Le 02 février 2018 à 23:18:31 kotor2662 a écrit :
Contenu et tâches restantes de la 3.1 :
Dernière mise à jour le 02 février 2018
Core tech :
- réseau 1/10 --> 5/11
- performance 19/36 --> 21/37
Quand on voit qu'il reste + de la moitié des tâches réseaux ça fait peur.
ça date pas d'hier qu'ils y travaillent hein, on en parlait déjà au passage au Lumberyard....il y a...piuffffffffff...oulalala,....loooongtemps;
Et quand on se dit qu'ils nous pondent une dead line à Q1 dans moins d'un mois....comment vous dire ?
Je me demande comment on pourrait y croire à vrai dire...surtout quand on voit une 3.0.1 aussi pauvre...
La progression sur les performances n'est franchement pas bonne non +
ps: tout le reste ne compte pas à mes yeux si ils échouent le core système...leur sens des priorité ne me plait franchement pas.
Le Server Meshing est listé dans les features du 4ème trimestre. Bon on se doute bien que pour une feature si critique et complexe que ça, ça risque très très fortement de décaler. Mais en tout cas on en entendra surement parler en fin d'année. Peut être même voir cette dernière pièce du puzzle fonctionner en ATV ? (Selon moi c'est leur plus gros challenge restant, hâte d'en savoir plus)
Core tech :
réseau 1/10 --> 5/11
performance 19/36 --> 21/37
J'y crois toujours pas pour Mars ça, j'y croirai seulement quand la 3.1 sera sorti et si c'est vraiment là, et que ça marche.
Ca peut aller très vite d'un coup comme ça peut aller lentement.
Le 03 février 2018 à 01:38:20 AzzWalker a écrit :
Ca peut aller très vite d'un coup comme ça peut aller lentement.
Avec CIG depuis le début du Kick Star ça n'est JAMAIS allé très vite !
Si tu as un argument pour nous démontrer le contraire, je suis très preneur
Pour le moment depuis le temps qu'ils disent y travailler (depuis la refonte du Cryengine en réalité) je trouve cette Road Map on ne peut + inquiétante du point de vue Netcode.
Le 03 février 2018 à 09:36:33 cassandre42 a écrit :
Le 03 février 2018 à 01:38:20 AzzWalker a écrit :
Ca peut aller très vite d'un coup comme ça peut aller lentement.Avec CIG depuis le début du Kick Star ça n'est JAMAIS allé très vite !
Si tu as un argument pour nous démontrer le contraire, je suis très preneur
Pour le moment depuis le temps qu'ils disent y travailler (depuis la refonte du Cryengine en réalité) je trouve cette Road Map on ne peut + inquiétante du point de vue Netcode.
La technologie planètes procédurale prévu pour après la sortie. Actuellement la technologie est partiellement intégrée a la 3.0 via les diverses lunes.
ils ont fait la moitié en un mois, donc l'autre moitié arrivera a la meme vitesse, surtout qu'ils auront surement fini d'autres choses a coté, donc
ayez la foi un peu
Le 03 février 2018 à 09:49:34 _razor_2 a écrit :
ils ont fait la moitié en un mois, donc l'autre moitié arrivera a la meme vitesse, surtout qu'ils auront surement fini d'autres choses a coté, donc
ayez la foi un peu
Ben je crois que CIG vas nous sortire ce qu' il nous promet. Mais pas dans les temps ^^ et sûrement pas du tous dans les temps ...comme d habitude, mais ce n est Pas grave je préfère avoir un jeu incroyable et attendre 3 ans de plus qu' un truc qui ne va pas au bout de la moitié de ses promesses dans 6 mois....
Le 03 février 2018 à 10:14:10 Raptor44444 a écrit :
Le 03 février 2018 à 09:49:34 _razor_2 a écrit :
ils ont fait la moitié en un mois, donc l'autre moitié arrivera a la meme vitesse, surtout qu'ils auront surement fini d'autres choses a coté, donc
ayez la foi un peuBen je crois que CIG vas nous sortire ce qu' il nous promet. Mais pas dans les temps ^^ et sûrement pas du tous dans les temps ...comme d habitude, mais ce n est Pas grave je préfère avoir un jeu incroyable et attendre 3 ans de plus qu' un truc qui ne va pas au bout de la moitié de ses promesses dans 6 mois....
Si dans un an on a la moitié des promesses des 3.X le jeu aura déjà fait un grand bond en avant ! je suis confiant pour ça !
