Le nerf du trait acéré va en effet retenir toute l'attention mais le patch note annonce en réalité de sacrés changements:
Concernant la pénétration -> le nerf du trait acéré est compensé par l'apparition d'une pierre de mundus de pénétration.
Concernant les critiques -> le nerf de la pierre du voleur (de 2%) est compensé par le trait précis qui prend un buff de 2%. S'ajoute à ça un buff universel non négligeable de toutes les stats des bonus d'armures de rang 1 à 4 -> en gold ça donne par exemple +1066 de critique. L'ombre, qui restera inchangée, semblerait devenir intéressante.
Et je parle pas du trait infusé qui, sur l'arc, la hache et la dague de Maëlstrom par exemple pourrait devenir redoutable (+30% au lieu de 20)
Concernant la regen, tous les joueurs qui se sont plaint de Morrowind vont être servi avec les buffs des deux pierres de mundus
Concernant le pve, Zos annonce en spoiler que le trait acéré devrait rester légèrement au dessus des autres mais les changements concernant les critiques sont énormes et devraient surement dépasser l'acéré en terme de rendement. Concernant le pvp c'est la même chose, si auparavant une masse à 2 mains (ignore 20% de l'armure) avait un rendement équivalent au trait acéré lorsque l'adversaire avait environ 25k de résistance, elle pourrait revenir sur le devant de la scène combinée au trait Nirn qui prend un sacré buff. Et avec ces gains de stats sur les bonus d'armures, les builds axés sur la vigueur/magie max vont redevenir sans doute très puissants.
Certains sets de monstres sont nerfés oui (Ilambris, Grothdarr -10%) mais on assiste aussi au retour de plusieurs sets oubliés. Et l'apparition de ces zones d'attaques visibles par les joueurs en pvp est intéressante. La vipère qui devient un DoT devrait pouvoir être purgeable et ça c'est une très bonne nouvelle.
Message édité le 11 juillet 2017 à 07:31:38 par Zenephir