 2026 à 09:46:54 :
T'as passé 100h sur le jeu et tu n'as pas compris que tu pouvais envoyer tes troupes pour faire les sièges ? Qui sont d'ailleurs à différencier des camps.
+ Faire venir les deux autres persos à tes côtés pour les tabasser plus vite? Si t'y vas seul en slip, faut pas s'étonner de mettre du temps. On croirait entendre les gens qui se plaignaient des missions d'escorte sans faire monter les PNJ sur leur cheval. :rire:
Si tu joues contre le jeu ou ne prends pas la peine d'essayer différemment alors que le jeu te propose justement un nombre dingue de systèmes et de possibilités, faut pas se plaindre ensuite.

Dans Crimson Desert, il y a un mix pour la routine de PNJ. T'as un tas de pnj qui font leur vie, à des heures spécifiques, si tu n'as rien vu en 100h, c'est littéralement que t'as joué les yeux fermés. Par contre, oui, t'as plein d'autres PNJ sans routine et c'est bien con en effet. Ils réagissent tout de même à l'environnement, comme la météo, etc, mais ça aurait été bien qu'ils aient tous un système de routine.

Bref, on ne va pas continuer à parler de CD ici, c'est le forum de Blood of Dawnwalker, mais ton poste indique clairement que tu n'as même pas su apprendre à jouer au jeu convenablement.

Là où pour Blood of the Dawnwalker, je ne pense pas me tromper en me disant qu'il vaut surtout le coup pour les quêtes scénarisées. Il ne brille clairement pas par le reste, comme CD ne brille pas par sa narration.

C'est juste que je trouve que quand on a la volonté de faire évoluer le joueur dans un open world, ce serait bien de ne pas tomber dans l'écueil du truc sans système, sans possibilité d'expérimentation, qu'est juste une vitrine graphique avec du contenu répétitif pas super intéressant. C'était déjà ringard il y a dix ans, ça l'est encore plus de nos jours.

Kingdom Come Deliverance, pour citer un autre rpg en open world, (ce que n'est pas CD, il n'est pas un rpg) est dans la même tranche de budget, et nous sommes clairement à mille lieux en terme d'open world, de systèmes, de possibilités, etc etc.

Bref, à voir sur leur prochain jeu, mais je m'attendais à mieux en terme d'open world qu'un truc statique rempli de loups et de sangliers.

Bof, j'ai trouvé le jeu trop orienté grind à mon gout, ce qui m'a fait tenir jusqu'à 100h ce sont les abyss et le gameplay qui évolue un peu mais quand j'ai vu que c'était farming à fonds j'ai préféré stopper.

Le jeu a des qualités mais ses défauts sont trop redhibitoires selon mes attentes personnelles.

Pour Blood of Dawnwalker c'est justement ce qui a été précisé dans les différents tests : une Ecriture au top, des choix conséquences réel, c'est ce que j'attendais du jeu et je suis satisfait.

Et encore une fois pour le contenu répétitif, tu critique Blood of Dawnwalker, mais CD c'est 100 fois pire mdr. je comprends pas pourquoi tu critique ce point du coup, surtout que c'est bien moins chiant dans TBD.

monder78
monder78
Niveau 61
08 septembre 2026 à 10:35:11

Kingdom Come Deliverance, pour citer un autre rpg en open world, (ce que n'est pas CD, il n'est pas un rpg) est dans la même tranche de budget, et nous sommes clairement à mille lieux en terme d'open world, de systèmes, de possibilités, etc etc.
Bref, à voir sur leur prochain jeu, mais je m'attendais à mieux en terme d'open world qu'un truc statique rempli de loups et de sangliers.

Mais on ne connait même pas le budget de The blood of Dawnwalker et le premier KDC il avait pas mal de défauts :hap: et remarquera qu'il avait été moins bien accueilli par la presse ET par les joueurs (bon pour les joueurs ca se joue à 3-4 pts près) Si on parle du second, je n'y ai pas jouer mais ca se compare pas du tout car c'est le second jeu du studio, forcément il se sont améliorer, ca sera à comparer avec le prochain jeu de Rebel Wolves.

