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jeuxvideo.com  /  Far Cry 6  /  Tous les forums  /  Forum Far Cry 6  / 

Topic Graphisme laid?

Sujet : Graphisme laid?

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Stricker-shot
Stricker-shot
MP
05 juin 2021 à 02:55:04

C'est moi ou a par les visages bah ça a l'air sacrement laid graphiquement? Sincèrement a l'époque far cry 3 à l'époque m'avait donné une meilleur claque. Peut être que je suis rabat joie mais bref ce jeu a l'air super décevant.

Rasster
Rasster
MP
05 juin 2021 à 06:14:46

Travail à la Ubisoft quoi... :hap:

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
MP
05 juin 2021 à 06:52:12

Attendez que le jeu sorte, bordel ! :ok:

Toujours à geindre ou se plaindre dans des borborygmes et des lallations dénués de sens.

LuigiBoy-
LuigiBoy-
MP
05 juin 2021 à 10:45:25

Je trouve que c'est l'inverse perso. A part les visages ou on est pas vraiment dans les standards actuels, je trouve le jeu et ses lumières assez jolis.

Stricker-shot
Stricker-shot
MP
05 juin 2021 à 13:59:44

Perso avec les images de avec moteur du jeu qu’on a vu j’ai eu l’impression de voir des images de jeu ps4 milieu de vie. C’était pas jolie jolie et on aurait dit une sorte de just cause... enfin bref tous sauf un far cry. Ou alors au contraire un copié collé de far cry 3 4 5 mais avec un nouveau skin

1984mAh
1984mAh
MP
05 juin 2021 à 14:15:24

topic laid ?

LuigiBoy-
LuigiBoy-
MP
05 juin 2021 à 15:03:44

Ça veut un peu rien dire ps4 milieu de vie. Si le jeu ressemble à U4 bah c'est brillant. :hap:

RDR2 c'est 2018 et pourtant bah c'est encore un des plus beaux jeux aujourd'hui.

D'autant + que, encore une fois, les lumières/éclairages ont l'air vraiment pas mal maîtrisé.

Tralalatsouin
Tralalatsouin
MP
05 juin 2021 à 17:25:23

Je trouve justement que lumière manque de plus en plus de maîtrise dans les jeux ubi (légion exclu, je n'ai pas essayé). Leurs moteurs sont plus ou moins en fin de cycle et la lumière joue le rôle de cache misère.

Là où unity avait une lumière travaillée très précisément pour être à la fois belle, apporter une atmosphère et adaptée aux différents environnements du jeu, aujourd'hui on a le droit à des curseurs poussés au max pour balancer du filtre à tout va, et une réflection en deux temps pour par exemple des sols trempé ou tout sec, pas d'entre deux.

Alors oui le jeu n'est pas sorti, ce n'est pas une raison pour faire l'autruche et refuser de reconnaître que ce qui nous a été montré, c'est un moteur qui tire la langue, une direction artistique qui a l'air convaincante à défaut d'être innovante, mais vraiment servi par une technique datée.

Il faudrait vraiment qu'ubi investisse dans ses moteurs, parce qu'au delà du résultat à l'écran, c'est aussi des problèmes de stabilités et de consommation de ressources que ça pose. C'est simple, les jeux ubi sont les seuls (depuis à peu près FC5 ou origins, je ne sais plus lequel est sorti en premier) que je galère à stabiliser à 60fps fixe et c'est loin d'être les plus beaux/détaillés/complexes.

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
MP
05 juin 2021 à 18:31:23

Le 05 juin 2021 à 17:25:23 tralalatsouin a écrit :
Alors oui le jeu n'est pas sorti,

https://www.noelshack.com/2021-22-6-1622910678-1267547977-5-binouzes-c197316680.jpg

Puefucul
Puefucul
MP
05 juin 2021 à 19:31:48

C'est peut peut être car depuis far cry 3 c'est flemmard utilise le même moteur graphique

Tralalatsouin
Tralalatsouin
MP
05 juin 2021 à 19:44:02

Le 05 juin 2021 à 18:31:23 :

Le 05 juin 2021 à 17:25:23 tralalatsouin a écrit :
Alors oui le jeu n'est pas sorti,

https://www.noelshack.com/2021-22-6-1622910678-1267547977-5-binouzes-c197316680.jpg

C'est à dire ?

