Le 08 novembre 2019 à 01:37:05 thalixte a écrit :
Grâce à vos conseils éclairés (et mes petits réglages perso), maintenant, ça donne ça (et c'est super fluide):
Ma config: Intel(R) Core(TM) i7-470K CPU @ 4.00GHz / 32,0 Go RAM + GeForce GTX1080 Ti
Très sympa !
Moi je ne peux pas poster de screens directement à cause du poids des screens, au minimum 6Mo.
Merci. Et encore, avec la compression NoelShack, ils sont moins nettes qu'en réalité...
Le 08 novembre 2019 à 01:43:01 thalixte a écrit :
Merci. Et encore, avec la compression NoelShack, ils sont moins nettes qu'en réalité...
Ton écran? c'est quoi la résolution? T'es à combien de FPS ?
Demain vers 19h je compte faire une session de type " réglages graphismes " sur mon stream et en faire une vidéo pour youtube ^^ sans passer par du reshade ni rien, juste avec les options du jeu, comme 90% des gens quoi ^^ comme ça ça pourrait tester un peu le jeu avec de l'encodage à cote voir ce que ça donne, et donner des aides aux gens qui ont peur de se montrer sur les forums jvc. Et aussi faire une vidéo de benchmark française. Si y en a qui veulent passer aider et conseiller ! ( parce que oui hein jai encore rien testé je suis à la zob )
Ce sera sur twitch.tv/tvcarpentier/ !
Apres moult réglage et test j arrive a ça
j ai toujours deux problèmes des texture pas digne de 4k et un bug avec les arbres qui vibrent en cinematique
Panorama
https://imgur.com/mXp9hex
Le 08 novembre 2019 à 01:37:05 thalixte a écrit :
Grâce à vos conseils éclairés (et mes petits réglages perso), maintenant, ça donne ça (et c'est super fluide):
Ma config: Intel(R) Core(TM) i7-470K CPU @ 4.00GHz / 32,0 Go RAM + GeForce GTX1080 Ti
C'est quoi t'es settings ?
Merci beaucoup les gars vous me faites gagner 3h de bench facile ! x)
Le 08 novembre 2019 à 00:47:55 Didolar a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 00:21:50 Monder78 a écrit :
Je pense pas que le jeu ait un soucis de performances perso.I7 6700 oc à 4,8ghz
16go de ram DDR4 3600mhz
GTX 1080 OC
Je suis pas descendu en dessous de 60 pour l'instant et la majorité du temps je suis a 75-90 fps. avec le paramétrage d'Alonz73.Je crois pas qu'il est possible de faire mieux en terme d'optimisation, mais on ne sait jamais
En 1080p ? Car j'ai la même config mais je joue en 1440p et je suis a 40 fps
Je suis en 1440p, je suis arrivé au chapitre 2. Dans le camp je tourne a 70-80. Pas testé en ville encore.
Faites les reflages d alonz
Avec une GTX 1080 pour du 1440p c'est vraiment pas évident de configurer :/
J'ai une 1080 (que j'ai OC à fond), je suis entre 36 et 43 fps en 4k et franchement j'ai pas fait énormément de concessions VDD.
Si ça peut t'aider :
https://www.tomshardware.fr/red-dead-redemption-2-limpact-de-chaque-option-sur-les-performances/
https://www.overclock3d.net/reviews/software/red_dead_redemption_2_pc_performance_review_and_optimisation_guide/6
Guide très intéressant...
Le 08 novembre 2019 à 01:56:38 skees a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 01:43:01 thalixte a écrit :
Merci. Et encore, avec la compression NoelShack, ils sont moins nettes qu'en réalité...Ton écran? c'est quoi la résolution? T'es à combien de FPS ?
Ecran Gsync Asus @144Hz. Pour la résolution: 1440p. Entre +60 et 55 fps.
Le 08 novembre 2019 à 04:23:17 Fandesps2 a écrit :
Le 08 novembre 2019 à 01:37:05 thalixte a écrit :
Grâce à vos conseils éclairés (et mes petits réglages perso), maintenant, ça donne ça (et c'est super fluide):
Ma config: Intel(R) Core(TM) i7-470K CPU @ 4.00GHz / 32,0 Go RAM + GeForce GTX1080 Ti
C'est quoi t'es settings ?
Je les uploaderais quand je pourrais, mais je me suis principalement appuyé sur les conseils distillés sur ce topic. J'utilise Vulkan (+5 à 10 fps sur ma config), et j'ai mis ma souris en mode DirectInput. Pour le choix entre dx12 et vulkan, je pense que c'est fortement dépendant de la config, à chacun de tester quelle API fonctionne le mieux... J'ai cappé à 60fps.
