Le 22 novembre 2021 à 22:27:53 :
Et la version 360 passe mieux que le pseudo remastered ?
Je pourrai dire...
Mais le remaster est très beau.
La prochaine liste de jeux qui seront fps boost c'est pour quand ?
Le 14 janvier 2022 à 14:04:20 :
La prochaine liste de jeux qui seront fps boost c'est pour quand ?
Pratiquement tous les jeux
Ils ont arrêté d'ajouter des jeux FPS Boost, ils travaillent sur autre chose maintenant.
Le 14 janvier 2022 à 15:07:50 :
Ils ont arrêté d'ajouter des jeux FPS Boost, ils travaillent sur autre chose maintenant.
Tu a vu ça où ?
Le 14 janvier 2022 à 15:29:53 :
Le 14 janvier 2022 à 15:07:50 :
Ils ont arrêté d'ajouter des jeux FPS Boost, ils travaillent sur autre chose maintenant.Tu a vu ça où ?
https://xboxsquad.fr/news/2021/11/fps-boost-plus-aucun-titre-a-court-terme-mais-la-porte-reste-ouverte-pour-lavenir/
Ok. Mais bon l'année commence juste ça peut très bien reprendre. Même si il y a déjà 140 jeux , comme tout le monde y'a des titres qui en ont besoin.
Le 14 janvier 2022 à 15:50:59 :
Ok. Mais bon l'année commence juste ça peut très bien reprendre. Même si il y a déjà 140 jeux , comme tout le monde y'a des titres qui en ont besoin.
Évidemment que beaucoup de titres en ont besoin, mais si ça ne marche pas, ça ne marche pas.
On parle quand même d'une techno qui visiblement modifie le code à la volée pour aller au delà d'une limitation pensée dès le départ dans le développement. Il est clair que ça ne fonctionnera pas à tout les coups et que ça causera pleins de bugs. Dans ces cas là il faut une vraie adaptation, pas une rustine. Et ça, ce n'est pas Microsoft qui peut le faire.
On le voit aussi d'ailleurs avec des jeux X360 par exemple qui ne dépassaient pas les 30FPS sur le hardware d'origine mais sans limitation explicite, et qui une fois débridés sur un hardware plus récents deviennent injouables car le jeu n'a pas été prévu pour. GTA IV par exemple qu'on ne peut plus terminer sur Series à cause d'un framerate trop haut.
Le 14 janvier 2022 à 16:38:11 :
Le 14 janvier 2022 à 15:50:59 :
Ok. Mais bon l'année commence juste ça peut très bien reprendre. Même si il y a déjà 140 jeux , comme tout le monde y'a des titres qui en ont besoin.Évidemment que beaucoup de titres en ont besoin, mais si ça ne marche pas, ça ne marche pas.
On parle quand même d'une techno qui visiblement modifie le code à la volée pour aller au delà d'une limitation pensée dès le départ dans le développement. Il est clair que ça ne fonctionnera pas à tout les coups et que ça causera pleins de bugs. Dans ces cas là il faut une vraie adaptation, pas une rustine. Et ça, ce n'est pas Microsoft qui peut le faire.On le voit aussi d'ailleurs avec des jeux X360 par exemple qui ne dépassaient pas les 30FPS sur le hardware d'origine mais sans limitation explicite, et qui une fois débridés sur un hardware plus récents deviennent injouables car le jeu n'a pas été prévu pour. GTA IV par exemple qu'on ne peut plus terminer sur Series à cause d'un framerate trop haut.
Ça sera surement impossible sur certains jeux , mais jusque là la plupart marche sans aucun problème.
Le fps boost c'est bien, mais il faudrait aussi le réussir convenablement sur certains jeux comme Far Cry 5 qui est complètement raté pour ça, vu que la résolution descend et c'est très voyant. Du coup j'y joue en 30 fps
Le 14 janvier 2022 à 17:31:53 :
Le fps boost c'est bien, mais il faudrait aussi le réussir convenablement sur certains jeux comme Far Cry 5 qui est complètement raté pour ça, vu que la résolution descend et c'est très voyant. Du coup j'y joue en 30 fps
C'est une minorité les jeux qui ont ça.
Le 14 janvier 2022 à 16:51:22 :
Le 14 janvier 2022 à 16:38:11 :
Le 14 janvier 2022 à 15:50:59 :
Ok. Mais bon l'année commence juste ça peut très bien reprendre. Même si il y a déjà 140 jeux , comme tout le monde y'a des titres qui en ont besoin.Évidemment que beaucoup de titres en ont besoin, mais si ça ne marche pas, ça ne marche pas.