Stricker-shot
Stricker-shot
MP
05 juin 2021 à 22:38:43

En effet on sent que ubisoft à l’image des projets qu’ils sortent ont fini par manquer d’innovation au niveau technique. On prend ce qu’il y a déjà et on refait avec une nouvelle tenue. C’est triste mais faudrait que ubi décide enfin de changer certaine chaîne en interne. Alors ok on a compris mtn ubi nous rabâche les oreilles avec sa parité homme femme in game. Mais mtn sur la technique faut aussi évoluer.

Atlas3210
Atlas3210
MP
05 juin 2021 à 23:15:10

L’auteur comme toi je pensais que le jeu était vraiment degueulasse !

Je pense que tu as vu comme moi l’un des premiers gameplay.
C’était dans des villes style mexicaines / désertique et c’était effectivement vraiment moche

Je viens de voir un gameplay de 2021 et c’est plutôt jolie https://youtu.be/pQwfNEF6cY8
Sur Next génération ça devrait être sympa !

Atlas3210
Atlas3210
MP
05 juin 2021 à 23:18:21

Le 05 juin 2021 à 22:38:43 :
En effet on sent que ubisoft à l’image des projets qu’ils sortent ont fini par manquer d’innovation au niveau technique. On prend ce qu’il y a déjà et on refait avec une nouvelle tenue. C’est triste mais faudrait que ubi décide enfin de changer certaine chaîne en interne. Alors ok on a compris mtn ubi nous rabâche les oreilles avec sa parité homme femme in game. Mais mtn sur la technique faut aussi évoluer.

C’est tellement ridicule d’ailleurs.

Avant on avait Vaas, pagan min. Aujourd’hui on a eu les 2 nanas de far cry New dawn :ouch:

Bon au moins sur far cry 6. Le méchant a l’air cool. Ça fait assez « réel » et pas bisounours

Ubisoft a l’air de faire attention avec les gros épisodes
(Même si bon... y’a eu un gros cafouillage sur assassin creed valhala :malade:)

_Dux_Bellorum_
_Dux_Bellorum_
MP
07 juin 2021 à 09:56:46

Le 05 juin 2021 à 06:52:12 :
Attendez que le jeu sorte, bordel ! :ok:

Toujours à geindre ou se plaindre dans des borborygmes et des lallations dénués de sens.

La fameuse réplique pour tout les jeux Ubisoft avant leurs sorties https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480064732-1467335935-jesus4.png

tokpela
tokpela
MP
07 juin 2021 à 23:44:29

Graphiquement ça passe, mais ça reste de la pate Ubisoft.

Les personnages principaux sont les plus travaillés. Pas le chara-design, pas le charisme, juste plus de détails : plus de poils de barbes, plus de plis sur la peau, plus de tache, coiffure plus complexe...

Les décors sont très beaux vu dans l'ensemble. Par contre le monde ouvert est tellement immense qu'ils ne travaillent pas les détails :

  • La jonction entre les différents éléments du décors. Par exemple, un muret n'est pas enfoncé dans de la terre mais dans le modèle 3d du sol ou la maison qui semble flotter dans la neige puisque la géométrie de la neige n'est pas modifié à proximité de la maison.
    https://www.noelshack.com/2021-23-1-1623100803-2020121225944.jpg https://www.noelshack.com/2021-23-1-1623100816-20201119222739.jpg
  • La saleté, le vieillissement, l'usure : une bouteille renversée sur une table qui n'a aucune salissure
    https://www.noelshack.com/2021-23-1-1623100848-20201119214753.jpg
  • Les arbres et la végétation font fake... malgré une géométrie complexe, des feuillages en haute définition et un éclairage léché... Je saurais pas comment l'expliquer mais The WItcher 3 a une végétation plus réaliste.
    https://www.noelshack.com/2021-23-1-1623101621-20201122032726.jpg VS https://www.noelshack.com/2021-23-1-1623101714-2020-07-26-2224-1.jpg

(Capture de ACV, mais les jeux ubi se ressemblent donc c'est valide pour FC6 https://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/2/1607997474-ayaoo.png )

Bref, manque de détail, manque de finition... ça s'applique à pas mal d'aspects de leur jeux malheureusement https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

Pour voir la qualité graphique du jeux actuel :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3015660-66634180-1-0-1-0-recapitulatif-des-visuels-actuels.htm

Message édité le 07 juin 2021 à 23:47:40 par tokpela
JackCarver72
JackCarver72
MP
10 juin 2021 à 11:43:58

Y en a qui se braquent sur des détails... Le bon truc pour se bousiller un jeu.

