Topic qui pourra peut être aider les débutant à choisir, ou renseigner un peu les joueurs. J'ai désormais une cinquantaine d'heure sur le multi, c'est pas énorme mais j'ai la majorité des classes et je les ai toutes regardé en détails, assez pour pouvoir donner un petit avis sur chacune d'elle.
Bien que j'essaye de rester objectifs, notez quand même que ça reste subjectif, c'est un avis parmi d'autres, et je serais heureux d'entendre le votre ![]()
Classe Ordinaire :
Peuvent être monter rapidement rang X, grâce aux pack de bases à 5000 crédits, cela leur donne un avantage conséquent sur les autres puisque rang X, ils ont bien plus de point de pouvoir donc peuvent être utilisé à leur maximum.
Soldat Humain(e)
La classe de Soldat de base, dans la moyenne en ce qui concerne ses capacité. Elle dispose des 2 passifs utiles aux soldat (formation aux munition et Aptitude au combat) et peut donc être bien optimisé. La Turbocharge permet de très bon dégâts, la grenade frag est un classique, en revanche le tir percussif n'est pas d'une grande utilité, particulièrement en difficulté or et fait un peu doublon avec la grenade frag. Néanmoins, utilisé comme détonateur, il peut être intéressant.
Cette classe manque certainement de résistance pour un soldat et n'est pas très joué.
6/10
Porte étendard Humain(e)
Classe de corps à corps qui, parmi les 3 disponibles, est celui qui a le moins de dégâts au corps à corps. Il compense cependant avec sa faculté à enchaîner très facilement les combo biotiques grâce à Nova qui peut amorcer quand il est maxé, ce qui le rends redoutable et performant même en difficulté Or.
On regrettera cependant son passif "Entrainement de l'Apex", qui n'est pas très bon.
7/10
Ingénieur Humain(e)
Classe pure tech de base, jouant sur les pouvoirs, il est malheureux de le voir avec un cryolaser. Car cette compétence n'est pas exceptionelle et on peut largement la remplacer par des munitions cryo. Bien qu'il peut déclencher des combo, cela le force aussi à jouer à courte distance ce qui est problématique pour un personnage avec une défense aussi faible dans les difficulté élevés.
On ne le voit pas beaucoup et ce n'est pas pour rien.
3/10
Adepte Humain(e)
La classe biotique de base, et malheureusement pas très bonne. Allié Singularité et télékinésie en fait une très bonne classe de contrôle, mais ça s'arrête là. Car pour déclencher les combo amorcés par ces 2 premiers pouvoirs, l'adepte n'a que onde de choc, qui a une portée très limité et n'est pas un sort qui touche à 100% comme projection.
Cette classe doit donc également préférer la courte distance ce qui est problématique car elle est super fragile.
Peu jouer également.
3/10
Franc-Tireur Humain(e)
Parmis les classes de sniper, celle-ci est la meilleure est la plus joué. Elle a les 2 passifs idéal pour un sniper, le camouflage tactique, l'incinération qui est toujours utile sur les armures et en général, et la grenade collante qui a aussi son utilité.
Fondamentalement, certains auraient préféré d'autres synergie (incinération + Surcharge) ou Mine à la place de la grenade collante, elle n'est donc pas parfaite mais aucune classe ne l'est.
Son seul vrai défaut en fait, c'est qu'il faut avoir un bon fusil de précision., et que les meilleurs (Vanquisher, Veuve noire...) sont pas facile à avoir pour un débutant, et sont très long à optimiser.
Mais c'est actuellement une des classes les plus fortes.
10/10
Classe peu Ordinaire :
Assez facile à avoir plus que le rang I (Elles seront toute rang III ou IV juste avec les pack de base), cela prendra tout de même assez longtemps de les avoir rang X, heureusement, la plupart d'entre elle peuvent être jouée à leur quasi plein potentiel avant d'avoir atteint le rang maximum.
Soldat Turien
C'est un copié collé du Soldat Humain, avec une seule petite différence qui change tout : Pas de tir percussif remplacé par le très très utile renforcement.