On parle quand même d'une techno qui visiblement modifie le code à la volée pour aller au delà d'une limitation pensée dès le départ dans le développement. Il est clair que ça ne fonctionnera pas à tout les coups et que ça causera pleins de bugs. Dans ces cas là il faut une vraie adaptation, pas une rustine. Et ça, ce n'est pas Microsoft qui peut le faire.On le voit aussi d'ailleurs avec des jeux X360 par exemple qui ne dépassaient pas les 30FPS sur le hardware d'origine mais sans limitation explicite, et qui une fois débridés sur un hardware plus récents deviennent injouables car le jeu n'a pas été prévu pour. GTA IV par exemple qu'on ne peut plus terminer sur Series à cause d'un framerate trop haut.
Ça sera surement impossible sur certains jeux , mais jusque là la plupart marche sans aucun problème.
Jusque là ça fonctionne correctement justement parce que ce n'est appliqué que dans des cas qui fonctionnent. C'est justement pour ça que c'est terminé
Encore heureux que Microsoft ne casse pas les jeux en déployant le FPS Boost quand ça ne fonctionne pas correctement.
Ce qu'il faut comprendre, c'est que leur technique a fonctionné sur à peu près 200 jeux, qui ont été déployé, et maintenant ça ne fonctionne plus sur les jeux restants sans causer de problèmes.
Donc c'est terminé, jusqu'à ce qu'éventuellement ils trouvent une parade.
Le 14 janvier 2022 à 16:38:11 :
Le 14 janvier 2022 à 15:50:59 :
Ok. Mais bon l'année commence juste ça peut très bien reprendre. Même si il y a déjà 140 jeux , comme tout le monde y'a des titres qui en ont besoin.Évidemment que beaucoup de titres en ont besoin, mais si ça ne marche pas, ça ne marche pas.
On parle quand même d'une techno qui visiblement modifie le code à la volée pour aller au delà d'une limitation pensée dès le départ dans le développement. Il est clair que ça ne fonctionnera pas à tout les coups et que ça causera pleins de bugs. Dans ces cas là il faut une vraie adaptation, pas une rustine. Et ça, ce n'est pas Microsoft qui peut le faire.On le voit aussi d'ailleurs avec des jeux X360 par exemple qui ne dépassaient pas les 30FPS sur le hardware d'origine mais sans limitation explicite, et qui une fois débridés sur un hardware plus récents deviennent injouables car le jeu n'a pas été prévu pour. GTA IV par exemple qu'on ne peut plus terminer sur Series à cause d'un framerate trop haut.
C'est quoi le problème avec GTA IV ? Car je compte me le refaire bientôt sur la series x
GTA IV est excellent sur séries X
Le 14 janvier 2022 à 17:41:17 :
Le 14 janvier 2022 à 17:31:53 :
Le fps boost c'est bien, mais il faudrait aussi le réussir convenablement sur certains jeux comme Far Cry 5 qui est complètement raté pour ça, vu que la résolution descend et c'est très voyant. Du coup j'y joue en 30 fpsC'est une minorité les jeux qui ont ça.
Oui heureusement, manque de bol sa tombe sur un jeu que je voulais faire à 60 fps
Le 14 janvier 2022 à 17:57:45 :
Le 14 janvier 2022 à 16:51:22 :
Le 14 janvier 2022 à 16:38:11 :
Le 14 janvier 2022 à 15:50:59 :
Ok. Mais bon l'année commence juste ça peut très bien reprendre. Même si il y a déjà 140 jeux , comme tout le monde y'a des titres qui en ont besoin.Évidemment que beaucoup de titres en ont besoin, mais si ça ne marche pas, ça ne marche pas.
On parle quand même d'une techno qui visiblement modifie le code à la volée pour aller au delà d'une limitation pensée dès le départ dans le développement. Il est clair que ça ne fonctionnera pas à tout les coups et que ça causera pleins de bugs. Dans ces cas là il faut une vraie adaptation, pas une rustine. Et ça, ce n'est pas Microsoft qui peut le faire.On le voit aussi d'ailleurs avec des jeux X360 par exemple qui ne dépassaient pas les 30FPS sur le hardware d'origine mais sans limitation explicite, et qui une fois débridés sur un hardware plus récents deviennent injouables car le jeu n'a pas été prévu pour. GTA IV par exemple qu'on ne peut plus terminer sur Series à cause d'un framerate trop haut.
Ça sera surement impossible sur certains jeux , mais jusque là la plupart marche sans aucun problème.
