Le 26 novembre 2019 à 17:04:15 Guy-La-Chance a écrit :
Il sortira en 2020
Je sais mais il était disponible à la citizencon pour les joueurs
Le 25 novembre 2019 à 18:44:38 SunDancer a écrit :
Le 25 novembre 2019 à 18:41:40 Megadrumshead a écrit :
Le 25 novembre 2019 à 18:39:35 SunDancer a écrit :
ça fait 7 piges que je joue à Planetside2 et c'est pas Theatre of War qui risque de me faire migrerPS2 de chez Liddle ce truc ! ça changera peut être dans le futur, mais là, ça frise la catastrophe !
Jouer à PS2 pendant 7 ans... comment tu veux être crédible en sortant ça?
Aucun jeu ne me procure des batailles FPS aussi épiques, avec autant de classes d'infanterie, de véhicules, terrestres, aériens, le tout dans des bastons MASSIVEMENT multijoueur, sur une putain de grande map. Il y a encore du monde à ne pas être crédibles dessus après tout ce temps, le jeu n'est toujours pas mort. Nan, sérieux, cet opus est juste unique, les sensations toujours aussi bonnes.
Quand tu vois le teaser de CIG ...
Je défend rarement CIG, mais on ne peut pas les attaquer sur le Teaser car clairement, ce mode de jeu sert surtout à améliorer l'équilibre entre les armes et véhicules. C'est ce qui manque cruelement au jeu, ça et la gameplay.
Des jeux dans un jeu, j'aime ça. Comme GTA V, pour passer le temps, hop, un petit jeu histoire de, le top de l'immersion
Le 26 novembre 2019 à 17:12:12 star_nouille a écrit :
Le 26 novembre 2019 à 17:04:15 Guy-La-Chance a écrit :
Il sortira en 2020Je sais mais il était disponible à la citizencon pour les joueurs
Aaah brn il faut fouiller du coté de reddits alors je pense
Bonjour,
le mode ToW sortira avec la 3.9 début 2020 ou une mise à jour 3.8.X donc avant la 3.9 ? (il y a eu une annonce sur la date ?)
J'ai vraiment hâte de voir ce mode :D
J'espère qu'ils vont améliorer le feeling du personnage/mouvement au passage. (et que ça ne va pas trop lag..
Hey
Il n'y a pas de date pour le moment je pense. C'est courant 2020
le mode sera l'occasion de rééquilbirer toute la partie FPS parce qu'il y en a vraiment besoin
Petit up...
https://youtu.be/9smKcy26Z5s
Petit up de la future catastrophe sans personne dessus, tout comme SM/AC et qui explique en partie l’absence de progrès sur le PU.
Quelle déprime...
Le 26 janvier 2020 à 20:43:41 titi5534 a écrit :
Petit up de la future catastrophe sans personne dessus, tout comme SM/AC et qui explique en partie l’absence de progrès sur le PU.Quelle déprime...
t'en a pas marre de poster des conneries toi ?
Le 26 janvier 2020 à 20:57:16 crunky972 a écrit :
Le 26 janvier 2020 à 20:43:41 titi5534 a écrit :
Petit up de la future catastrophe sans personne dessus, tout comme SM/AC et qui explique en partie l’absence de progrès sur le PU.Quelle déprime...
t'en a pas marre de poster des conneries toi ?
Et encore, je ne m’inspire pas de ton talent !
Patience mon ami, nous saurons bientôt si l'idée TOW était bonne ou pas ;).
Le 26 novembre 2019 à 17:15:17 ayaacpafo a écrit :
Le 25 novembre 2019 à 18:44:38 SunDancer a écrit :
Le 25 novembre 2019 à 18:41:40 Megadrumshead a écrit :
Le 25 novembre 2019 à 18:39:35 SunDancer a écrit :
ça fait 7 piges que je joue à Planetside2 et c'est pas Theatre of War qui risque de me faire migrerPS2 de chez Liddle ce truc ! ça changera peut être dans le futur, mais là, ça frise la catastrophe !
