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Sujet : Theatre of War

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Guy-La-Chance Guy-La-Chance
MP
Niveau 23
21 juin 2020 à 09:41:53

Le 21 juin 2020 à 09:25:43 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 02:18:56 exclusif1 a écrit :
Elle est ou la vidéo à 60fps ? Non parce que perso j'ai un truc ou il a 15/20 fps le mec '-'

Ta pas compris que c'etait ironique comme le reste du titre ?

Méme en retirant quasiment tout les effets graphique, en baissant les textures et les effets de lumière au minimum depuis le premier build, le meilleur que tu puisses atteindre c'est autour de 30 fps, mais dés que ca pète un peu tu descend à 20, et ca avec une config qui à 2-3 ans max, le tout avec un rendu graphique qui a plus de 10 ans.

La desync est toujours la, ca lag comme pas possible, les commandes sont horrible, enfin pas besoin de détailler plus que ca la vidéo parle d'elle même.

Le truc c'est que si ils n'arrivent même pas à sortir un truc a peu prés jouable et qui ressemble à quelques chose sur des serveurs dédiés et dans un mode de jeu dédiés, ca pose quand même de grave question sur ce qu'on peut attendre du PU...

Les fameuses batailles à plusieurs 10én voir centaines de vaisseaux, l'attaque de base / org ennemi ingame , c'est clairement pas pour demain quand tu vois le résultat dans un mode de jeu conçu pour ca et à seulement 40 joueurs !!

Franchement ils peuvent encore abaisser le LOD et la qualité des textures je pense pas que ca changera grand chose, c'est leur moteur graphique et surtout le backend qui montre ses limites. Pour avoir parlé a des gens qui avaient testé à la CitizenCon, soit il y a plus de 7 mois, il n'y a eu aucune évolution, et méme en LAN ca tournait à peine mieux.

A mon avis on est pas prés de voir TOW livrer à un public plus large, CIG aurait trop peur et honte de voir des vidéos de son mode de jeu circuler sur le net, car il faut bien l'avouer c'est honteux et ressemble à rien, si c'est associé à 8 ans de Dév et 300M ca fera une pub terrible pour CIG...

Pendant ce temps Planet Side 2 propose des batailles jusqu'a 2000 joueurs, alors certes c'est moins ambitieux que SC, mais ca marche.

https://www.youtube.com/watch?v=fquFHCP6hOA (beaucoup plus beau et fluide que TOW, des milliers de joueurs, et ca a 7 ans...)

Ca pose quand méme de grosse questions sur l'avenir de SC et les promesses de la parti MMO, en tout cas on est pas prés de passer le cap de 50 joueurs...

Sur le PU, tu as de meilleurs perf, que ce qui est montré sur le leak, alors je ne m'en fais pas des masses quand même

Puis, ils n'avaient pas dit que les perf deg étaient principalement du au performance client ? Et que du coté serveur, selon leur chiffre, c'était correcte ?

Itsalpha Itsalpha
MP
Niveau 35
21 juin 2020 à 11:43:01

Le 21 juin 2020 à 09:41:53 Guy-La-Chance a écrit :

Le 21 juin 2020 à 09:25:43 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 02:18:56 exclusif1 a écrit :
Elle est ou la vidéo à 60fps ? Non parce que perso j'ai un truc ou il a 15/20 fps le mec '-'

Ta pas compris que c'etait ironique comme le reste du titre ?

Méme en retirant quasiment tout les effets graphique, en baissant les textures et les effets de lumière au minimum depuis le premier build, le meilleur que tu puisses atteindre c'est autour de 30 fps, mais dés que ca pète un peu tu descend à 20, et ca avec une config qui à 2-3 ans max, le tout avec un rendu graphique qui a plus de 10 ans.

La desync est toujours la, ca lag comme pas possible, les commandes sont horrible, enfin pas besoin de détailler plus que ca la vidéo parle d'elle même.

Le truc c'est que si ils n'arrivent même pas à sortir un truc a peu prés jouable et qui ressemble à quelques chose sur des serveurs dédiés et dans un mode de jeu dédiés, ca pose quand même de grave question sur ce qu'on peut attendre du PU...

Les fameuses batailles à plusieurs 10én voir centaines de vaisseaux, l'attaque de base / org ennemi ingame , c'est clairement pas pour demain quand tu vois le résultat dans un mode de jeu conçu pour ca et à seulement 40 joueurs !!

Franchement ils peuvent encore abaisser le LOD et la qualité des textures je pense pas que ca changera grand chose, c'est leur moteur graphique et surtout le backend qui montre ses limites. Pour avoir parlé a des gens qui avaient testé à la CitizenCon, soit il y a plus de 7 mois, il n'y a eu aucune évolution, et méme en LAN ca tournait à peine mieux.

A mon avis on est pas prés de voir TOW livrer à un public plus large, CIG aurait trop peur et honte de voir des vidéos de son mode de jeu circuler sur le net, car il faut bien l'avouer c'est honteux et ressemble à rien, si c'est associé à 8 ans de Dév et 300M ca fera une pub terrible pour CIG...

Pendant ce temps Planet Side 2 propose des batailles jusqu'a 2000 joueurs, alors certes c'est moins ambitieux que SC, mais ca marche.

https://www.youtube.com/watch?v=fquFHCP6hOA (beaucoup plus beau et fluide que TOW, des milliers de joueurs, et ca a 7 ans...)

