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~Le coin des rôlistes~

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
03 février 2007 à 22:29:35

:salut:

Je sais bien qu´on est sur un forum de neverwinter nights 2, mais étant donné que ce dernier utilise des règles de D&D, je pensais qu´il serai sympas de créer un topic ou l´on pourrait parler des règles et d´autres trucs en rapport avec dungeons&dragons.

De plus, ça pourrait permettre aux débutants de mieux comprendre neverwinter nights et les autres jeux utilisant ce système de jeu (Baldur´s Gate, Icewind Dale...)

Je commençe parce que j´ai une question qui me trotine (avis aux connaisseurs de D&D) :

Un jet d´attaque c´est 1D20 + bonus de base à l´attaque

et

Un jet de dégars c´est 1D20 + modificateur de force (ou de dex celon l´arme utilisé) + bonus de base à l´attaque

c´est bien ça?

:merci: de me répondre et j´éspère que ce topic vous sera utile :)

micquin
micquin
Niveau 10
04 février 2007 à 01:21:24

Oui et non.
Attaque :1d20 + bonus de base(force + arme)-> oui
Dégats : dégats de l´arme + bonus de force + éventuellement dégats critiques->non
Ce qui est indiqué sur ta fiche de personnage comprend tous les bonus : attaque comme dégats.

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
04 février 2007 à 12:08:12

Arg...en faite j´ai pas tout compris, tu pourrais me dire assez simplifié ce qu´il faut faire pour un jet d´attaque et un jet de dégats stp?

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
04 février 2007 à 12:20:12

enfin c´est surtout pour les dégats que j´ai du mal à comprendre

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
04 février 2007 à 13:10:02

en faite le modificateur de force je sais pas trop ce que c´est

beragon
beragon
Niveau 3
04 février 2007 à 13:36:01

Tout le systeme ADD est basé sur des jets de Dés (DD).
Les degats des armes sont donc variables
une épée longue fait des degats basé sur un D8 donc de 1 à 8 maximum.

Lorsqu´il y a une alteration (enchantement) elle s´ajoute aux degats exemple epee +1 donc 1d8+1.

A cela s´ajoute le modificateur de degats basé sur la force et les dons du personnage.

La ce sont les degats que l´on fait si l´on touche.

Comment cela se calcule t´il ?

Le personnage fait un jet de bonus d´attaque BA contre la classe d´armure de l´adversaire CA.

restons en au cas simple, un guerrier basé force.
Prenons un guerrier lvl 1 avec 18 de force.
Son modifcateur de force sera +4.

Modifcateur de caracteristique (points-10/2 soit dans le cas de l´exemple 18-10=8/2 = +4).

Sa Ba sera donc son level de guerrier+son modifcateur de force+alteration de l´arme (si il y a)+ ses dons de maniement+ 1DD 20

LA level 1 il manie une arme simple et n´a pas de don:
donc
1+4+DD20 Donc il fera un jet de BA entre 6 et 25 (de 1 à 20 possible).
Il touchera si ce jet de BA sera superieur a la CA.

Prenons un cas avec un adversaire avec 17 de CA.
Il ne touchera donc que lorsque sa BA>17 soit de 17-25.

  • prochaine partie les echec et reussite critique*
beragon
beragon
Niveau 3
04 février 2007 à 13:42:11
  • Echec et reussite critique*

Les combats ont donc une partie aleatoire donnee par le jet d´un DD20.

Il faut savoir aussi que faire un 1 sur un DD20 est un echec critique. L´action echoue quelque soit le score, en anglais Fumble.

Faire un 20 signifie que c´est une reussite critique, quelque soit le score cela fonctionne.
Un gobelin avec 10 de BA max touchera un guerrier avec 40 de CA par exemple.

Cela m´amene au jet de coup critique.

    • Coup critique**

Chaque arme dispose d´une plage de critique, pour une epee longue de base 19-20. Cela veut dire que sur un jet DD20 de 19 à 20 le coup porté sera dit critique et fera plus de degats. Les degats seront multipliées en fonction du coefficient de l´arme (x2 pour une epee longue) donc il fera deux fois plus de degats.