Ils ont encore 1 mois de développement pur de la 3.1 et 1 mois pour tester et implémenter correctement les ajouts, ça va le faire
Le 03 février 2018 à 09:49:34 _razor_2 a écrit :
ils ont fait la moitié en un mois, donc l'autre moitié arrivera a la meme vitesse, surtout qu'ils auront surement fini d'autres choses a coté, donc
ayez la foi un peu
Ah parce que tu crois que le core système est le genre de chose qui a commencé il n'y a qu'UN mois tout juste ?
Ai-je le droit de me pouffer de rire ou pas ?
Comment te dire ?
Euhh non...
Le Core système le truc qu'ils ont commencé avec la refonte du CryEngine, quasiment au début du Dev il y a 5 ans passé. De + ils sont passé au Lumberyard....(mystère)
et à UN mois de l'échéance promise regarde où ils disent en être...
D'ailleurs en général le Core système c'est le genre de chose qui se réfléchi AVANT tout le reste...
La foi oui...peut-être;
mais pas à tout prix, non !
La raison c'est mieux ;)
on verra bien l'évolution lors des prochaines semaines
Le 03 février 2018 à 11:59:16 Auteur blacklisté a écrit :
Le 03 février 2018 à 09:49:34 _razor_2 a écrit :
ils ont fait la moitié en un mois, donc l'autre moitié arrivera a la meme vitesse, surtout qu'ils auront surement fini d'autres choses a coté, donc
ayez la foi un peuAh parce que tu crois que le core système est le genre de chose qui a commencé il n'y a qu'UN mois tout juste ?
Ai-je le droit de me pouffer de rire ou pas ?
Comment te dire ?Euhh non...
Le Core système le truc qu'ils ont commencé avec la refonte du CryEngine, quasiment au début du Dev il y a 5 ans passé. De + ils sont passé au Lumberyard....(mystère)
et à UN mois de l'échéance promise regarde où ils disent en être...
D'ailleurs en général le Core système c'est le genre de chose qui se réfléchi AVANT tout le reste...La foi oui...peut-être;
mais pas à tout prix, non !
La raison c'est mieux ;)
La raison pour l'instant te donne tort, vu qu'en une semaine le nombre de tâches effectuées pour le blind culling a augmenté pour passer de 1/10 à 5/11.
Au cas où tu n'aies pas compris, une fonctionnalité en elle-même peut être très rapide à coder, mais peut par contre nécessiter de très nombreuses dépendances qui vont prendre longtemps à être mises en place. Les ingénieurs réseaux ne se sont pas tournées les pouces pour se dire c'est bon on va commencer maintenant à coder le blind culling. Avant ils bossaient sur les dépendances. Une fois celles-ci en place, leur objectif maintenant est l'implémentation du blind culling et ça a l'air d'assez bien avancer. À voir si cette tâche en particulier est clôturée dans les temps.
Pour le reste des optimisations, je ne doute pas une seconde qu'il s'agit de tâches indépendantes entre elles (à l'image de celle présentée dans un Bugsmashers récent) et que même si toutes ne sont réalisées comme prévu, celles codées seront néanmoins fonctionnelles.
Sinon, c'est dommage que tu n'aies pas rebondi sur l'exemple d'Aborache qui te donne un exemple particulièrement parlant d'une fonctionnalité qui est arrivée très très longtemps en avance par rapport à ce qui était initialement prévu… Comme quoi, même CIG peut être parfois en avance sur son calendrier.
ROAD MAP
Contenu et tâches restantes de la 3.1 :
Dernière mise à jour le 10 février 2018
Personnage :
• Personnalisation des personnages 77/113 --> 95/114
• Casque et éclairage 7/13 --> 8/13
Emplacement :
• Amélioration planet tech 0/1 --> 0/1
Gameplay :
• [NOUVEAU] Appel de détresse 12/18
• Affichage visière et HUD 3/11 --> 4/12
• IFCS 0/1 --> 1/8
• Amélioration application personal manager mobiglas 3/19 --> 3/17
• Equilibrage armes vaisseaux 1/2 --> 1/3
• Dégâts vaisseaux COMPLET en polissage
AI :
• Conversion ia avec subsomption 31/63 --> 32/63
Vaisseaux et véhicules :
• Reclaimer 33/56 --> 34/56
• Terapin 21/39 --> 22/39
• Razor 22/39 --> 22/39
• Cyclone 12/38 --> 15/39
Armes et objets :
• Scattergun 15/29 --> 17/29
• Gémeaux shotgun 19/30 --> 20/30
Core tech :
• Réseau 5/11 --> 5/11
• Performance 21/37 --> 21/38
Tâches restantes :
Tâches réalisées :
Lien : https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
Le 03 février 2018 à 09:36:33 cassandre42 a écrit :
Le 03 février 2018 à 01:38:20 AzzWalker a écrit :
Ca peut aller très vite d'un coup comme ça peut aller lentement.Avec CIG depuis le début du Kick Star ça n'est JAMAIS allé très vite !