Ca pose quand méme de grosse questions sur l'avenir de SC et les promesses de la parti MMO, en tout cas on est pas prés de passer le cap de 50 joueurs...

Sur le PU, tu as de meilleurs perf, que ce qui est montré sur le leak, alors je ne m'en fais pas des masses quand même

Puis, ils n'avaient pas dit que les perf deg étaient principalement du au performance client ? Et que du coté serveur, selon leur chiffre, c'était correcte ?

Tu as de meilleurs perfs lorsque tu es seul sur une lune.

Est ce que tu as déjà fait une bataille a 40 personnes sur l'outpost d'une planète avec des vaisseaux et véhicules ?

Moi oui, et je peux te dire que les performances sont grosso modo les mêmes que sur TOW.

La Desync et le lag c'est pas un problème client, et niveau perfs je fais tourner TOW entre 20 et 30 fps avec un i9-9900k, 2080ti, 32go de ram avec fibre orange pro, donc si le probléme vient du client et qu' il faut un meilleur hardware pour dépasser les 30 fps, c'est problématique...

Le 21 juin 2020 à 09:33:15 Hoodiejo a écrit :

Le 21 juin 2020 à 09:25:43 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 02:18:56 exclusif1 a écrit :
Elle est ou la vidéo à 60fps ? Non parce que perso j'ai un truc ou il a 15/20 fps le mec '-'

Ta pas compris que c'etait ironique comme le reste du titre ?

Méme en retirant quasiment tout les effets graphique, en baissant les textures et les effets de lumière au minimum depuis le premier build, le meilleur que tu puisses atteindre c'est autour de 30 fps, mais dés que ca pète un peu tu descend à 20, et ca avec une config qui à 2-3 ans max, le tout avec un rendu graphique qui a plus de 10 ans.

La desync est toujours la, ca lag comme pas possible, les commandes sont horrible, enfin pas besoin de détailler plus que ca la vidéo parle d'elle même.

Le truc c'est que si ils n'arrivent même pas à sortir un truc a peu prés jouable et qui ressemble à quelques chose sur des serveurs dédiés et dans un mode de jeu dédiés, ca pose quand même de grave question sur ce qu'on peut attendre du PU...

Les fameuses batailles à plusieurs 10én voir centaines de vaisseaux, l'attaque de base / org ennemi ingame , c'est clairement pas pour demain quand tu vois le résultat dans un mode de jeu conçu pour ca et à seulement 40 joueurs !!

Franchement ils peuvent encore abaisser le LOD et la qualité des textures je pense pas que ca changera grand chose, c'est leur moteur graphique et surtout le backend qui montre ses limites. Pour avoir parlé a des gens qui avaient testé à la CitizenCon, soit il y a plus de 7 mois, il n'y a eu aucune évolution, et méme en LAN ca tournait à peine mieux.

A mon avis on est pas prés de voir TOW livrer à un public plus large, CIG aurait trop peur et honte de voir des vidéos de son mode de jeu circuler sur le net, car il faut bien l'avouer c'est honteux et ressemble à rien, si c'est associé à 8 ans de Dév et 300M ca fera une pub terrible pour CIG...

Pendant ce temps Planet Side 2 propose des batailles jusqu'a 2000 joueurs, alors certes c'est moins ambitieux que SC, mais ca marche.

https://www.youtube.com/watch?v=fquFHCP6hOA (beaucoup plus beau et fluide que TOW, des milliers de joueurs, et ca a 7 ans...)

Ca pose quand méme de grosse questions sur l'avenir de SC et les promesses de la parti MMO, en tout cas on est pas prés de passer le cap de 50 joueurs...

t'es sacrément salé, tu devrais prendre un peu de recul sur le projet et revenir dans quelques années :)

Si tu n'as rien à dire sur TOW, aucun arguments sur le fond de mon message ni aucune réflexions qui peut servir le débat, et que tu es la juste pour troller "ha gneu gneu le sel revient dans 10 ans" c'est blacklist direct histoire de ne pas me faire perdre du temps à l'avenir.

Et pendant que tu troll je vais continuer à tester TOW et faire des rapports pour espérer que ce mode de jeu ressemble un jour à quelque chose, car actuellement ce n'est pas le cas.

A bon entendeur. :-)))

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
21 juin 2020 à 12:29:21

La Desync et le lag c'est pas un problème client, et niveau perfs je fais tourner TOW entre 20 et 30 fps avec un i9-9900k, 2080ti, 32go de ram avec fibre orange pro, donc si le probléme vient du client et qu' il faut un meilleur hardware pour dépasser les 30 fps, c'est problématique...

les desync et les lags peuvent tout a faire venir du coté client ou serveur
et ce que tu crois comme etre une desync n'en est pas forcement

et quand on te parle de client on ne parle pas de ta config mais du code du jeu coté client

Message édité le 21 juin 2020 à 12:31:03 par Crunky972
adenl7 adenl7
MP
Niveau 40
21 juin 2020 à 18:21:10

Le 21 juin 2020 à 09:25:43 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 02:18:56 exclusif1 a écrit :
Elle est ou la vidéo à 60fps ? Non parce que perso j'ai un truc ou il a 15/20 fps le mec '-'

Ta pas compris que c'etait ironique comme le reste du titre ?

Méme en retirant quasiment tout les effets graphique, en baissant les textures et les effets de lumière au minimum depuis le premier build, le meilleur que tu puisses atteindre c'est autour de 30 fps, mais dés que ca pète un peu tu descend à 20, et ca avec une config qui à 2-3 ans max, le tout avec un rendu graphique qui a plus de 10 ans.

