Faut voir quel apport concernant les optimisations diverses et variées. Peut-être que cela impliquera une amélioration distinguable, même si on voit difficilement comment ça pourrait contrebalancer le report du blind culling.
bordel de merde ... bon ben on attend la 3.2
Le 24 février 2018 à 01:24:07 Tisoon a écrit :
report du blind culling.
ça craint du cul... la feature la plus importante... là intérêt à l'optimiser son bouzin le père Roberts !
et op on est parti pour x mois de plus avec un framerate a la ramasse, parfait
Quel sont les dates approximatives de ses mises à jour ?
Sincèrement, la désillusion est total pour moi. Cela fait des années que je suis SC et je ne constate qu'une chose, c'est que CIG est super doué en JPEG et absolument pas en DEV. Car il faut être réaliste, ils sont fortiche pour nous montrer des trucs en sandbox, mais après dans le concret ça pêche totalement....
J'irai pas jusqu'à refund, car de toute manière j'ai pas investi beaucoup, mais je suis totalement déçu par cette opacité autour d'une technologie fondamental.
Le 24 février 2018 à 10:50:12 Fringant6 a écrit :
Sincèrement, la désillusion est total pour moi. Cela fait des années que je suis SC et je ne constate qu'une chose, c'est que CIG est super doué en JPEG et absolument pas en DEV. Car il faut être réaliste, ils sont fortiche pour nous montrer des trucs en sandbox, mais après dans le concret ça pêche totalement....J'irai pas jusqu'à refund, car de toute manière j'ai pas investi beaucoup, mais je suis totalement déçu par cette opacité autour d'une technologie fondamental.
ils nous ont expliqué très clairement le contenu de cette technologie et les difficultés de la mettre en place :
https://youtu.be/t2o1bJQQIXE?t=8m23s
https://www.starcitizenfrance.fr/erin-roberts-parle-de-3-1-de-loptimisation-de-star-citizen/
du coup opacité c'est un peu exagéré !
What is this blind culling that the new schedule says will be done on the 23rd of November? Is this that network optimization that will fix the games frame rate by not rendering what you can't see?
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5e7tu0/what_is_this_blind_culling_that_the_new_schedule/
A la base ca devait sortir en novembre 2016....
Et la énieme report, franchement je suis optimiste mais ca fait peur quand méme.
Dire qu'on devait avoir le systéme Stanton complet début 2016 à la base, 2 ans de retard plus tard une 3.0 vidé de 90% de son contenu et chaque évolution censé être important repoussé à chaque fois à la maj suivante, il y a encore des gens qui espére avoir les deux planètes promise d'ici la fin de l'année ? Hurston à la rigueur... on sera en 2019 on aura UNE (ou deux) planète du système Stanton , presque 4 ans après avoir promis le système en entier et a coté de ca toujours aucune évolution niveau réseau et performance, franchement je veux bien être optimiste mais c'est quand même très inquiétant la.
La 3.0 etait censé étre révolutionnaire et tout accélérer, j'ai du mal à voir l’accélération du développement.
5 ans de dév (7 en partant de 2012) pour se retrouver avec dans le meilleur et le plus optimiste des cas 2 planètes et une 10én de lunes, quand il devait y avoir 100 système dans le jeu final... franchement j'ai du mal à voir comment ca va etre possible
Oui mais le soucis, c'est de savoir si un jour ils arriveront à s'en sortir avec le bind culling ( qui au passage n'est pas du tout une technologie révolutionnaire car elle est utilisé par pratiquement tous les jeu à l'heure actuel ). Le gros soucis, c'est que visiblement le moteur n'est pas prévu pour accueillir cette technologie !
Donc fondamentalement, la question c'est : Le moteur est-il fait pour accueillir SC ? Certains anciens dev disent que non, d'autre que c'est faisable mais hyper méga long.... donc auront nous le bind culling cette année ? l'année prochaine ?
Cela fait quand même 1 an maintenant que cette technologie est repoussé ( initialement prévu pour la 2.6 ).
Le moteur n'etait pas fait pour accueuillir les multi grilles physique, et pourtant il le fait aujourd'hui
Le moteur n'etait pas fait pour tourner en 64b, et pourtant il l'est aujourd'hui
Le blind culing au niveau serveur sera intégré, a un moment ou a un autre...
Se demander "quand"... sa c'est toujours une connerie avec le dévellopement de SC qui a toujours été basé sur : financement participatif pour ne pas etre limité par des dates.
Le 24 février 2018 à 11:35:28 Fringant6 a écrit :
Oui mais le soucis, c'est de savoir si un jour ils arriveront à s'en sortir avec le bind culling ( qui au passage n'est pas du tout une technologie révolutionnaire car elle est utilisé par pratiquement tous les jeu à l'heure actuel ). Le gros soucis, c'est que visiblement le moteur n'est pas prévu pour accueillir cette technologie !Donc fondamentalement, la question c'est : Le moteur est-il fait pour accueillir SC ? Certains anciens dev disent que non, d'autre que c'est faisable mais hyper méga long.... donc auront nous le bind culling cette année ? l'année prochaine ?