Jouer à PS2 pendant 7 ans... comment tu veux être crédible en sortant ça?
Aucun jeu ne me procure des batailles FPS aussi épiques, avec autant de classes d'infanterie, de véhicules, terrestres, aériens, le tout dans des bastons MASSIVEMENT multijoueur, sur une putain de grande map. Il y a encore du monde à ne pas être crédibles dessus après tout ce temps, le jeu n'est toujours pas mort. Nan, sérieux, cet opus est juste unique, les sensations toujours aussi bonnes.
Quand tu vois le teaser de CIG ...
Je défend rarement CIG, mais on ne peut pas les attaquer sur le Teaser car clairement, ce mode de jeu sert surtout à améliorer l'équilibre entre les armes et véhicules. C'est ce qui manque cruelement au jeu, ça et la gameplay.
Mais les kéké te parlent des graphismes et du stuttering et du dynamisme de la video qui n'est pas comme une cinématique de battlechiass
battlechiasse 60€ + DLC alors entre 80-100€ le jeux + micro-action & p2w, jeu video prétexte pour incité à utiliser la carte bancaire
call of chiass 60€ + DLC alors entre 80-100€ le jeux + micro-action & p2w, jeu video prétexte pour incité à utiliser la carte bancaire
starbattlewarschiass 60€ + DLC alors entre 80-100€ le jeux + micro-action & p2w, jeu video prétexte pour incité à utiliser la carte bancaire
développement cours par réutilisation des assets des précédentes production sort tout les ans ou tout les 2-3 ans.
30-60 joueurs enfermé dans des maps.
le joueur prend un avion (aucune mécanique aérienne l'avion tiens juste en l'air il n'y aucune effet de la physique aérienne autour de lui et ne subit donc pas les problématiques que tout aéronef vie en atmosphère ) * piou piou* puis l'écran grisonnant affichant un compte à rebour, lui disant de retourner dans la zone de jeu sinon son éloignement sera traité en suicide, il meurt et respawn tout va bien c'est normal
chaque année EA actipognon fais les poches de sa clientèle qui se laisse traitre sans broncher.
succès financier les actionnaires peuvent se payer leur yatch.
et ce medium médiocre occupent tous le temps de cerveau qu'ils pensent être le top du top du fps et même du jeux video dans son ensemble
planetside 2 freetoplay
développer entre 2002-2012 soit 10 ans production ambitieuse et innovante.
et réutilisation des assets du précédent opus planet side développer entre 1995 et 2001 pour sortir au début des années 2000.
4 continents indar, esamir, hossin et amerish sans aucun temps de chargement d'une région à l'autre.
_mécanique terrestre (physique géo-climatique: poussière sur indar et brume sur esamir)
_mécanique aérienne (pas de physique métérologique, pas de masse d'air chaud froid, donc pas de dépression donc pas de turbulence aérienne mode de jeu très arcade ce n'est pas une simulation, quelque nuage mais pas de masse nuageuse ni pluie, tempête ou tonnerre...)
des centaines de joueur voir millier au même endroit
les dev mandie des dons via leur vitrine marchande aux skins
Personne veut jouer à ce jeu ils veulent tous jouer au prochaine battlechiass avec sa superbe cinémartique sa bande son entrainante sortit de la chaine de télévision MTV.
L'évolution de planetside 2 qui est en BETA depuis sa sortit en 2012, devait proposer l'inter-continental.
soit la connexion de tout les continents, via un nouveau "continent" l'espace maritime amenant avec lui la mécanique des véhicules marin. ça ne c'est pas réaliser faute de moyen financier
ils veulent tous jouer à call of battlechiass en boucle les gaymeuhhh
Star Citizen
proposé par jeune studio constitué en 2011 avec 10 membres de départ, et voulant s'émanciper des dictats financier, demande des dons aux gamers afin de réaliser un jeu par les gamers pour les gamers.