La desync est toujours la, ca lag comme pas possible, les commandes sont horrible, enfin pas besoin de détailler plus que ca la vidéo parle d'elle même.

Le truc c'est que si ils n'arrivent même pas à sortir un truc a peu prés jouable et qui ressemble à quelques chose sur des serveurs dédiés et dans un mode de jeu dédiés, ca pose quand même de grave question sur ce qu'on peut attendre du PU...

Les fameuses batailles à plusieurs 10én voir centaines de vaisseaux, l'attaque de base / org ennemi ingame , c'est clairement pas pour demain quand tu vois le résultat dans un mode de jeu conçu pour ca et à seulement 40 joueurs !!

Franchement ils peuvent encore abaisser le LOD et la qualité des textures je pense pas que ca changera grand chose, c'est leur moteur graphique et surtout le backend qui montre ses limites. Pour avoir parlé a des gens qui avaient testé à la CitizenCon, soit il y a plus de 7 mois, il n'y a eu aucune évolution, et méme en LAN ca tournait à peine mieux.

A mon avis on est pas prés de voir TOW livrer à un public plus large, CIG aurait trop peur et honte de voir des vidéos de son mode de jeu circuler sur le net, car il faut bien l'avouer c'est honteux et ressemble à rien, si c'est associé à 8 ans de Dév et 300M ca fera une pub terrible pour CIG...

Pendant ce temps Planet Side 2 propose des batailles jusqu'a 2000 joueurs, alors certes c'est moins ambitieux que SC, mais ca marche.

https://www.youtube.com/watch?v=fquFHCP6hOA (beaucoup plus beau et fluide que TOW, des milliers de joueurs, et ca a 7 ans...)

Ca pose quand méme de grosse questions sur l'avenir de SC et les promesses de la parti MMO, en tout cas on est pas prés de passer le cap de 50 joueurs...

omg planetside 2 lag encore plus que lalpha de SC. tu te tire une balle dans le pieds la

Excelcistheory2 Excelcistheory2
MP
Niveau 10
21 juin 2020 à 20:53:05

Le 21 juin 2020 à 18:21:10 adenl7 a écrit :

Le 21 juin 2020 à 09:25:43 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 02:18:56 exclusif1 a écrit :
Elle est ou la vidéo à 60fps ? Non parce que perso j'ai un truc ou il a 15/20 fps le mec '-'

Ta pas compris que c'etait ironique comme le reste du titre ?

Méme en retirant quasiment tout les effets graphique, en baissant les textures et les effets de lumière au minimum depuis le premier build, le meilleur que tu puisses atteindre c'est autour de 30 fps, mais dés que ca pète un peu tu descend à 20, et ca avec une config qui à 2-3 ans max, le tout avec un rendu graphique qui a plus de 10 ans.

La desync est toujours la, ca lag comme pas possible, les commandes sont horrible, enfin pas besoin de détailler plus que ca la vidéo parle d'elle même.

Le truc c'est que si ils n'arrivent même pas à sortir un truc a peu prés jouable et qui ressemble à quelques chose sur des serveurs dédiés et dans un mode de jeu dédiés, ca pose quand même de grave question sur ce qu'on peut attendre du PU...

Les fameuses batailles à plusieurs 10én voir centaines de vaisseaux, l'attaque de base / org ennemi ingame , c'est clairement pas pour demain quand tu vois le résultat dans un mode de jeu conçu pour ca et à seulement 40 joueurs !!

Franchement ils peuvent encore abaisser le LOD et la qualité des textures je pense pas que ca changera grand chose, c'est leur moteur graphique et surtout le backend qui montre ses limites. Pour avoir parlé a des gens qui avaient testé à la CitizenCon, soit il y a plus de 7 mois, il n'y a eu aucune évolution, et méme en LAN ca tournait à peine mieux.

A mon avis on est pas prés de voir TOW livrer à un public plus large, CIG aurait trop peur et honte de voir des vidéos de son mode de jeu circuler sur le net, car il faut bien l'avouer c'est honteux et ressemble à rien, si c'est associé à 8 ans de Dév et 300M ca fera une pub terrible pour CIG...

Pendant ce temps Planet Side 2 propose des batailles jusqu'a 2000 joueurs, alors certes c'est moins ambitieux que SC, mais ca marche.

https://www.youtube.com/watch?v=fquFHCP6hOA (beaucoup plus beau et fluide que TOW, des milliers de joueurs, et ca a 7 ans...)

Ca pose quand méme de grosse questions sur l'avenir de SC et les promesses de la parti MMO, en tout cas on est pas prés de passer le cap de 50 joueurs...

omg planetside 2 lag encore plus que lalpha de SC. tu te tire une balle dans le pieds la

Asolument faux,
Les fight dans PS2 sont infiniment beaucoup + stable et surtout beaucoup + fun
https://www.youtube.com/watch?v=YfkK51dYUbI&t=716s

C'est triste d'en arriver à déformer la réalité.

Itsalpha Itsalpha
MP
Niveau 35
22 juin 2020 à 09:07:59

Le 21 juin 2020 à 18:21:10 adenl7 a écrit :

Le 21 juin 2020 à 09:25:43 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 02:18:56 exclusif1 a écrit :
Elle est ou la vidéo à 60fps ? Non parce que perso j'ai un truc ou il a 15/20 fps le mec '-'

Ta pas compris que c'etait ironique comme le reste du titre ?

