CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

J'aide les personnes dans FPS Creator

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
16 février 2006 à 17:31:31

Alors voila, j´aide des personnes dans FPS Creator. Bon j´en vois déjà venir pour dire : " FPS Creator ? mais même un noobs saurrais l´utiliser ". Je suis d´accord, mais est-ce qu´un noob saurrais mettre ses propres models 3D saurrais t-il rendre son jeu plus interressant graphiquement, avec un meilleur scénario ?. Je vous propose mes services. C´est pourquoi je vais de suite vous faire quelques cours :

I- Petit rappel :

1- Les entitées :
Les entités sont des objets, personnage et autres que l´on peut fair interagir ou pas ( soit ils sont dynamique, c´est-à dire que l´on peut les bouger etc ..., soit ils sont statique, on ne pourra pas les bouger )

2- Les prefabs
Prefabs ou Map Préfabriqué, tout est dans le titre. Ce sont juste des maps sans aucune entiter )

3- Les segments
Ce sont les portes, les sols,les murs, les fenêtres, les escalier, les ascenseurs etc ... C´est le pillier d´une map, sans ça, vous pouvez tomber dans le vide ou même rester coincer à un etage :-) .

4- Repères :
Ce sont les lumieres, le depart du joeur , la fin du niveau etc ... ce sont en quelque sorte la partie " évènement " du logiciel RPG Maker 2003 / XP.

II- Utilitaires :

1- Segment Kit :
C´est un utilitaire qui nous permet de crée nos prpore segments ( porte, sol, murs etc ... ) avec nos propre textures !

2- Character Studios
Celui-là, je n´ai pas eu l´occasion de le tester mais apparement ça sert à faire nos propre entités !

3- FPS Creator Entity maker
Comme son nom l´indique, vous pourrais maintenant créer vos propre entité !

- Lien vers Segment kit : http://files2.thegamecrea[...]ator_SegmentKit.zip

- Lien vers Character Studio :
http://files2.thegamecrea[...]CharacterStudio.zip

- Lien vers FPS Creator Entity Maker :
http://files2.thegamecrea[...]sc_entity_maker.zip

III- Les lumieres :

L´importances des lumieres dans FPS Creator :
Dans FPS Creator, les lumieres sont primordial. Juger par vous même :

http://img108.imageshack.[...]=comparatif19tq.jpg

Essayer de bien incliner la lumiere pour faire un bel effet

IV- Le choix des Textures

Pour bien choisir ses textures, il faut essayer que le sol par exemple ayent bien avec les entitées, ou autre segments. Pour cela n´hésiter pas à faire plusieur essais pour voir laquelle est la plus adapté à vos besoins :

http://img318.imageshack.[...]=comparatif25dv.jpg

V- Comment mettre ses propres models 3D ?

Pour commencé il faut disposer votre fichier *.x et la texture (seulement en *.tga) dans:
...\FPS Creator\Files\meshbank\Stargate
(Créé les dossiers manquant)

Puis créé un fichier *.txt allez dans:
...\FPS Creator\Files\entitybank\Stargate

Ouvré votre fichier *.txt et faite un copier coller de ce code

Code:

;h eader

desc = nom de mon modèle 3D

;a i
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi

;s pawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0

;o rientation

model = meshbank\Stargate\*.x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 3
collisionmode = 1

;v isualinfo

textured = meshbank\Stargate\*.tga
effect =
castshadow = 0

Ce script est une description standard d’un objet statique. Vous pourrez ouvrir les scripts d’autres objets déjà existants pour vous rendre compte qu’ils sont assez similaires.

-desc: le nom de l’entité tel qu’il apparaîtra dans votre bibliothèque et lorsque vous passerez votre souris au-dessus, dans l’interface d’édition.

-model: le dossier où votre maillage de format .x est stocké

-defaultstatic: une commande qui définit “l’attitude” de votre entité. 1 signifie statique, 0 signifie dynamique.

-materialindex: détermine le type de matière qui compose votre objet. 1 signifie que l’objet est composé de pierre et produira des particules et de la poussière lorsqu’il sera touché.
2 comme la variable 1, avec un impact (Ndt : trou) plus conséquent.
3 signifie que votre objet est composé de métal et produira des étincelles lorsqu’il sera touché
4 signifie que votre objet est en bois et produira des fragments lorsqu’il sera touché.

-“textured”: le dossier où votre texture de format .tga ou .dds est stockée

(Notez que si vous utilisez des images au format .tga, FPS Creator créeras automatiquement un doublon de celle-ci au format .dds lors de son premier chargement.
Prenez cela en compte lorsque vous déciderez plus tard de transformer cette texture : vous devrez EFFACER le doublon au format .dds, auquel cas FPS Creator continuera à utiliser l’ancienne version de votre nouvelle texture, sans que vous puissiez voir les changements)

Une fois le fichier *.txt fini et sauvegardé renommé le en .fpe puis si vous voulez que le logiciel affiche une image personnel pour le modèles 3D dans le logiciel mette au même endroit que le fichier .fpe et nommé le de la même façon en .bmp.

VI- Comment convertir nos fichier .3DS en .x ?

http://www.models3d.free.fr/outils%203d/dbconv.zip

Tutorial :
1. Télécharger le DBConv.exe ( voir ci-dessus ) dans un repertoire que vous appellerez par exemple. ´ C:/mes documents/´et créez une dossier pour le programme et appeller le ´DBConv ´,
2. Copiez et collez vos modèles 3ds dans le dossier de DBConv,
3. Lancez le DBConv.exe,
4. Appuyer sur C - ceci fera le balayage du programme pour des fichiers en .3ds dans le dossier de DBConv et les convertira en fichiers .X.
5. FINI! (< - si vous avez bien suivi ^^!)