6 millions de $ furent demandé qui sont obtenu en quelque temps. A ceci le kickstarter étant toujours en sa période de validité, il continua à récolter des fonds, qui poussa à un changement dans le développement du jeu qui pris des allures de production significativement plus ambitieuse se donnant à proposer :
mécanique terrestre (fps + flore et peut-être faune )
mécanique aérienne + mécanique de la physique réaliste et météorologique.
mécanique extra-atmosphérique. + phéonomène cosmique + vortex + la bobine +...
3 environnements richement constitués dans la plupart de leur effet physique.
Il s'agit alors du développement d'un univers extrêment dense et riche dans ses possibilités, censé à terme contenir entre 100 et 200 environnements(système planétaire nébuleuse trou noir ect...) bien que la plupart sous production procédurale, quand à certaine tiendraient à leur organisation et esthétique de main d'artiste et développeur.
Entre 2012 et 2014, le développement commença pour le projet initial, un jeu moins ambitieux.
Entre 2014 et 2016, CIG établi le système des palier s'élevant à 65 millions de dollars avec lequel le studio estime la réalisation de la ré-orientation du projet peu ambitieux en projet très ambitieux.
Le kickstarter pourvoit à la constitution de ce budget sans mal et continua jusqu'à dépasser les 200 millions de dollars donnant une assise économique au jeune studio CIG pour concevoir son idée libre des intriguant éditeurs qui ne pensent à rien d'autre à en faire moins pour gagner plus.
Le passe d'entrée varie entre 40 et 60 € ce qui équivaut au prix d'un jeux video, mais est considérer comme un don/achat pour avoir accès à l'ALPHA et posséder le jeu final, qui est la période de test du jeu faisant de celui ci une grosse démo technique, dans l'intention de contribuer aux développement du jeu, par simple rapport des bugs.
Le gameur test et plus ou moins s'amuse dans le bac à sable, en étant censé rapporter les bugs qu'il rencontre, ceci aidant le développeur qui n'a pas besoin de consacrer de ses employés à jouer au jeu lui même pour dénicher les bugs.
leu geu sorr kan?!?!?!?!?!
wala c'tarnak !!!!!!
lol nul battlefile é mieu!!!!!!!
nous journalope voulons des click et l'argent derrière à vous informez !
rembousay!!!!!!
Ceci n'est pas encore un jeu mais une ALPHA.
sayct groupi robet!!!!!!!!
han j'me fais gang sur battlechiasse vite ma carte bancaire pour reprendre le dessus !!!
Le 27 janvier 2020 à 16:16:37 UrieurF a écrit :
Le 26 novembre 2019 à 17:15:17 ayaacpafo a écrit :
Le 25 novembre 2019 à 18:44:38 SunDancer a écrit :
Le 25 novembre 2019 à 18:41:40 Megadrumshead a écrit :
Le 25 novembre 2019 à 18:39:35 SunDancer a écrit :
ça fait 7 piges que je joue à Planetside2 et c'est pas Theatre of War qui risque de me faire migrerPS2 de chez Liddle ce truc ! ça changera peut être dans le futur, mais là, ça frise la catastrophe !
Jouer à PS2 pendant 7 ans... comment tu veux être crédible en sortant ça?
Aucun jeu ne me procure des batailles FPS aussi épiques, avec autant de classes d'infanterie, de véhicules, terrestres, aériens, le tout dans des bastons MASSIVEMENT multijoueur, sur une putain de grande map. Il y a encore du monde à ne pas être crédibles dessus après tout ce temps, le jeu n'est toujours pas mort. Nan, sérieux, cet opus est juste unique, les sensations toujours aussi bonnes.
Quand tu vois le teaser de CIG ...
Je défend rarement CIG, mais on ne peut pas les attaquer sur le Teaser car clairement, ce mode de jeu sert surtout à améliorer l'équilibre entre les armes et véhicules. C'est ce qui manque cruelement au jeu, ça et la gameplay.