Si tu as un argument pour nous démontrer le contraire, je suis très preneur
Pour le moment depuis le temps qu'ils disent y travailler (depuis la refonte du Cryengine en réalité) je trouve cette Road Map on ne peut + inquiétante du point de vue Netcode.
Tu oublie un point important, entre le début du développement et maintenant les effectifs ont été multipliés par 20, donc avoir un raisonnement qui implique une linéarité de la vitesse de développement est forcément faux.
Surtout que lors des débuts du développement d’un jeu, la vitesse de progression n’est quantifiable que par les développeurs eux même.
Car les bases du jeu ce ne sont que du code brut qui ne produit aucune progression visuelle (comme peux le faire la création d’un vaisseau, d’une arme, d’une planète etc) et donc quelqu’un d’extérieur au développement ne peux pas savoir si ça avance vite ou non (encore faudrait il un jeu pour pouvoir la comparer cette « vitesse », car pour l’instant c’est le seul dans son genre).
Dans tous les cas ce sera toujours trop lent pour les gens qui ne comprennent pas réellement ce qu’implique le développement d’un jeu et encore plus avec les conditions particulières à Star Citizen (présenter un jeu avant le développement et même avant d’avoir des studios et équipes en place).
Si ont prend tout cela en compte, la vitesse de développement n’a rien d’exceptionnelle, elle est tout à fait dans la normalité par rapport aux autres titres, et comme le projet lui n’a rien de normal, elle est en réalité plus tôt rapide, même si elle a pourtant toutes les excuses possibles pour avoir le droit d’être lente.
Le 10 février 2018 à 10:58:01 kotor2662 a écrit :
ROAD MAP
Contenu et tâches restantes de la 3.1 :
Dernière mise à jour le 10 février 2018Personnage :
• Personnalisation des personnages 77/113 --> 95/114
• Casque et éclairage 7/13 --> 8/13Emplacement :
• Amélioration planet tech 0/1 --> 0/1Gameplay :
• [NOUVEAU] Appel de détresse 12/18
• Affichage visière et HUD 3/11 --> 4/12
• IFCS 0/1 --> 1/8
• Amélioration application personal manager mobiglas 3/19 --> 3/17
• Equilibrage armes vaisseaux 1/2 --> 1/3
• Dégâts vaisseaux COMPLET en polissageAI :
• Conversion ia avec subsomption 31/63 --> 32/63Vaisseaux et véhicules :
• Reclaimer 33/56 --> 34/56
• Terapin 21/39 --> 22/39
• Razor 22/39 --> 22/39
• Cyclone 12/38 --> 15/39Armes et objets :
• Scattergun 15/29 --> 17/29
• Gémeaux shotgun 19/30 --> 20/30Core tech :
• Réseau 5/11 --> 5/11
• Performance 21/37 --> 21/38Tâches restantes :
Tâches réalisées :
Lien : https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
La moitié de l'équipe était en vacances cette semaine? C'est pas la joie...
Si chaque semaine ca avance de 1 par feature. La 3.1 y'aura rien dedans. ^^
Le 10 février 2018 à 13:49:15 blsphem2 a écrit :
Si chaque semaine ca avance de 1 par feature. La 3.1 y'aura rien dedans. ^^
Et encore pour certaines features, ils ajoutent des tâches à compléter ou même suppriment des tâches complétées auparavant ! C'est complètement dingue !
Vu que ça n'est pas très mainstream, parlons du positif : le Beacon Service (12/18) à été avancé à la 3.1. Personnellement c'est une grosse satisfaction de voir cette feature glisser vers l'avant dans le schedule de développement. En espérant qu'elle soit encore de la partie d'ici Mars.
avec le nombre de bug, faudra bien un outil pour nous sauver de temps en temps
Je pense qu'il y aura forcément l'optimisation pour la 3.1, ils nous ont tellement promis un gain de performance qu'ils ne peuvent plus revenir en arrière... bon pour le reste ça fait peur, personnellement je pense que la moitié des features des 3.x pour la fin de l'année, pas plus