Le 08 novembre 2019 à 08:43:33 Cantos-Hyperion a écrit :
J'ai une 1080 (que j'ai OC à fond), je suis entre 36 et 43 fps en 4k et franchement j'ai pas fait énormément de concessions VDD.
Si ça peut t'aider :
https://www.tomshardware.fr/red-dead-redemption-2-limpact-de-chaque-option-sur-les-performances/
Merci beaucoup pour ton retour !
J'ai trouvé des choses intéressante et je pense pouvoir tenir le 55FPS /60 tout en ultra (presque tout) avec une config comme la mienne. en 1440p.
Je partage les informations ce soir. Je partage mon fichier system vers 17h30 ! Il sera optimiser pour les 1080 en 1440p.
Parceque mon jeu descend entre 35 et 45 et j'avoue complètement voir le manque de fluidité, pour moi faut être au minimum a 50 te une fois à 60 c'est super (pour ce jeu en tout cas)
Oui c'est toujours mieux, sachant que si tu possède un écran freesync/G-sync en règle général c'est bien gérer et même si tu descend à 30 tu ressens largement moins le manque de fluidité même si on est d'accord que ce n'est pas le but
Déjà dès le 1440P il faut absolument virer le MSAA qui bouffe trop de ressource. c'est l'élément principal.
Je pense effectivement que RDR2 utilise des fonctionnalité très gourmande, comme tout ce qui est volumétrique et la physique de l'eau... C'est la première fois que je vois dans un jeu qu'on peut tourner dans l'eau et créer un tourbillon ! (faut voir la vidéo sur reddit, le gars tourne dans l'eau avec son cheval et quand il sort ça fait un tourbillon pendant 15 secondes c'est génial.)
Mais ce genre de ressource demandent énormément de puissance. Alors le mieux c'est d'avoir des ombres/textures magnifique aux détriment d'un beau nuage ou d'une belle fumé ou autre.
Personnellement je passe plus de temps a regarder le jeu avec les textures et ombres que de l'eau ou un miroir ou une fumé voir un reflet.
DONC l'idéal et de faire un compris, je me suis bien renseigner et je pense avoir trouver une truc très très sympa. Je le partage dès que possible.
Le 08 novembre 2019 à 10:33:29 Didolar a écrit :
Je pense effectivement que RDR2 utilise des fonctionnalité très gourmande, comme tout ce qui est volumétrique et la physique de l'eau... C'est la première fois que je vois dans un jeu qu'on peut tourner dans l'eau et créer un tourbillon ! (faut voir la vidéo sur reddit, le gars tourne dans l'eau avec son cheval et quand il sort ça fait un tourbillon pendant 15 secondes c'est génial.)Mais ce genre de ressource demandent énormément de puissance. Alors le mieux c'est d'avoir des ombres/textures magnifique aux détriment d'un beau nuage ou d'une belle fumé ou autre.
Personnellement je passe plus de temps a regarder le jeu avec les textures et ombres que de l'eau ou un miroir ou une fumé voir un reflet.
DONC l'idéal et de faire un compris, je me suis bien renseigner et je pense avoir trouver une truc très très sympa. Je le partage dès que possible.
Oui, ces fonctionnalités sont en général très gourmandes, mais avec l'utilisation des APIs dx12 et vulkan, la parallélisation des tâches de rendu, et des shaders est optimisée (notamment pour les ombres). De plus, Rockstar sait très bien produire des effets volumétriques bluffants et bien optimisés.
Le 07 novembre 2019 à 16:42:21 dodo0742 a écrit :
BonjourDes personnes dans la même config que moi car j’arrive pas a bien optimiser le jeu
Je joue en résolution 4K avec l’écran qui va avec
I7700k oc
1080 ti 11 go oc
Exactement la même config' en 4K aussi ... je suis en moyenne a 40 FPS, mais si certains arrive a optimiser tout ça c'est cool
Le 08 novembre 2019 à 11:00:19 om_the_best_ a écrit :
Le 07 novembre 2019 à 16:42:21 dodo0742 a écrit :
BonjourDes personnes dans la même config que moi car j’arrive pas a bien optimiser le jeu
Je joue en résolution 4K avec l’écran qui va avec
I7700k oc
1080 ti 11 go ocExactement la même config' en 4K aussi ... je suis en moyenne a 40 FPS, mais si certains arrive a optimiser tout ça c'est cool
Tu a quoi comme config jeux ?
Bon j'ai paufiner un peu les reglages pour gratter quelque Fps de plus sans perdre en qualité enfin j'ai pas réelement vu de différence
Resolution volumetrique proche ; moyenne
resolution volumetrique loingtaine : ultra
Qualité de l'éclairage volumetrique ; moyen
Je tourne entre 40 45 fps constant
En jouant en résolution 4 k