Oui mais actuelle ? Après cest vrai que moi la j'en vois pas, mais cest vrai sue sa doit exister
Le 08 février 2018 à 13:11:58 xRemi38x a écrit :
Oui mais actuelle ? Après cest vrai que moi la j'en vois pas, mais cest vrai sue sa doit exister
des AAA ?
non ils sont tous traduit (sauf peut être en doublage), se sont les AA qui ne le sont pas tous, comme Persona 5.
mais bon une énorme partie des AA sont même doublé entièrement, de même que des jeux indé avec peux de moyen propose des sous titres qui sont parfois dispo en 13 langues différente + doublage de une ou deux langue.
et même quand se sont des jeux avec beaucoup de textes.
Animations des tentacules du Kraken ?
https://youtu.be/ZV24HNfzrCE
en traînant un peu sur Reddit, je tombe par hasard sur un nouveau post tout frais de vJoeyz
https://www.reddit.com/r/Seaofthieves/comments/7wsayg/datamine_on_ship_customization_and_stats/
on peut y retenir ça:
Certainement un autre guilde: AthenasFortune, peut-être en lien avec les bijoux et artefacts dorés qu'on peut trouver sous la mer?
Et surtout ça parle de "ItemUpgrades", des améliorations d'éléments, bizarre
peu être que tu peux ugrader les item dit "accessoire" mais sa m’étonnerait qu'on puisse upgrade les armes du au faite qu'ils veulent un équilibre entre un nouveau et un ancien
vous pensez que c'est l'oeil du kraken au milieu de la roue ?
Peut être, bien que sa fait un peux standard je pense que c'est possible avoir si sa les vraiment =)
Le 11 février 2018 à 19:35:47 plamon a écrit :
Peut être, bien que sa fait un peux standard je pense que c'est possible avoir si sa les vraiment =)
ils ont parlé d'objets issus de certains combats et la datamine parle d'oeil de kraken lootable, je pense qu'on pourra fabriquer certains objets
Le 11 février 2018 à 19:50:09 ScaleboundGOTG a écrit :
Le 11 février 2018 à 19:35:47 plamon a écrit :
Peut être, bien que sa fait un peux standard je pense que c'est possible avoir si sa les vraiment =)ils ont parlé d'objets issus de certains combats et la datamine parle d'oeil de kraken lootable, je pense qu'on pourra fabriquer certains objets
du craft de cosmétique sa peu être intéressent pour rajouter de la durée de vie
nouvelle mise a jour de la beta fermer des nouvelles info du data-minning vont arrivé =)
un nouveau squelette il semble avoir de la chair encore a certains endroit
Petite maj, datamining du scale test
https://www.reddit.com/r/Seaofthieves/comments/7y1r7w/scale_test_datamine/
Je suis tombé tout à l’heure sur une mer toute rouge, et mon Navire (solo) a eu pleins d’impacts puis j’ai coulé .. C’est quoi ?
tu a passer les limite de la map c'est normal c'est pour t’empêcher d'aller plus loin
Ah merde d’accord ! Je comprend mieux maintenant
Hello.
J'étais en train de lire le rapport de la bêta de janvier qui est sorti il y a peu de temps
( https://www.seaofthieves.com/forum/topic/32085/monthly-insider-report-january-2018-and-yes-it-s-late-sorry ) et les développeurs ont réagi aux "dataminages" :
L'une des choses récentes que nous avons constatées est que nos mises à jour ont commencé à être "minées". On est en droit de dire que c'est un peu décevant, mais c'était aussi quelque peu inévitable. Nous avons eu quelques discussions à ce sujet au studio, alors je voulais partager quelques réflexions ici.
Pour nous, et en particulier pour les équipes qui travaillent sur les fonctionnalités à venir, il peut être un peu décourageant de voir la surprise gâchée, et je suis sûr que c'est pareil pour beaucoup d'entre vous aussi. En plus des choses gâchées comme ça, il y a aussi des choses que nous essayons, ou que nous étudions, qui pourraient ne pas arriver bientôt, ou même ne jamais voir la lumière du jour. Nous en avons certainement des exemples dans les listes qui ont été postées, donc je voudrais souligner à tout le monde que la seule façon d'être sûr de ce qui va arriver est quand Rare partage les nouvelles officielles sur les mises à jour de jeu, etc.