Méme en retirant quasiment tout les effets graphique, en baissant les textures et les effets de lumière au minimum depuis le premier build, le meilleur que tu puisses atteindre c'est autour de 30 fps, mais dés que ca pète un peu tu descend à 20, et ca avec une config qui à 2-3 ans max, le tout avec un rendu graphique qui a plus de 10 ans.

La desync est toujours la, ca lag comme pas possible, les commandes sont horrible, enfin pas besoin de détailler plus que ca la vidéo parle d'elle même.

Le truc c'est que si ils n'arrivent même pas à sortir un truc a peu prés jouable et qui ressemble à quelques chose sur des serveurs dédiés et dans un mode de jeu dédiés, ca pose quand même de grave question sur ce qu'on peut attendre du PU...

Les fameuses batailles à plusieurs 10én voir centaines de vaisseaux, l'attaque de base / org ennemi ingame , c'est clairement pas pour demain quand tu vois le résultat dans un mode de jeu conçu pour ca et à seulement 40 joueurs !!

Franchement ils peuvent encore abaisser le LOD et la qualité des textures je pense pas que ca changera grand chose, c'est leur moteur graphique et surtout le backend qui montre ses limites. Pour avoir parlé a des gens qui avaient testé à la CitizenCon, soit il y a plus de 7 mois, il n'y a eu aucune évolution, et méme en LAN ca tournait à peine mieux.

A mon avis on est pas prés de voir TOW livrer à un public plus large, CIG aurait trop peur et honte de voir des vidéos de son mode de jeu circuler sur le net, car il faut bien l'avouer c'est honteux et ressemble à rien, si c'est associé à 8 ans de Dév et 300M ca fera une pub terrible pour CIG...

Pendant ce temps Planet Side 2 propose des batailles jusqu'a 2000 joueurs, alors certes c'est moins ambitieux que SC, mais ca marche.

https://www.youtube.com/watch?v=fquFHCP6hOA (beaucoup plus beau et fluide que TOW, des milliers de joueurs, et ca a 7 ans...)

Ca pose quand méme de grosse questions sur l'avenir de SC et les promesses de la parti MMO, en tout cas on est pas prés de passer le cap de 50 joueurs...

omg planetside 2 lag encore plus que lalpha de SC. tu te tire une balle dans le pieds la

Mec j'en ai rien à branler de planet Side, tu crois que c'est dans planet side que j'ai investi plus de 10 000 euros ? non.

Je remarque juste que ya 7 ans tu pouvais faire des batailles à 2000 joueurs qui tournaient mieux que TOW à 40 joueurs actuellement sur Star Citizen, c'est tout.

Star_nouille Star_nouille
MP
Niveau 8
22 juin 2020 à 09:26:02

Le 22 juin 2020 à 09:07:59 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:21:10 adenl7 a écrit :

Le 21 juin 2020 à 09:25:43 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 02:18:56 exclusif1 a écrit :
Elle est ou la vidéo à 60fps ? Non parce que perso j'ai un truc ou il a 15/20 fps le mec '-'

Ta pas compris que c'etait ironique comme le reste du titre ?

Méme en retirant quasiment tout les effets graphique, en baissant les textures et les effets de lumière au minimum depuis le premier build, le meilleur que tu puisses atteindre c'est autour de 30 fps, mais dés que ca pète un peu tu descend à 20, et ca avec une config qui à 2-3 ans max, le tout avec un rendu graphique qui a plus de 10 ans.

La desync est toujours la, ca lag comme pas possible, les commandes sont horrible, enfin pas besoin de détailler plus que ca la vidéo parle d'elle même.

Le truc c'est que si ils n'arrivent même pas à sortir un truc a peu prés jouable et qui ressemble à quelques chose sur des serveurs dédiés et dans un mode de jeu dédiés, ca pose quand même de grave question sur ce qu'on peut attendre du PU...

Les fameuses batailles à plusieurs 10én voir centaines de vaisseaux, l'attaque de base / org ennemi ingame , c'est clairement pas pour demain quand tu vois le résultat dans un mode de jeu conçu pour ca et à seulement 40 joueurs !!

Franchement ils peuvent encore abaisser le LOD et la qualité des textures je pense pas que ca changera grand chose, c'est leur moteur graphique et surtout le backend qui montre ses limites. Pour avoir parlé a des gens qui avaient testé à la CitizenCon, soit il y a plus de 7 mois, il n'y a eu aucune évolution, et méme en LAN ca tournait à peine mieux.

A mon avis on est pas prés de voir TOW livrer à un public plus large, CIG aurait trop peur et honte de voir des vidéos de son mode de jeu circuler sur le net, car il faut bien l'avouer c'est honteux et ressemble à rien, si c'est associé à 8 ans de Dév et 300M ca fera une pub terrible pour CIG...

Pendant ce temps Planet Side 2 propose des batailles jusqu'a 2000 joueurs, alors certes c'est moins ambitieux que SC, mais ca marche.

https://www.youtube.com/watch?v=fquFHCP6hOA (beaucoup plus beau et fluide que TOW, des milliers de joueurs, et ca a 7 ans...)

Ca pose quand méme de grosse questions sur l'avenir de SC et les promesses de la parti MMO, en tout cas on est pas prés de passer le cap de 50 joueurs...

omg planetside 2 lag encore plus que lalpha de SC. tu te tire une balle dans le pieds la

Mec j'en ai rien à branler de planet Side, tu crois que c'est dans planet side que j'ai investi plus de 10 000 euros ? non.