Pour convertir bon nombre de vos model 3D en n´importe quelle format ( .3DS compris ) il y a le logiciel AccuTrans 3D , qui est gratuit :

Lien pour le telecharger :
http://www.micromouse.ca/at3d_install_2-9-15.zip

PS : Un autre point important, ne vous fiez surtout pas à l´interface car le rendu sera totalement different :

http://img388.imageshack.[...]=comparatif37jx.jpg

Voila pour le moment ( et c´est déjà pas mal ), je vais bientôt préparer d´autre astuces, tutoriaux.

Je tient également à préciser que dans tous les screemshot de faites, il n´y en a aucun qui à les parametre graphique à fond !! ! Posez donc vos questions :ok:

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
16 février 2006 à 17:35:19

Desoler pour les liens morts concernat les images les revoicis :

III- Les lumieres

http://img108.imageshack.us/my.php?image=comparatif19tq.jpg

IV- Le choix des Textures

http://img318.imageshack.us/my.php?image=comparatif25dv.jpg

Le PS ( à la fin )

http://img388.imageshack.us/my.php?image=comparatif37jx.jpg

mack91
mack91
Niveau 5
17 février 2006 à 12:23:36

tes de sgc ou pas car la sa me pose un probleme

mack91
mack91
Niveau 5
17 février 2006 à 12:25:14

lol non enfait c´est bon mais t´est qui ?? ?

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
17 février 2006 à 12:46:20

Je suis gen_obiwan ( mais appelez moi Tim :ok: .

mack91
mack91
Niveau 5
17 février 2006 à 12:53:47

LoL tim xDMack pour te servire sous atlantis

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
17 février 2006 à 14:08:51

Lol

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
17 février 2006 à 14:34:54

héhé si t´arrive répondre a celle la respet :

-comment peindre QUE les murs ou QUE les sols car quand je clique sur: ne peindre que les murs ou soles et bien soit ca m´efface mes murs ou alor ca peint les mures et le sol !

understand ? LOL

ps:enfaite je veu faire une piece qui a pas le meme mur et pas le meme sol de ce qui est proposé dans les segments

voila

sinon essayez mes niveaux ! (c´est dans le topic : /!\partage de créations/!\

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
17 février 2006 à 15:01:19

Question simple :

Pour ne dessiner que les sol tu appui sur " F " et pour dessiner que les murs tu tape sur "," Voila !

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
17 février 2006 à 15:26:41

héhé mais nan ca marche pas ! ca m´éfface mes murs !

regarde:

http://d.turboupload.com/d/366213/mplayerc_2006-02-17_15-17-08-96.avi.html

ta vu ? enfaite je veu faire des murs et des sols différents et ca marche pas. que faire ?
lol

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
17 février 2006 à 15:43:24

Ben sa marche à moi ...

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
17 février 2006 à 16:18:37

:snif2:

tu veu dire que d´après ma vidéo c´est pas normal ? :snif:

sinon j´en ai une autre:

comment enlever le son des appareils éléctriques genre :terminalD ?

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
17 février 2006 à 16:40:12

Pour les sons tu peux les modifier. Tu pose ton entité sur ta map et tu fait clik droit dessus ( apres qu´il soit posé ). Tu va tout en bas et il y a la colone sons ! que tu peut modifier. :ok:

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
17 février 2006 à 16:43:39

merde dsl ca je le savai lol
mais comment on fait pour ne pas en metre ?
car lui il veu obligatoirement que l´on ouvre un fichier !

merci de ton aide

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
17 février 2006 à 16:47:59

Et ben si il te fait chier ^^, tu met un sons vide ( bref un sons où l´on entend rien quoi)

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
17 février 2006 à 16:54:14

j´i avait penser... c´est ce que je vai faire mdr !

sinon ca te dirai d´éssayer mes maps ?
(c´est sur mon topic : /!\partage de créations/!\)

pour les faires fonctionner :(tu ti connais mais on sait jamais)
tu les met la dedant :
c:\program files\the game creators\fps creator\files\map bank

tu lance fpsc tu ouvre une map et tu fait "tester le niveau"

have very fun ! lol

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
17 février 2006 à 17:15:37

Tu sais pas la peine de les mettre dans tous ses dossiers. Tu met ton .fpm dans un dossier quelquonc et dans mes documents par exemple. Tu lance fps creator et tu ouvre le .fpm qui est dans mes documents. Et sa fonctionne ^^

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
17 février 2006 à 17:18:13

lol ta de bonnes astuces !

si t´éssaye mes maps, lache des commentaires sur mon topic !

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
17 février 2006 à 17:26:07

Ok !

BoB262
BoB262
Niveau 5
17 février 2006 à 21:32:54

Moi j´ai une ou deux question pour toi, comment tu fais pour faire qu´un mur puisse se détruire car jai vue a quelque part qui faut le faire comme entité mais je sais pas comment, bref je veux seulement que mon mur soit destructible. Ensuite comment tu fais pour faire en sorte que la lampe de poche éclair ton chemin. Pout finir comment faire pour avoir un petit trou ou passer par exemple un conduit de ventillation je lai vue dans le theme futuriste mais on est obligé de faire une porte futuriste

La vidéo du moment