Jusque là ça fonctionne correctement justement parce que ce n'est appliqué que dans des cas qui fonctionnent. C'est justement pour ça que c'est terminé
Encore heureux que Microsoft ne casse pas les jeux en déployant le FPS Boost quand ça ne fonctionne pas correctement.Ce qu'il faut comprendre, c'est que leur technique a fonctionné sur à peu près 200 jeux, qui ont été déployé, et maintenant ça ne fonctionne plus sur les jeux restants sans causer de problèmes.
Donc c'est terminé, jusqu'à ce qu'éventuellement ils trouvent une parade.
Merci pour ton explication claire, je pensais, vois-tu, que la liste allait se poursuivre. Il n'existe pas de solution miracle et Xbox avec sa gamme Séries va très loin en terme de confort, de fonctionnalités, de possibilités et d'exotisme je trouve et ont même renoué avec la philosophie de la Xbox Og lorsque celle-ci était flashé, c'est un sacré tour de force n'empêche d'un point de vue purement technique et de possibilités offertes aux joueurs je veux dire. C'est tout bénéf'
Le 14 janvier 2022 à 18:38:15 :
Le 14 janvier 2022 à 16:38:11 :
Le 14 janvier 2022 à 15:50:59 :
Ok. Mais bon l'année commence juste ça peut très bien reprendre. Même si il y a déjà 140 jeux , comme tout le monde y'a des titres qui en ont besoin.Évidemment que beaucoup de titres en ont besoin, mais si ça ne marche pas, ça ne marche pas.
On parle quand même d'une techno qui visiblement modifie le code à la volée pour aller au delà d'une limitation pensée dès le départ dans le développement. Il est clair que ça ne fonctionnera pas à tout les coups et que ça causera pleins de bugs. Dans ces cas là il faut une vraie adaptation, pas une rustine. Et ça, ce n'est pas Microsoft qui peut le faire.On le voit aussi d'ailleurs avec des jeux X360 par exemple qui ne dépassaient pas les 30FPS sur le hardware d'origine mais sans limitation explicite, et qui une fois débridés sur un hardware plus récents deviennent injouables car le jeu n'a pas été prévu pour. GTA IV par exemple qu'on ne peut plus terminer sur Series à cause d'un framerate trop haut.
C'est quoi le problème avec GTA IV ? Car je compte me le refaire bientôt sur la series x
Pas vu de problème à ce sujet non plus, mais d'ailleurs il n'est pas FPS boost.
Fable 2 dispose du fps boost ??????
Le 15 janvier 2022 à 07:19:00 :
Fable 2 dispose du fps boost ??????
De souvenirs non
https://www.xboxygen.com/News/36524-FPS-Boost-sur-Xbox-Series-X-S-la-liste-complete-des-135-jeux-compatibles
Le 14 janvier 2022 à 18:38:15 :
Le 14 janvier 2022 à 16:38:11 :
Le 14 janvier 2022 à 15:50:59 :
Ok. Mais bon l'année commence juste ça peut très bien reprendre. Même si il y a déjà 140 jeux , comme tout le monde y'a des titres qui en ont besoin.Évidemment que beaucoup de titres en ont besoin, mais si ça ne marche pas, ça ne marche pas.
On parle quand même d'une techno qui visiblement modifie le code à la volée pour aller au delà d'une limitation pensée dès le départ dans le développement. Il est clair que ça ne fonctionnera pas à tout les coups et que ça causera pleins de bugs. Dans ces cas là il faut une vraie adaptation, pas une rustine. Et ça, ce n'est pas Microsoft qui peut le faire.On le voit aussi d'ailleurs avec des jeux X360 par exemple qui ne dépassaient pas les 30FPS sur le hardware d'origine mais sans limitation explicite, et qui une fois débridés sur un hardware plus récents deviennent injouables car le jeu n'a pas été prévu pour. GTA IV par exemple qu'on ne peut plus terminer sur Series à cause d'un framerate trop haut.
C'est quoi le problème avec GTA IV ? Car je compte me le refaire bientôt sur la series x
A la fin du jeu il y a un QTE qui ne fonctionne pas à cause du 60FPS, donc on ne peut pas finir le jeu.
Il n’a pas de FPS Boost, mais un passage naturel à 60FPS via le hardware puisque le jeu original n’avait pas de bride. Ce qui pose problème puisqu’il n’était pas fait malgré tout pour dépasser les 30FPS sur X360.
Mais c’était pour illustrer que c’est typiquement le genre de problèmes qui fait que Microsoft ne peut plus ajouter le FPS Boost sur de nouveaux jeux. Si le jeu n’a pas été fait pour tourner avec un framerate plus élevé, ça passe ou ça casse.