C'est donc la meilleure classe de Soldat du multi actuel, bien qu'il n'est que moyennement présent dans les parties.
9/10
Porte étendard Krogan
Parmi les 3 classes de corps à corps, c'est celui qui peut monter le plus haut en dégâts aux corps à corps grâce à son passif "Rage". C'est aussi le plus le deuxième plus résistant grâce au renforcement, et Nova est très utile aux corps à corps et peut engendrer des combo biotiques.
Il a néanmoins 2 gros points noir :
-Ne pas avoir le passif "barrière" fait qu'il ne peut régénérer son bouclier en frappant aux corps à corps (compensé par sa défense, mais en Or ça peut être un problème)
-"Barrière" est donc remplacé par "Entraînement de l'apex", un passif totalement inutile pour cette classe.
Il est à mon avis équivalent au porte étendard humain, car beaucoup plus résistant, mais sans regen shield, et avec nettement moins de combo biotiques.
7/10
Ingénieure Krogane
La vraie bonne classe d'ingénieur. Surcharge + Incinération c'est simplement énorme comme combo.
Je ne suis pas un grand fan de la tourelle mais pour ce gameplay, je prendrais une tourelle cryo ce qui lui fait cumuler tous les effets élémentaires, tout en pouvant jouer à distance.
Son gros point faible, c'est que comme tous les Krogan, elle a le passif "Rage" très peu utile pour elle, et elle perds donc le passif "Système de soutien" excellent pour un tech.
On ne la voit pas beaucoup mais c'est néanmoins une très très bonne classe, et surement une des plus parfaite sur les synergie des pouvoirs actifs.
8/10
Sentinelle Asari
Le classe tank par excellence.
Son passif "Technoblindage" est exceptionnel. Si exceptionnel qu'on voudrait pouvoir tout acheter dedant.
Ses pouvoir actifs ne sont pas en reste puisque drain d'énergie permettra de faire des combo avec projection, en plus de participer à sa résistance monstrueuse. Le contrecoup est un pouvoir de défense supplémentaire.
Elle ne fait pas de très gros dégâts, mais c'est probablement la plus increvable de toute.
Son point noir, c'est qu'elle va donc nécessiter de très bonnes armes (et d'un rang élevé) pour être forte. On parle là d'un N7 Piranha X par exemple, ou d'un Dhan X, qui sont très long à obtenir.
9/10
Franc-tireur Galarien
Que dire, la version humaine est aussi excellente que celle-ci est mauvaise. C'est censé être un sniper, mais qui a 2 passif de pouvoir tech... alors même que son seul pouvoir tech offensif est... Drain d'énergie.
Je ne m'étends pas dessus, c'est probablement la plus mauvaise classe du multi.
1/10
Adepte Asari
La classe la plus joué certainement, parce que c'est la plus "cheaté". Il faut l'essayer pour comprendre. Pure biotique, elle possède le talent anéantissement qui fait de cette classe une courte distance exclusive , mais la rend totalement pété tant ce pouvoir lui permet de tuer les ennemis rapidement (et aussi d'aider ses coéquipier, qui s'en donne à coeur joie sur les combo)
En plus elle dispose de projection et incision pour spam les combo biotique (qui font des dégâts monstrueux à cause des passifs).
Elle est déjà super forte avec un charger (arme bronze, facile à avoir rang X), et sera encore meilleure avec des armes plus rares à forte cadence de tir.
Son point faible, c'est qu'elle est fragile. Elle compense grâce au passif barrière qui lui permet d'avoir de regen son bouclier de 20% par coup aux corps à corps (assez puissant aussi), ainsi que le rang 6 qui lui regen tout son bouclier quand elle tombe à 25% de vie. Aussi, ses combo biotique lui permettent aussi de survivre plus facilement, mais attention à ne pas voir trop gros avec ce personnage surpuissant.
En or, une erreur de jugement et c'est une mort très rapide assurée.