Au niveau des jets en combat un coup critique requiert deux jets

  • Un premier jet d´attaque pour savoir si il passe la classe d´armure
  • Un deuxieme jet de confirmation refait sur un DD20 pour savoir si il passe effectivement dans la plage critique.

En pratique en fait ca critique assez souvent. Il faut savoir que des dons et certaines classes peuvent augmenter leur plage de critique et voir meme augmenter les degats occassionnés sur critique.

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
04 février 2007 à 15:14:24

euh merci pour ces infos, mais je sais toujours pas ce que c´est un modificateur de force en faite :)

micquin
micquin
Niveau 10
04 février 2007 à 17:23:12

Modificateur de force : La valeur de ta cractéristique force moins 10 et divisé par 2.
Donc force=10 -> modificateur 0
Force = 18 -> modificateur 4
Si tu regardes ta feiche de perso (touche C) c´est indiqué à côté de la valeur de ta force.
Les sorts comme force de taureau, les objets comme les ceintures de force peuvent augmenter cette caractéristique, d´autres sorts lancés par les ennemis ou le poison peuvent l´abaisser.

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
04 février 2007 à 20:19:25

Ah ué ok, je viens de voir sur mon livre des joueurs qu´en faite celon la force on gagne des bonus, et ces bonus ce sont les modificateurs de force

Donc en gros récapitulons :

Si j´ai un guerrier niveau 1 qui a 18 en force

Jet d´attaque : 1d20 + bonus de base à l´attaque (+1) + modificateur de force (+4) + modificateur de taille

Sinon concernant le jet de dégats sur mon livre y´a écrit je cite :"L´attaquant ajoute son bonus de force au corps à corps et sur les attaques réalisé à l´aide"

Ce passage je l´ai pas trop compris, qu´est ce qu´ils appellent un bonus de force? c´est un modificateur de force? et on l´ajoute a quoi?"

:merci: au faite d´avoir supprimer mes petits messages parce que a chaque fois je mettais poster avant d´avoir finit ma phrase :) c´est plus propre maintenant

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 février 2007 à 20:44:43

Pour simplifier :
Tout les 2 rangs de force au dessus de 10, tu gagnes +1 en modificateur.

Pour un Ensorceleur de base lvl1, par exemple :
10 force
16 dextérité
14 constitution
12 intelligence
8 sagesse
16 charisme

alors tu auras comme modificateurs :
+0 en force
+3 en Dextérité
+2 en constitution
+1 en intelligence
-1 en sagesse
+3 en charisme

le bonus de force est le modificateur de force.
il s´ajoute aux dés de dégats pour calculer la quantité de dégats infligés.

En gros,pour toucher ET faire des dégats, ta force est très importante, sauf si tu utilise le don attaque en finesse, qui permettra de calculer avec le modificateur de dextérité(roublards, par exemple).

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
04 février 2007 à 21:51:22

ah ok

Kou4k est ce que tu pourrais alors me faire un truc dans le genre :

Exemple d´un personnage vite fait
jet d´attaque : ...+...+...
jet de degats : ...+...+...

pour que je sache excatement tout ce qu´il faut faire stp ca serait sympas, pour bien regrouper tous ce que j´ai appris

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
04 février 2007 à 22:30:16

nen même pas la peine la j´ai vraiment tout compris, en faite améliorer sa force permet de gagner des petits bonus qui sont important pour l´attaque au corps a corps, de même que les niveaux rajoutent souvent +1 au bonus de base à l´attaque.