Mais les kéké te parlent des graphismes et du stuttering et du dynamisme de la video qui n'est pas comme une cinématique de battlechiass
battlechiasse 60€ + DLC alors entre 80-100€ le jeux + micro-action & p2w, jeu video prétexte pour incité à utiliser la carte bancaire
call of chiass 60€ + DLC alors entre 80-100€ le jeux + micro-action & p2w, jeu video prétexte pour incité à utiliser la carte bancaire
starbattlewarschiass 60€ + DLC alors entre 80-100€ le jeux + micro-action & p2w, jeu video prétexte pour incité à utiliser la carte bancairedéveloppement cours par réutilisation des assets des précédentes production sort tout les ans ou tout les 2-3 ans.
30-60 joueurs enfermé dans des maps.
le joueur prend un avion (aucune mécanique aérienne l'avion tiens juste en l'air il n'y aucune effet de la physique aérienne autour de lui et ne subit donc pas les problématiques que tout aéronef vie en atmosphère ) * piou piou* puis l'écran grisonnant affichant un compte à rebour, lui disant de retourner dans la zone de jeu sinon son éloignement sera traité en suicide, il meurt et respawn tout va bien c'est normalchaque année EA actipognon fais les poches de sa clientèle qui se laisse traitre sans broncher.
succès financier les actionnaires peuvent se payer leur yatch.et ce medium médiocre occupent tous le temps de cerveau qu'ils pensent être le top du top du fps et même du jeux video dans son ensemble
planetside 2 freetoplay
développer entre 2002-2012 soit 10 ans production ambitieuse et innovante.
et réutilisation des assets du précédent opus planet side développer entre 1995 et 2001 pour sortir au début des années 2000.
4 continents indar, esamir, hossin et amerish sans aucun temps de chargement d'une région à l'autre.
_mécanique terrestre (physique géo-climatique: poussière sur indar et brume sur esamir)
_mécanique aérienne (pas de physique métérologique, pas de masse d'air chaud froid, donc pas de dépression donc pas de turbulence aérienne mode de jeu très arcade ce n'est pas une simulation, quelque nuage mais pas de masse nuageuse ni pluie, tempête ou tonnerre...)
des centaines de joueur voir millier au même endroitles dev mandie des dons via leur vitrine marchande aux skins
Personne veut jouer à ce jeu ils veulent tous jouer au prochaine battlechiass avec sa superbe cinémartique sa bande son entrainante sortit de la chaine de télévision MTV.L'évolution de planetside 2 qui est en BETA depuis sa sortit en 2012, devait proposer l'inter-continental.
soit la connexion de tout les continents, via un nouveau "continent" l'espace maritime amenant avec lui la mécanique des véhicules marin. ça ne c'est pas réaliser faute de moyen financierils veulent tous jouer à call of battlechiass en boucle les gaymeuhhh
Star Citizen
proposé par jeune studio constitué en 2011 avec 10 membres de départ, et voulant s'émanciper des dictats financier, demande des dons aux gamers afin de réaliser un jeu par les gamers pour les gamers.6 millions de $ furent demandé qui sont obtenu en quelque temps. A ceci le kickstarter étant toujours en sa période de validité, il continua à récolter des fonds, qui poussa à un changement dans le développement du jeu qui pris des allures de production significativement plus ambitieuse se donnant à proposer :
mécanique terrestre (fps + flore et peut-être faune )
mécanique aérienne + mécanique de la physique réaliste et météorologique.
mécanique extra-atmosphérique. + phéonomène cosmique + vortex + la bobine +...
3 environnements richement constitués dans la plupart de leur effet physique.Il s'agit alors du développement d'un univers extrêment dense et riche dans ses possibilités, censé à terme contenir entre 100 et 200 environnements(système planétaire nébuleuse trou noir ect...) bien que la plupart sous production procédurale, quand à certaine tiendraient à leur organisation et esthétique de main d'artiste et développeur.
