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Sujet : HOTFIXES du 08 Octobre

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Texas_Charm Texas_Charm
MP
Niveau 4
08 octobre 2020 à 16:27:01

LANDS 3: 8 OCTOBRE 2020
PUBLICATION : OCT 8 2020
Aujourd'hui, Bloody Harvest revient dans Borderlands 3 , et avec cela vient des changements d'équilibre des armes et des ajustements à Zane l'agent! Ces changements seront en ligne sur toutes les plates-formes à midi, heure du Pacifique. Pour appliquer des correctifs, attendez dans le menu principal jusqu'à ce que vous voyiez un signe indiquant «Hotfixes Applied!» Si vous rencontrez des problèmes ou souhaitez faire part de vos commentaires, veuillez envoyer un ticket à support.2k.com .

Avec le retour de Bloody Harvest, des ennemis hantés et de la Terreur, un effet de statut effrayant qui laissera les Chasseurs de l'Abri un peu secoués! Les ennemis hantés peuvent infliger l'affaiblissement de la Terreur, ce qui affectera votre objectif et obscurcira partiellement votre vision, mais pourrait vous laisser avec un regain de puissance lorsqu'ils seront associés aux Onctions qui ne seront disponibles que pendant l'événement! Le paysage de Borderlands 3 a changé depuis l'année dernière, et avec cela, les onctions de terreur subissent également des changements d'équilibre aujourd'hui.

Les joueurs qui ne veulent pas voir d'ennemis hantés peuvent désactiver l'événement Bloody Harvest dans le menu principal.

Active Bloody Harvest, qui sera actif du 8 octobre au 5 novembre à 9h00 PT
Oletta dirigera désormais systématiquement les joueurs vers la zone de test Traitor Weed dans le DLC Bounty of Blood
L'utilisation du modificateur Galaxy Brain Mayhem n'empêchera plus les joueurs de parler à Krieg ou d'entrer dans la salle de butin du Psycho Krieg et du DLC Fantastic Fustercluck.
CHANGEMENTS D'ARME DE RÉCOLTE SANGLANTE ET D'ONCTION
Ces changements auront un impact sur les armes existantes et récemment larguées avec des onctions de terreur sur elles pendant Bloody Harvest.

Fearmonger

Augmentation du nombre de balles tirées par niveau de terreur
Augmentation des dégâts des armes
Stalker

Augmentation des dégâts des armes
Appel Ghast

Augmentation des dégâts des armes
Onction de terreur

«Tant que vous êtes terrifié, gagnez des dégâts et une cadence de tir accrus. Plus vous avez de Terreur, plus le bonus est élevé. »

Bonus de dégâts augmenté
«Tant que vous êtes terrifié, infligez 50% de dégâts cryo supplémentaires.»

Augmentation du bonus de dégâts à 75%
«Tant qu'ils sont terrifiés, les balles ennemies ont une chance de se refléter sur vous. Plus vous avez de Terreur, plus le bonus est élevé. »

Bonus de dégâts augmenté
«À la fin de la compétence d'action, appliquez-vous Terreur toutes les 5 secondes pendant les 18 secondes suivantes.»

Ajustement du texte pour correspondre à ce qui se passait dans le jeu
Onction de sirène "Après avoir saisi en phase un ennemi, Amara tire des crânes de Terreur sur la cible saisie et inflige 3718 points de dégâts." (niveau 50)

Bonus de dégâts augmenté
Onction de maître-bête "Après avoir utilisé le commandement d'attaque, consommez toute la terreur et le familier du FL4K gagne 50% de dégâts de feu supplémentaires pendant une courte période."

Bonus de dégâts augmenté
Onction d'artilleur "Après le rechargement, consommez toute la terreur et créez une nova qui inflige des dégâts de cryo."