Cela fait quand même 1 an maintenant que cette technologie est repoussé ( initialement prévu pour la 2.6 ).
euh il y a différent type de bind culling et la on parle de bind culling niveau update réseau ce qui n'a rien a voir avec le bind culling d'affichage...
c'est pas le réseau le problème, c'est le moteur graphique utilisé pour vendre du MMO...
Le 24 février 2018 à 11:48:57 crunky972_ a écrit :
Le 24 février 2018 à 11:35:28 Fringant6 a écrit :
Oui mais le soucis, c'est de savoir si un jour ils arriveront à s'en sortir avec le bind culling ( qui au passage n'est pas du tout une technologie révolutionnaire car elle est utilisé par pratiquement tous les jeu à l'heure actuel ). Le gros soucis, c'est que visiblement le moteur n'est pas prévu pour accueillir cette technologie !Donc fondamentalement, la question c'est : Le moteur est-il fait pour accueillir SC ? Certains anciens dev disent que non, d'autre que c'est faisable mais hyper méga long.... donc auront nous le bind culling cette année ? l'année prochaine ?
Cela fait quand même 1 an maintenant que cette technologie est repoussé ( initialement prévu pour la 2.6 ).
euh il y a différent type de bind culling et la on parle de bind culling niveau update réseau ce qui n'a rien a voir avec le bind culling d'affichage...
Dans tous les cas, quand on t'annonce une 3.1 focus sur l'optimisation et le réseau et que t'a déjà 50% qui est repoussé à la 3.2
Ca craint. La barre des 180 millions c'est bien gentil mais le nombre de joueurs ca n'evolue pas énormement, et ca risque pas d'évoluer quand tu vois ce genre d'infos.
Le 24 février 2018 à 12:04:47 blsphem2 a écrit :
Le 24 février 2018 à 11:48:57 crunky972_ a écrit :
Le 24 février 2018 à 11:35:28 Fringant6 a écrit :
Oui mais le soucis, c'est de savoir si un jour ils arriveront à s'en sortir avec le bind culling ( qui au passage n'est pas du tout une technologie révolutionnaire car elle est utilisé par pratiquement tous les jeu à l'heure actuel ). Le gros soucis, c'est que visiblement le moteur n'est pas prévu pour accueillir cette technologie !Donc fondamentalement, la question c'est : Le moteur est-il fait pour accueillir SC ? Certains anciens dev disent que non, d'autre que c'est faisable mais hyper méga long.... donc auront nous le bind culling cette année ? l'année prochaine ?
Cela fait quand même 1 an maintenant que cette technologie est repoussé ( initialement prévu pour la 2.6 ).
euh il y a différent type de bind culling et la on parle de bind culling niveau update réseau ce qui n'a rien a voir avec le bind culling d'affichage...
Dans tous les cas, quand on t'annonce une 3.1 focus sur l'optimisation et le réseau et que t'a déjà 50% qui est repoussé à la 3.2
Ca craint. La barre des 180 millions c'est bien gentil mais le nombre de joueurs ca n'evolue pas énormement, et ca risque pas d'évoluer quand tu vois ce genre d'infos.
la barre de milions c'est l'essentiel pour le dev du jeu
donc vu le nombre de joueur au stade ou on en est (pres de 2 millions) avoir plus de joueur ou pas a ce stade du jeu, si c'est pour qu'aucun des nouveaux ne fasse de rapport de bug, osef sérieux
Faut pas se leurrer, au train où vont les choses on peut espérer avoir la maj réseau à la 3.3 voir 3.4. A la 3.2 je trouve ça encore trop optimiste, de même que tout le contenu de la 3.2, c'est garanti que la maj sera amputé de pas mal de choses.
Maintenant, j'aimerai bien connaitre la raison officielle de ce report.
Le 24 février 2018 à 13:42:48 Yamatzu a écrit :
Faut pas se leurrer, au train où vont les choses on peut espérer avoir la maj réseau à la 3.3 voir 3.4. A la 3.2 je trouve ça encore trop optimiste, de même que tout le contenu de la 3.2, c'est garanti que la maj sera amputé de pas mal de choses.Maintenant, j'aimerai bien connaitre la raison officielle de ce report.
Quand on voit tout ces report au bout d'un moment on peut aussi demander à ce qu'ils réalouent un peu leur ressources...
Je veux dire renvoyer des concepteurs de vaisseaux qui ne passeront pas en fly ready avant des années, et les remplacer par des ingénieurs réseaux et moteurs graphique....car ça ça urge beaucoup beaucoup...