10/10
Classe rare :
Mercenaire Krogan
Pas grand chose à en dire. Un canon Flak, qui n'est pas un très bon pouvoir, de la résistance grâce à renforcement, et surtout un lance flamme. Ce qui en fait également une classe courte distance. Si le lance flamme fait en apparence de très bon dégâts, ce n'est pas une si bonne compétence que ça tant elle vous expose durant son utilisation.
Cette classe est assez peu joué car par très performante de manière générale.
4/10
Ravageuse Turienne
Une classe particulière censé se jouer dans les airs. Le combo turbocharge et incinération est bon pour une classe plutôt "Soldat", le canon flak nettement moins.
Son passif Assaut aérien troque toutes ses capacités de résistance classique à une résistance exceptionnelle... mais dans les airs uniquement, là ou tu peux te retrouver très exposé.
C'est une classe que je ne connais pas trop, quelques joueurs semblent l'apprécier mais à mon avis elle n'est pas si performante que ça, je lui préfère largement le soldat Turien.
6/10
Chasseresse Asari
Une biotique qui pêche par son incapacité à faire des combo biotique par elle même. Si projection reste utile même sans combo biotique, incision lui devient vraiment pas terrible.
Elle compense par l'excellent Grille de furtivité, utile à la fois pour elle mais surtout pour le jeu en équipe.
Considérant qu'elle n'a aucun combo, c'est clairement un personnage d'équipe, à jouer avec des classes qui peuvent amorcer. Dans cette situation, elle peut être à la fois forte et utile, mais si vous jouez tout seul, ce n'est pas conseillé de la jouer tant vous pourriez vous retrouvez très faible en fonction de vos coéquipier.
5/10
Rebelle Angara
La seule classe qui possède les Mine, et autant dire qu'il faut s'en servir parce que les mine, c'est excellent !
C'est une classe qui ira très bien pour défendre les objectifs grâce aux mine, à la recharge de bouclier et la tourelle.
Mais elle est aussi assez situationelle. Si votre équipe est plutôt une équipe de "campe" (sniper...) alors cette classe sera excellente et apportera un soutien non négligeable tout en pouvant prendre un nombre formidable de kill grâce aux mines (surtout en argent, en or, elles ont plus de mal à one shot les petits ennemis).
Si vous jouez avec des classes de corps à corps, vous serez certainement un peu moins utile, mais cette classe reste bonne dans tous les cas. Et on ne la voit pas assez !
Point faible : Elle nécessite un rang élevé pour être vraiment efficace.
8/10
Classe ultra-rare :
Duelliste Asari
La troisième et dernière classe de pure corps à corps. Elle possède des dégâts cac quasi équivalent au porte étendard Krogan en mode rage et une regen shield équivalente au PE humain.
Elle est particulière, car à la fois fragile et immortelle. Son boost est celui de l'explorateur, en mode biotique, ce qui signifie qu'elle se téléporte (même à travers les murs). Il y a aussi une téléportation lors de son coup d’épée (son coup de corps à corps).
Et tout l’intérêt, c'est que pendant toute l'animation du coup au corps à corps, vous êtes invulnérable.
Ainsi, si c'est celle qui a l'attaque au corps à corps la plus lente (et de loin par rapport au coup de boule/coup de poing), cette simple attaque va vous permettre de tanker, y compris des gros ennemis (Hydre par exemple), car avec le bon timing, vous restez immortel.
Malgré ça, elle a quelques points faibles :
Contrairement aux autres, elle ne peut pas faire de combos biotiques et elle a 2 pouvoirs actifs d'une moindre utilité (incision qui reste « utile » et contrecoup qui sert pas à grand-chose)
Mais ça reste une classe forte dans la majorité des situations et très utile pour votre équipe.
9/10
Vengeresse Angara
Je n'ai pas cette classe et n'ai que peu d'info à son sujet. L'ayant vu en vidéo je ne la trouve pas transcendante, car son pouvoir actif principal, frappe vengeresse, ne semble pas exceptionnel. Je la situerais aux alentours de 5/10
Opérateur Galarien
C'est la meilleur classe de soutien du multi. Surcharge pour les combo et contre les bouclier, invasion pour diminuer la résistance des ennemmis et recharge de bouclier pour aider son équipe, ce n'est clairement pas celui qui fera les gros dégâts ou prendra beaucoup de kill, mais au sein d'une équipe c'est un atout très précieux tant pour maintenir en vie son équipe que pour les aider contre tous type d'ennemis et particulièrement les gros.