Ce que je me demandais c´est, sur mon livre y´a des armes, et certaines demandent 1d4 ou 1d6, mais quand est ce qu´on jette ces dés? durant le jet de dégats?

micquin
micquin
Niveau 10
04 février 2007 à 22:37:27

Eh oui comme te l´a dit beragon les dégats que fait ton perso dépendent de l´arme utilisée :
dague = 1d4 donc 1 à 4 points de dégats
épée longue = 1d8 donc 1 à 8 points de dégats
...
il y a bien un jet de dé à chaque fois auquel on rajoute les bonus de dégats mais le plus simple est de regarder ta fiche de perso, en ouvrant à la fois "C" et "I" tu peux vérifier les dégats que tu peux faire selon l´arme dont tu es équipé.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 février 2007 à 00:38:20

/Ce que je me demandais c´est, sur mon livre y´a des armes, et certaines demandent 1d4 ou 1d6, mais quand est ce qu´on jette ces dés? durant le jet de dégats?/

Je crois que le jet d´attaque dépend uniquement de tes aptitudes, ou des améliorations de l´arme.
Par contre, si l´arme influe sur le jet d´attaque(toucher), ce sera indiqué : "+2 au toucher", ou "bonus d´altération" +1, par exemple.

Les dégats des armes sont donc calculés une fois que le jet de toucher a fonctionné.
tu touches, et ensuite tu calcules les dégats occasionnés.

Les echecs et réussites critiques(20 sur un d20) sont appliquées sur le jet de toucher.
Dans ce cas, il y a un second jet, o{u l´on doit faire un second score critique.

Un coup critique de base:
Avec, pour simplifier, une épée de base, 1d6, critique 18-20/x2.

-1er jet : touché,
face du dé : 20, reussite critique, donc on touche obligatoirement. On lance alors une nouvelle fois le jet pour savoir si on fait un coup critique.
-2eme jet, 17, coup critique, 2x plus de dégats.
-3eme jet, jet de degats, multiplié par 2.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 février 2007 à 00:40:27

Apres, je ne suis pas specialiste, que quelqu´un me corige si je me trompe.

micquin
micquin
Niveau 10
05 février 2007 à 08:20:39

Je ne sais pas comment c´es traité dans ce jeu mais en principe ça devrait être :
1- jet de toucher : si tu passes la classe d´armure de l´adversaire : jet de dégats
2 - si le jet de toucher est critique (20 ou un peu moins selon les armes et les dons) : deuxième jet de toucher pour confirmer le coup critique et il devrait suffire que ce deuxième jet passe la clase d´armure, même sans être à nouveau critique, pour que les dégats critiques s´appliquent.

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
05 février 2007 à 13:08:41

kou4k merci bien donc récapitulons

Si je veux toucher un ennemis, je jette 1d20 + modificateur de force + bonus de base à l´attaque + modificateur de taille

si jamais je fait 20, c´est une réussite critique donc je touche obligatoirement l´ennemis, et à ce moment la, je rejette le d20 pour voir si je suis dans la "plage-critique" de mon arme. Si oui les dégats seront multiplié par exemple par 2

Et lors de mon jet de dégats, je jette le dé de mon arme 2 fois par exemple

c´est ca?

Maelig
Maelig
Niveau 3
05 février 2007 à 14:40:11

Pas tout à fait. :p
Pour le jet d´attaque c´est la force qui influe au CaC, mais à distance c´est la dexterité si je ne me trompe (par contre celle-ci n´influe pas sur les dégats). Il faut aussi ajouter les modificateurs divers (enchantements,...).
Pour la confirmation du critique (lors du 2ème lancer de dé quoi), il suffit de toucher son adversaire pour que le critique soit confirmé, pas besoin d´être de nouveau dans la plage critique de l´arme. Et on jette son dé une seule fois mais le résultat est multiplié par 2 (ou plus).
Je peux me tromper, je connais bien les règles D&D 3ème édition mais peu la 3.5 et l´adaptation NWN2.

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
05 février 2007 à 18:35:43

ben justement moi j´ai pas neverwinter nights 2 ni les règles 3.5 mais seulement les trois livres 3.0 :)

tu est sur que tu te trompe pas maelig, car su le livre des joueurs ils disent pour le jet d´attaque au corp a corp :

1d20 + bonus de base à l´attaque + modificateur de force + modificateur de taille

en aucun cas ils disent que la valeur de force joue la dedans, c´est juste le modificateur de force.

et pour le jet de dégats