Ah ouais tu joues avec le HUD super chargé...
J'ai fait mon propre pack de mods et crois moi question immersion, c'est bien au dessus. ZERO HUD pour commencer. C'est la base.
tu as réussi à installer Random encounters? il a jamais voulu marcher chez moi, enfin j'ai pas ré-essayé depuis un moment.
Le 24 septembre 2018 à 10:21:26 foumisque a écrit :
Ah ouais tu joues avec le HUD super chargé...
Salut, non, j'ai mis immersive HUD, il s'affiche que quand il y a besoin
J'ai fait mon propre pack de mods et crois moi question immersion, c'est bien au dessus. ZERO HUD pour commencer. C'est la base.
Share mon ami, ça pourrait en intéresser plus d'un
Le 24 septembre 2018 à 12:55:59 desm- a écrit :
tu as réussi à installer Random encounters? il a jamais voulu marcher chez moi, enfin j'ai pas ré-essayé depuis un moment.
Yep, ça marche plutôt bien parfois tu tombe sur des monstres puissant, le challenge est bien là
...mais ça m'est aussi parfois arrivé de fuir lâchement
Le mod que je trouve fait vachement du bien au ciboulot, c'est autoloot, il est paramètré pour ramasser sans avoir à confirmer tout ce qui ne pese pas grand chose (sauf certains trucs comme les runes) et ça rend le ramassage de sacs ou herbe beaucoup moins chiant
tu as rencontré des difficultés particulières pour installer Random stp? je vais voir pour le réinstaller, il me tentait bien.
Non, rien de spécial.
Si ça ne marche pas, va voir dans la section bug sur la page du mod, sur le site du Nexus, il y a pas mal de trucs.
Le 16 mars 2018 à 08:33:30 [Skaim] a écrit :
Salut ,Je passe pour vous partager une compilation de mods, que je me suis faite pour The Witcher 3, directement installable.
J'ai essayé, dans ce pack de mods, de réunir ce que je trouve comme étant les mods les plus intéressants pour être utilisés ensemble. J'espère que ça vous plaira ^^
Ca fait 2.24go (compressé), et nécessite le jeu en version 1.31
Si vous voulez essayer : https://www.youtube.com/watch?v=JsPpPPY-H7I
Les liens pour la télécharger sont dans la description
Quelques screenshots :
J'essaierai de tenir le truc à jour au possible.
Bon jeu ;)
Salut,
Très bonne liste de mods.
A ton avis, il serait facile d'ajouter << Ghost Mode >> sur ce modPack ?
Encore bravo pour le taf.
Salut, et merci ;)
Je pense qu'il est difficilement ajoutable, il remplit un peu le même rôle que FCR3 il me semble.
De plus quelques autres mods changent certains paramètres qui font que le jeu ne serait pas bien équilibré par la suite avec le Ghost mode.
Si tu veux quand même essayer, je pense que tu devrais commencer par désinstaller FCR3 du pack, puis remerger le tout en gardant le script présent dans le mod "0000_MergedFiles" sauf les partie balisées qui commencent à "FCR3 start" et finissent à "FCR3 end" que tu devras rétablir d'origine (vanilla). En tenant compte que certains scripts de FCR3, je les ai mergés manuellement avec d'autres mods, donc voir et comparer ce qui doit être garder (le script des autres mods) et ce qui doit être rétablit à l'original (le script de FCR3)
Ensuite tester si ça fonctionne toujours ^^'
Puis entrer dans les joyeusetés en installant le ghost mode, et tenter de merger son script avec le reste ^^
Merci mais si tu pense que FCR3 fait la même chose, je pense garder ta config.
Par contre peux tu me dire si tu as utilisé W3ModMerger pour les textures ?
Je vois dans la liste de ce logiciel << modextrashadowspatch >> est noté merger. Comme je voudrais ajouter d'autre mods de texture et merger celle qui ne pose pas de probleme dans ta liste, si il est merger je dois d’abord le de-merger avant de tout recompiler non ?
Je reposte pour te dire que je me suis débrouillé, j'ai de-merger << modextrashadowspatch >>, puis j'ai sélectionner tous les mods sauf ceux avec conflits et celui avec les textures compilées. et nickel plus de chargement infini.
