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Sujet : Theatre of War

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Krapoulou Krapoulou
MP
Niveau 5
02 mai 2020 à 14:47:45

Le 02 mai 2020 à 13:41:58 Unikhorn a écrit :

On se demande comment font les autres studios pour sortir des jeu solo sans avoir besoin de créer des modes de jeu multi et les faire tester par des centaines de milliers de joueurs durant des années avant de pouvoir sortir leur jeu solo.

Ça ne servira pas qu'au solo, hein !
Et quand tu vois des jeux comme WoW qui équilibre les classes 16 ans après la sortie...

Si tu as assez de persos/d'armes/classes dans un jeu multi compétitif (peut importe le type de jeu), une meta n'est jamais parfaitement équilibrée.
Tant que tu suis le jeu, tu peux faire des ajustements presque éternellement, ou sinon accepter que ce n'est pas équilibré.

Pour TOW, on verra bien quand ça sortira mais ça risque d'être bien bancale comme le reste.

froltom froltom
MP
Niveau 33
02 mai 2020 à 15:34:20

Le 02 mai 2020 à 12:51:01 Guy-La-Chance a écrit :
Quelqu'un saurait m'expliquer en langage simple à quoi est du l'état désastreux du serveur et éventuellement, quel tech pourrait résoudre ça ? :hap:

Un jeu multijoueur fait transiter des "packets" entre le pc "client" et le serveur.
Ces packets contiennent des informations essentielles mais trés varié (en fonction des jeux) entre client et serveur. (Ca peu etre la position du joueur, comme l'action réalisé, bref toute les informations nécéssaire, pour que toi tu ais ce qu'il faut qui s'affiche, et le serveur ce qu'il doit calculer).
Dans certains jeux c'est trés basique, un Counter strike, par exemple n'echange que peu d'information et trés légére.

Il faut savoir que tout ces packets, sont des informations "brut" que le serveur et/ou le client doit intérpreter avec le reste des informations. Donc en toute logique plus il est gros/complexe, plus le serveur/client consommera de ressources pour le "traduire"

Dans le cas de SC, énormément d'information lourde transite entre clients et serveurs du coup les serveurs sont surchargés.
Pour remédier à cela il existe plusieurs solutions.

La plus basique, trier les informations à envoyer/traiter, en fonction du besoin, bref optimiser les packets envoyés/reçus... . Chose qui à déjà commencé à etre intégré.

Une nouvelle techno qui est en cours de travaux, le "serveur meshing" qui lui fait le lien numériquement entre plusieurs serveurs. ainsi tout n'est pas traité que par un seul serveur mais réparti de l'un à l'autre (en fonction des besoins). Permettant ainsi en théorie de ne jamais le surcharger.

Message édité le 02 mai 2020 à 15:34:59 par froltom
Didolar Didolar
MP
Niveau 20
02 mai 2020 à 15:46:10

D'ailleurs nous avons des nouvelles de ce mode ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 mai 2020 à 16:07:33

Le 02 mai 2020 à 15:46:10 Didolar a écrit :
D'ailleurs nous avons des nouvelles de ce mode ?

Y aura apparemment un week end de test ouvert durant le mois de mai

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 mai 2020 à 16:21:36

Super nouvelle, ça va permettre de tester les véhicules terrestres sans avoir à passer à la caisse :ok:

Je suis honnêtement assez enthousiaste à propos de ce mode, bien que comme je l'ai dis auparavant, je suis assez dubitatif des capacités de CIG en matière de serveur à encaisser ce genre de mode de jeu. Déjà que dans l'univers persistant on a des désynchronisations extrêmement fréquente, pour un style de jeu à la Battlefield 2142 ou Battlefront, je suis curieux de voir si tout va fonctionner. :(

Car franchement le délire de devoir conquérir un objectif pour ensuite pouvoir attaquer la station en orbite de la planète, ça ressemble au mode Suprématie de Battlefront 2, ou au mode Titan de Battlefield 2142, ça peut être très sympa et épique avec les fonctionnalités propre à Star Citizen. :(

Espérons que l'architecture serveur catastrophique pour le moment ne pose pas trop de soucis. :(

Guisque Guisque
MP
Niveau 9
02 mai 2020 à 16:35:13

Entièrement d'accord avec Wolf ! Ca permettrait de faire passer le temps, si c'est bien fait de ramener du monde, et vla les batailles épiques que ca peut donner. Mais faut que les serv suivent, sinon les gens déserterons.