Je remarque juste que ya 7 ans tu pouvais faire des batailles à 2000 joueurs qui tournaient mieux que TOW à 40 joueurs actuellement sur Star Citizen, c'est tout.

La 3.0 était une purge niveau performance, c’était diapoland mais les versions suivantes furent beaucoup plus stables et aujourd’hui le jeu est relativement fluide (on est loin encore des standards mais ça ne donne plus mal à la tête).
Ça va être la même pour TOW, la première version est degeu et au bout d’un moment ça ira mieux.

Mais merci pour ton sacrifice, tu filtres les plus gros problèmes en tant qu’evocati :ok:

Jkgsc Jkgsc
MP
Niveau 24
22 juin 2020 à 10:30:40

j'ai investi plus de 10 000 euros

:rire:
Merci pour l'argent
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/5/1529092695-cr7-smoking-verre.png
Mais si ca te rend autant nerveux la prochaine fois pense a la curatelle ;)

Message édité le 22 juin 2020 à 10:34:47 par Jkgsc
SupraxonMesser SupraxonMesser
MP
Niveau 33
22 juin 2020 à 11:12:57

Le 22 juin 2020 à 09:07:59 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:21:10 adenl7 a écrit :

Le 21 juin 2020 à 09:25:43 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 02:18:56 exclusif1 a écrit :
Elle est ou la vidéo à 60fps ? Non parce que perso j'ai un truc ou il a 15/20 fps le mec '-'

Ta pas compris que c'etait ironique comme le reste du titre ?

Méme en retirant quasiment tout les effets graphique, en baissant les textures et les effets de lumière au minimum depuis le premier build, le meilleur que tu puisses atteindre c'est autour de 30 fps, mais dés que ca pète un peu tu descend à 20, et ca avec une config qui à 2-3 ans max, le tout avec un rendu graphique qui a plus de 10 ans.

La desync est toujours la, ca lag comme pas possible, les commandes sont horrible, enfin pas besoin de détailler plus que ca la vidéo parle d'elle même.

Le truc c'est que si ils n'arrivent même pas à sortir un truc a peu prés jouable et qui ressemble à quelques chose sur des serveurs dédiés et dans un mode de jeu dédiés, ca pose quand même de grave question sur ce qu'on peut attendre du PU...

Les fameuses batailles à plusieurs 10én voir centaines de vaisseaux, l'attaque de base / org ennemi ingame , c'est clairement pas pour demain quand tu vois le résultat dans un mode de jeu conçu pour ca et à seulement 40 joueurs !!

Franchement ils peuvent encore abaisser le LOD et la qualité des textures je pense pas que ca changera grand chose, c'est leur moteur graphique et surtout le backend qui montre ses limites. Pour avoir parlé a des gens qui avaient testé à la CitizenCon, soit il y a plus de 7 mois, il n'y a eu aucune évolution, et méme en LAN ca tournait à peine mieux.

A mon avis on est pas prés de voir TOW livrer à un public plus large, CIG aurait trop peur et honte de voir des vidéos de son mode de jeu circuler sur le net, car il faut bien l'avouer c'est honteux et ressemble à rien, si c'est associé à 8 ans de Dév et 300M ca fera une pub terrible pour CIG...

Pendant ce temps Planet Side 2 propose des batailles jusqu'a 2000 joueurs, alors certes c'est moins ambitieux que SC, mais ca marche.

https://www.youtube.com/watch?v=fquFHCP6hOA (beaucoup plus beau et fluide que TOW, des milliers de joueurs, et ca a 7 ans...)

Ca pose quand méme de grosse questions sur l'avenir de SC et les promesses de la parti MMO, en tout cas on est pas prés de passer le cap de 50 joueurs...

omg planetside 2 lag encore plus que lalpha de SC. tu te tire une balle dans le pieds la

Mec j'en ai rien à branler de planet Side, tu crois que c'est dans planet side que j'ai investi plus de 10 000 euros ? non.

Je remarque juste que ya 7 ans tu pouvais faire des batailles à 2000 joueurs qui tournaient mieux que TOW à 40 joueurs actuellement sur Star Citizen, c'est tout.

garde la foi on est plus a ça prêt non ? https://image.noelshack.com/fichiers/2019/02/6/1547321827-cape.png

Pseudo supprimé
Niveau 9
22 juin 2020 à 11:44:35

Le 22 juin 2020 à 09:07:59 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:21:10 adenl7 a écrit :

Le 21 juin 2020 à 09:25:43 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 02:18:56 exclusif1 a écrit :
Elle est ou la vidéo à 60fps ? Non parce que perso j'ai un truc ou il a 15/20 fps le mec '-'

Ta pas compris que c'etait ironique comme le reste du titre ?

Méme en retirant quasiment tout les effets graphique, en baissant les textures et les effets de lumière au minimum depuis le premier build, le meilleur que tu puisses atteindre c'est autour de 30 fps, mais dés que ca pète un peu tu descend à 20, et ca avec une config qui à 2-3 ans max, le tout avec un rendu graphique qui a plus de 10 ans.

La desync est toujours la, ca lag comme pas possible, les commandes sont horrible, enfin pas besoin de détailler plus que ca la vidéo parle d'elle même.

