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Topic [Guide] Les passifs C

Sujet : [Guide] Les passifs C

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Virgile1994
Virgile1994
MP
23 août 2017 à 10:40:19
Vous le savez, après le A et le B, vient le C.
Du coup, c'est au tour des passifs C de passer à la casserole.
Ces capacités servent à interagir avec les adversaires ou alliés adjacents, en modifiants leurs statistiques.
Ils se divisent en plusieurs grandes catégories :
  • Les Impulsions
  • Les Encens
  • Les "stat réduite"
  • Les ruses
  • Les accélérateurs d'XP et PA
  • Les autres
Les impulsions (hone/fortify)
Au début du tour, les alliés situés sur les cases adjacentes reçoivent un bonus dans une ou plusieurs statistiques. En anglais, les "hone" correspondent aux statiques offensives (atq/vit), et le "fortify" aux stats défensives (def/res).
Il en existe deux types :
  • Les impulsions simples : elles donnent un bonus dans une statistique, (+4 pour le niveau 3)
  • Les impulsions "team emblem", qui ne sons accessibles qu'à certains types d'unités et ne s'appliquent qu'aux unités du même type (cavaliers, volants, cuirassés, dragons), et qui donnent un bonus +6 à deux statistiques : les offensives pour les "élans" (hone), les défensives pour les "prudence" (fortify). Ce ne sont que des "niveaux 3", les deux niveaux précédents sont ceux d'une impulsion de même type (offensif/défensif)
Les encens (spur)
Lorsqu'un allié combat en étant dans une case proche de la votre, il reçoit un bonus dans ses statistiques.Il en existe plusieurs types
  • Les encens simples : ils donnent un bonus dans une statistique, (+4 pour le niveau 3) aux alliés situés sur une case adjacente à la votre.
  • Les encens doubles : ils donnent un bonus dans deux statistiques, (+3 pour le niveau 2, le niveau "0" est le niveau 1 de l'encens d'une des deux statistiques) aux alliés situés sur une case adjacente à la votre.
  • Les Stimulants : ils donnent un bonus dans une statistique, (+3 pour le niveau 2, le niveau "0" est le niveau 1 de l'encens associé) aux alliés situés à deux cases ou moins.
  • Les encens "team emblem", qui ne sons accessibles qu'à certains types d'unités et ne s'appliquent qu'aux unités du même type (cavaliers, volants, cuirassés, dragons) situés à 2 cases ou moins, et qui donnent un bonus +4 à deux statistiques : les offensives pour les "Sursaut" (goad), les défensives pour les "Vigilance" (ward). Ce ne sont que des "niveaux 3", les deux niveaux précédents sont ceux d'une encens simple de même type (offensif/défensif)

Les "stat réduite" (Threaten)
Au début de votre tour, ces capacités donnent un malus dans une statistique aux adversaires situés à 2 cases ou moins. Ce malus est de 5 pour le niveau de ces capacités.

Les ruses (ploy)
Au début de votre tour, ces capacités donnent un malus à tous les adversaires situés sur la même ligne ou colonne que vous, à condition qu'ils aient statistique donnée inférieure à la votre.
  • Pour la ruse panique, qui inflige l'état panique aux adversaires, transformant leurs bonus en malus, il faut qu'ils aient moins de vie restante que vous.
  • Pour les autres ruses existantes à ce jour, il faut que leur résistance soit inférieure à la votre. Ils reçoivent alors un malus de 5 dans la statistique visée par la ruse.

Les accélérateurs d'XP et PA
Ils permettent à l'unité et aux alliés maniant le même type d'arme de doubler l'XP ou les PA gagnés à chaque combat. Les "expérience" doublent l'XP, les "tech" (valor) doublent les PA. Chacune de ces capacités est dédiée à un type d'arme donné

Les autres
  • Coup sauvage (savage blow)
    Lorsque vous initiez le combat, les adversaires à 2 cases ou moins à votre cible reçoivent des dégâts à la fin du combat. Ces dégâts ne peuvent être fatals et laisseront au moins 1 pv. Au niveau 3, la capacité retire 7 PV.
  • Souffle vital (Breath of life)
    Lorsque vous initiez le combat, les alliés adjacents sont légèrement soignés à la fin du combat. Au niveau 3, la capacité soigne 7 PV.
  • Dépl. cuirassé (Armor march)
    Capacité exclusive aux cuirassés. Si l'unité commence le tour à côté d'une autre unité cuirassée, l'unité et son allé peuvent se déplacer de deux cases. Et ne sont pas ralenties par les forêts.
  • Regroupement (Guidance)
    Capacité exclusive aux volants. Les fantassins et cuirassés situés à 2 cases ou moins peuvent se placer sur n’importe quelle case adjacente au porteur de la capacité.
  • Influx Infanterie (Infantry Pulse)
    Capacité exclusive aux fantassins. Au début du combat, les alliés fantassins ayant moins de PV que le porteur voient leur compteur de spécial réduit d'un.