Theboglose
Theboglose
Niveau 44
08 septembre 2026 à 10:48:38

Le 08 septembre 2026 à 10:25:33 :

Le 08 septembre 2026 à 09:46:54 :
T'as passé 100h sur le jeu et tu n'as pas compris que tu pouvais envoyer tes troupes pour faire les sièges ? Qui sont d'ailleurs à différencier des camps.
+ Faire venir les deux autres persos à tes côtés pour les tabasser plus vite? Si t'y vas seul en slip, faut pas s'étonner de mettre du temps. On croirait entendre les gens qui se plaignaient des missions d'escorte sans faire monter les PNJ sur leur cheval. :rire:
Si tu joues contre le jeu ou ne prends pas la peine d'essayer différemment alors que le jeu te propose justement un nombre dingue de systèmes et de possibilités, faut pas se plaindre ensuite.

Dans Crimson Desert, il y a un mix pour la routine de PNJ. T'as un tas de pnj qui font leur vie, à des heures spécifiques, si tu n'as rien vu en 100h, c'est littéralement que t'as joué les yeux fermés. Par contre, oui, t'as plein d'autres PNJ sans routine et c'est bien con en effet. Ils réagissent tout de même à l'environnement, comme la météo, etc, mais ça aurait été bien qu'ils aient tous un système de routine.

Bref, on ne va pas continuer à parler de CD ici, c'est le forum de Blood of Dawnwalker, mais ton poste indique clairement que tu n'as même pas su apprendre à jouer au jeu convenablement.

Là où pour Blood of the Dawnwalker, je ne pense pas me tromper en me disant qu'il vaut surtout le coup pour les quêtes scénarisées. Il ne brille clairement pas par le reste, comme CD ne brille pas par sa narration.

C'est juste que je trouve que quand on a la volonté de faire évoluer le joueur dans un open world, ce serait bien de ne pas tomber dans l'écueil du truc sans système, sans possibilité d'expérimentation, qu'est juste une vitrine graphique avec du contenu répétitif pas super intéressant. C'était déjà ringard il y a dix ans, ça l'est encore plus de nos jours.

Kingdom Come Deliverance, pour citer un autre rpg en open world, (ce que n'est pas CD, il n'est pas un rpg) est dans la même tranche de budget, et nous sommes clairement à mille lieux en terme d'open world, de systèmes, de possibilités, etc etc.

Bref, à voir sur leur prochain jeu, mais je m'attendais à mieux en terme d'open world qu'un truc statique rempli de loups et de sangliers.

Bof, j'ai trouvé le jeu trop orienté grind à mon gout, ce qui m'a fait tenir jusqu'à 100h ce sont les abyss et le gameplay qui évolue un peu mais quand j'ai vu que c'était farming à fonds j'ai préféré stopper.

Le jeu a des qualités mais ses défauts sont trop redhibitoires selon mes attentes personnelles.

Pour Blood of Dawnwalker c'est justement ce qui a été précisé dans les différents tests : une Ecriture au top, des choix conséquences réel, c'est ce que j'attendais du jeu et je suis satisfait.

Et encore une fois pour le contenu répétitif, tu critique Blood of Dawnwalker, mais CD c'est 100 fois pire mdr. je comprends pas pourquoi tu critique ce point du coup, surtout que c'est bien moins chiant dans TBD.

Il y a du contenu répétitif dans CD, je n'ai jamais dis l'inverse.
Sauf qu'on a quand même un monde ouvert infiniment plus vaste, qu'il y a des possibilités de le parcourir de bien différentes manières, que les différents systèmes qui s'entremêlent permettent de tester différentes choses malgré tout, et que les activités mentionnées arrivent à se renouveller malgré ça de par la grosse pluralité d'activités annexes (énigmes bien différentes, tu pars battre une araignée géante dans un château et tu te retrouves à faire fonctionner une machine à vapeur pour faire des élixirs, etc etc). Attention, ces activités ne sont clairement pas toutes intéressantes, parfois même nulles, mais il y a au moins l'ambition de proposer du changement et ce très souvent. C'est mieux que de faire 3 à 5 activités répétables qui sont toujours les mêmes comme ici.

Le problème dans BoD, c'est que le monde est petit et malgré tout il y a beaucoup d'activités bateau. Qu'on le parcoure toujours de la même manière et qu'il y a rarement un truc intéressant en explorant au détour des points indiqués sur la map. Points, comme dit plus haut, qui va faire partie d'une des 4-5 activités répétables déjà connues.