Superpanda Superpanda
MP
Niveau 23
16 mai 2020 à 12:17:37

La vidéo d'intro du mode (sans le son) : https://streamable.com/f7f1na

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 mai 2020 à 13:09:24

Les Evocatis vont le tester ce weekend, les autres, plus tard :
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/theaters-of-war-working-title-playtests/3023138

sabre-63 sabre-63
MP
Niveau 30
16 mai 2020 à 14:46:21

Depuis le temps que je l'attendais ce TOW.... :cute:

shoeii shoeii
MP
Niveau 11
16 mai 2020 à 18:32:35

Bon ca m’intéressait vraiment pas à la base mais la j'ai quand même bien hâte de tester ca ce soir. :hap:

mounsy2 mounsy2
MP
Niveau 7
16 mai 2020 à 19:45:46

On veut des vidéos+screen+ressentis, on s'en fou de la nda :noel:

Henry-cavilltie Henry-cavilltie
MP
Niveau 10
16 mai 2020 à 19:50:25

c'est sur le ptu ? comment on y joue ?

Guy-La-Chance Guy-La-Chance
MP
Niveau 22
16 mai 2020 à 19:55:59

Le 16 mai 2020 à 19:50:25 henry-cavilltie a écrit :
c'est sur le ptu ? comment on y joue ?

c'est que pour les EVO

Henry-cavilltie Henry-cavilltie
MP
Niveau 10
16 mai 2020 à 19:57:55

Le 16 mai 2020 à 19:55:59 Guy-La-Chance a écrit :

Le 16 mai 2020 à 19:50:25 henry-cavilltie a écrit :
c'est sur le ptu ? comment on y joue ?

c'est que pour les EVO

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

kotor2662 kotor2662
MP
Niveau 17
16 mai 2020 à 20:02:38

Le 16 mai 2020 à 18:32:35 shoeii a écrit :
Bon ca m’intéressait vraiment pas à la base mais la j'ai quand même bien hâte de tester ca ce soir. :hap:

Un petit topic sur ton ressenti est prévu ? :svp:

TheSound TheSound
MP
Niveau 10
16 mai 2020 à 20:03:22

Le 16 mai 2020 à 19:45:46 mounsy2 a écrit :
On veut des vidéos+screen+ressentis, on s'en fou de la nda :noel:

La NDA est périmée en 2018 de toutes façons. :)

Message édité le 16 mai 2020 à 20:03:45 par TheSound
SupraxonMesser SupraxonMesser
MP
Niveau 33
16 mai 2020 à 22:41:36

Le 24 novembre 2019 à 12:45:33 Guy-La-Chance a écrit :
et en vrai, ce mode serait cool pour revivre certaines batailles du Lore de SC. J'espère à l'avenir une petite map Tevarin vs insurgée sur Idris 4 :bave:

c'est justement ce qui est prévu https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495221221-huber-bonisseur.png

Guy-La-Chance Guy-La-Chance
MP
Niveau 22
17 mai 2020 à 08:40:56

Toujours pas de leak ? :noel:

blsphem2 blsphem2
MP
Niveau 19
17 mai 2020 à 09:10:03

J'ai envie de tester mais j'ai peur de n'avoir qu'une pâle copie du meilleur mode de jeu de tous les temps. :cute: oui je suis un fanboy de BF2142, le premier qui critique j'le frappe

https://www.noelshack.com/2020-20-7-1589699173-battlefield-2142-01.jpg

Je prefere peut etre attendre que ca soit optimisé au poil de cul, ca peut devenir une pépite.

may y sera jamai oci bon ke BF2142 :sournois:

Message édité le 17 mai 2020 à 09:13:29 par blsphem2
stinger[jv] stinger[jv]
MP
Niveau 36
17 mai 2020 à 09:18:57

Le 17 mai 2020 à 09:10:03 blsphem2 a écrit :
J'ai envie de tester mais j'ai peur de n'avoir qu'une pâle copie du meilleur mode de jeu de tous les temps. :cute: oui je suis un fanboy de BF2142, le premier qui critique j'le frappe

https://www.noelshack.com/2020-20-7-1589699173-battlefield-2142-01.jpg

Je prefere peut etre attendre que ca soit optimisé au poil de cul, ca peut devenir une pépite.

may y sera jamai oci bon ke BF2142 :sournois:

Le 17 mai 2020 à 09:10:03 blsphem2 a écrit :
J'ai envie de tester mais j'ai peur de n'avoir qu'une pâle copie du meilleur mode de jeu de tous les temps. :cute: oui je suis un fanboy de BF2142, le premier qui critique j'le frappe

https://www.noelshack.com/2020-20-7-1589699173-battlefield-2142-01.jpg

Je prefere peut etre attendre que ca soit optimisé au poil de cul, ca peut devenir une pépite.

may y sera jamai oci bon ke BF2142 :sournois:

Canal du Suez, cette map qualibrée au millimètre près, puis l'attaque/défense du titan, j'ai jamais pu retrouver les même sensations :snif:

Pour moi aussi, grosse hype pour TOW mais va falloir être très patient pour que ce soit au niveau de BF2142.

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