Le 08 novembre 2019 à 13:23:11 dodo0742 a écrit :
Bon j'ai paufiner un peu les reglages pour gratter quelque Fps de plus sans perdre en qualité enfin j'ai pas réelement vu de différenceResolution volumetrique proche ; moyenne
resolution volumetrique loingtaine : ultra
Qualité de l'éclairage volumetrique ; moyenJe tourne entre 40 45 fps constant
En jouant en résolution 4 k
C'est très dommage de sacrifier l'éclairage volumétrique proche... Je ne dis pas de le mettre en Ultra, mais en haut ça semble être un minimum syndical pour la version PC.
Le 08 novembre 2019 à 14:48:04 DK2077 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 13:23:11 dodo0742 a écrit :
Bon j'ai paufiner un peu les reglages pour gratter quelque Fps de plus sans perdre en qualité enfin j'ai pas réelement vu de différenceResolution volumetrique proche ; moyenne
resolution volumetrique loingtaine : ultra
Qualité de l'éclairage volumetrique ; moyenJe tourne entre 40 45 fps constant
En jouant en résolution 4 kC'est très dommage de sacrifier l'éclairage volumétrique proche... Je ne dis pas de le mettre en Ultra, mais en haut ça semble être un minimum syndical pour la version PC.
Je suis d'accord c'est dommage mais sa mange beaucoup de mémoire vive
Je pourrait sacrifier toi d'après toi pour gagné un peu sans perdre sur la qualité du jeu
J'ai suivi ton seeting à toi
Le 08 novembre 2019 à 14:48:04 DK2077 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 13:23:11 dodo0742 a écrit :
Bon j'ai paufiner un peu les reglages pour gratter quelque Fps de plus sans perdre en qualité enfin j'ai pas réelement vu de différenceResolution volumetrique proche ; moyenne
resolution volumetrique loingtaine : ultra
Qualité de l'éclairage volumetrique ; moyenJe tourne entre 40 45 fps constant
En jouant en résolution 4 kC'est très dommage de sacrifier l'éclairage volumétrique proche... Je ne dis pas de le mettre en Ultra, mais en haut ça semble être un minimum syndical pour la version PC.
Après je voit pas réelement de changement entre haute et moyenne sur l'eclairage proche
Le 08 novembre 2019 à 15:01:51 dodo0742 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 14:48:04 DK2077 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 13:23:11 dodo0742 a écrit :
Bon j'ai paufiner un peu les reglages pour gratter quelque Fps de plus sans perdre en qualité enfin j'ai pas réelement vu de différenceResolution volumetrique proche ; moyenne
resolution volumetrique loingtaine : ultra
Qualité de l'éclairage volumetrique ; moyenJe tourne entre 40 45 fps constant
En jouant en résolution 4 kC'est très dommage de sacrifier l'éclairage volumétrique proche... Je ne dis pas de le mettre en Ultra, mais en haut ça semble être un minimum syndical pour la version PC.
Je suis d'accord c'est dommage mais sa mange beaucoup de mémoire vive
Je pourrait sacrifier toi d'après toi pour gagné un peu sans perdre sur la qualité du jeu
J'ai suivi ton seeting à toi
Hum à vrai dire j'ai "amélioré" l'ancienne configuration que j'avais posté et j'ai exactement le même framerate qu'avant sans pour autant sacrifier de FPS.
Les seuls sacrifices que j'ai fais se trouvent sur :
La qualité des reflets que j'ai foutu en Medium car c'est assez situationnel je trouve et le rendu en medium est loin d'être dégueu.
Et après j'ai baissé de moitié la qualité de la physique de l'eau pour éviter les framedrops lorsque l'on arrive dans une zone comme les rivières, j'ai baisé les paramètres de la réfraction et des reflets en medium pour économiser encore pas mal de FPS ici.
Et un point qui bouffe beaucoup de perf pour pas grande chose niveau rendu et que j'ai donc désactivé c'est l'occlusion ambiante du champs de vision en résolution maximale.
Si tu as une 2080/1080Ti en 4K tu devrais arriver sans trop de soucis à 48FPS AVG.
