Le 25 octobre 2020 à 03:57:29 AgonyWarBand a écrit :
Sorry mais quand Ubisoft annonce pour Watch Dogs Legion je site :
100 Caractere de personnage avec des animations différentes.
Soit un mélange de plus de 3000 Preset d'animation a leur catalogue pour le développements du Jeux.
Est une intelligence artificielle qui crée un mélange de tout ces Preset pour ne pas avoirs un sentiment de "Redondance" dans les personnage incarner.
Meme un des gars qui Boss Dans Legion a expliquer que pour le jeux, il avais créé pour 10ans d'animations et que pas toute on était utiliser.
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Et on nous pompe un Valhalla qui certes et Jolie, Certe on a des Animations "Un chouya plus peaufiné" mais qui reprend les Preset de Unity qui sont toujours aussi "Maladroite"
Le meilleurs exemple c'est quand Eivor passe au dessus des fenêtre/Clôture, c'est Exactement la même Animation que Unity ce qui a pour effet de provoqué un "Bug" de collision :
Sur Bayek/Alexios/Eivor sa crée un genre de "TP" qui fait que on vois Eivor passer dans la texture.
Pareil pour les "Saut" des chevaux. Il on était repris de Assassin's Creed 2, (oui vous ne rêvez pas) les Saut des cheveaux des 3 Dernier Opus sont directement repomper de Assassin's Creed 2, mais comme pour au dessus : Les saut de Assassin's Creed 2 était pour de petit Obstacles.
Se qui a pour effet de faire la encore un "Bug de Colision" ou le cheval saute "Dans le Mur"
Alors arrêter de vouloirs absolument justifier ceci.
C'est immonde Point.
Le problème c'est que sera le cas à chaque "Renouveau" d'Assassin's Creed.
Le truc c'est que c'est vrais que sur ce "Chapitre" on ce tape les même Animations depuis bientôt 9ans (Unity)
Et on commence tous à en voir le bout ...