Mais de toute manière, c'est le problème des mondes ouverts de CD Projekt, et du coup de Rebel Wolves ici. Leurs mondes sont statiques, et en-dehors des quêtes secondaires importantes et du principal qui sont généralement excellentes, t'as pas grand chose à faire autour et à expérimenter. Et dans un rpg en open world, je trouve ça affreusement dommage de s'en tenir à créer des vitrines graphiques quasi linéaires en fin de compte. C'est l'antithèse du rpg à mes yeux.

Pour reprendre ce que j'ai dit plus haut, vois ce que propose Warhorse Studios dans leur rpg open world, et tu verras la nette différence entre les deux open world.

Theboglose
Theboglose
Niveau 44
08 septembre 2026 à 10:53:04

Le 08 septembre 2026 à 10:35:11 :

Kingdom Come Deliverance, pour citer un autre rpg en open world, (ce que n'est pas CD, il n'est pas un rpg) est dans la même tranche de budget, et nous sommes clairement à mille lieux en terme d'open world, de systèmes, de possibilités, etc etc.
Bref, à voir sur leur prochain jeu, mais je m'attendais à mieux en terme d'open world qu'un truc statique rempli de loups et de sangliers.

Mais on ne connait même pas le budget de The blood of Dawnwalker et le premier KDC il avait pas mal de défauts :hap: et remarquera qu'il avait été moins bien accueilli par la presse ET par les joueurs (bon pour les joueurs ca se joue à 3-4 pts près) Si on parle du second, je n'y ai pas jouer mais ca se compare pas du tout car c'est le second jeu du studio, forcément il se sont améliorer, ca sera à comparer avec le prochain jeu de Rebel Wolves.

Je peux te trouver des rpg open world indépendants bien plus intéressants avec un ridicule budget comme Kenshi ou Outward, hein. Là, n'est pas la question. C'est une question de philosophie, de game design.

Rebel Wolves, ou CDPJ, se concentrent sur les quêtes et l'écriture, ok. Mais du coup, on est en droit de dire que l'open world est anecdotique et ce qu'il propose n'est pas terrible. C'est tout.

AromeCerise3
AromeCerise3
Niveau 43
08 septembre 2026 à 11:05:12

Le 06 septembre 2026 à 13:47:39 :

Le 06 septembre 2026 à 12:01:32 :

Le 05 septembre 2026 à 19:24:47 :

Le 05 septembre 2026 à 13:54:52 :
ça a l'odeur d'un W3, le look d'un W3, la couleur d'un W3, le style d'un W3... Mais alors ,c'est loin d’être au niveau d'un W3. Quelle purge ce jeu !!! Sérieux ! Dès le début du jeu, ça pue la défaite !

Je n'irai pas jusque là. Mais c'est vrai que ça n'arrive pas à la cheville de TW.
J'ai l'impression, en terme de gameplay, de jouer à un sous Assassin Creed format RPG.

à quel moment c'est un sous assassin's creed ptdr ?

les activités "ubisoft" sont bien meilleur que les tours d'ubisoft, que ce soit en termes de rythme, de nombres ou de structure : t'as souvent des petits ajouts comme des choix à faire ou des situations inédites, t'as aussi certaines de ces activités qui sont en lien direct avec des quêtes secondaires

le gameplay, ça fait longtemps j'ai pas joué à un AC, mais pour moi il explose celui de tous les AC que j'ai fait, il est plus profond en tout point

et je parle même pas de l'écriture, du scénario, des personnages, de l'OST

aller à la limite c'est moins beau qu'AC Shadows mdr

La construction est la même, le timer en plus.
Les tours, on les a. Plus rares, certes, mais elles sont là.

la map est découverte sans les tours, les tours ne servent honnêtement à rien hormis révéler des ? que tu peux aller chercher par toi même juste en explorant

Enlève toute la partie temporelle, la parade directionnelle et la dualité jour/nuit. Ajoute le système de discrètion cher à Ubisoft.
C'est ce ARPG auquel on joue depuis AC Origin.

