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Topic [Guide] Les passifs A

Sujet : [Guide] Les passifs A

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Virgile1994
Virgile1994
MP
21 août 2017 à 12:03:20

Allez, c'est partit je me lance, voici un guide sur les différentes capacités occupant le slot passif A.
Ces capacités servent principalement à modifier les statistiques de votre unité. On peut les diviser en trois grandes catégories :

  • Celles qui modifient les statistiques de façon constante
  • Celles qui les modifient en combat sous certaines conditions
  • Les autres

Je vais donc suivre ce schéma dans ce guide

  • Les passifs A modifiant les statistiques de façon constante
    • Les plus
      Ces capacités augmentent un peu une ou plusieurs statistiques de base (PV, Attaque, vitesse, défense, résistance). Existent aujourd'hui :
      • Les plus simples, qui augmentent une statistique de 3 points (en niveau 3), sauf PV + qui rajoutera 5 PV à son utilisateur en niveau 3
      • Les plus doubles, qui augmentent deux statistiques. Ils augmentent ces statistiques de 2 points, sauf les PV qui augmenteront de 4. Ces capacités n'ont que 2 niveaux, et leur niveau "zero" est en fait un plus simple. Aujourd'hui, toutes les combinaisons n'existent pas encore, mais il est probable que d'ici peu ce soit le cas. Je vous laisse aller voir sur le wiki ceux qui existent : https://feheroes.gamepedia.com/Plus_Passives
    • Les bonus/malus
      Ces capacités augmentent fortement certains statistiques, mais en réduisent d'autres en contrepartie. Existent aujourd'hui :
      • Vivre et Mourir (life and death en anglais) : Ajoute 5 en attaque et vitesse, mais réduit de 5 la défense et la résistance.
      • Forteresse : Augmente de 5 une stat défensive (Def ou Res selon laquelle de forteresse vous utilisez) et réduit en contrepartie l'attaque de 3 points.
    • Furie
      Cette capacité augmente l'attaque, la défense, la vitesse ET la résistance de 1 à 3 points selon le niveau équipé, mais après chaque affrontement (que votre unité attaque, riposte, ou n'en soit même pas capable), votre unité perdra des PV (le double du niveau de furie équipé, par exemple 6 PV pour fuie 3). Cette perte de PV ne peut néanmoins pas vous être pas fatale. Vous laissant toujours au moins 1 PV.
  • Les passifs A modifiant les statistiques sous certaines conditions
    • Les coups (Blow en anglais)
      Ces capacités augmentent fortement une ou plusieurs statistiques de base (Attaque, vitesse, défense, résistance) uniquement lorsque c'est l'utilisateur qui initie le combat (l'usage d'initiative ne compte pas). Existent aujourd'hui :
      • Les coups simples, qui augmentent une statistique de 6 points (en niveau 3).
      • Les coups doubles, qui augmentent deux statistiques. Ils augmentent ces statistiques de 4 points. Ces capacités n'ont que 2 niveaux, et leur niveau "zero" est en fait un coup simple. Aujourd'hui, toutes les combinaisons n'existent pas encore, mais il est probable que d'ici peu ce soit le cas. Je vous laisse aller voir sur le wiki ceux qui existent : https://feheroes.gamepedia.com/Blow_Passives
    • Les Boosts
      Ces capacités augmentent fortement une statistique de base (Attaque, vitesse, défense ou résistance) uniquement lorsque l'utilisateur affronte un adversaire ayant au moins 3 PV restants de moins que lui. Aujourd'hui il n'existe que des boosts simples ajoutant 6 à une statistique donnée (au niveau 3), mais il n'est pas impossible de voir arriver un jour des boosts doubles ajoutant 4 à deux statistiques différentes.
    • les "défenses"
      Ces capacités augmentent fortement les statistiques défensives (défense et résistance) de l'unité de 6 chacune (au niveau 3), lorsqu'elle se fait attaquer. Il existe aujourd'hui défense proche et défense à distance, qui ne s'activent respectivement que lorsque l'adversaire attaque au corps à corps ou à distance.
    • les Éveils (defiant en anglais)
      Ces capacités donnent à leur utilisateur un bonus dans une statistique si au début du tour il leur reste moins de la moitié de ses PV. Il n'existe aujourd'hui que des éveils simples, donnant un bonus de 7 points (au niveau 3) dans une statistique.
  • Les autres passifs A
    Parce que ce serait trop simple sans, quelques passifs A ont des effets ne consistant pas à l’augmentation d'une statistique
    • Les contres (counters en anglais)
      Contres distant et contre rapproché. Permettent à leur utilisateur de contre contrer quelque soit la distance à laquelle ils sont attaqués
    • Triadepte (triangle adept en anglais)
      Augmente l'influence du triangle des armes sur l'utilisateur. l'augmentant de 20% supplémentaires pour le niveau 3, le faisant passer à 40% d'attaque en plus ou en moins. Cela s'applique aussi bien sur l'utilisateur que sur son adversaire. Ne s'additionne pas aux armes gemmes ayant le même effet, mais s'applique également aux avantages supplémentaires dus à une capacité (typiquement, les tommes serres)
    • Les écus (shield en Anlgais)
      Ces capacités annulent les effets "efficace contre" des attaques adverses. Existent :
      • L'écu de Grani, pour les cavalier, annulant donc l'efficacité des tomes crocs, de Caballucide et Zambato.
      • L'écu d'Iote, pour les volants, annulant donc l'efficacité des archers et d'excalibur
      • L'écu de Svalinn, pour les cuirassés, annulant donc l'efficacité des cuiracide, marteaux et épieux lourds
    • Lame Lourde (heavy blade en anglais)
      Accélère le chargement du spécial lorsque son utilisateur combat un adversaire ayant moins d'attaque que lui.