Le 08 novembre 2019 à 15:08:02 dodo0742 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 14:48:04 DK2077 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 13:23:11 dodo0742 a écrit :
Bon j'ai paufiner un peu les reglages pour gratter quelque Fps de plus sans perdre en qualité enfin j'ai pas réelement vu de différenceResolution volumetrique proche ; moyenne
resolution volumetrique loingtaine : ultra
Qualité de l'éclairage volumetrique ; moyenJe tourne entre 40 45 fps constant
En jouant en résolution 4 kC'est très dommage de sacrifier l'éclairage volumétrique proche... Je ne dis pas de le mettre en Ultra, mais en haut ça semble être un minimum syndical pour la version PC.
Après je voit pas réelement de changement entre haute et moyenne sur l'eclairage proche
Ah?
Pourtant moi c'est la première chose qui m'a frappé lorsque je l'ai foutu en medium, ça semble moins détaillé et sur les bords de certains objets on a une sorte de pixelisation désagréable.
Le 08 novembre 2019 à 15:08:50 DK2077 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 15:01:51 dodo0742 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 14:48:04 DK2077 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 13:23:11 dodo0742 a écrit :
Bon j'ai paufiner un peu les reglages pour gratter quelque Fps de plus sans perdre en qualité enfin j'ai pas réelement vu de différenceResolution volumetrique proche ; moyenne
resolution volumetrique loingtaine : ultra
Qualité de l'éclairage volumetrique ; moyenJe tourne entre 40 45 fps constant
En jouant en résolution 4 kC'est très dommage de sacrifier l'éclairage volumétrique proche... Je ne dis pas de le mettre en Ultra, mais en haut ça semble être un minimum syndical pour la version PC.
Je suis d'accord c'est dommage mais sa mange beaucoup de mémoire vive
Je pourrait sacrifier toi d'après toi pour gagné un peu sans perdre sur la qualité du jeu
J'ai suivi ton seeting à toi
Hum à vrai dire j'ai "amélioré" l'ancienne configuration que j'avais posté et j'ai exactement le même framerate qu'avant sans pour autant sacrifier de FPS.
Les seuls sacrifices que j'ai fais se trouvent sur :
La qualité des reflets que j'ai foutu en Medium car c'est assez situationnel je trouve et le rendu en medium est loin d'être dégueu.
Et après j'ai baissé de moitié la qualité de la physique de l'eau pour éviter les framedrops lorsque l'on arrive dans une zone comme les rivières, j'ai baisé les paramètres de la réfraction et des reflets en medium pour économiser encore pas mal de FPS ici.
Et un point qui bouffe beaucoup de perf pour pas grande chose niveau rendu et que j'ai donc désactivé c'est l'occlusion ambiante du champs de vision en résolution maximale.
Si tu as une 2080/1080Ti en 4K tu devrais arriver sans trop de soucis à 48FPS AVG.
Merci je vais regardé tes nouveau reglages ;)
Le 08 novembre 2019 à 15:09:55 DK2077 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 15:08:02 dodo0742 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 14:48:04 DK2077 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 13:23:11 dodo0742 a écrit :
Bon j'ai paufiner un peu les reglages pour gratter quelque Fps de plus sans perdre en qualité enfin j'ai pas réelement vu de différenceResolution volumetrique proche ; moyenne
resolution volumetrique loingtaine : ultra
Qualité de l'éclairage volumetrique ; moyenJe tourne entre 40 45 fps constant
En jouant en résolution 4 kC'est très dommage de sacrifier l'éclairage volumétrique proche... Je ne dis pas de le mettre en Ultra, mais en haut ça semble être un minimum syndical pour la version PC.
Après je voit pas réelement de changement entre haute et moyenne sur l'eclairage proche
Ah?
Pourtant moi c'est la première chose qui m'a frappé lorsque je l'ai foutu en medium, ça semble moins détaillé et sur les bords de certains objets on a une sorte de pixelisation désagréable.
J'ai fait le test 40 fps en moyenne
Yo,
Je comprends pas trop le délire moi, j'ai une 1070 et je joue en 1440p. J'ai suivi ce topic et j'ai pu faire une optimisation pas mal en baissant juste les trucs lourds genre reflet, physique de l'eau, un peu les volumétries.. Et je fais le benchmarks à 41 fps de moyenne. Bon disons que ça passe.
Par contre le jeu est clairement pas très "beau" c'est fou, j'ai aucun effet "wow" alors qu'on me l'avait sur-vendu. Clairement un AC Odyssée sur mon PC est 10 fois plus beau.
Donc je sais pas ce que je fais mal mais bon...