"enlève le gameplay de BoD rajoute celui d'AC et on joue à ce ARPG depuis AC Origin" ?

Mais le système de combat n'apporte rien de plus que la parade directionnelle.

je compare par rapport à un AC, le système de combat/gear/build, c'est plus profond

Malheureusement, la discrétion ne repose que sur les choix et ne permet pas de se faufiler en éliminant des gardes (en tour cas, au début du jeu, c'est alerte pour tout le monde dès qu'on interragit avec un ennemi).

Y a quelques quêtes que tu peux faire discrètement mais ouais la furtivité n'est pas dans le gameplay

Alors oui, tu as parfaitement raison, il y a du neuf... Mais sur une base vue et revue. (Qu'emploient massivement Ubi, EA et Warner)
TW3 avait réussi à d'en écarter suffisement, malgré quelques gimmicks en commun (planqués derrière une palanquée d'éléments uniques, une realisation, un open world et une narration dingues).
Dans Dawnwalker, on a souvent la sensation de jouer à un jeu qu'on connait.

Ça reste un bon jeu. Le tuto est abominable, mais plus on avance, plus on trouve de plaisir.

cite moi un seul jeu qui ne reprend pas une "base vu et revu"

quand tu dis qu'on a l'impression de jouer à un "jeu qu'on connait" j'espère tu critiques 99% des jeux sur ça ? car le système de temps comme dans Dawnwalker est hyper rare et détonne avec le reste des OW RPG de ces dernières années

monder78
monder78
Niveau 61
08 septembre 2026 à 11:18:15

Le 08 septembre 2026 à 10:53:04 :

Le 08 septembre 2026 à 10:35:11 :

Kingdom Come Deliverance, pour citer un autre rpg en open world, (ce que n'est pas CD, il n'est pas un rpg) est dans la même tranche de budget, et nous sommes clairement à mille lieux en terme d'open world, de systèmes, de possibilités, etc etc.
Bref, à voir sur leur prochain jeu, mais je m'attendais à mieux en terme d'open world qu'un truc statique rempli de loups et de sangliers.

Mais on ne connait même pas le budget de The blood of Dawnwalker et le premier KDC il avait pas mal de défauts :hap: et remarquera qu'il avait été moins bien accueilli par la presse ET par les joueurs (bon pour les joueurs ca se joue à 3-4 pts près) Si on parle du second, je n'y ai pas jouer mais ca se compare pas du tout car c'est le second jeu du studio, forcément il se sont améliorer, ca sera à comparer avec le prochain jeu de Rebel Wolves.

Je peux te trouver des rpg open world indépendants bien plus intéressants avec un ridicule budget comme Kenshi ou Outward, hein. Là, n'est pas la question. C'est une question de philosophie, de game design.

Rebel Wolves, ou CDPJ, se concentrent sur les quêtes et l'écriture, ok. Mais du coup, on est en droit de dire que l'open world est anecdotique et ce qu'il propose n'est pas terrible. C'est tout.

Outward se prend les mêmes critiques : combat rigide, longs trajets à pied, monde parfois vide, inventaire contraignant et quêtes assez répétitives.
Je l'invente pas : https://www.metacritic.com/game/outward/ tu verras tout ici.

Kenshi est même beaucoup plus basé sur la répétition/grind : entraînement des compétences, récolte de ressources, exploration, voyages très longs, combats répétés, construction et gestion de ton groupe. C'est volontaire et ça fait partie de son gameplay sandbox.

Tu prends 3 exemples, tous mauvais, sorry c'est pas de ma faute la mais peut être tu préfères ce type de jeu vs Blood of Dawnwalker, c'est surement ca aussi.

Message édité le 08 septembre 2026 à 11:20:49 par monder78
Theboglose
Theboglose
Niveau 44
08 septembre 2026 à 11:53:01

Le 08 septembre 2026 à 11:18:15 :

Le 08 septembre 2026 à 10:53:04 :

Le 08 septembre 2026 à 10:35:11 :

Kingdom Come Deliverance, pour citer un autre rpg en open world, (ce que n'est pas CD, il n'est pas un rpg) est dans la même tranche de budget, et nous sommes clairement à mille lieux en terme d'open world, de systèmes, de possibilités, etc etc.
Bref, à voir sur leur prochain jeu, mais je m'attendais à mieux en terme d'open world qu'un truc statique rempli de loups et de sangliers.