Entre 2012 et 2014, le développement commença pour le projet initial, un jeu moins ambitieux.
Entre 2014 et 2016, CIG établi le système des palier s'élevant à 65 millions de dollars avec lequel le studio estime la réalisation de la ré-orientation du projet peu ambitieux en projet très ambitieux.
Le kickstarter pourvoit à la constitution de ce budget sans mal et continua jusqu'à dépasser les 200 millions de dollars donnant une assise économique au jeune studio CIG pour concevoir son idée libre des intriguant éditeurs qui ne pensent à rien d'autre à en faire moins pour gagner plus.Le passe d'entrée varie entre 40 et 60 € ce qui équivaut au prix d'un jeux video, mais est considérer comme un don/achat pour avoir accès à l'ALPHA et posséder le jeu final, qui est la période de test du jeu faisant de celui ci une grosse démo technique, dans l'intention de contribuer aux développement du jeu, par simple rapport des bugs.
Le gameur test et plus ou moins s'amuse dans le bac à sable, en étant censé rapporter les bugs qu'il rencontre, ceci aidant le développeur qui n'a pas besoin de consacrer de ses employés à jouer au jeu lui même pour dénicher les bugs.
leu geu sorr kan?!?!?!?!?!
wala c'tarnak !!!!!!
lol nul battlefile é mieu!!!!!!!
nous journalope voulons des click et l'argent derrière à vous informez !
rembousay!!!!!!
Ceci n'est pasencoreun jeu mais une ALPHA.
sayct groupi robet!!!!!!!!
han j'me fais gang sur battlechiasse vite ma carte bancaire pour reprendre le dessus !!!
Je ne peux que plussoyer ce joli pavé on ne peut plus dans le vrai
Le 27 janvier 2020 à 17:07:35 rekhyt67670 a écrit :
Le 27 janvier 2020 à 16:16:37 UrieurF a écrit :
Le 26 novembre 2019 à 17:15:17 ayaacpafo a écrit :
Le 25 novembre 2019 à 18:44:38 SunDancer a écrit :
Le 25 novembre 2019 à 18:41:40 Megadrumshead a écrit :
> Le 25 novembre 2019 à 18:39:35 SunDancer a écrit :
>ça fait 7 piges que je joue à Planetside2 et c'est pas Theatre of War qui risque de me faire migrer
>
> PS2 de chez Liddle ce truc ! ça changera peut être dans le futur, mais là, ça frise la catastrophe !
Jouer à PS2 pendant 7 ans... comment tu veux être crédible en sortant ça?
Aucun jeu ne me procure des batailles FPS aussi épiques, avec autant de classes d'infanterie, de véhicules, terrestres, aériens, le tout dans des bastons MASSIVEMENT multijoueur, sur une putain de grande map. Il y a encore du monde à ne pas être crédibles dessus après tout ce temps, le jeu n'est toujours pas mort. Nan, sérieux, cet opus est juste unique, les sensations toujours aussi bonnes.
Quand tu vois le teaser de CIG ...
Je défend rarement CIG, mais on ne peut pas les attaquer sur le Teaser car clairement, ce mode de jeu sert surtout à améliorer l'équilibre entre les armes et véhicules. C'est ce qui manque cruelement au jeu, ça et la gameplay.
Mais les kéké te parlent des graphismes et du stuttering et du dynamisme de la video qui n'est pas comme une cinématique de battlechiass
battlechiasse 60€ + DLC alors entre 80-100€ le jeux + micro-action & p2w, jeu video prétexte pour incité à utiliser la carte bancaire
call of chiass 60€ + DLC alors entre 80-100€ le jeux + micro-action & p2w, jeu video prétexte pour incité à utiliser la carte bancaire
starbattlewarschiass 60€ + DLC alors entre 80-100€ le jeux + micro-action & p2w, jeu video prétexte pour incité à utiliser la carte bancairedéveloppement cours par réutilisation des assets des précédentes production sort tout les ans ou tout les 2-3 ans.