Dans les trucs ultra moche : les cheveux vu de loin, les fourrures (bon j'ai pas mis en ultra c'est peut etre ça...), les herbes (en ultra..), les ombres des feuillages dès que je suis en dessous c'est immonde (peut etre comme j'ai pas mis toutes les ombres en ultra)...
T'as mis quoi comme antialiasing VDD ?
Le 08 novembre 2019 à 17:39:01 Cantos-Hyperion a écrit :
T'as mis quoi comme antialiasing VDD ?
TAA moyen MSAA off.
Salut, j'ai pas encore fini de dl le jeu mais jouer à 45fps quand on est habitué à jouer à + de 100 c'est pas gênant ?
Si possible je préférerais avoir + de fps quit à perde en qualité :/
Et tu as mis netteté à fond ? Je crois que tu as aussi une AA fait par Nvidia il paraît que ça rend bien.
Le 30 fps n'est pas gênant car il s'agit d'un jeu lourd et lent en terme de prise en main.
Pour ceux que ça intéresse, voici mes settings pour RDR2 (pas le temps de faire des screens):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rage__fwuiSystemSettingsCollection>
<version value="35" />
<configSource>kSettingsConfig_Auto</configSource>
<graphics>
<tessellation>kSettingLevel_High</tessellation>
<shadowQuality>kSettingLevel_High</shadowQuality>
<farShadowQuality>kSettingLevel_Ultra</farShadowQuality>
<reflectionQuality>kSettingLevel_Medium</reflectionQuality>
<mirrorQuality>kSettingLevel_Ultra</mirrorQuality>
<ssao>kSettingLevel_Ultra</ssao>
<textureQuality>kSettingLevel_Ultra</textureQuality>
<particleQuality>kSettingLevel_Ultra</particleQuality>
<waterQuality>kSettingLevel_Custom</waterQuality>
<volumetricsQuality>kSettingLevel_High</volumetricsQuality>
<lightingQuality>kSettingLevel_High</lightingQuality>
<ambientLightingQuality>kSettingLevel_High</ambientLightingQuality>
<anisotropicFiltering value="3" />
<taa>kSettingLevel_Medium</taa>
<fxaaEnabled value="false" />
<msaa value="0" />
<graphicsQualityPreset value="0.500000" />
</graphics>
<advancedGraphics>
<API>kSettingAPI_Vulkan</API>
<locked value="false" />
<asyncComputeEnabled value="false" />
<transferQueuesEnabled value="true" />
<shadowSoftShadows>kSettingLevel_Ultra</shadowSoftShadows>
<motionBlur value="true" />
<motionBlurLimit value="16.000000" />
<particleLightingQuality>kSettingLevel_Medium</particleLightingQuality>
<waterReflectionSSR value="true" />
<waterRefractionQuality>kSettingLevel_High</waterRefractionQuality>
<waterReflectionQuality>kSettingLevel_High</waterReflectionQuality>
<waterSimulationQuality value="2" />
<waterLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</waterLightingQuality>
<furDisplayQuality>kSettingLevel_Medium</furDisplayQuality>
<maxTexUpgradesPerFrame value="5" />
<shadowGrassShadows>kSettingLevel_High</shadowGrassShadows>
<shadowParticleShadows value="true" />
<shadowLongShadows value="true" />
<directionalShadowsAlpha value="false" />
<worldHeightShadowQuality value="1.000000" />
<directionalScreenSpaceShadowQuality value="1.000000" />
<ambientMaskVolumesHighPrecision value="true" />
<scatteringVolumeQuality>kSettingLevel_High</scatteringVolumeQuality>
<volumetricsRaymarchQuality>kSettingLevel_High</volumetricsRaymarchQuality>
<volumetricsLightingQuality>kSettingLevel_High</volumetricsLightingQuality>
<volumetricsRaymarchResolutionUnclamped value="false" />
<terrainShadowQuality>kSettingLevel_Ultra</terrainShadowQuality>
<damageModelsDisabled value="false" />
<decalQuality>kSettingLevel_High</decalQuality>
<ssaoFullScreenEnabled value="true" />
<ssaoType value="0" />
<ssdoSampleCount value="4" />
<ssdoUseDualRadii value="false" />
<ssdoResolution>kSettingLevel_Low</ssdoResolution>
<ssdoTAABlendEnabled value="true" />
<ssroSampleCount value="2" />
<snowGlints value="true" />
<POMQuality>kSettingLevel_High</POMQuality>
<probeRelightEveryFrame value="false" />
<scalingMode>kSettingScale_Mode1o1</scalingMode>
<reflectionMSAA value="0" />
<lodScale value="1.000000" />
<grassLod value="2.000000" />
<pedLodBias value="0.000000" />
<vehicleLodBias value="0.000000" />
<sharpenIntensity value="1.000000" />
<treeQuality>kSettingLevel_High</treeQuality>
<deepsurfaceQuality>kSettingLevel_Ultra</deepsurfaceQuality>
</advancedGraphics>
<video>
<adapterIndex value="0" />
<outputIndex value="0" />
<resolutionIndex value="13" />
<screenWidth value="2560" />
<screenHeight value="1440" />
<refreshRateIndex value="0" />
<refreshRateNumerator value="60" />
<refreshRateDenominator value="1" />
<windowed value="0" />
<vSync value="1" />
<tripleBuffered value="true" />
<pauseOnFocusLoss value="false" />
<constrainMousePointer value="false" />
</video>
<videoCardDescription>NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti</videoCardDescription>
</rage__fwuiSystemSettingsCollection>
dans E:\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings\system.xml.