Nous avons discuté de la possibilité d'investir du temps de développement pour rendre nos mises à jour plus difficiles à extraire pour obtenir des informations, mais ce serait un travail considérable, et il ne sera jamais totalement infaillible. Cela pourrait signifier que nous consacrons beaucoup de temps à l'améliorer, mais dès que quelqu'un découvrira comment y remédier et recommencera à en retirer des données, nous reviendrons à la case départ. Je préférerais passer notre temps de développement à créer de nouvelles fonctionnalités. Dans cet esprit, nous avons décidé qu'une meilleure approche consiste à prendre des mesures internes pour protéger le mystère de ce qui va arriver. Ce que cela signifie, c'est que nous allons commencer à utiliser des noms de code pour les nouvelles fonctionnalités pour lesquelles nous voulons préserver le mystère. C'est un peu trop tard pour certaines de nos fonctionnalités, mais à l'avenir, vous pouvez vous attendre à voir un peu plus de mystère.
Je n'ai aucun problème avec le fait de fouiller les entrailles du jeu pour trouver le moindre indice, ça éveil d’ailleurs souvent ma curiosité, mais je comprend très bien que les développeurs ne soient pas de cet avis.
Il est vrai que le Data Mining peut peut-être nous aider a voir plus loin mais il risque aussi de créer de fausses attentes sur des bases qui paraissent fiable mais qui ne le seront jamais assez sans confirmation officielle ou in-game.
En tout cas, je souhaite bonne chance à tous les futures data-mineurs qui tenterons de déterrer puis de résoudre les secrets énigmatiques de SoT pour les prochaines MaJ! :P
Le 20 février 2018 à 00:26:53 Sunakau a écrit :
Hello.J'étais en train de lire le rapport de la bêta de janvier qui est sorti il y a peu de temps
( https://www.seaofthieves.com/forum/topic/32085/monthly-insider-report-january-2018-and-yes-it-s-late-sorry ) et les développeurs ont réagi aux "dataminages" :L'une des choses récentes que nous avons constatées est que nos mises à jour ont commencé à être "minées". On est en droit de dire que c'est un peu décevant, mais c'était aussi quelque peu inévitable. Nous avons eu quelques discussions à ce sujet au studio, alors je voulais partager quelques réflexions ici.
Pour nous, et en particulier pour les équipes qui travaillent sur les fonctionnalités à venir, il peut être un peu décourageant de voir la surprise gâchée, et je suis sûr que c'est pareil pour beaucoup d'entre vous aussi. En plus des choses gâchées comme ça, il y a aussi des choses que nous essayons, ou que nous étudions, qui pourraient ne pas arriver bientôt, ou même ne jamais voir la lumière du jour. Nous en avons certainement des exemples dans les listes qui ont été postées, donc je voudrais souligner à tout le monde que la seule façon d'être sûr de ce qui va arriver est quand Rare partage les nouvelles officielles sur les mises à jour de jeu, etc.
Nous avons discuté de la possibilité d'investir du temps de développement pour rendre nos mises à jour plus difficiles à extraire pour obtenir des informations, mais ce serait un travail considérable, et il ne sera jamais totalement infaillible. Cela pourrait signifier que nous consacrons beaucoup de temps à l'améliorer, mais dès que quelqu'un découvrira comment y remédier et recommencera à en retirer des données, nous reviendrons à la case départ. Je préférerais passer notre temps de développement à créer de nouvelles fonctionnalités. Dans cet esprit, nous avons décidé qu'une meilleure approche consiste à prendre des mesures internes pour protéger le mystère de ce qui va arriver. Ce que cela signifie, c'est que nous allons commencer à utiliser des noms de code pour les nouvelles fonctionnalités pour lesquelles nous voulons préserver le mystère. C'est un peu trop tard pour certaines de nos fonctionnalités, mais à l'avenir, vous pouvez vous attendre à voir un peu plus de mystère.