8/10
Cinéticienne Humaine
La classe Adepte "classique" qui possède le redoutable combo télékinésie + projection, lui permettant d'éjecter les petits ennemis hors de la map. Avec incision en plus, elle peut facilement spammer les combo biotique tout en restant à distance car elle est fragile. Ses pouvoirs la rendent en revanche moins efficace contre les gros ennemis en armure/bouclier que l'adepte Asari par exemple, mais elle est tout de même tout à fait viable.
Son principal défaut et non des moindres, c'est qu'elle a besoin de beaucoup de point de pouvoirs pour être joué à son potentiel maximum, ce qui veut dire l'avoir rang X, et c'est vraiment hors de prix.
8/10
Gladiatrice Krogan
La version Krogan de l'adepte Asari, le jeu avec Anéantissement. Le défaut par rapport à l'adepte Asari, c'est qu'elle ne peut pas faire de combo biotique. Nova, Anéantissement et Télékinésie n'étant que des amorces.
Elle compense en revanche par une plus grande résistance et de plus gros dégâts de corps à corps grâce à Rage, ainsi qu'une meilleure capacité de contrôle.
Ainsi, elle n'est pas aussi efficace que l'adepte Asari mais a un gameplay un peu différent, viable, et plus "sécurisant" que cette dernière.
7/10
Sympa de voir l'avis des autres.
Je suis assez d'accord dans l'ensemble. Je n'ai pas encore tout joué mais entre les portes étendard humains et krogans je trouve que l'humain a une bien meilleure survie en plus d'être plus rapide. Je leur ai fait tous les deux un build full cac et le krogan des fois c'est chaud même si la rage est géniale et le coup de boule ultra puissant jouissif.
Un petit mot sur les combinaisons de classe, un porte étendard couplé avec une adepte asari c'est un véritable rouleau compresseur. L'asari regen les boucliers des alliés à chaque ennemi qui meurt dans sa zone d'anéantissement en plus de "marquer" tous les ennemis pour déclencher des combos et leur mettre un débuff de défense pendant que le porte étendard fait le ménage et tank les grosses bestioles. Quand je joue mon adepte et qu'un PE me suit c'est génial. Et inversement quand je joue PE j'escorte l'adepte
Et faut pas oublier le dps de l'asari qui est aussi très bon.
Sinon j'ai vraiment hâte de débloquer la duelliste asari. Je l'ai vue à l'oeuvre et les dégâts de l'épée sont juste ![]()
Sinon j'ai vraiment hâte de débloquer la duelliste asari. Je l'ai vue à l'oeuvre et les dégâts de l'épée sont juste
C'est mon perso principal. Les dégât à l'épée son bons mais pas suffisant en or pour one shot un ennemi de base, d'autant que comme je l'ai dit, le coup d'épée est une longue animation (1.5 secondes au moins).
L'intérêt de cette classe par rapports aux autres porte étendards, c'est simplement son invulnérabilité.
Par exemple à l'instant, je tenais un des trois point de la map, seul, contre 3 Kert avec leur boubou et leur gatling, tout au corps à corps. Tu met un peu de temps à les tuer mais si tu gère comme il faut tes charges et tes coups au corps à corps, ils n'arrivent pas à te tuer.
Evidemment, la combinaison avec une adepte Asari marche exceptionnellement bien aussi, puisque tu as charge et incision pour déclencher les combo.
L'adepte Asari en revanche, bien que je reconnais que c'est une classe totalement pété, je n'ai pas tant accroché que ça au gameplay. Je vais continuer un peu pour la monter level 20 et voir ce que ça donne en or, mais jusque là je suis pas super fan, bien que c'est surpuissant, aucun doute la dessus.
Je préférerais monter le franc-tireur humain, cependant j'ai pas le Vanquisher...