J'ai tester et j'adore ta compilation, bravo...
Quelques demande au cas ou cela ne te demanderais pas trop de travail sur ton pack a ajouter :
Je ne m'y connait pas trop dans le logiciel script merger donc c'est pour ça que je te demande si tu serais intégrer les mods cités au dessus.
Une petite question :
Pourquoi quand j'ouvre script merger tous les mods qui sont dans le dossier mods sont dans la colonne de gauche et non dans celle de droite comme merger ?
merci
Slt ^^ franchement, j'ai pas le temps en ce moment de vraiment toucher au script etc... pour paufiner le truc ^^'
Mais je garde en tête ces mods pour plus tard ^^ merci et désolé ;( ^^
Script merger n'est pas très compliquer à utiliser. Pour ma compil, tout est une histoire d'ordre de chargement des mods (load order) Par exemple, le premier mod est "0000_Mergedfiles", et c'est avec lui que tu devras merger les nouveaux scripts des nouveaux mods (en général, car il touche à beaucoup de scripts).
Après pourquoi les mods sont placés à gauche... je pense que c'est le logiciel qui est comme ça. Vu qu'ils sont déjà mergés, et que ce n'est pas "ton" logiciel qui les a mergés, ça ne compte pas lol
Salut, quand je veux mettre en plus le mod fast travel everywhere
et quand je lance le jeu il ne fonctionne pas pourquoi?
et je voudrais savoir dans ta compil,j'ai un mod qui me gène mais je sais pas lequel
c'est quand dans les cavernes j'appuie sur sens de sorceleur j'ai la vision comme avec chat
et je voudrais l'enlever merci !
Salut, parce que le mod doit sûrement demander à ce que ses scripts soit mergés avec ceux de la compil ^^
C'est le mod FCR3 qui fait ça, je te met ce que l'auteur en dit:
"Q: Is there a way to turn off Cat effect when going into combat in dark places?
A: If you don't like the effect, delete focus.ws, interiorArea.ws scripts and in playerWitcher.ws delete lines with EET_Mutation12Cat words in it"
J'ai supprimé je l'ai toujours c'est chiant lors des combats quand chat s'automatique car ça gache la vue en soit..
T'as bien supprimer les lignes dans "playerwitcher.ws"?
Après, je comprend que ça puisse un peu déranger... les sorceleurs ont la capacité de pouvoir y voir dans la nuit, un peu comme les chats,c'est dans le lore de la série, c'est pour ça qu'il y a cet effet ^^
Oui j'ai supprimé les lignes meme dans le merged compil, c'est le seul hic de ton pack de mods, car sinon c'est très immersif mais le problème c'est quand il y'a de la lumière dans une grotte ça gache toute la beauté
Ouai, c'est vrai qu'il y a plusieurs fichiers portants le même nom. Alors essaies en supprimant ces fichiers:
-"focus.ws" dans les dossiers des mods "Mod0000_MergedFiles", "modFCR3_1_friendlyHUD" et "modFCR3_2_Nitpicker"
-"interiorArea.ws" dans le dossier du mod "modFCR3_2_Nitpicker"
La modification du script à faire dans "playerwitcher.ws", tu peux la faire uniquement sur celui présent dans "Mod0000_MergedFiles"
Ca devrait suffire avec un peu de chance... ^^
Maintenant quand j'utilise le sens de sorceleur ça ne s'active plus
mais ça s'active toujours en combat c'est dommage c'est le seul point noir de ton pack de mon coté
Alors là je sèche... je pense que ce que tu veux désactiver est dans "playerwitcher.ws", et ça ne devrait plus marcher puisque t'as virer les lignes de script avec "EET_Mutation12Cat" dedans...
A part te dire de bien vérifier que les lignes de script soit bien supprimées, je ne vois pas quoi te dire d'autre mon ami, dsl ^^'
Liens Uptobox :
The Witcher 3 : https://uptobox.com/tcb3g6r1kgu2
Pour The Witcher EE : https://uptobox.com/alset1257g13
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Bon confinement