Mais on ne connait même pas le budget de The blood of Dawnwalker et le premier KDC il avait pas mal de défauts :hap: et remarquera qu'il avait été moins bien accueilli par la presse ET par les joueurs (bon pour les joueurs ca se joue à 3-4 pts près) Si on parle du second, je n'y ai pas jouer mais ca se compare pas du tout car c'est le second jeu du studio, forcément il se sont améliorer, ca sera à comparer avec le prochain jeu de Rebel Wolves.

Je peux te trouver des rpg open world indépendants bien plus intéressants avec un ridicule budget comme Kenshi ou Outward, hein. Là, n'est pas la question. C'est une question de philosophie, de game design.

Rebel Wolves, ou CDPJ, se concentrent sur les quêtes et l'écriture, ok. Mais du coup, on est en droit de dire que l'open world est anecdotique et ce qu'il propose n'est pas terrible. C'est tout.

Outward se prend les mêmes critiques : combat rigide, longs trajets à pied, monde parfois vide, inventaire contraignant et quêtes assez répétitives.
Je l'invente pas : https://www.metacritic.com/game/outward/ tu verras tout ici.

Kenshi est même beaucoup plus basé sur la répétition/grind : entraînement des compétences, récolte de ressources, exploration, voyages très longs, combats répétés, construction et gestion de ton groupe. C'est volontaire et ça fait partie de son gameplay sandbox.

Tu prends 3 exemples, tous mauvais, sorry c'est pas de ma faute la mais peut être tu préfères ce type de jeu vs Blood of Dawnwalker, c'est surement ca aussi.

Tu parles du grind dans les dits jeu, en occultant absolument tout le reste. C'est marrant, ça a l'air d'être une tendance chez toi. Oser dire que Kenshi n'est que grind, alors que le truc est un ensemble de systèmes complètement dingues avec une conséquence à chaque action entrepris dans le monde, qui met à l'amande des jeux avec infiniment plus de moyens financiers et humains, fallait oser.

Du coup, restons sur KCD et KCD2 si tu préfères, une série de jeux orientée scénarisation. POURTANT, ils arrivent à nous créer un monde réellement interactif avec des systèmes qui s'imbriquent.
C'est quoi l'excuse du coup de ce jeu et des jeux de CDPJ d'ailleurs ? Pourquoi faire des rpg en monde ouvert, s'il y a quasiment aucune possibilité d'interagir avec le monde environnant ? Ici les interactions se limitent à qui tu vas tuer ou boire le sang, suivre des pistes en vue de l'assassin, et c'est tout. C'est factuellement pas terrible pour un monde ouvert fin 2026.

Encore une fois, je ne trouve pas le jeu mauvais. Je me concentre sur les véritables quêtes désormais, et j'apprécie. Mais son open world est clairement vide de véritable contenu intéressant et en retard, et ça se compte en décennie. Si c'est pour faire ça, autant faire un rpg découpé en "petites" zones comme Baldur's Gate 3, et bien les remplir de véritable contenu.

Franchement, j'en viens à me dire que l'idée du temps dans le jeu est là principalement pour cacher l'intense répétitivité et pauvreté du world design.

Message édité le 08 septembre 2026 à 11:55:00 par Theboglose
monder78
monder78
Niveau 61
08 septembre 2026 à 12:00:23

Le 08 septembre 2026 à 11:53:01 :

Le 08 septembre 2026 à 11:18:15 :

Le 08 septembre 2026 à 10:53:04 :

Le 08 septembre 2026 à 10:35:11 :

Kingdom Come Deliverance, pour citer un autre rpg en open world, (ce que n'est pas CD, il n'est pas un rpg) est dans la même tranche de budget, et nous sommes clairement à mille lieux en terme d'open world, de systèmes, de possibilités, etc etc.
Bref, à voir sur leur prochain jeu, mais je m'attendais à mieux en terme d'open world qu'un truc statique rempli de loups et de sangliers.