Je me permets de relever des trucs concernant les 2 classes possédant Grille de furtivité.
La chasseresse peut bel et bien amorcer et déclencher ses combos contrairement à ce tu dis. Elle n'a pas une puissance de feu de ouf, ce qui nous poussera à la spécialiser corps à corps, accompagnée d'un Talon ça passe crème en Gold.
Et la vengeresse qui choppe à peine la moyenne alors que c'est juste la meilleure classe pour faire du Gold Solo
Une bonne puissance de feu accompagnée d'une excellente survivabilité, ça ne peut pas donner un personnage moyen.
Le fait que Grille de furtivité ait un effet de zone de zone c'est très bien, mais le fait que ça n'ait absolument aucun cooldown, c'est encore mieux, offensivement et défensivement c'est juste craqué et ultra permissif.
C'est sévère pour l'adepte humain, on en vois quand même pas mal en or et ils se débrouillent plutôt bien, bon c'est sûr que c'est pas exceptionnel mais ca reste correct je trouve, c'était mon premier perso et il m'a pas mal aidé en tout cas.
Rien que le fait de ne pas pouvoir faire son propre personnage et son propre build je trouve ça pourri... Quand j'ai vu ça j'ai du jouer 2 h de avec un pote et au revoir et il a eu exactement le même avis que moi
La chasseresse peut bel et bien amorcer et déclencher ses combos contrairement à ce tu dis.
Faux Incision et projection sont des déclencheur, grille de furtivité n'est ni une amorce, ni un déclencheur.
Tu me répondras qu'elle peut en faire grâce aux munition, mais à ce compte là ils peuvent quasiment tous en faire, et tu conviendras que les munition c'est quand même pas aussi efficace qu'un vrai pouvoir d'amorce. C'est bien plus long...
Grille de furtivité est excellente en effet, mais je dis juste que c'est un personnage d'équipe, autrement dit elle peut être excellente si jouer avec une bonne compo, comme pas terrible du tout.
Et la vengeresse qui choppe à peine la moyenne alors que c'est juste la meilleure classe pour faire du Gold Solo
J'ai précisé que je ne la connaissais pas. Je sais bien que grille de furtivité est très bon, mais je n'ai pas vu ses passifs, et en regardant une vidéo, la frappe vengeresse ne m'a pas paru exceptionnelle.
Donc j'ai vraiment mis une note au hasard, au début, je voulais même pas en mettre.
Le 03 avril 2017 à 18:52:55 starkiller8542 a écrit :
Rien que le fait de ne pas pouvoir faire son propre personnage et son propre build je trouve ça pourri... Quand j'ai vu ça j'ai du jouer 2 h de avec un pote et au revoir et il a eu exactement le même avis que moi
Je pensais ça au début aussi. Sauf qu'en fait tu découvres de nouvelles façon de jouer, de nouvelle synergie auxquelles tu n'aurais même pas pensé en solo.
Et ça c'est très intéressant.
De plus le multi a quelques pouvoir unique que tu ne trouveras pas en solo.
Le 03 avril 2017 à 18:32:07 acid_lynx a écrit :
Sinon j'ai vraiment hâte de débloquer la duelliste asari. Je l'ai vue à l'oeuvre et les dégâts de l'épée sont juste
C'est mon perso principal. Les dégât à l'épée son bons mais pas suffisant en or pour one shot un ennemi de base, d'autant que comme je l'ai dit, le coup d'épée est une longue animation (1.5 secondes au moins).
L'intérêt de cette classe par rapports aux autres porte étendards, c'est simplement son invulnérabilité.Par exemple à l'instant, je tenais un des trois point de la map, seul, contre 3 Kert avec leur boubou et leur gatling, tout au corps à corps. Tu met un peu de temps à les tuer mais si tu gère comme il faut tes charges et tes coups au corps à corps, ils n'arrivent pas à te tuer.
Evidemment, la combinaison avec une adepte Asari marche exceptionnellement bien aussi, puisque tu as charge et incision pour déclencher les combo.