Bonus de dégâts augmenté
CHANGEMENTS D'ARME
Armes Dahl Burst

Augmentation de la cadence de tir en rafale des armes AR, SMG et pistolet. N'affecte pas les armes légendaires
Lasersploder

Augmentation de l'échelle des dégâts et de la taille du magazine
Conférence téléphonique

La cible initiale sera désormais touchée par les projectiles supplémentaires de l'arme
Maggie

Dégâts d'arme légèrement augmentés
Psycho Stabber

Augmentation des dégâts de mêlée
Arbalète de maître

Augmentation des dégâts des armes
CHANGEMENTS APPORTÉS À ZANE, L'AGENT
Aujourd'hui, nous publions plusieurs modifications des compétences passives et des mods de classe de Zane. Après le polissage des armes, nous avons commencé à regarder comment les mods de classe avaient un impact sur la diversité de construction des Vault Hunters. Après avoir étudié les commentaires de la communauté, nous avons développé ces changements pour rendre plus de mods de classe viables pour Zane dans le jeu final. La plupart des améliorations de compétences passives modifiées aujourd'hui sont utilisées par des mods de classe qui avaient sous-performé. Des modifications supplémentaires de Zane sont déjà prévues, certaines à venir dans les futurs correctifs et correctifs.

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES
Cold Bore

Augmentation des dégâts supplémentaires
Cette compétence ne fournit des dégâts supplémentaires qu'à la première balle d'un échange d'arme. Ce bonus arrive rarement par nature, nous avons donc massivement atténué les dégâts. Avec ce changement, nous sommes intéressés de voir de nouvelles versions centrées sur les petites tailles de chargeur, les fusils de précision, etc.

Mod de ruban adhésif

Diminution du temps de recharge de la grenade de moitié
Nous avons constaté que la valeur de cette compétence passive était limitée par le temps de recharge entre chaque grenade, nous l'avons donc réduite de moitié. Les joueurs devront être conscients du temps de recharge et du type de mod de grenade qu'ils ont équipé pour tirer le meilleur parti de cette compétence passive.

Comme un fantôme

Augmentation des chances d'ignorer une balle
Augmentation du bonus pour chaque compétence d'action active
Le bonus d'empilement ne se produit qu'à chaque fois qu'une des compétences d'action de Zane est activée. Ceci est rare en fin de partie, car les joueurs prolongent généralement la durée de leur compétence d'action. Nous avons fait ce changement avec ce style de jeu à l'esprit.

Astuce de la lumière

Bonus de dégâts augmenté
Les dégâts de cette compétence dépendent du nombre d'ennemis ciblant Zane et le clone de Zane et peuvent parfois être imprévisibles. Pour mieux tenir compte de cette incohérence, nous avons amélioré le bonus de dégâts.

Meilleur servi froid

Augmentation des dégâts des Cryo novas
Ceinture de frutilité

Augmentation de la réduction des dégâts
Pour encourager les joueurs à envisager des constructions qui suppriment les dégâts élémentaires, nous avons amélioré l'atténuation des dégâts pour qu'elle soit plus forte ici.

MODIFICATIONS DU MOD DE CLASSE
Anti-Freeze

Augmentation de la vitesse de déplacement tout en subissant des dégâts Cryo
Conducteur

Augmentation du bonus de dégâts
Le bonus de dégâts pour ce mod de classe dépend de la durée de la compétence d'action qu'il vous reste. Comme Trick of the Light , ces dégâts peuvent sembler incohérents. Nous avons augmenté le bonus de dégâts pour fournir des dégâts plus fiables.

Exécuteur

Augmentation des bonus de statistiques
Les joueurs ont suggéré que les bonus de statistiques fournis en tant que compétence de mise à mort n'étaient pas assez forts pour en ressentir la valeur. Nous avons considérablement amélioré chacun d'eux.

Techspert

Augmentation des chances de recharge du temps de recharge et de la durée active de SNTNL
L'intention de ce mod de classe est de fournir un moyen de garder le drone de Zane actif presque indéfiniment, mais avec seulement 5% de chances de recharger le temps de recharge et la durée, ce n'était pas assez cohérent. Nous avons augmenté la probabilité que ce comportement se produise.