Le truc c'est que si ils n'arrivent même pas à sortir un truc a peu prés jouable et qui ressemble à quelques chose sur des serveurs dédiés et dans un mode de jeu dédiés, ca pose quand même de grave question sur ce qu'on peut attendre du PU...

Les fameuses batailles à plusieurs 10én voir centaines de vaisseaux, l'attaque de base / org ennemi ingame , c'est clairement pas pour demain quand tu vois le résultat dans un mode de jeu conçu pour ca et à seulement 40 joueurs !!

Franchement ils peuvent encore abaisser le LOD et la qualité des textures je pense pas que ca changera grand chose, c'est leur moteur graphique et surtout le backend qui montre ses limites. Pour avoir parlé a des gens qui avaient testé à la CitizenCon, soit il y a plus de 7 mois, il n'y a eu aucune évolution, et méme en LAN ca tournait à peine mieux.

A mon avis on est pas prés de voir TOW livrer à un public plus large, CIG aurait trop peur et honte de voir des vidéos de son mode de jeu circuler sur le net, car il faut bien l'avouer c'est honteux et ressemble à rien, si c'est associé à 8 ans de Dév et 300M ca fera une pub terrible pour CIG...

Pendant ce temps Planet Side 2 propose des batailles jusqu'a 2000 joueurs, alors certes c'est moins ambitieux que SC, mais ca marche.

https://www.youtube.com/watch?v=fquFHCP6hOA (beaucoup plus beau et fluide que TOW, des milliers de joueurs, et ca a 7 ans...)

Ca pose quand méme de grosse questions sur l'avenir de SC et les promesses de la parti MMO, en tout cas on est pas prés de passer le cap de 50 joueurs...

omg planetside 2 lag encore plus que lalpha de SC. tu te tire une balle dans le pieds la

Mec j'en ai rien à branler de planet Side, tu crois que c'est dans planet side que j'ai investi plus de 10 000 euros ? non.

Je remarque juste que ya 7 ans tu pouvais faire des batailles à 2000 joueurs qui tournaient mieux que TOW à 40 joueurs actuellement sur Star Citizen, c'est tout.

Bien dommage mon ami, tu devrais t'y essayer un peu plus, mate un peu ce fight de Bastions :coeur: https://www.youtube.com/watch?v=tSNSRmIUCWU

Toute cette Epicness gratos ! :cute:

Excelcistheory2 Excelcistheory2
MP
Niveau 10
22 juin 2020 à 12:18:52

Le 22 juin 2020 à 11:44:35 SunDancer a écrit :

Le 22 juin 2020 à 09:07:59 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:21:10 adenl7 a écrit :

Le 21 juin 2020 à 09:25:43 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 02:18:56 exclusif1 a écrit :
Elle est ou la vidéo à 60fps ? Non parce que perso j'ai un truc ou il a 15/20 fps le mec '-'

Ta pas compris que c'etait ironique comme le reste du titre ?

Méme en retirant quasiment tout les effets graphique, en baissant les textures et les effets de lumière au minimum depuis le premier build, le meilleur que tu puisses atteindre c'est autour de 30 fps, mais dés que ca pète un peu tu descend à 20, et ca avec une config qui à 2-3 ans max, le tout avec un rendu graphique qui a plus de 10 ans.

La desync est toujours la, ca lag comme pas possible, les commandes sont horrible, enfin pas besoin de détailler plus que ca la vidéo parle d'elle même.

Le truc c'est que si ils n'arrivent même pas à sortir un truc a peu prés jouable et qui ressemble à quelques chose sur des serveurs dédiés et dans un mode de jeu dédiés, ca pose quand même de grave question sur ce qu'on peut attendre du PU...

Les fameuses batailles à plusieurs 10én voir centaines de vaisseaux, l'attaque de base / org ennemi ingame , c'est clairement pas pour demain quand tu vois le résultat dans un mode de jeu conçu pour ca et à seulement 40 joueurs !!

Franchement ils peuvent encore abaisser le LOD et la qualité des textures je pense pas que ca changera grand chose, c'est leur moteur graphique et surtout le backend qui montre ses limites. Pour avoir parlé a des gens qui avaient testé à la CitizenCon, soit il y a plus de 7 mois, il n'y a eu aucune évolution, et méme en LAN ca tournait à peine mieux.

A mon avis on est pas prés de voir TOW livrer à un public plus large, CIG aurait trop peur et honte de voir des vidéos de son mode de jeu circuler sur le net, car il faut bien l'avouer c'est honteux et ressemble à rien, si c'est associé à 8 ans de Dév et 300M ca fera une pub terrible pour CIG...

Pendant ce temps Planet Side 2 propose des batailles jusqu'a 2000 joueurs, alors certes c'est moins ambitieux que SC, mais ca marche.

https://www.youtube.com/watch?v=fquFHCP6hOA (beaucoup plus beau et fluide que TOW, des milliers de joueurs, et ca a 7 ans...)

Ca pose quand méme de grosse questions sur l'avenir de SC et les promesses de la parti MMO, en tout cas on est pas prés de passer le cap de 50 joueurs...

omg planetside 2 lag encore plus que lalpha de SC. tu te tire une balle dans le pieds la

Mec j'en ai rien à branler de planet Side, tu crois que c'est dans planet side que j'ai investi plus de 10 000 euros ? non.

Je remarque juste que ya 7 ans tu pouvais faire des batailles à 2000 joueurs qui tournaient mieux que TOW à 40 joueurs actuellement sur Star Citizen, c'est tout.