L'adepte Asari en revanche, bien que je reconnais que c'est une classe totalement pété, je n'ai pas tant accroché que ça au gameplay. Je vais continuer un peu pour la monter level 20 et voir ce que ça donne en or, mais jusque là je suis pas super fan, bien que c'est surpuissant, aucun doute la dessus.
Je préférerais monter le franc-tireur humain, cependant j'ai pas le Vanquisher...
Je l'avais vue sur un berserker krogan la duelliste et elle lui avait mis la dose. Peut être qu'il a pris d'autres dégâts que j'ai pas vu.
Mon adepte je suis en train de la monter là. Je la joue cac principalement avec un pompe en fait et c'est une machine à marquer des points ce truc. A partir du moment où t'as fini la branche anéantissement et barrière t'es déjà viable en or. ![]()
Super guide merci
Mais pourquoi cette haine contre FT galarien comme ça?, bien équipé c'est une classe très complète, très mobile, dégats de zone avec les grenades, le drain qui te sauve les fesses quand tu te fais prendre pour cible et entame bien les boucliers des ennemis en plus de les faire sortir de leur cover, le camo pour les objectifs...franchement quand tu compare à une sentinelle humaine, y'a un monde
Bonsoir ♪
Pour ma part, après une partie en full biotique, j'avais hâte de retrouver ces sensations durant le multijoueur et quelle déception au commencement. Je me suis tourné vers l'Adepte Humaine et c'était affreux. L'onde de choc n'amorce pratiquement jamais les combos et on les loupe à moins de savoir viser à la perfection. Je me suis ensuite tourné vers le Mercenaire Krogan en souhaitant jouer plus offensif et surtout corps-à-corps. Seconde déception et j'en suis venu à me demander si ce n'était pas moi qui étais tout bonnement mauvais ! Ça arrive, on ne peut pas toujours être bon à un jeu, mais le solo ne m'a posé aucun souci.
J'ai finalement opté pour le Porte-Étendard Krogan - je ne veux pas jouer d'humain, si j'en ai la possibilité. Quel plaisir ! Il n'est que niveau 8 mais je tape aisément les 18.000 points dans mes parties en prenant la tête du classement. Un style de jeu qui me correspond parfaitement, bien qu'il n'y ait actuellement pas de combos possibles. Je me contente de l'équiper d'un fusil à pompe (le Disciple I pour l'instant) que j'utilise très rarement. La Charge est ultra jouissive et compense le passif de Renforcement. Nova impacte les gros groupes d'ennemis. Avec des alliés qui contrôlent les gros ennemis en armure, j'ai aucun problème ! Par contre, je suis bien d'accord, qu'en dehors de quelques passifs boostant le corps-à-corps, l'entraînement de l'APEX n'apporte rien d'intéressant. Je n'ai pas eu d'ennuis de fragilité - en cause des alliés compétents qui soutenaient mes percées dans les lignes adverses - mais je n'ai pas encore tenté le gold. A voir ! Mais je recommande malgré tout la classe à ceux qui veulent un personnage offensif non-humain, qui encaisse bien et enchaîne les coups de têtes comme Zidane en 2006.
J'étais très intéressé par la Krogan Galdiateur, mais tu m'as un peu refroidi là !
Le 03 avril 2017 à 19:08:23 Flippenout a écrit :
Super guide merciMais pourquoi cette haine contre FT galarien comme ça?, bien équipé c'est une classe très complète, très mobile, dégats de zone avec les grenades, le drain qui te sauve les fesses quand tu te fais prendre pour cible et entame bien les boucliers des ennemis en plus de les faire sortir de leur cover, le camo pour les objectifs...franchement quand tu compare à une sentinelle humaine, y'a un monde
A cause des passifs.
Pouvoir tech offensif boost les pouvoir et les (combo principalement). Or il ne peut pas faire de combo tech par lui même, et son pouvoir offensif est un des plus faible (drain d'énergie) bien qu'il soit très utile pour rester en vie, c'est vrai.
Système de soutien boost le cac et la résistance, dont il n'a pas besoin puisqu'il est censé être un sniper.
Et considérant que c'est un sniper, il n'a justement aucun passif pour le snipe.