Parce que bon, je pense avec sincérité qu'il faut revoir urgemment les priorités....
180M c'est bon c'est assez maintenant bossez un peu sur les vrais problèmes, non ?
Franchement à l’allure où ça va. Les 100 systèmes on les aura en 2042 au mieux...
Le 24 février 2018 à 13:48:34 Irma43 a écrit :
Le 24 février 2018 à 13:42:48 Yamatzu a écrit :
Faut pas se leurrer, au train où vont les choses on peut espérer avoir la maj réseau à la 3.3 voir 3.4. A la 3.2 je trouve ça encore trop optimiste, de même que tout le contenu de la 3.2, c'est garanti que la maj sera amputé de pas mal de choses.Maintenant, j'aimerai bien connaitre la raison officielle de ce report.
Quand on voit tout ces report au bout d'un moment on peut aussi demander à ce qu'ils réalouent un peu leur ressources...
Je veux dire renvoyer des concepteurs de vaisseaux qui ne passeront pas en fly ready avant des années, et les remplacer par des ingénieurs réseaux et moteurs graphique....car ça ça urge beaucoup beaucoup...Parce que bon, je pense avec sincérité qu'il faut revoir urgemment les priorités....
180M c'est bon c'est assez maintenant bossez un peu sur les vrais problèmes, non ?
Parce que tu crois que les bon ingénieurs réseaux et des expert en moteur graphique ca court les rues ?
deja des ingénieur réseaux c'est rare sur le marché mais en plus de bon ingénieur réseaux spécialisé ou ayant deja bossé dans le jeu video c'est enore plus rare
ce n'est pas parce que tu as du fric que tu peux tout avoir ou tout faire en claquant des doigts ....
Le 24 février 2018 à 13:48:34 Irma43 a écrit :
Le 24 février 2018 à 13:42:48 Yamatzu a écrit :
Faut pas se leurrer, au train où vont les choses on peut espérer avoir la maj réseau à la 3.3 voir 3.4. A la 3.2 je trouve ça encore trop optimiste, de même que tout le contenu de la 3.2, c'est garanti que la maj sera amputé de pas mal de choses.Maintenant, j'aimerai bien connaitre la raison officielle de ce report.
Quand on voit tout ces report au bout d'un moment on peut aussi demander à ce qu'ils réalouent un peu leur ressources...
Je veux dire renvoyer des concepteurs de vaisseaux qui ne passeront pas en fly ready avant des années, et les remplacer par des ingénieurs réseaux et moteurs graphique....car ça ça urge beaucoup beaucoup...Parce que bon, je pense avec sincérité qu'il faut revoir urgemment les priorités....
180M c'est bon c'est assez maintenant bossez un peu sur les vrais problèmes, non ?
Ils ont suffisamment de compétences, je pense pas que le problème vienne des ressources mais plutôt de leur planification des taches. Je ne sais pas comment ils le font mais à chaque fois ya des reports, et ce depuis au moins 3/4 ans.
Je sais bien que tout ça ne se fait pas en un claquement de doigts, mais j'ai quand même l'impression qu'ils ont qques soucis d'organisation.
Le 24 février 2018 à 14:10:28 Yamatzu a écrit :
Le 24 février 2018 à 13:48:34 Irma43 a écrit :
Le 24 février 2018 à 13:42:48 Yamatzu a écrit :
Faut pas se leurrer, au train où vont les choses on peut espérer avoir la maj réseau à la 3.3 voir 3.4. A la 3.2 je trouve ça encore trop optimiste, de même que tout le contenu de la 3.2, c'est garanti que la maj sera amputé de pas mal de choses.Maintenant, j'aimerai bien connaitre la raison officielle de ce report.
Quand on voit tout ces report au bout d'un moment on peut aussi demander à ce qu'ils réalouent un peu leur ressources...
Je veux dire renvoyer des concepteurs de vaisseaux qui ne passeront pas en fly ready avant des années, et les remplacer par des ingénieurs réseaux et moteurs graphique....car ça ça urge beaucoup beaucoup...Parce que bon, je pense avec sincérité qu'il faut revoir urgemment les priorités....
180M c'est bon c'est assez maintenant bossez un peu sur les vrais problèmes, non ?Ils ont suffisamment de compétences, je pense pas que le problème vienne des ressources mais plutôt de leur planification des taches. Je ne sais pas comment ils le font mais à chaque fois ya des reports, et ce depuis au moins 3/4 ans.
Je sais bien que tout ça ne se fait pas en un claquement de doigts, mais j'ai quand même l'impression qu'ils ont qques soucis d'organisation.
quand un soft necessite autant de recherche et developpement les report sont monnaie courantes
dire que cig a des soucis d'organisation a cause des report revient a dire que toute les boites qui font de la recherche et développement et de l'ingénierie ont aussi des problemes d'organisation....