Par dessus, j'ajoute juste un petit filtre adaptativesharpen, via Freestyle ou reshade...
Le 08 novembre 2019 à 15:08:50 DK2077 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 15:01:51 dodo0742 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 14:48:04 DK2077 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 13:23:11 dodo0742 a écrit :
Bon j'ai paufiner un peu les reglages pour gratter quelque Fps de plus sans perdre en qualité enfin j'ai pas réelement vu de différenceResolution volumetrique proche ; moyenne
resolution volumetrique loingtaine : ultra
Qualité de l'éclairage volumetrique ; moyenJe tourne entre 40 45 fps constant
En jouant en résolution 4 kC'est très dommage de sacrifier l'éclairage volumétrique proche... Je ne dis pas de le mettre en Ultra, mais en haut ça semble être un minimum syndical pour la version PC.
Je suis d'accord c'est dommage mais sa mange beaucoup de mémoire vive
Je pourrait sacrifier toi d'après toi pour gagné un peu sans perdre sur la qualité du jeu
J'ai suivi ton seeting à toi
Hum à vrai dire j'ai "amélioré" l'ancienne configuration que j'avais posté et j'ai exactement le même framerate qu'avant sans pour autant sacrifier de FPS.
Les seuls sacrifices que j'ai fais se trouvent sur :
La qualité des reflets que j'ai foutu en Medium car c'est assez situationnel je trouve et le rendu en medium est loin d'être dégueu.
Et après j'ai baissé de moitié la qualité de la physique de l'eau pour éviter les framedrops lorsque l'on arrive dans une zone comme les rivières, j'ai baisé les paramètres de la réfraction et des reflets en medium pour économiser encore pas mal de FPS ici.
Et un point qui bouffe beaucoup de perf pour pas grande chose niveau rendu et que j'ai donc désactivé c'est l'occlusion ambiante du champs de vision en résolution maximale.
Si tu as une 2080/1080Ti en 4K tu devrais arriver sans trop de soucis à 48FPS AVG.
Le nombre de fps que j'ai gagné grâce à tes settings
Vous mettez fenêtre sans bordure, je croyais que ça consommait plus que le plein ecran ?
A chaque fois que je relanfe
Fail (peux pas edit ??)
Bref a chaque fois que je relance le jeu, il me vire le fullscreen et me remet en borderless.
Si vous mettez tous en fenêtre sans bordure, c'est parce que c'est plus opti que fullscreen ?