Ruthless_Grimm Ruthless_Grimm
MP
Niveau 13
08 octobre 2020 à 17:52:30

Hate de tester le buff du conference call, c'etait l'une des meilleures armes contre les gros boss (meme contre le monarch et light show).
Par contre buff la ghast call ? Meme lvl53 sans etre elu elle pouvait tuer des boss en m10 :(

[mikefit] [mikefit]
MP
Niveau 10
08 octobre 2020 à 18:06:44

La ghast call en 65 C10 et boost ahiiiii ça va être marrant ça

bossman3 bossman3
MP
Niveau 15
08 octobre 2020 à 18:06:50

https://borderlands.com/en-US/news/2020-10-08-borderlands-3-hotfixes-oct-8/
plus lisible ici je trouve

[mikefit] [mikefit]
MP
Niveau 10
08 octobre 2020 à 18:07:17

Et pareil que ruthless pour le conf call,et le laser sploder aussi :oui:

Threatened Threatened
MP
Niveau 10
08 octobre 2020 à 18:11:35

Peregrine + une bonne Ghast Call en Vindicated ça va être une boucherie :hap:

[mikefit] [mikefit]
MP
Niveau 10
08 octobre 2020 à 18:14:04

Les buffs sur zane j'attend de voir ce que ça vaut,ça va peut être te redonner envie de jouer l'imminence qu'est ce perso threat non? :hap:
Et la ghast call peregrine ou pas avec juste un build Urad y a moyen que ça arrache tout si t'as du mod/relique dégâts de zone

Ruthless_Grimm Ruthless_Grimm
MP
Niveau 13
08 octobre 2020 à 18:21:09

Les buffs sur Zane sont a chier, ca change rien au fait que le Seeing dead est cassé par son concept.
Juste buff les chiffres encore et encore ca va jamais fixer le jeu.
J'attends plus rien de ce jeu jusqu'a ce qu'il y ait des mods de toute facon, Gearbox ont aucune idée de ce qu'ils sont en train de faire, et buffent juste des armes aléatoires pour nous donner un semblant de durée de vie :rire:
Pour eux un "petit buff du maggie" c'est +77% :ok:
On en est la

Message édité le 08 octobre 2020 à 18:22:07 par Ruthless_Grimm
Threatened Threatened
MP
Niveau 10
08 octobre 2020 à 18:54:26

Ahi ils ont buff le Maggie de 77% ? :rire: mais non

Rhapsody10 Rhapsody10
MP
Niveau 7
08 octobre 2020 à 20:38:50

En gros ils l'ont remis à ses anciens dégats du coup. :hap:

:bave:

C'était mon arme préférée, ô joie. :fete:

[mikefit] [mikefit]
MP
Niveau 10
09 octobre 2020 à 01:07:13

50% pas 77
Il était dans les 6000*6 il est à 9600*6
Le psycho stabber..
Ils regardent aucun gearbox?
Le cac est gamebreaker et ils coûtent une arme avec TROIS CENT QUARANTE PUTAIN de pourcent de dégâts CAC?
Sérieusement ?

Rhapasdepic Rhapasdepic
MP
Niveau 10
09 octobre 2020 à 01:31:02

Le 09 octobre 2020 à 01:07:13 [mikefit] a écrit :
50% pas 77
Il était dans les 6000*6 il est à 9600*6
Le psycho stabber..
Ils regardent aucun gearbox?
Le cac est gamebreaker et ils coûtent une arme avec TROIS CENT QUARANTE PUTAIN de pourcent de dégâts CAC?
Sérieusement ?

y'a pas de pvp et c'est pas la seule arme viable, pourquoi toujours se plaindre ?

Threatened Threatened
MP
Niveau 10
09 octobre 2020 à 01:51:08

Parce que l'absence de pvp n'a jamais été un argument pour autoriser des trucs qui pètent le jeu en fait. Il a 1000% raison, le cac est broken atm, Face Puncher + Innovateur ça te carry trop, c'est pas normal en M10 d'ouvrir tout le jeu sans aucun effort, ajouter d'autres options pour ouvrir tout le jeu avec du CAC scalé avec le fion, c'est tout sauf aider le jeu à prendre une meilleure trajectoire.