Je n'ai aucun problème avec le fait de fouiller les entrailles du jeu pour trouver le moindre indice, ça éveil d’ailleurs souvent ma curiosité, mais je comprend très bien que les développeurs ne soient pas de cet avis.
Il est vrai que le Data Mining peut peut-être nous aider a voir plus loin mais il risque aussi de créer de fausses attentes sur des bases qui paraissent fiable mais qui ne le seront jamais assez sans confirmation officielle ou in-game.En tout cas, je souhaite bonne chance à tous les futures data-mineurs qui tenterons de déterrer puis de résoudre les secrets énigmatiques de SoT pour les prochaines MaJ! :P
par contre je me demande pourquoi ils font des mises à jours de la beta avec des éléments qu'on ne retrouve même pas une fois en jeu, ça sert à quoi?
Le 20 février 2018 à 01:20:40 AntoineMalaise a écrit :
Le 20 février 2018 à 00:26:53 Sunakau a écrit :
Hello.J'étais en train de lire le rapport de la bêta de janvier qui est sorti il y a peu de temps
( https://www.seaofthieves.com/forum/topic/32085/monthly-insider-report-january-2018-and-yes-it-s-late-sorry ) et les développeurs ont réagi aux "dataminages" :L'une des choses récentes que nous avons constatées est que nos mises à jour ont commencé à être "minées". On est en droit de dire que c'est un peu décevant, mais c'était aussi quelque peu inévitable. Nous avons eu quelques discussions à ce sujet au studio, alors je voulais partager quelques réflexions ici.
Pour nous, et en particulier pour les équipes qui travaillent sur les fonctionnalités à venir, il peut être un peu décourageant de voir la surprise gâchée, et je suis sûr que c'est pareil pour beaucoup d'entre vous aussi. En plus des choses gâchées comme ça, il y a aussi des choses que nous essayons, ou que nous étudions, qui pourraient ne pas arriver bientôt, ou même ne jamais voir la lumière du jour. Nous en avons certainement des exemples dans les listes qui ont été postées, donc je voudrais souligner à tout le monde que la seule façon d'être sûr de ce qui va arriver est quand Rare partage les nouvelles officielles sur les mises à jour de jeu, etc.
Nous avons discuté de la possibilité d'investir du temps de développement pour rendre nos mises à jour plus difficiles à extraire pour obtenir des informations, mais ce serait un travail considérable, et il ne sera jamais totalement infaillible. Cela pourrait signifier que nous consacrons beaucoup de temps à l'améliorer, mais dès que quelqu'un découvrira comment y remédier et recommencera à en retirer des données, nous reviendrons à la case départ. Je préférerais passer notre temps de développement à créer de nouvelles fonctionnalités. Dans cet esprit, nous avons décidé qu'une meilleure approche consiste à prendre des mesures internes pour protéger le mystère de ce qui va arriver. Ce que cela signifie, c'est que nous allons commencer à utiliser des noms de code pour les nouvelles fonctionnalités pour lesquelles nous voulons préserver le mystère. C'est un peu trop tard pour certaines de nos fonctionnalités, mais à l'avenir, vous pouvez vous attendre à voir un peu plus de mystère.
Je n'ai aucun problème avec le fait de fouiller les entrailles du jeu pour trouver le moindre indice, ça éveil d’ailleurs souvent ma curiosité, mais je comprend très bien que les développeurs ne soient pas de cet avis.
Il est vrai que le Data Mining peut peut-être nous aider a voir plus loin mais il risque aussi de créer de fausses attentes sur des bases qui paraissent fiable mais qui ne le seront jamais assez sans confirmation officielle ou in-game.En tout cas, je souhaite bonne chance à tous les futures data-mineurs qui tenterons de déterrer puis de résoudre les secrets énigmatiques de SoT pour les prochaines MaJ! :P
par contre je me demande pourquoi ils font des mises à jours de la beta avec des éléments qu'on ne retrouve même pas une fois en jeu, ça sert à quoi?
