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Topic [Guide] Les Sceaux sacrés

Sujet : [Guide] Les Sceaux sacrés

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Virgile1994
Virgile1994
MP
13 octobre 2017 à 23:20:47
Alleezz !
Les guides, il ne m'en manquait plus qu'un. Celui des sceaux. Le voici. Leur dernière MAJ les ont fait passer de "tit bonus sympa qui peut sauver quelques situations périeuses", à "gros truc qui retourne le méta", du coup, voilà.
Pour rappel, les sceaux sont uniques (on ne peut en avoir qu'un de chaque exemplaire) et interchangeables à volonté entre les unités.
Il en existe 3 grandes catégories :
  • Les doublons de passifs existants
  • Les Sceaux des assauts, qui sont des doublons de de sceaux de la 1ère catégorie
  • Les sceaux originaux
Les doublons de passifs existants
Je ne les détaillerai pas, vu que je l'ai déjà fait dans les guides associés :
* Les passifs A : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3007592-52802239-1-0-1-0-guide-les-passifs-a.htm
* Les passifs B : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3007592-52834123-1-0-1-0-guide-les-passifs-b.htm
* Les passifs C : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3007592-52840439-1-0-1-0-guide-les-passifs-c.htm
  • Les plus : attaque, vitesse, défense, résistance, PVs
  • Les impulsions : résistance, défense
  • Les encens : attaque, vitesse, défense, résistance
  • les ruses : attaque, panique
  • Souffle vital
  • Défense à distance
Les sceaux d'assaut
Pareil, je détaille pas le effets, vu qu'ils sont quand même bien explicites
  • A : PV+
  • B : Def+
  • C : Res+
  • D : Vit+
Les sceaux originaux
Bon, maintenant, on passe aux choses intéressantes :
  • Abris (Deflect) : réduisent les dégâts subis sur les coups consécutifs (sans contre entre temps : adrénaline, arme héros...) d'un certain type (comme la hache Urvan d'Ike légendaire). Réduisent le dégâts subis lors du 2ème coup, et les suivants, de 80% au niveau 3.
    • Abri Magie : contre les attaques magiques (tomes, dragons, soigneurs)
    • Abri Missile : contre les attaque physiques à distance (dagues et arcs)
    • Abri Mêlée : contre les attaques physiques corps à corps (hache, épée, lance). Ne peut être porté que par un utilisateur d'une arme de cette même catégorie.
  • Maintien solide (Hardy Bearing) : Annule les capacités changeant l’ordre des attaques (adrénaline et initiative)
  • Bluff Vitesse (Phantom Speed) : augmente la vitesse prise en compte par les capacités comparant la vitesse (rafale et déferlante). La vitesse effective reste inchangée. Augmente de 10 points la vitesse virtuelle au niveau 3
  • Pouls accéléré (Quickened Pulse) : au 1er tour du combat, le porteur voit son compteur de spécial diminué de 1. Une fois le spécial déclenché, le compteur repart à son nombre normal. En survie (tourmente...), le compter est diminué de 1 à chaque nouveau combat (vous finissez le combat précédent avec un compteur à 3, vous commencez le suivant à 2)
  • Faveur d'Embla (Embla's Ward) : rend l'unité invincible. Inaccessible par les joueurs, mais plusieurs adversaires le portent dans le mode histoire dans des cartes de survie.
Kheyccolo
Kheyccolo
MP
14 octobre 2017 à 12:42:27

Encore une fois, merci Virgile. [[sticker:p/1lm9]]
Je profite du topic pour poser une question.
J'hésite à monter le sceau vit+2 en vit+3, pour que ma Tana arrive à 49 de vitesse (50 avec LnD 3 qui va pas tarder). Mais sachant qu'en F!Emblem elle obtient +8 avec les encens, et en team normal, +4 avec le Hone Speed de ma Julia, est ce que c'est vraiment nécessaire ? J'veux dire, c'est de l'overkill non ? Du coup, je me demandais si il fallait mieux que je monte la Sceau Atk+ en +2/3 pour ma Sanaki, pour qu'elle atteigne les 54 d'attaques (58 en Hone), ou bien le Distant Def en 3...
Du coup voilà, j'hésite entre ces 2 là. :hap:
Merci. :hap:

Micaiah4ever
Micaiah4ever
MP
14 octobre 2017 à 13:26:08

Perso je choisirais Distant Défense à ta place, surtout si tu comptes Performing Olivia qui gère très bien Brave Lyn et Reinhardt avec ce sceau :oui:

Danka
Danka
MP
14 octobre 2017 à 13:43:18

À partir de 49 de vitesse ça devient overkill d'augmenter oui

excalipur-mk2
excalipur-mk2
MP
14 octobre 2017 à 13:58:06

Le 14 octobre 2017 à 13:43:18 Danka a écrit :
À partir de 49 de vitesse ça devient overkill d'augmenter oui

Pour moi l'overspeed commence a partir de 42. Et au dessus de 47 ce sont des points tout simplement gaché vu que très peu de perso on 43+ speed en phase défensive.

Message édité le 14 octobre 2017 à 13:59:11 par excalipur-mk2
excalipur-mk2
excalipur-mk2
MP
14 octobre 2017 à 14:00:26

Ah et voila la preuve.
https://feheroes.gamepedia.com/Speed_Chart

Message édité le 14 octobre 2017 à 14:00:38 par excalipur-mk2
Kheyccolo
Kheyccolo
MP
14 octobre 2017 à 14:41:42

Bon bah, ma Tana va rester à 48 de vitesses du coup. :hap:
Merci les gens, du coup j'vais up le Def à Distance en +3 aujourd'hui, et j'upperai le atk en +3 en temps voulu.

Le 14 octobre 2017 à 13:26:08 Micaiah4ever a écrit :
Perso je choisirais Distant Défense à ta place, surtout si tu comptes Performing Olivia qui gère très bien Brave Lyn et Reinhardt avec ce sceau :oui:

J'ai pas P!Olivia, et je joue Distant Def +2 sur Xander. Mais du coup je pense que je vais le filer à mon Inigo vu que je l'utilise en ce moment en arène, et ensuite, sur le BK peut être, quand il viendra en arène, un de ces 4, qui sait. [[sticker:p/1jnh]]

Virgile1994
Virgile1994
MP
14 octobre 2017 à 15:39:28

Le 14 octobre 2017 à 13:58:06 Excalipur-Mk2 a écrit :

Le 14 octobre 2017 à 13:43:18 Danka a écrit :
À partir de 49 de vitesse ça devient overkill d'augmenter oui

Pour moi l'overspeed commence a partir de 42. Et au dessus de 47 ce sont des points tout simplement gaché vu que très peu de perso on 43+ speed en phase défensive.

Là tu parles de stats naturelles. Après, si on veut combattre des furies/L&D fusionnées d'arènes, des monstres de GHB/tourmente, ou des unités buffées, 45 de vitesse n'est parfois pas de trop.
Exemple quelconque, Lyn légendaire, neutre, avec l'impulsion offensive cavaliers, elle est déjà à 41 de vit. Nino Vit+ L&D, c'est 44 de vitesse.
Et ces machins, c'est pas rare en arène.

Message édité le 14 octobre 2017 à 15:40:14 par Virgile1994
Micaiah4ever
Micaiah4ever
MP
14 octobre 2017 à 15:40:56

Alors oui Iñigo peut être en effet une excellente alternative, après c'est vrai qu'avec ça si tu réussis à pull un P!Olivia ça peut être très intéressant pour un build de tank à distance low cost :oui:

Exire
Exire
MP
21 octobre 2017 à 05:57:55

Petit up pour poser une question ma foi idiote, mais bon j'ai l'habitude...:noel:
(La barre de recherche de l'appli jvc ne marche pas au passage,elle affiche systématiquement '403 forbidden' depuis hier, donc je n'ai pas pu chercher de réponse à ma question).