Rhapasdepic Rhapasdepic
MP
Niveau 10
09 octobre 2020 à 02:55:07

C'est vrai que t'es obligé de jouer CAC, y'a aucune autre arme qui marche, t'as un couteau sous la gorge qui t'oblige a l'utiliser, ca rend le jeu pas marrant, les 150 autres legendaires n'existent plus

Vous etes ridicule a toujours chialer pour tout et pour rien https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483566483-perplexe6.png

Threatened Threatened
MP
Niveau 10
09 octobre 2020 à 04:24:23

Ok alors on va la refaire vu que t'as l'air un peu limité, mais néanmoins prompt au sarcasme je t'accorde au moins ça :

Non, personne n'est pas obligé de jouer CAC, mais ce n'est absolument pas le propos, tu fais juste un homme de paille. Le propos c'est que même dans un jeu PvE, l'équilibrage est primordial, et c'est pas compliqué de comprendre que si un setup te permet de rouler sur le jeu (Le cac atm, Face Puncher, avec des mods comme Peregrine et Muse, le perk gardien Innovateur) le tout en ayant zéro inconvénient + tu peux même te payer le luxe d'avoir du lifesteal super énervé avec un artefact Knife Drain, bah c'est normal que ce setup sera exploit par 90% des gens qui jouent au jeu + d'autres armes et builds seront négligés. C'est ce qu'il se passe depuis la release et ce qui fait que les devs écoutent constamment la commu qui essaye d'améliorer le jeu en fait.

[mikefit] [mikefit]
MP
Niveau 10
09 octobre 2020 à 05:00:09

Nan mais je me plaint pas,j'en ait rien à foutre que certains jouent avec si ça les amuse c'est cool c'est le but d'un jeu aussi,juste j'explique que c'est une décision qui n'a aucune logique et qui fait pitié et objectivement c'est le cas.
C'est pas la première décision douteuse qu'ils prennent,je le fait remarquer c'est tout maintenant je sais que ça fait kiffer beaucoup de gens de tout one shot sans aucun effort,bah cool pour eux.

ks2 ks2
MP
Niveau 9
09 octobre 2020 à 08:54:17

Le 09 octobre 2020 à 01:07:13 [mikefit] a écrit :
50% pas 77
Il était dans les 6000*6 il est à 9600*6
Le psycho stabber..
Ils regardent aucun gearbox?
Le cac est gamebreaker et ils coûtent une arme avec TROIS CENT QUARANTE PUTAIN de pourcent de dégâts CAC?
Sérieusement ?

6000 -> 9600 , est plus dans l'ordre de 60% (c'est d'ailleurs pile 60% , 10% = 600, 3600 = 6 * 600 , [ 6* 10%] donc.
Bref c'est entre les deux (50, 60, 77 %).

[mikefit] [mikefit]
MP
Niveau 10
09 octobre 2020 à 14:02:05

J'ai dit dans les 6000 parce que je sais plus exactement,6400 ou 6500 de mémoire donc c'est bien dans les 50%,je sais encore calculer merci :hap:

Rhapasdepic Rhapasdepic
MP
Niveau 10
09 octobre 2020 à 14:39:48

Le 09 octobre 2020 à 04:24:23 Threatened a écrit :
Ok alors on va la refaire vu que t'as l'air un peu limité, mais néanmoins prompt au sarcasme je t'accorde au moins ça :

Non, personne n'est pas obligé de jouer CAC, mais ce n'est absolument pas le propos, tu fais juste un homme de paille. Le propos c'est que même dans un jeu PvE, l'équilibrage est primordial, et c'est pas compliqué de comprendre que si un setup te permet de rouler sur le jeu (Le cac atm, Face Puncher, avec des mods comme Peregrine et Muse, le perk gardien Innovateur) le tout en ayant zéro inconvénient + tu peux même te payer le luxe d'avoir du lifesteal super énervé avec un artefact Knife Drain, bah c'est normal que ce setup sera exploit par 90% des gens qui jouent au jeu + d'autres armes et builds seront négligés. C'est ce qu'il se passe depuis la release et ce qui fait que les devs écoutent constamment la commu qui essaye d'améliorer le jeu en fait.

J'ai pas lu
+ y'a 75 armes legendaires viables pour jouer au jeu
+ pense a ceux qui ont pas le temps de farmer 5 nouveaux items pour redevenir fort, ca leur donne une option soit de continuer a jouer sans etre trop largué, soit de farmer les objets qu'ils veulent sans passer par la case "mettre 10min pour tomber un boss"
+ Dans un jeu PvE "offline" on s'en fiche qu'une arme parmis les 75 permette de one shoot sans conditions, si ca amuse des gens tant mieux c'est le but

Rhapsody10 Rhapsody10
MP
Niveau 7
09 octobre 2020 à 15:20:34

Mikefit : c'était 5800 x 6. :hap:

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