Mais on ne connait même pas le budget de The blood of Dawnwalker et le premier KDC il avait pas mal de défauts :hap: et remarquera qu'il avait été moins bien accueilli par la presse ET par les joueurs (bon pour les joueurs ca se joue à 3-4 pts près) Si on parle du second, je n'y ai pas jouer mais ca se compare pas du tout car c'est le second jeu du studio, forcément il se sont améliorer, ca sera à comparer avec le prochain jeu de Rebel Wolves.

Je peux te trouver des rpg open world indépendants bien plus intéressants avec un ridicule budget comme Kenshi ou Outward, hein. Là, n'est pas la question. C'est une question de philosophie, de game design.

Rebel Wolves, ou CDPJ, se concentrent sur les quêtes et l'écriture, ok. Mais du coup, on est en droit de dire que l'open world est anecdotique et ce qu'il propose n'est pas terrible. C'est tout.

Outward se prend les mêmes critiques : combat rigide, longs trajets à pied, monde parfois vide, inventaire contraignant et quêtes assez répétitives.
Je l'invente pas : https://www.metacritic.com/game/outward/ tu verras tout ici.

Kenshi est même beaucoup plus basé sur la répétition/grind : entraînement des compétences, récolte de ressources, exploration, voyages très longs, combats répétés, construction et gestion de ton groupe. C'est volontaire et ça fait partie de son gameplay sandbox.

Tu prends 3 exemples, tous mauvais, sorry c'est pas de ma faute la mais peut être tu préfères ce type de jeu vs Blood of Dawnwalker, c'est surement ca aussi.

Tu parles du grind dans les dits jeu, en occultant absolument tout le reste. C'est marrant, ça a l'air d'être une tendance chez toi. Oser dire que Kenshi n'est que grind, alors que le truc est en ensemble de systèmes complètement dingues avec une conséquence à chaque action entrepris dans le monde, qui met à l'amande des jeux avec infiniment plus de moyens financiers et humains, fallait oser.

Du coup, restons sur KCD et KCD2 si tu préfères, une série de jeux orientée scénarisation. POURTANT, ils arrivent à nous créer un monde réellement interactif avec des systèmes qui s'imbriquent.
C'est quoi l'excuse du coup de ce jeu et des jeux de CDPJ d'ailleurs ? Pourquoi faire des rpg en monde ouvert, s'il y a quasiment aucune possibilité d'interagir avec le monde environnant ? Ici les interactions se limitent à qui tu vas tuer ou boire le sang, suivre des pistes en vue de l'assassin, et c'est tout. C'est factuellement pas terrible pour un monde ouvert fin 2026.

Encore une fois, je ne trouve pas le jeu mauvais. Je me concentre sur les véritables quêtes désormais, et j'apprécie. Mais son open world est clairement vide et en retard, et ça se compte en décennie. Si c'est pour faire ça, autant faire un rpg découpé en "petites" zones comme Baldur's Gate 3, et bien les remplir de véritable contenu.

Franchement, j'en viens à me dire que l'idée du temps dans le jeu est là principalement pour cacher l'intense répétitivité et pauvreté du world design.

Je n’ai jamais dit que Kenshi n’était que du grind .mais que justement que le grind en fait partie, comme les longs trajets, la gestion des ressources ou les combats répétitifs.
Donc on a exactement la même chose avec the blood of Dawnwalker, c'est pour ca que je comprends pas ce que tu lui reproche :)

Et Baldur's gate 3, heu... la porte de baldur c'est immense mais en même temps ce jeu c'est un goty et c'etait pas le premier jeu de Larian encore...

Message édité le 08 septembre 2026 à 12:02:14 par monder78
Theboglose
Theboglose
Niveau 44
08 septembre 2026 à 12:17:40

Le 08 septembre 2026 à 12:00:23 :

Le 08 septembre 2026 à 11:53:01 :

Le 08 septembre 2026 à 11:18:15 :

Le 08 septembre 2026 à 10:53:04 :

Le 08 septembre 2026 à 10:35:11 :

> Kingdom Come Deliverance, pour citer un autre rpg en open world, (ce que n'est pas CD, il n'est pas un rpg) est dans la même tranche de budget, et nous sommes clairement à mille lieux en terme d'open world, de systèmes, de possibilités, etc etc.

> Bref, à voir sur leur prochain jeu, mais je m'attendais à mieux en terme d'open world qu'un truc statique rempli de loups et de sangliers.