Bien dommage mon ami, tu devrais t'y essayer un peu plus, mate un peu ce fight de Bastions :coeur: https://www.youtube.com/watch?v=tSNSRmIUCWU

Toute cette Epicness gratos ! :cute:

Mais grave, je crois qu'ils n'ont pas conscience

Sony sortait il y a 8 ans un vrai MMO, une sorte de TOW épique Air/ground
des milliers de vidéo en attestent !!
Faut arrêter de déformer la réalité, hein ?

CIG ?
En 8ans, 300Millions de dollars + tard pondent un sous sous sous sous planetside 2,
20 contre 20
Perf en pls

Franchement les gars, SOE et CIG ne jouent pas dans la même cours.

quand on compare ce que faisait un éditeur SONY il y a 8 ans, c'est là qu'on voit que CIG ne savent pas fabriquer un jeu.

Désolé mais la volonté ne suffit pas
Désolé l'argent ne suffit pas.
Il faut aussi à un moment donné avoir les compétences.

Message édité le 22 juin 2020 à 12:20:12 par Excelcistheory2
Pseudo supprimé
Niveau 10
22 juin 2020 à 16:20:52

Le 22 juin 2020 à 09:07:59 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:21:10 adenl7 a écrit :

Le 21 juin 2020 à 09:25:43 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 02:18:56 exclusif1 a écrit :
Elle est ou la vidéo à 60fps ? Non parce que perso j'ai un truc ou il a 15/20 fps le mec '-'

Ta pas compris que c'etait ironique comme le reste du titre ?

Méme en retirant quasiment tout les effets graphique, en baissant les textures et les effets de lumière au minimum depuis le premier build, le meilleur que tu puisses atteindre c'est autour de 30 fps, mais dés que ca pète un peu tu descend à 20, et ca avec une config qui à 2-3 ans max, le tout avec un rendu graphique qui a plus de 10 ans.

La desync est toujours la, ca lag comme pas possible, les commandes sont horrible, enfin pas besoin de détailler plus que ca la vidéo parle d'elle même.

Le truc c'est que si ils n'arrivent même pas à sortir un truc a peu prés jouable et qui ressemble à quelques chose sur des serveurs dédiés et dans un mode de jeu dédiés, ca pose quand même de grave question sur ce qu'on peut attendre du PU...

Les fameuses batailles à plusieurs 10én voir centaines de vaisseaux, l'attaque de base / org ennemi ingame , c'est clairement pas pour demain quand tu vois le résultat dans un mode de jeu conçu pour ca et à seulement 40 joueurs !!

Franchement ils peuvent encore abaisser le LOD et la qualité des textures je pense pas que ca changera grand chose, c'est leur moteur graphique et surtout le backend qui montre ses limites. Pour avoir parlé a des gens qui avaient testé à la CitizenCon, soit il y a plus de 7 mois, il n'y a eu aucune évolution, et méme en LAN ca tournait à peine mieux.

A mon avis on est pas prés de voir TOW livrer à un public plus large, CIG aurait trop peur et honte de voir des vidéos de son mode de jeu circuler sur le net, car il faut bien l'avouer c'est honteux et ressemble à rien, si c'est associé à 8 ans de Dév et 300M ca fera une pub terrible pour CIG...

Pendant ce temps Planet Side 2 propose des batailles jusqu'a 2000 joueurs, alors certes c'est moins ambitieux que SC, mais ca marche.

https://www.youtube.com/watch?v=fquFHCP6hOA (beaucoup plus beau et fluide que TOW, des milliers de joueurs, et ca a 7 ans...)

Ca pose quand méme de grosse questions sur l'avenir de SC et les promesses de la parti MMO, en tout cas on est pas prés de passer le cap de 50 joueurs...

omg planetside 2 lag encore plus que lalpha de SC. tu te tire une balle dans le pieds la

Mec j'en ai rien à branler de planet Side, tu crois que c'est dans planet side que j'ai investi plus de 10 000 euros ? non.

Pourtant, tu aurais pu en dépenser autant dans PS2.
https://www.planetside2.com/daybreakcash
https://www.planetside2.com/membership
https://www.planetside2.com/character-services

:-)

tarek_lb tarek_lb
MP
Niveau 5
22 juin 2020 à 16:27:09

Vous êtes en train de parler des leaks qui date d'au moins 1 mois, d'après les derniers test Evocati il y'a beaucoup moins de lag et de desynch

Crunky972 Crunky972
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Niveau 27
22 juin 2020 à 18:44:47

Le 22 juin 2020 à 16:27:09 Tarek_lb a écrit :
Vous êtes en train de parler des leaks qui date d'au moins 1 mois, d'après les derniers test Evocati il y'a beaucoup moins de lag et de desynch

exacte ca parle juste du premier build de la premiere session de test
alors qu'il y a eu une 2eme session de test avec un nouveau build et pas mal d'améliorations

acolyteanonyme1 acolyteanonyme1
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Niveau 23
22 juin 2020 à 18:51:35

On se croirait revenu à l'époque de Crysis Wars

adenl7 adenl7
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Niveau 40
24 juin 2020 à 15:06:20

Le 21 juin 2020 à 20:53:05 Excelcistheory2 a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:21:10 adenl7 a écrit :

Le 21 juin 2020 à 09:25:43 ItsAlpha a écrit :

Le 21 juin 2020 à 02:18:56 exclusif1 a écrit :
Elle est ou la vidéo à 60fps ? Non parce que perso j'ai un truc ou il a 15/20 fps le mec '-'

Ta pas compris que c'etait ironique comme le reste du titre ?

