Allez, c'est partit je me lance, voici un guide sur les différentes capacités occupant le slot passif A.
Ces capacités servent principalement à modifier les statistiques de votre unité. On peut les diviser en trois grandes catégories :
Je vais donc suivre ce schéma dans ce guide
Ces capacités augmentent un peu une ou plusieurs statistiques de base (PV, Attaque, vitesse, défense, résistance). Existent aujourd'hui :
Ces capacités augmentent fortement certains statistiques, mais en réduisent d'autres en contrepartie. Existent aujourd'hui :
Cette capacité augmente l'attaque, la défense, la vitesse ET la résistance de 1 à 3 points selon le niveau équipé, mais après chaque affrontement (que votre unité attaque, riposte, ou n'en soit même pas capable), votre unité perdra des PV (le double du niveau de furie équipé, par exemple 6 PV pour fuie 3). Cette perte de PV ne peut néanmoins pas vous être pas fatale. Vous laissant toujours au moins 1 PV.
Ces capacités augmentent fortement une ou plusieurs statistiques de base (Attaque, vitesse, défense, résistance) uniquement lorsque c'est l'utilisateur qui initie le combat (l'usage d'initiative ne compte pas). Existent aujourd'hui :
Ces capacités augmentent fortement une statistique de base (Attaque, vitesse, défense ou résistance) uniquement lorsque l'utilisateur affronte un adversaire ayant au moins 3 PV restants de moins que lui. Aujourd'hui il n'existe que des boosts simples ajoutant 6 à une statistique donnée (au niveau 3), mais il n'est pas impossible de voir arriver un jour des boosts doubles ajoutant 4 à deux statistiques différentes.
Ces capacités augmentent fortement les statistiques défensives (défense et résistance) de l'unité de 6 chacune (au niveau 3), lorsqu'elle se fait attaquer. Il existe aujourd'hui défense proche et défense à distance, qui ne s'activent respectivement que lorsque l'adversaire attaque au corps à corps ou à distance.
Ces capacités donnent à leur utilisateur un bonus dans une statistique si au début du tour il leur reste moins de la moitié de ses PV. Il n'existe aujourd'hui que des éveils simples, donnant un bonus de 7 points (au niveau 3) dans une statistique.
Parce que ce serait trop simple sans, quelques passifs A ont des effets ne consistant pas à l’augmentation d'une statistique
Contres distant et contre rapproché. Permettent à leur utilisateur de contre contrer quelque soit la distance à laquelle ils sont attaqués
Augmente l'influence du triangle des armes sur l'utilisateur. l'augmentant de 20% supplémentaires pour le niveau 3, le faisant passer à 40% d'attaque en plus ou en moins. Cela s'applique aussi bien sur l'utilisateur que sur son adversaire. Ne s'additionne pas aux armes gemmes ayant le même effet, mais s'applique également aux avantages supplémentaires dus à une capacité (typiquement, les tommes serres)
Ces capacités annulent les effets "efficace contre" des attaques adverses. Existent :
Accélère le chargement du spécial lorsque son utilisateur combat un adversaire ayant moins d'attaque que lui.
Voilà, j’espère que ça vous sera utile. Si j'ai oublié des trucs, n'hésitez pas à compléter, ou poser des questions !
Merci virgile
Oui tu gères bien Virgile
En tout cas tu as de la motivation pour écrire tout ces guides, merci !
Je pense que tu devrais faire un topic pour tous les regrouper quand ils seront tous finis ( enfin il ne doit plus rester que les passifs C maintenant ) avec le lien des topics en question
Le 22 août 2017 à 22:39:27 Pikmin-or a écrit :
En tout cas tu as de la motivation pour écrire tout ces guides, merci !Je pense que tu devrais faire un topic pour tous les regrouper quand ils seront tous finis ( enfin il ne doit plus rester que les passifs C maintenant ) avec le lien des topics en question
C'est prévu !
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