Voilà, j’espère que ça vous sera utile. Si j'ai oublié des trucs, n'hésitez pas à compléter, ou poser des questions !

angelop64
angelop64
MP
22 août 2017 à 19:29:47

Merci virgile :coeur:

neropsykow
neropsykow
MP
22 août 2017 à 22:36:40

Oui tu gères bien Virgile

Pikmin-or
Pikmin-or
MP
22 août 2017 à 22:39:27

En tout cas tu as de la motivation pour écrire tout ces guides, merci !

Je pense que tu devrais faire un topic pour tous les regrouper quand ils seront tous finis ( enfin il ne doit plus rester que les passifs C maintenant :( ) avec le lien des topics en question

Message édité le 22 août 2017 à 22:39:58 par Pikmin-or
Virgile1994
Virgile1994
MP
22 août 2017 à 23:18:38

Le 22 août 2017 à 22:39:27 Pikmin-or a écrit :
En tout cas tu as de la motivation pour écrire tout ces guides, merci !

Je pense que tu devrais faire un topic pour tous les regrouper quand ils seront tous finis ( enfin il ne doit plus rester que les passifs C maintenant :( ) avec le lien des topics en question

C'est prévu !

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3007592-52493955-1-0-1-0-topic-beta-le-hub-les-topics-importants.htm

Virgile1994
Virgile1994
MP
31 août 2017 à 10:16:53
Nouveautés bannières des légendaires
  • Souffle stable : Confère def+4 et accélère le compteur de spécial lorsque le porteur se fait attaquer
  • Nouveaux coups : Coup stable (vit/def) et Coup robuste (atq/def)
neropsykow
neropsykow
MP
31 août 2017 à 12:07:18

Coup robuste existait déjà avec Athena. Je crois bien.