C'est comme ça pour tous les jeux
Le 20 février 2018 à 00:26:53 Sunakau a écrit :
Hello.J'étais en train de lire le rapport de la bêta de janvier qui est sorti il y a peu de temps
( https://www.seaofthieves.com/forum/topic/32085/monthly-insider-report-january-2018-and-yes-it-s-late-sorry ) et les développeurs ont réagi aux "dataminages" :L'une des choses récentes que nous avons constatées est que nos mises à jour ont commencé à être "minées". On est en droit de dire que c'est un peu décevant, mais c'était aussi quelque peu inévitable. Nous avons eu quelques discussions à ce sujet au studio, alors je voulais partager quelques réflexions ici.
Pour nous, et en particulier pour les équipes qui travaillent sur les fonctionnalités à venir, il peut être un peu décourageant de voir la surprise gâchée, et je suis sûr que c'est pareil pour beaucoup d'entre vous aussi. En plus des choses gâchées comme ça, il y a aussi des choses que nous essayons, ou que nous étudions, qui pourraient ne pas arriver bientôt, ou même ne jamais voir la lumière du jour. Nous en avons certainement des exemples dans les listes qui ont été postées, donc je voudrais souligner à tout le monde que la seule façon d'être sûr de ce qui va arriver est quand Rare partage les nouvelles officielles sur les mises à jour de jeu, etc.
Nous avons discuté de la possibilité d'investir du temps de développement pour rendre nos mises à jour plus difficiles à extraire pour obtenir des informations, mais ce serait un travail considérable, et il ne sera jamais totalement infaillible. Cela pourrait signifier que nous consacrons beaucoup de temps à l'améliorer, mais dès que quelqu'un découvrira comment y remédier et recommencera à en retirer des données, nous reviendrons à la case départ. Je préférerais passer notre temps de développement à créer de nouvelles fonctionnalités. Dans cet esprit, nous avons décidé qu'une meilleure approche consiste à prendre des mesures internes pour protéger le mystère de ce qui va arriver. Ce que cela signifie, c'est que nous allons commencer à utiliser des noms de code pour les nouvelles fonctionnalités pour lesquelles nous voulons préserver le mystère. C'est un peu trop tard pour certaines de nos fonctionnalités, mais à l'avenir, vous pouvez vous attendre à voir un peu plus de mystère.
Je n'ai aucun problème avec le fait de fouiller les entrailles du jeu pour trouver le moindre indice, ça éveil d’ailleurs souvent ma curiosité, mais je comprend très bien que les développeurs ne soient pas de cet avis.
Il est vrai que le Data Mining peut peut-être nous aider a voir plus loin mais il risque aussi de créer de fausses attentes sur des bases qui paraissent fiable mais qui ne le seront jamais assez sans confirmation officielle ou in-game.En tout cas, je souhaite bonne chance à tous les futures data-mineurs qui tenterons de déterrer puis de résoudre les secrets énigmatiques de SoT pour les prochaines MaJ! :P
ce probleme serait résolus si Rare aurait mieux géré ça com...
A force de rien vouloir dire, et d'avoir des alpha/bêta pas super fourni les gens sont méfiant, il ne veulent pas claquer leur tune à blanc.
Après oui tout ce que l ont trouves dans un datamining ne sera pas forcément implanter, ni demain, ni peut etre jamais...
bien pour ça que je reste toujours un peux méfiant malgré ma hype pour ce jeu.
Pour le coup Rare ne joue pas la carte de l’honnêteté et ont se retrouves finalement bien dans une position similaire NMS.
Certe ont à pus voir le jeu réelle bien avant la semaine de release du jeu, mais comme pour Sean, Rare promettait des surprise, mais plus ont approche de la sortie plus Rare tente de calmer le jeu et de modérer leur propos.
C'est quoi ce concept de comparer ce chef d'oeuvre avec cette daube de NMS ?
je comprendrai jamais