C'est donc de la merde, de mon point de vue.
Le 03 avril 2017 à 18:54:23 acid_lynx a écrit :
La chasseresse peut bel et bien amorcer et déclencher ses combos contrairement à ce tu dis.
Faux Incision et projection sont des déclencheur, grille de furtivité n'est ni une amorce, ni un déclencheur.
Tu me répondras qu'elle peut en faire grâce aux munition, mais à ce compte là ils peuvent quasiment tous en faire, et tu conviendras que les munition c'est quand même pas aussi efficace qu'un vrai pouvoir d'amorce. C'est bien plus long...
Non en fait je parlais de Projection, au niveau 1 ce n'est qu'un déclencheur mais plus loin dans l'arbre de talent, on peut également en faire un amorceur ![]()
C'est moi qui ais la berlu ou t'a oublié la sentinelle humaine ?
Le 03 avril 2017 à 19:44:36 _Thefallen_ a écrit :
C'est moi qui ais la berlu ou t'a oublié la sentinelle humaine ?
J'ai oublié effectivement ![]()
Je lui mettrais 9/10, c'est une classe très défensive mais qui joue très bien son rôle de ce point de vue. Un vrai tank ![]()
9/10 ça me parais beacoup même si clairement ça reste un bon tank.
Le 03 avril 2017 à 19:14:44 Savile a écrit :
Par contre, je suis bien d'accord, qu'en dehors de quelques passifs boostant le corps-à-corps, l'entraînement de l'APEX n'apporte rien d'intéressant.
Je pensais exactement comme toi quand j'ai monté mon krogan mais je n'étais pas satisfait de sa survie malgré renforcement monté à fond.
Du coup j'ai respé et j'ai complètement laché renforcement pour monter l'APEX à fond notamment et presque essentiellement même pour le dernier palier "spécialiste des pouvoirs" qui diminue de 20% le temps de recharge des pouvoirs. Ça peut paraître rien mais depuis je suis à l'aise sur le krogan. Alors certes je perds 30% de dégâts cac que le renforcement me donnait mais vu que les ennemis de base on les overkill complètement je vois pas la diff et je me mets en rage toujours aussi facilement.
Du coup je peux encore plus spammer la charge et ma survie s'est vue grandement améliorée. Pour info mon dernier talent de la charge j'ai mis le +75% vitesse de recharge et pas la regen de 100% des boucliers au lieu de 50%.
A savoir que mon krogan je le joue pas mal bourrin quand même. Mais ces coups de boule bordel je peux pas résister
C'est juste ma propre expérience après ! Si t'es plus à l'aise avec renforcement à fond reste comme ça.
J'm'éclate beaucoup avec la ravageuse turienne + revenant. ![]()
Apres 77h de jeu dont 60 en multi je partage ton avis sur la majorite des perso sauf :
Franc tireur galarien : moins de dégâts mais meilleure survivabilite que l'humain grâce au drain. A choisir entre incinération qui fait très peu de degats et drain, je prend drain.
Après il tape un peu moins fort avec ses armes mais il fait un carnage avec ses grenade collante. ça reste un tout bon sniper.
La chasseresse asari : complètement pétée grâce à sa grille de furtivite ( un des meilleurs pouvoirs du jeu, bien meilleur que le camo ). J'avais aussi des doutes au début mais je top le score avec rien qu'avec des assist et sans tuer grand chose..
Je met un mod pour avoir des recharge en plus et de la tu peut courir partout de caisse en caisse, d'ennemi en ennemi, de potes en potes.
Je suis 80% du temps invisible et mes potes avec.
Les objectifs et les extractions sont de la rigolade.
La vengeresse angara : un des meilleurs perso pour moi avec sa grille de furtivite complètement OP, sa frappe vengeresse qui te teleporte avec frame dinvincibilite façon N7 shadow de ME3 et ses grenade collante qui font de gros dégâts.
Le premier perso que j'ai vu faire des run solo en gold. Temps de 24mn, c'est pour dire..
Pour le reste, je donnerais aussi plus ou moins les mêmes notes.
adepte asari