Perso osef total de ces détails sans importance.

Anto_ever
Anto_ever
MP
10 juin 2021 à 14:31:49

Je trouve que Valhalla de manière générale est beau.

tokpela
tokpela
MP
10 juin 2021 à 14:45:07

Le 10 juin 2021 à 11:43:58 :
Y en a qui se braquent sur des détails... Le bon truc pour se bousiller un jeu.

Perso osef total de ces détails sans importance.

.

Le 10 juin 2021 à 14:31:49 :
Je trouve que Valhalla de manière générale est beau.

Oui de manière générale il est beau. C'est l'un des plus beau jeux Ubisoft actuel d'ailleurs.

Le truc c'est que le jeux est pas intéressant quand on a déjà testé plusieurs open world avant... du coup on se focus sur les défauts de détails faute d'intérêt. Mais faut pas se leurrer : le jeux est beau grâce à ces moyens financier colossaux. Le problème c'est la direction artistique générique. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482262712-1128985.jpg

Tralalatsouin
Tralalatsouin
MP
10 juin 2021 à 15:23:39

Le 10 juin 2021 à 14:45:07 :

Le 10 juin 2021 à 11:43:58 :
Y en a qui se braquent sur des détails... Le bon truc pour se bousiller un jeu.

Perso osef total de ces détails sans importance.

.

Le 10 juin 2021 à 14:31:49 :
Je trouve que Valhalla de manière générale est beau.

Oui de manière générale il est beau. C'est l'un des plus beau jeux Ubisoft actuel d'ailleurs.

Le truc c'est que le jeux est pas intéressant quand on a déjà testé plusieurs open world avant... du coup on se focus sur les défauts de détails faute d'intérêt. Mais faut pas se leurrer : le jeux est beau grâce à ces moyens financier colossaux. Le problème c'est la direction artistique générique. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482262712-1128985.jpg

Je partage en partie ton avis, mais j'accuse aussi l'aspect technique des derniers titres, on sent le moteur en bout de course sur Valhalla, et de ce qu'on voit dans le trailer de FC, j'ai l'impression que c'est aussi le cas.
Les moteurs sont toujours peu ou proue identiques à ceux de jeux précédents, mais on planque tant bien que mal les lacunes de plus en plus béantes derrière des filtres et des effets qui en perdent leur intérêt premier, donner une ambiance et à fortiori une partie de la direction artistique.
C'est un peu comme avoir un vieux pc en fin de course, on va lui coller un peu de ram et un SSD pour le tirer un peu plus longtemps, ce sera un peu mieux, mais à terme, il faudra penser à le changer ou faire évoluer ses bases.

Et je partage entièrement ce que tu disais quant aux jonctions d'objets, voir par exemple un tronc coupé net au sol, on n'est plus dans un univers, ça nous renvoi à la réalité, on est bien sûr un ensemble de modèles 3D imbriqués les uns aux autres de manière maladroite. C'est un peu comme voir un technicien dans le champ dans un film, ça sort du film.

Et pour le cas Valhalla, je trouve que la reprise à l'excès des assets coupe la diversité. Tout semble identique. Paradoxalement, un jeu comme Kingdom Come qui se déroule sur une petite zone nous offre beaucoup plus de diversité en nous montrant la même chose, grâce à un agencement des éléments intelligent. Dans KCD une forêt n'est pas gérée au clic droit -> random, bien qu'elles ont des assets similaires, elles semblent bien unique et parfois plus vraie que nature. C'est aussi vrai pour les champs, les champs autour de skallice et ceux autour de talmberg sont assez différents pour qu'on sache où on se trouve sans ouvrir la Map par exemple.

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