L'auteur je vais t'apprendre un truc.
Dans Forza, tu pilote une bagnole, c'est répétitif.
Dans Doom tu zigouille des vagues de mobs, c'est répétitif.
Dans Castle of illusion, tu saute de plate forme en plate forme, c'est répétitif.
Dans Sniper elite, tu snipe, c'est répétitif.
Voilà en gros un jeu vidéo à quoi c'est réduit.
Faut pas déconner non plus, le jeu est bien plus varier que la moyenne.Surtout dans ce genre.
On a ici un des meilleur jeu de ma decenie mais encore faut il le remarquer
Vdd arrête un peu tu vas trop loin la
C'est un peu vrai oui .
Tu fais des papyrus, tu profites du paysage, tu bats les phylakes, tu fais la quête principale
Arrête de rush comme un gros mongol en soit
Le jeu est bourré de détails.
En ligne droite ça doit être effectivement chiant.
Et perso je trouve qu'il est très bon, malgré quelques tares et de choses ôtées (comme se mettre à couvert).
Qu' est ce que vous avez tous avec la couverture ?
Tu t'acroupit derrière un mur et t'es a couvert, je trouve ça plus instinctif que la couverture d'un GTA par exemple, la il se colle tout seul au mur.
C'est plus immersif de se plaquer à un mur pour un assassinat d'angle par exemple.
Dans Unity c'etait utile.
Perso pour le moment, je le trouve pas repetitif, je limite mon niv en fonction des quetes principal et en attendant, je fais d'autre chose, ca me fait toujours environ 2 ou trois niveau a monter entre chaque quetes principal et ca me permet de me ballader un peu pour souffler.
Si tu rush tout, sur que la ca devient repetitif mais quand on regarde bien, a peu pres tout les AC sont d'une maniere repetitif Faut assassiné une cible quoi xD Je trouve Origins est bien plus varié que les autres, manque juste un domaine a soi a gerer et je suis comblé perso
Vous inquietez pas les gens c'est le mal des open world.
Ca fait un bye que c'est comme ça.
C'est rare que quantitée ryme avec qualité malheureusement.
Perso je clean chaque zone dans l'ordre. Bon maintenant je me retrouve à gizeh lvl 28 et 35h de jeux environ.... donc je suis décalé mais bon je l'ai voulu je vais pas me plaindre ^^
Je fais partie de ceux qui une fois finis l'histoire principale d'un open world j'ai une sensation de vide. Comme si le jeu s'arretait de vivre. J'ai vraiment beaucoup plis de motivation a tout clean pendant les evenements de l'histoire principale.
Alors on peut citer pleins de jeux dans le même cas ça n'en fais pas des mauvais jeux pourtant. Perso j'ai joué a bcp de mmo donc j'ai des coté farmeur chinois un peu x)
Sinon en pensant a un ou des jeux qui ne m'ont pas fait ressentir ce problème je dirais: la série des souls et bloodborne. Ces jeux ont changé a jamais mon expérience du jeu vidéo. Sorti de ça beaucoup de jeux paraissent fade. Dans les souls ça parle pas et pourtant on se sent dans un monde. On est pas pris par la main et le joueur est toujours poussé à se remettre en question.
Apres vous me dirait c'est pas du vrai open world certe mais au moin il n'y a pas de gaspillage.
C'est tout le contraire y'a un nombre incroyable de choses à faire. On ne s'ennuie pas une seconde tellement c'est énorme.
L'auteur a raison , tout ce que tu fais dans ce jeu c'est piller les camps militaires ou sauver quelqu'un d'un camp , je suis a la fin du jeu et on fait que ça , avec quelques quêtes annexes , y a rien d'autres a faire , c'est dommage de faire une map aussi gigantesque , pour des activités aussi repetitifs ...
Le 04 novembre 2017 à 21:19:27 Castibolude a écrit :
C'est tout le contraire y'a un nombre incroyable de choses à faire. On ne s'ennuie pas une seconde tellement c'est énorme.
nombre incroyable de choses a faire ? tu rigole ou quoi , ta les camps militaires , la chasse (inutile) et les tombaux a explorer , y a rien d'autres ........ ah si les sauts de la foie ..
Il y'a trop de pillage de trésors, j'ai eu une overdose passé les 30Hde jeux à tout faire à 100%.
Personnellement quand sa me gonfle ou que c'est trop loin je fais : les course de chars, arènes, missions secondaire, vider les camps, tombeau, point d'observation bien placé et monter mon stuff.
Puis sinon quête principale quand j'en ai marre de faire tout ça ou que j'ai tout torché.
Non mais franchement j'crois qu'on n'a pas le même jeu et sinon pour la chasse personellement j'adore et ce n'est pas inutile puisque ça fait aussi monter l'xp et gagner des matériaux pour améliorer sa tenue.
Je répondais à lebeaugosse.
La chasse, tu la fais le temps de up ton matos. Après ça, les bestioles ne sont qu'une perte de temps. D'ailleurs pour les tannières, sur la fin ça s'est résumé à Senu refaire l'alpha, une flèche de prédateur dans la gueule, et on passe au point d'intérêt suivant me temps que la meute comprenne ce qu'il se passe.
C'est ultra répétitif, les camps de bandits et de soldats n'ont pas la moindre différence (ah si... Les soldats ont des feux d'alerte), on entre dans le camps, on tue les cibles, prends les trésors, et on passe à la suite.
Les quêtes annexes ne sont que des prétextes pour nous envoyer dans des camps, d'ailleurs elles se concluent toutes par "va massacrer le camps machin".
Seuls les tombeaux sont à peu près sympa et variés mais certains sont beaucoup trop court et simple, comme celui du désert tout au sud quo consiste juste à tirer les mirroirs....
Bref, le jeu est sympa, j'ai passé 90h dessus, mais comme tout les ubi il est répétitif comme c'est pas permis.
Senu repère l'alpha*
Thanatos: fait attention quand même car avec ta technique tu risque de passe à côté de pas mal de parchemins qui te raconte un peu le lore ..
Mais sinon c est vrai qu'à à un moment sa devient un peu répétitif heureusement l univers est là , se balader en Egypte antique c est vraiment cool
Et ça c'est le point fort des AC, c'est d'ailleurs pour ça que je les ais tous fait et aimé (oui, oui, même Rogue, Unity et Syndicate )
Mais une qualité n'enlève pas un défaut. Si je n'avais pas aimé le jeu, je n'aurais pas fait tout les points de la carte, mais il n'empêche que ça en devient barbant.