30-60 joueurs enfermé dans des maps.
le joueur prend un avion (aucune mécanique aérienne l'avion tiens juste en l'air il n'y aucune effet de la physique aérienne autour de lui et ne subit donc pas les problématiques que tout aéronef vie en atmosphère ) * piou piou* puis l'écran grisonnant affichant un compte à rebour, lui disant de retourner dans la zone de jeu sinon son éloignement sera traité en suicide, il meurt et respawn tout va bien c'est normalchaque année EA actipognon fais les poches de sa clientèle qui se laisse traitre sans broncher.
succès financier les actionnaires peuvent se payer leur yatch.et ce medium médiocre occupent tous le temps de cerveau qu'ils pensent être le top du top du fps et même du jeux video dans son ensemble
planetside 2 freetoplay
développer entre 2002-2012 soit 10 ans production ambitieuse et innovante.
et réutilisation des assets du précédent opus planet side développer entre 1995 et 2001 pour sortir au début des années 2000.
4 continents indar, esamir, hossin et amerish sans aucun temps de chargement d'une région à l'autre.
_mécanique terrestre (physique géo-climatique: poussière sur indar et brume sur esamir)
_mécanique aérienne (pas de physique métérologique, pas de masse d'air chaud froid, donc pas de dépression donc pas de turbulence aérienne mode de jeu très arcade ce n'est pas une simulation, quelque nuage mais pas de masse nuageuse ni pluie, tempête ou tonnerre...)
des centaines de joueur voir millier au même endroitles dev mandie des dons via leur vitrine marchande aux skins
Personne veut jouer à ce jeu ils veulent tous jouer au prochaine battlechiass avec sa superbe cinémartique sa bande son entrainante sortit de la chaine de télévision MTV.L'évolution de planetside 2 qui est en BETA depuis sa sortit en 2012, devait proposer l'inter-continental.
soit la connexion de tout les continents, via un nouveau "continent" l'espace maritime amenant avec lui la mécanique des véhicules marin. ça ne c'est pas réaliser faute de moyen financierils veulent tous jouer à call of battlechiass en boucle les gaymeuhhh
Star Citizen
proposé par jeune studio constitué en 2011 avec 10 membres de départ, et voulant s'émanciper des dictats financier, demande des dons aux gamers afin de réaliser un jeu par les gamers pour les gamers.6 millions de $ furent demandé qui sont obtenu en quelque temps. A ceci le kickstarter étant toujours en sa période de validité, il continua à récolter des fonds, qui poussa à un changement dans le développement du jeu qui pris des allures de production significativement plus ambitieuse se donnant à proposer :
mécanique terrestre (fps + flore et peut-être faune )
mécanique aérienne + mécanique de la physique réaliste et météorologique.
mécanique extra-atmosphérique. + phéonomène cosmique + vortex + la bobine +...
3 environnements richement constitués dans la plupart de leur effet physique.Il s'agit alors du développement d'un univers extrêment dense et riche dans ses possibilités, censé à terme contenir entre 100 et 200 environnements(système planétaire nébuleuse trou noir ect...) bien que la plupart sous production procédurale, quand à certaine tiendraient à leur organisation et esthétique de main d'artiste et développeur.
Entre 2012 et 2014, le développement commença pour le projet initial, un jeu moins ambitieux.
Entre 2014 et 2016, CIG établi le système des palier s'élevant à 65 millions de dollars avec lequel le studio estime la réalisation de la ré-orientation du projet peu ambitieux en projet très ambitieux.