Daigner
Daigner
MP
31 août 2017 à 12:17:05

Il a raison coup robuste est sur Athenais

Message édité le 31 août 2017 à 12:17:29 par Daigner
Virgile1994
Virgile1994
MP
25 septembre 2017 à 12:02:37
Nouveautés bannières des soldats de crimea
  • Posture stable 3 (Steady Stance) : confère def+6 lorsque attaqué. Les niveaux 1 et 2 existaient déjà et servaient à aprrendre souffle stable.
  • Introduction de Atq/Vit +
Virgile1994
Virgile1994
MP
04 novembre 2017 à 17:24:31
Nouveautés "Halloween"
  • Posture gardienne (Warding Stance) : Lorsque l'unité est attaquée, elle gagne 6 points de res.
  • Introduction de Coup Rampart (Bracing Blow), Def/Res+4 quand l'unité initie le combat
Virgile1994
Virgile1994
MP
04 novembre 2017 à 17:31:29
(J'avais envoyé mon message avant de l'avoir fini...)
Nouveautés "Halloween"
NOUVEAU TYPE DE SCEAU :
  • Liens (Bound) : Augmentent certaines statistiques de l'unité si elle est sur une case adjacente à un allié. Pour les liens doubles, donnent +5 à deux statistiques
    • Lien Attaque/résistance introduit dans le jeu
Sceaux similaires à d'autres déjà existants. :
  • Posture gardienne (Warding Stance) : Lorsque l'unité est attaquée, elle gagne 6 points de res.
  • Coup Rampart (Bracing Blow), Def/Res+4 quand l'unité initie le combat
Message édité le 04 novembre 2017 à 17:32:53 par Virgile1994
Virgile1994
Virgile1994
MP
21 novembre 2017 à 10:46:47
Nouveautés "Héros improbables"
  • Posture Féroce (Fierce Stance) : Confère atq+6 lorsque attaqué
  • PV/Res+ : Donne PV+4 et Res+2
Virgile1994
Virgile1994
MP
05 décembre 2017 à 20:21:36
Nouveautés 2.0
  • Skill de type Lien (Bound) :
    • Lien Attaque/défense : Donne atq/def +5 lorsque l'unité est sur une case adjacente à un allié.
Virgile1994
Virgile1994
MP
18 décembre 2017 à 21:56:33
Nouveautés "festival de l'hiver"
  • Nouveau type de capacité : Essors (Brazen) :
    Lorsque l'unité a moins que 80% de ses PV au début du combat, elle gagne +7 dans deux statistiques
    • Essor atq/def
    • Essor atq/vit
Virgile1994
Virgile1994
MP
10 janvier 2018 à 18:53:02
Nouveautés Nouvel an et Gunnthrá
  • Nouvelle capacité de type "lien" :
    • Lien Vitesse Défense : Donne Vit/Def +5 lorsque l'unité est sur une case adjacente à un allié.
Virgile1994
Virgile1994
MP
31 janvier 2018 à 21:35:06

Nouveautés Ike Légendaire

Souffle Gardien (Warding Breath) : Lorsque l'adversaire initie le combat, l'unité gagne res +4 et son compteur de spécial est accéléré d'un à chaque attaque subie ou portée. Nécessite d’apprendre Posture Gardienne 2.

Virgile1994
Virgile1994
MP
14 février 2018 à 10:31:20
Nouveautés l'amour toujours
  • Nouvelle capacité de type + double
    • Pv/Atq+ : Pv+4 et atq+2
  • Nouvelle capacité de type "lien" :
    • Lien Attaque Vitesse : Donne Atq/Vit +5 lorsque l'unité est sur une case adjacente à un allié.
Virgile1994
Virgile1994
MP
04 mars 2018 à 11:24:26
Nouveauté Ephraim légendaire :
  • Posture Robuste (Sturdy stance) : Confère Atq/def+4 lorsque attaqué
Virgile1994
Virgile1994
MP
19 mars 2018 à 14:19:29
Nouveauté 2.3 et héros marqué
  • Posture résolue (mirroir stance) : Confère Atq/Res+4 lorsque attaqué
Virgile1994
Virgile1994
MP
06 avril 2018 à 19:11:51
Nouveautés printemps 2018 & Daraen Légendaire
  • nouveau skill type "posture" : Posture Fouroyante : confère Vit+6 lorsque attaqué
  • nouveau skill type "posture double" : Posture Alerte : confère Vit/Res+4 lorsque attaqué
  • nouveau skill type "lien" : Lien Vit/Rés : confère Vit/Rés +5 lorsque l'unité est sur une case adjacente à un allié.
  • nouveau skill exclusif : Écailles Dragon : Exclusif à Daraen Légendaire/Déchue. Combine écu d'Iote et une posture double def/res, annulant sa faiblesse liée au type vol (celle due au type dragon reste) et lui conférant def/res + 4 lorsque attaquée.
Message édité le 06 avril 2018 à 19:12:47 par Virgile1994
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