Voilà, j’espère que ça vous sera utile. Si j'ai oublié des trucs, n'hésitez pas à compléter, ou à poser des questions !

iziwap
iziwap
MP
23 août 2017 à 10:46:52

Super guide encore une fois !
Ce que tu pourrais rajouter et qui serait vachement (voir même nouveau topic) ça serait de préciser quel perso possède quel capacité et surtout ceux qui l'ont niveau 3 en 4 étoiles ! :)
Peut être une genre de liste classée alphabétiquement ou par type ?
Bref sinon bravo encore :)

Pikmin-or
Pikmin-or
MP
23 août 2017 à 10:52:06

https://feheroes.gamepedia.com/Passives

C'est déjà bien, il ne va pas écrire tout ça :rire:

Si tu veux connaître quels persos ont le skills tu cliques sur le skill en question, y a aussi les spéciales, assists et autres passifs

Virgile1994
Virgile1994
MP
23 août 2017 à 11:12:09

Je troue que rajouter les infos de qui a quoi à quel niveau alourdirait trop la chose. Et en plus, c'est un poil trop volatile pour être mis dans un message qui ne pourra être édité. Et enfin, il y effectivement le wiki qui répond facilement à la question. L'intérêt de ce guide est surtout détailler les effets des différentes capacités (en français) afin de clarifier les chose dans les esprits. On voit encore souvent des gens qui ne font pas la distinction en encens et impulsion, ou qui ne voient pas l'intérêt de casse cou ou qui mettent coup gardien à des unités CAC afin de tanker des mages.

neropsykow
neropsykow
MP
23 août 2017 à 12:59:37

Influx infanterie je connaissais pas, il est chez qui ? Sinon super guide encore une fois et les Skills C sont certainement les plus fournis

Virgile1994
Virgile1994
MP
31 août 2017 à 10:31:17
Nouveautés bannières des légendaires
  • NOUVEAU TYPE : fumée (smoke) : lorsque le poteur initie l'attaque, à la fin du combat les adversaires situés à 2 cases ou moins de la cible reçoivent un malus dans une statistique (-7 au niveau 3). existe pour l'instant seulement fumée attaque
  • Nouveau stimulant : vitesse
Virgile1994
Virgile1994
MP
31 août 2017 à 10:32:57

Le 23 août 2017 à 12:59:37 neropsykow a écrit :
Influx infanterie je connaissais pas, il est chez qui ? Sinon super guide encore une fois et les Skills C sont certainement les plus fournis

C'est Xander d'été qui avait ça :hap:

Crapo60
Crapo60
MP
31 août 2017 à 11:03:32

Virgile il est au taquet [[sticker:p/1lgd]]

Virgile1994
Virgile1994
MP
25 septembre 2017 à 12:07:25
Nouveautés bannières des soldats de crimea
  • Introduction de l'encens Vit/Def
Virgile1994
Virgile1994
MP
06 octobre 2017 à 17:54:15

Nouveautés de la bannière "Spectacle vivant"
Introduction de Stimulant résistance et de Tech tome bleu

Virgile1994
Virgile1994
MP
26 octobre 2017 à 23:44:44

Nouveautés "World of Holy War"
Introduction de Fumée vitesse et de ruse vitesse.

Message édité le 26 octobre 2017 à 23:45:03 par Virgile1994
Virgile1994
Virgile1994
MP
04 novembre 2017 à 17:34:14

Nouveautés "Halloween"

Sceaux similaires à d'autres déjà existants. :
  • Tech dagues : augmente les PA gagnés pour les dagues
Virgile1994
Virgile1994
MP
05 décembre 2017 à 20:44:37
Nouveautés "Enfants du destin"
  • Tactiques (Nouveau type) : Au début du tour, les alliés situés à moins de 2 case de l'unité, et dont le type de déplacement (fantassin, cuirassé, cavalier, volant) est au plus présent deux fois dans l'équipe, reçoivent un bonus dans certaines statistiques (bonus du même type qu'une impulsion). Ce bonus est de +6 pour un tactique ne touchant qu'une seule statistique et au niveau 3.
    • Tactique Défense
    • Tactique Attaque
Virgile1994
Virgile1994
MP
18 décembre 2017 à 22:02:31
Nouveautés "Festival de l'Hiver"
  • Tech Tome rouge, qui double les PA obtenus par l'unité et les alliés à tomes rouges lorsqu'ils tuent un ennemi.
azizzzzZzzz
azizzzzZzzz
MP
18 décembre 2017 à 23:01:07

ta pas honte de flood le forum comme tu le fait actuellement ?
en vrai les modo auraient du épinglé tes guides depuis longtemps [[sticker:p/1lmc]]

Virgile1994
Virgile1994
MP
18 décembre 2017 à 23:08:42

Vu que si on épinglait tout, ça prendrait la moitié de la première page du fofo, j'ai préféré ne faire épingler que le hub qui redirige vers les différents guides.

Message édité le 18 décembre 2017 à 23:09:14 par Virgile1994
Virgile1994
Virgile1994
MP
14 janvier 2018 à 13:25:28
Nouveautés monde de Dawn
  • Nouvel encens double
    • Atq/vit : Donne atq/vit+3 au cours du combat aux alliés adjacents.
Virgile1994
Virgile1994
MP
31 janvier 2018 à 21:40:13

Nouveautés : Souvenirs Sacrés

  • Nouvelle capacité de type "Impulsion team emblem"
    • Élan (Dragons) (Hone Dragons). Au début du tour, Atq/vit+6 aux alliés de type dragons adjacents. Ne peut être transmis qu'à des dragons.
  • Nouvelle capacité de type "Tactique"
    • Tactique Résistance . Au début du tour, les alliés situés à moins de 2 case de l'unité, et dont le type de déplacement (fantassin, cuirassé, cavalier, volant) est au plus présent deux fois dans l'équipe, reçoivent un res+6 (bonus de même type qu'une impulsion).
Virgile1994
Virgile1994
MP
14 février 2018 à 10:32:37
Nouveautés l'amour toujours
  • Nouvelle capacité de type technique
    • Tech. Arc : Double les PA gagnés par le porteur et les archers alliés. Transmissible seulement aux archers.
smhaire
smhaire
MP
22 février 2018 à 15:31:18

Pour influx Infanterie ? Ça marche aussi sur l'unité porteuse ou que sur les 3 alliés ?

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