Mais on ne connait même pas le budget de The blood of Dawnwalker et le premier KDC il avait pas mal de défauts :hap: et remarquera qu'il avait été moins bien accueilli par la presse ET par les joueurs (bon pour les joueurs ca se joue à 3-4 pts près) Si on parle du second, je n'y ai pas jouer mais ca se compare pas du tout car c'est le second jeu du studio, forcément il se sont améliorer, ca sera à comparer avec le prochain jeu de Rebel Wolves.

Je peux te trouver des rpg open world indépendants bien plus intéressants avec un ridicule budget comme Kenshi ou Outward, hein. Là, n'est pas la question. C'est une question de philosophie, de game design.

Rebel Wolves, ou CDPJ, se concentrent sur les quêtes et l'écriture, ok. Mais du coup, on est en droit de dire que l'open world est anecdotique et ce qu'il propose n'est pas terrible. C'est tout.

Outward se prend les mêmes critiques : combat rigide, longs trajets à pied, monde parfois vide, inventaire contraignant et quêtes assez répétitives.
Je l'invente pas : https://www.metacritic.com/game/outward/ tu verras tout ici.

Kenshi est même beaucoup plus basé sur la répétition/grind : entraînement des compétences, récolte de ressources, exploration, voyages très longs, combats répétés, construction et gestion de ton groupe. C'est volontaire et ça fait partie de son gameplay sandbox.

Tu prends 3 exemples, tous mauvais, sorry c'est pas de ma faute la mais peut être tu préfères ce type de jeu vs Blood of Dawnwalker, c'est surement ca aussi.

Tu parles du grind dans les dits jeu, en occultant absolument tout le reste. C'est marrant, ça a l'air d'être une tendance chez toi. Oser dire que Kenshi n'est que grind, alors que le truc est en ensemble de systèmes complètement dingues avec une conséquence à chaque action entrepris dans le monde, qui met à l'amande des jeux avec infiniment plus de moyens financiers et humains, fallait oser.

Du coup, restons sur KCD et KCD2 si tu préfères, une série de jeux orientée scénarisation. POURTANT, ils arrivent à nous créer un monde réellement interactif avec des systèmes qui s'imbriquent.
C'est quoi l'excuse du coup de ce jeu et des jeux de CDPJ d'ailleurs ? Pourquoi faire des rpg en monde ouvert, s'il y a quasiment aucune possibilité d'interagir avec le monde environnant ? Ici les interactions se limitent à qui tu vas tuer ou boire le sang, suivre des pistes en vue de l'assassin, et c'est tout. C'est factuellement pas terrible pour un monde ouvert fin 2026.

Encore une fois, je ne trouve pas le jeu mauvais. Je me concentre sur les véritables quêtes désormais, et j'apprécie. Mais son open world est clairement vide et en retard, et ça se compte en décennie. Si c'est pour faire ça, autant faire un rpg découpé en "petites" zones comme Baldur's Gate 3, et bien les remplir de véritable contenu.

Franchement, j'en viens à me dire que l'idée du temps dans le jeu est là principalement pour cacher l'intense répétitivité et pauvreté du world design.

Je n’ai jamais dit que Kenshi n’était que du grind .mais que justement que le grind en fait partie, comme les longs trajets, la gestion des ressources ou les combats répétitifs.
Donc on a exactement la même chose avec the blood of Dawnwalker, c'est pour ca que je comprends pas ce que tu lui reproche :)

Et Baldur's gate 3, heu... la porte de baldur c'est immense mais en même temps ce jeu c'est un goty et c'etait pas le premier jeu de Larian encore...

Je pense avoir été très clair.

J'ai exprimé très clairement que le monde ouvert de BoD était daté et très peu intéressant. C'est ma principale critique. J'aime beaucoup l'écriture et les quêtes "importantes", comme je l'ai répété. Et désormais je vais me limiter à ça, justement.

Je ne peux pas faire mieux, désolé. Tu peux porter des œillères, tu as le droit de dire que tu aimes, je ne cherche pas à te faire changer d'avis, mais jusqu'à maintenant tu n'as jamais apporté un seul argument pour prouver que la construction du monde ouvert est bonne. C'est tout ce que je retiens.

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