Je peux créer des sceaux, mais je ne peux en améliorer aucun. Pourquoi? Le seul pré-requis à ma connaissance étant de faire la mission suivant le chapitre 13, je l'ai faite dans les 2 modes de difficulté restants,en espérant que l'amélioration soit dispo, et toujours rien... J'ai fini le scénario en normal, mais pas en difficile ou expert, je me suis dit que ça pouvait venir de ça, ce qui m'ennuie car je 'garde' ces niveaux comme réserve d'orbes. :(

D'un autre côté, j'en ai marre de me traîner des vieux sceaux +1 tout moisis. :hap:

Je me demandais donc si il y avait d'autres pré-requis.

D1m1tr1
D1m1tr1
MP
21 octobre 2017 à 06:09:05

Alors soit tu n'a pas assez de badge ou de piece sacrée soit il faut juste que tu appuie sur la fleche a coté de création en haut 😊

Exire
Exire
MP
21 octobre 2017 à 06:29:41

Effectivement, j'avais même pas vu la flèchetellement elles sont discrètes...ou alors tellement je manque de sommeil? :rire: Trop concentré sur la liste des sceaux et leurs coûts, j'avais rien vu :(
Bon merci en tout cas, j'y suis pourtant allé plusieurs fois dans ce menu, ça me rendait fou de pas trouver. :-((

Pseudo supprimé
23 octobre 2017 à 18:43:31

thx
j'avais pas vu qu'on pouvais augmenter les sceau
je m'en vais augmenter mon réduction de 80% de la deuxieme attaque sur mon hector

Virgile1994
Virgile1994
MP
26 octobre 2017 à 23:46:24

Nouveautés Tourmente "Holy War"
Introduction des sceau Fumée attaque, regroupement et casse cou (passifs déjà existants)

Message édité le 26 octobre 2017 à 23:46:35 par Virgile1994
Virgile1994
Virgile1994
MP
21 novembre 2017 à 10:48:22

Nouveautés Tourmente "Quasi Héroique"
Introduction des sceaux Impulsion vitesse, Coup Sauvage et défense proche. (passifs déjà existants)

Message édité le 21 novembre 2017 à 10:48:35 par Virgile1994
Virgile1994
Virgile1994
MP
05 décembre 2017 à 20:25:48
Nouveautés 2.0
  • Assaut réussi E : doublon du sceau atq+
  • Feu de Múspell : doublon de l'emblème d'Embla. Empêche de recevoir des dégâts. Exclusif à des adversaires du mode histoire.
Virgile1994
Virgile1994
MP
14 janvier 2018 à 13:31:03
Nouveaux sceaux que j'avais zappés
  • Tourmente de Noël : Sceaux Vitesse réduite, Lame lourde et Écu d'Iote
  • 2.1 : Assaut réussi F (PV+)
Virgile1994
Virgile1994
MP
31 janvier 2018 à 21:43:50

Maj Tourmentes Nouvel An et Tempête
Nouveaux sceaux : Double Riposte, Sceau attaque, Ruse défense, Frappe ciguë, Impulsion attaque et stimulant def

Message édité le 31 janvier 2018 à 21:44:10 par Virgile1994
Virgile1994
Virgile1994
MP
14 février 2018 à 10:39:59
MAJ un an, 2.2 et tourmente St-Valentin
  • Création des Sceaux "initié", doublons des Sceau "+" classiques, obtenables par des quêtes dispos jusqu'en Février 2019
  • Sceau Assaut réussi G : Sceau Def+
  • Doublons de passifs existants : Attaque réduite et Forteresse res
  • Capacité unique : Bottes blindées : Exclusif aux cuirassés. Leur permet de se déplacer d'une case supplémentaire si 100% PV au début du tour.
Message édité le 14 février 2018 à 10:41:18 par Virgile1994
Virgile1994
Virgile1994
MP
19 mars 2018 à 14:16:28
Nouveauté 2.3 et tourmente Grima
  • Assaut Réussi H : Sceau Res+
  • Doublons de capacités existantes : Obstruction, Ruse res et Tactique def
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