Le kickstarter pourvoit à la constitution de ce budget sans mal et continua jusqu'à dépasser les 200 millions de dollars donnant une assise économique au jeune studio CIG pour concevoir son idée libre des intriguant éditeurs qui ne pensent à rien d'autre à en faire moins pour gagner plus.Le passe d'entrée varie entre 40 et 60 € ce qui équivaut au prix d'un jeux video, mais est considérer comme un don/achat pour avoir accès à l'ALPHA et posséder le jeu final, qui est la période de test du jeu faisant de celui ci une grosse démo technique, dans l'intention de contribuer aux développement du jeu, par simple rapport des bugs.
Le gameur test et plus ou moins s'amuse dans le bac à sable, en étant censé rapporter les bugs qu'il rencontre, ceci aidant le développeur qui n'a pas besoin de consacrer de ses employés à jouer au jeu lui même pour dénicher les bugs.
leu geu sorr kan?!?!?!?!?!
wala c'tarnak !!!!!!
lol nul battlefile é mieu!!!!!!!
nous journalope voulons des click et l'argent derrière à vous informez !
rembousay!!!!!!
Ceci n'est pasencoreun jeu mais une ALPHA.
sayct groupi robet!!!!!!!!
han j'me fais gang sur battlechiasse vite ma carte bancaire pour reprendre le dessus !!!Je ne peux que plussoyer ce joli pavé on ne peut plus dans le vrai
Mais évite de citer des pavés pareils stp, c'est chiant à scroller
Le 26 janvier 2020 à 20:57:16 crunky972 a écrit :
Le 26 janvier 2020 à 20:43:41 titi5534 a écrit :
Petit up de la future catastrophe sans personne dessus, tout comme SM/AC et qui explique en partie l’absence de progrès sur le PU.Quelle déprime...
t'en a pas marre de poster des conneries toi ?
Faut avouer que ça a l'air nul, non ? Quand même objectivement, pour le coup c'est a la ramasse dans tous les domaines : technique, de gameplay... C'est chaud.
Le 27 janvier 2020 à 17:29:55 neozbah a écrit :
Le 26 janvier 2020 à 20:57:16 crunky972 a écrit :
Le 26 janvier 2020 à 20:43:41 titi5534 a écrit :
Petit up de la future catastrophe sans personne dessus, tout comme SM/AC et qui explique en partie l’absence de progrès sur le PU.Quelle déprime...
t'en a pas marre de poster des conneries toi ?
Faut avouer que ça a l'air nul, non ? Quand même objectivement, pour le coup c'est a la ramasse dans tous les domaines : technique, de gameplay... C'est chaud.
le but c'est surtout de pouvoir équilibrer les armes
Par contre si TOW est fluide et agréable à jouer comme un R6 je risque de passer pas mal de temps dessus nofake
Star marine, Arena commander..etc etc
Mais la leçon n’est pas apprise, ils en redemandent encore
Le 27 janvier 2020 à 18:40:30 supraxon450 a écrit :
Le 27 janvier 2020 à 17:29:55 neozbah a écrit :
Le 26 janvier 2020 à 20:57:16 crunky972 a écrit :
Le 26 janvier 2020 à 20:43:41 titi5534 a écrit :
Petit up de la future catastrophe sans personne dessus, tout comme SM/AC et qui explique en partie l’absence de progrès sur le PU.Quelle déprime...
t'en a pas marre de poster des conneries toi ?
Faut avouer que ça a l'air nul, non ? Quand même objectivement, pour le coup c'est a la ramasse dans tous les domaines : technique, de gameplay... C'est chaud.
le but c'est surtout de pouvoir équilibrer les armes
À la base, c'est ça, oui. Équilibrage des armes, véhicules, boucliers, etc.
Sean Tracy l'a très bien expliqué pendant la CitCon.
Le 27 janvier 2020 à 19:10:15 RenekisFrench a écrit :
Par contre si TOW est fluide et agréable à jouer comme un R6 je risque de passer pas mal de temps dessus nofake
Je suis du même avis
Je trouve que ToW est une très bonne idée, si le jeu est suffisamment fluide (60fps constant + animations accélérés) ça peut devenir un très bon mode de jeu