Voici mes paramètres pour une 2070 (Ryzen 1800X, 16Go RAM) avec objectif 60 fps (entre 55-60 ingame)
Résolution : 2560x1440
Taux de rafraichissement : 60
Synchro verticale : Avec
Triple mise en mémoire tampon : Oui
Qualité textures : Ultra
Filtrage Anisotrope : X16
Qualité de l'éclairage : Haute
Qualité globale de la luminosité : Haute
Qualité des ombres : Haute
Qualité des ombres éloignées : Haute
Occlusion ambiante champs de vision : Haute
Qualité des reflets : Basse
Qualité miroir : Haute
Qualité de l'eau : Moyenne
Qualité volumétrique : Personnalisée
Qualité particules : Moyenne
Qualité Tesselation : Haute
TAA : Moyenne
FXAA : Non
MSAA : Sans
Options avancées :
Api graphique : Vulkan
Résolution volumétrique proche : Moyenne
Résolution volumétrique lointaine : Moyenne
Qualité de l'éclairage volumétrique : Haute
Résolution raymarching volumétrique débloquée : Non
Qualité de l'éclairage des particules : Moyenne
Ombres légères : Moyenne
Ombre de l'herbe : Haute
Ombres longues : Oui
Occlusion ambiante du champs de vision en résolution maximale : Non
Qualité de réfraction sur l'eau : Moyenne
Qualité des reflet sur l'eau : Moyenne
Qualité de la physique de l'eau : 2/4
Echelle de résolution : Sans
Netteté TAA : 19/20
Flou de mouvement : Oui
MSAA de réverbération : Sans
Niveau de détail de la géométries : 4/5
Niveau de détail de l'herbe : 8/10
Qualité des arbres : Haute
Qualité du mapping de l'occlusion parallaxe : Haute
Qualité des motifs : Moyenne
Qualité des fourrure : Moyenne
Le 07 novembre 2019 à 21:16:37 Marcellus84 a écrit :
Voilà mes réglages en 1440p avec 7700k / 1080 / 16Go de ram (W10 et pilotes nvidia à jour) :
...
la vsync et la triple mise en mémoire tampon sont activés via le panneau de config nvidia (vieil écran 60hz oblige...)
chez moi ça tourne nickel et c'est plutôt joli !
En espérant que ça puisse aider
Yo !
Edit : j'ai un peu peaufiné mes réglages :
+ activation du sharpening dans le panneau de config nvidia (avec réglage par défaut) pour gagner un peu en finesse
+ passage en ultra de la résolution volumétrique proche / lointaine + l'éclairage volumétrique pour régler le bug d'affichage des textures en ultra (gros changement chez moi)
- baisse au niveau de la physique de l'eau pour compenser
...
Ça tourne nickel à 55-60 fps en 1440p avec ma 1080 !
Le 08 novembre 2019 à 15:08:50 DK2077 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 15:01:51 dodo0742 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 14:48:04 DK2077 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 13:23:11 dodo0742 a écrit :
Bon j'ai paufiner un peu les reglages pour gratter quelque Fps de plus sans perdre en qualité enfin j'ai pas réelement vu de différenceResolution volumetrique proche ; moyenne
resolution volumetrique loingtaine : ultra
Qualité de l'éclairage volumetrique ; moyenJe tourne entre 40 45 fps constant
En jouant en résolution 4 kC'est très dommage de sacrifier l'éclairage volumétrique proche... Je ne dis pas de le mettre en Ultra, mais en haut ça semble être un minimum syndical pour la version PC.
Je suis d'accord c'est dommage mais sa mange beaucoup de mémoire vive
Je pourrait sacrifier toi d'après toi pour gagné un peu sans perdre sur la qualité du jeu
J'ai suivi ton seeting à toi
Hum à vrai dire j'ai "amélioré" l'ancienne configuration que j'avais posté et j'ai exactement le même framerate qu'avant sans pour autant sacrifier de FPS.
Les seuls sacrifices que j'ai fais se trouvent sur :
La qualité des reflets que j'ai foutu en Medium car c'est assez situationnel je trouve et le rendu en medium est loin d'être dégueu.
Et après j'ai baissé de moitié la qualité de la physique de l'eau pour éviter les framedrops lorsque l'on arrive dans une zone comme les rivières, j'ai baisé les paramètres de la réfraction et des reflets en medium pour économiser encore pas mal de FPS ici.
Et un point qui bouffe beaucoup de perf pour pas grande chose niveau rendu et que j'ai donc désactivé c'est l'occlusion ambiante du champs de vision en résolution maximale.
Si tu as une 2080/1080Ti en 4K tu devrais arriver sans trop de soucis à 48FPS AVG.
j'avais bien aimé ton ancien réglage ou je tiens facilement les 60fps avec ma 1080ti aorus en jouant en 1440p et enlevé un espèce de flou que j'avais pu trouvé dans un autre sujet
je vais testé le nouveau réglage demain , merci en tout cas
Je testerai tes réglage j'ai une 1080 aussi et je suis en 1440p, vraiment 50 FPS mini ?