CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

J'aide les personnes dans FPS Creator

dragon-storm
dragon-storm
Niveau 6
23 février 2006 à 18:22:40

comment-fait on pour définir si par exemple un marine peut être ami aou ennemi par rapport à nous????

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
23 février 2006 à 18:42:07

si il est sans arme il est un "ami"
si il a une arme il est un enemie !

:ok:

dragon-storm
dragon-storm
Niveau 6
23 février 2006 à 18:45:25

ça veut dire que si on veut un allié armé on peut pas sauf si on donne une arme à un homme sans arme ce qui est impossible!

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
23 février 2006 à 19:43:35

Aller je suis de bonne humeur aujaurdhui :

- peut on avoir un allié armé : nan, on attend la prochaine version pour sa

- peut on créé des armes : Oué, il faut que tu le modelise, que tu fasse son script que tu ai des images en .tga, avoir ses textures, ses effets, le model en .x ( rendez-vous dans le premier post de " j´aide les personnes dans fps creator " ( j´y mettrais bientot le tutos pour sa )

- peut on créé des segment et entités : Oui, pour les segment il y a segment kit OU Segment editor et pour les entiter il y a entity maker ===> www.fpscreator.com , dans la partie download

sinik1
sinik1
Niveau 9
23 février 2006 à 20:43:56

grace a ce que tu a écri j´ai réussi a faire une porte des étoiles et un dhd en plus ils tout les 2 a la bonne taille

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
23 février 2006 à 21:08:59

Bn ben tam mieu pour toi :)

-jojos-
-jojos-
Niveau 6
24 février 2006 à 09:49:30

Voila j´ai eu le logiciel mardi est je ne le maitrise pas encore très bien et j´aimerai que quelqu´un me fasse un tuto sur le mode histoire
(les possibilité et comment on les faits)
je sais que j´en demande beaucoup mais ce serai simpa

merci d´avance a celui ou c´elle qui m´aidera

-jojos-
-jojos-
Niveau 6
24 février 2006 à 10:56:26

J´ai (encore) un problème mais avec des portes cette foi lorsque je pose une portes (segment)
il n´y a plus de mur au tours...
si quelqu´un peux m´aider ce serai simpa

-jojos-
-jojos-
Niveau 6
24 février 2006 à 11:38:17

lassez tombez pour les mur j´ai trouvé :desole:

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
24 février 2006 à 12:32:34

Ben qu´est-ce que tu veux savoir sur le mode histoire ? car c´est assez vague sa ´ il y a les inematique, les scripts etc ... )

-jojos-
-jojos-
Niveau 6
24 février 2006 à 13:37:06

comment (par exemble) on fait pour affiché des message sur l´écan pandant le jeu

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
24 février 2006 à 13:42:19

Il faut un sript pour sa et je croit en avoir un quelque part :)

-jojos-
-jojos-
Niveau 6
24 février 2006 à 14:49:27

Je suis très interessé par ton scipte
peut-tu me l´envoyé et me dire ce qu´il faut en faire stp

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
24 février 2006 à 15:52:15

Voila ben se script va vous permettre que des que vous vous aprochez du perso un message apparait et un sound (imaginons que le perso parle sur le msg. Ce script je l´ai juste ameliorer pour mettre un son en plus mais sinon il et pas tout de moi.
Alors voila le script

;A rtificial Intelligence Script

;H eader

desc = Display a custom message on screen

;T riggers

:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=75,hudimagefine= gamecore\Text\Message
Txt.tga,hudname=recepscreenmsg,hudhide=1,hudmake=d
isplay,state=0

:state=0,plrwithinzone=1:state=2,sound=audiobank\u
ser\votre son.wav,state=10

:state=10,plrdistwithin=50:hudshow=recepscreenmsg,
hudfadeout=recepscreenmsg

;E nd of Script

-jojos-
-jojos-
Niveau 6
24 février 2006 à 18:20:55

et euh on s´en serre comment ?: question:

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
24 février 2006 à 18:23:42

Petite correction :

;A rtificial Intelligence Script

;H eader

desc = Display a custom message on screen

;T riggers

:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=75,hudimagefine= gamecore\Text\Message

Txt.tga,hudname=recepscreenmsg,hudhide=1,hudmake=d

isplay,state=0

:state=0,plrwithinzone=1:state=2,sound=audiobank\u

ser\votre son.wav,state=10

:state=10,plrdistwithin=50:hudshow=recepscreenmsg,

hudfadeout=recepscreenmsg

;E nd of Script

Vous mettez sa dans FPI Maker puis vous l´enregistrer. :ok: ( vous metter ensuite votre .fpi dans le dossier script de fps creator :)

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
24 février 2006 à 18:25:00

Rahhh decidement je vais y arriver a le mettre ce code :-((

;A rtificial Intelligence Script

;H eader

desc = Display a custom message on screen

;T riggers

:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=75,hudimagefine= gamecore\Text\Message

Txt.tga,hudname=recepscreenmsg,hudhide=1,hudmake=d

isplay,state=0

:state=0,plrwithinzone=1:state=2,sound=audiobank\u

ser\votre son.wav,state=10

:state=10,plrdistwithin=50:hudshow=recepscreenmsg,

hudfadeout=recepscreenmsg

;E nd of Script

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
24 février 2006 à 18:28:11

Desoler pour le triple poste, mais étant donner que jv.com ne veux pas me mettre correctement ce fichut code, je vous le met en telechargement :)
http://rapidshare.de/files/14037702/Script_pour_message_sonor.txt.html

oldemo
oldemo
Niveau 5
24 février 2006 à 18:47:21

Salut,

je voudrais savoir comment on fait pour inserer les scripts dans mon jeu.

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
24 février 2006 à 19:05:06

Je le redit pour la énième fois :

C:\Program Files\The Game Creators\FPS Creator\Files\scriptbank :ok:

La vidéo du moment