Méme en retirant quasiment tout les effets graphique, en baissant les textures et les effets de lumière au minimum depuis le premier build, le meilleur que tu puisses atteindre c'est autour de 30 fps, mais dés que ca pète un peu tu descend à 20, et ca avec une config qui à 2-3 ans max, le tout avec un rendu graphique qui a plus de 10 ans.

La desync est toujours la, ca lag comme pas possible, les commandes sont horrible, enfin pas besoin de détailler plus que ca la vidéo parle d'elle même.

Le truc c'est que si ils n'arrivent même pas à sortir un truc a peu prés jouable et qui ressemble à quelques chose sur des serveurs dédiés et dans un mode de jeu dédiés, ca pose quand même de grave question sur ce qu'on peut attendre du PU...

Les fameuses batailles à plusieurs 10én voir centaines de vaisseaux, l'attaque de base / org ennemi ingame , c'est clairement pas pour demain quand tu vois le résultat dans un mode de jeu conçu pour ca et à seulement 40 joueurs !!

Franchement ils peuvent encore abaisser le LOD et la qualité des textures je pense pas que ca changera grand chose, c'est leur moteur graphique et surtout le backend qui montre ses limites. Pour avoir parlé a des gens qui avaient testé à la CitizenCon, soit il y a plus de 7 mois, il n'y a eu aucune évolution, et méme en LAN ca tournait à peine mieux.

A mon avis on est pas prés de voir TOW livrer à un public plus large, CIG aurait trop peur et honte de voir des vidéos de son mode de jeu circuler sur le net, car il faut bien l'avouer c'est honteux et ressemble à rien, si c'est associé à 8 ans de Dév et 300M ca fera une pub terrible pour CIG...

Pendant ce temps Planet Side 2 propose des batailles jusqu'a 2000 joueurs, alors certes c'est moins ambitieux que SC, mais ca marche.

https://www.youtube.com/watch?v=fquFHCP6hOA (beaucoup plus beau et fluide que TOW, des milliers de joueurs, et ca a 7 ans...)

Ca pose quand méme de grosse questions sur l'avenir de SC et les promesses de la parti MMO, en tout cas on est pas prés de passer le cap de 50 joueurs...

omg planetside 2 lag encore plus que lalpha de SC. tu te tire une balle dans le pieds la

Asolument faux,
Les fight dans PS2 sont infiniment beaucoup + stable et surtout beaucoup + fun
https://www.youtube.com/watch?v=YfkK51dYUbI&t=716s

C'est triste d'en arriver à déformer la réalité.

le system de soin tue l'immersion. de plus si ont prend l'équivalent sur sc a savoir les vidéo de rexzila je trouve que ca plus styler. une fois que les dsync serveur auront disparue sc sera largement au dessus.

et c'est pas un troll je le pense vraiment. rien que le system de soin te fait sortir de l'ambiance direct. et ya encore des freeze et lag sur la vidéo

si ont prend les combat aérien sc fait déjà mieux ya un an https://youtu.be/d2zk1IgwUgU?t=188

et en fps tu enlève tout ce qui est lag/dsync coter server et client et sc sur un gameplay secondaire fait mieux que ps2 https://youtu.be/gGH6hckhJaQ?t=39

Excelcistheory2 Excelcistheory2
MP
Niveau 10
24 juin 2020 à 20:09:28

Le 24 juin 2020 à 15:06:20 adenl7 a écrit :

et c'est pas un troll je le pense vraiment.

Bien sûr que tu trolles, je vais te le prouver instantanément

et en fps tu enlève tout ce qui est lag/dsync coter server et client et sc sur un gameplay secondaire fait mieux que ps2 https://youtu.be/gGH6hckhJaQ?t=39

Rajoutes 2000 joueurs à Star Citizen, c'est même pas des lag est des freezes que tu auras, c'est ton PC qui va fondre...

PS2 est un vrai MMO stable gratuit,
quand TOW n' est un "petit" COOP instable le plus cher de l'histoire

:honte:

Message édité le 24 juin 2020 à 20:10:46 par Excelcistheory2
Starsstripes Starsstripes
MP
Niveau 6
25 juin 2020 à 12:32:52

Je dois avouer que même si je suis fan du projet et y crois, quand tu vois qu il n arrivent même pas a faire tourner 40 joueurs ensemble sur une Map vide, imaginer des milliers de joueurs et des milliards d entités a plus de 60 fps j' ai un peu de mal.

Même si ils parviennent à implémenter le serveur meshing ça ne sera pas un truc magique qui réglera tout les problème de performances...

Excelcistheory2 Excelcistheory2
MP
Niveau 10
25 juin 2020 à 12:51:04

Le 25 juin 2020 à 12:32:52 Starsstripes a écrit :
Je dois avouer que même si je suis fan du projet et y crois, quand tu vois qu il n arrivent même pas a faire tourner 40 joueurs ensemble sur une Map vide, imaginer des milliers de joueurs et des milliards d entités a plus de 60 fps j' ai un peu de mal.

Même si ils parviennent à implémenter le serveur meshing ça ne sera pas un truc magique qui réglera tout les problème de performances...

Ce que tu dis est contradictoire.
Tu dis y croire et pas y croire en même temps.

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 juin 2020 à 08:49:27

Ils ont relancé des sessions Evocatis ou pas depuis quelques semaines ?

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