CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

~Le coin des rôlistes~

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
08 février 2007 à 16:01:27

:merci: a toi de soutenir mon topic =)

Moi sinon je suis en train de créer un jeu de rôle a partir des règles de Dungeons&Dragons, mais en plus simple quoi, comme ça les débutants pourront commençer leurs premières parties. Je vous tiendrez au courant quand il sera finit (surement que je crérai un site ou y´aura les règles, des scénarios pré-construits etc...)
Ca s´appellera Quests&Glory (comme D&D quoi ^^)

razordragon69
razordragon69
Niveau 9
08 février 2007 à 17:32:31

Oo...

Et...tu penses le finir quand ?. .. J´veux pas te mettre la pression, mais bon... :)

darknonos
darknonos
Niveau 3
08 février 2007 à 21:11:50

bonjour tout le monde, j´ai une question a posé:
sur un jet de dé pour l´attaque si on fai 20 c´est une reussite critique, donc on touche autmatiquement d´apres ce que j´ai compris. Maintenant , je voulais savoir si quand on jette le dé d´attaque et qu´on rentre dans la plage critique de l´arme, est ce que on touche automatiquement aussi?

coacoa
coacoa
Niveau 7
09 février 2007 à 18:08:24

les régles de D&D sont simple.....

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
10 février 2007 à 13:15:49

D´après ce que j´ai compris c´est bien cela darknonos :)

coacoa -> tu ne peux pas dire que les règles de D&D sont simple puisque d´ailleurs même sur leur livre ils disent que beaucoup de MD enlèvent des règles et ne respecte pas car il y´a trop de chose a retenir, à mon avis 80% des joueurs de D&D ne respectent pas TOTALEMENT les règles.

Sinon a propos du MD j´ai une question :

- Comment on gère la réaction des monstres, je veux dire si jamais ya deux PJ sur un monstre, comment je décide lequel il vas attaquer? De plus s´il est en train d´attaquer un PJ et que l´autre PJ vien frapper le monstre, ce dernier ne sera pas aussi bête pour continuer a frapper le même si?

- Les PX se distribuent que quand la partie est terminé j´ai cru comprendre sur le livre, ca me semble un peu bizarre, est-ce vrai?

- Au départ, est ce qu´on doit raconter la quête a réalisé ou est ce que c´est les joueurs qui doivent eux même se promener afin de trouver la quête (genre il rentre dans une grotte et la ils voient un parchemins qui relâte l´histoire de la campagne et les objetcifs).

- Ont-ils tous une carte automatiquement au départ ainsi que les villes inscrites dessus, ou est-ce au fur et a mesure de leur progression qu´on leur marque les villes et paysages déjà visité sur leur carte?

voila si vous avez du temps merci de répondre
:merci:

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
10 février 2007 à 22:08:12

erf y´a personne qui me répond? :snif:

micquin
micquin
Niveau 10
11 février 2007 à 16:21:42

Ouf beaucoup de questions, bon :
Le MJ gère non seulement la réaction des monstres mais aussi toute la partie comme il le veut, c´est à dire qu´il peut jouer des monstres stupides au point de ne pas répliquer à une attaque ou des monstres intelligents au point de préparer une embuscade, dans la réalité d´une partie ce qui compte c´est d´intéresser les joueurs donc avec des débutants tu joues plutôt des monstres stupides et même ratant régulièrement leur cible (tu as le droit de tricher sur les jets de dés) et avec des joueurs chevronnés tu joues des monstres intelligents et même vicieux ou surpuissants.
Pour les PX dans le cas d´un module court (quelques heures dejeu) les pXse distribueny effectivement en fin de partie, par contre si tu fais une campagne longue (plusieurs parties s´étalant sur plusieurs mois tu distribues les PXau fur et à mesure ou à certains moments précis tels que retour en ville ou à la maison.

micquin
micquin
Niveau 10
11 février 2007 à 16:28:27

Réponse suite :
A nouveau l´essentiel est d´intéresser les joueurs donc tu peux commencer un module (partie courte) par le classique :"Vous êtes dans une auberge et ..." et là chacun décrit son personnage puis tu commences l´action sans qu´ils n´en connaissent rien au début par contre sur une campagne, tu prendras généralement les joueurs à part un par un d´abord pour t´assurer que le groupe correspond à ce qu´il faut dans la campagne, ensuite pour mettre chacun dans l´ambiance du monde et de l´aventure à venir et enfin pour doneer à chacun ou à certains d´entre eux des éléments pour la suite ou un rôle plus particulier.
Quant à la carte là aussi c´est à ton choix mais sur un module court les joueuers découvrent généralement le paysage ou le donjon au fur et à mesure du jeu (à eux de nooter la carte)alors que dans une campagne il est souvent intéressant de leur donner ou de leur permettre d´acquérir un vue générale du pays

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
11 février 2007 à 19:13:31

Ok merci, donc en gros c´est moi qui choisis la réaction des monstres, mais après certains PJ croirons que je favorise des joueurs etc... y´a pas une méthode décrite dans le livre officiel qui permet de définir leurs réactions?

micquin
micquin
Niveau 10
11 février 2007 à 19:43:29

Comme j´ai arrêté le jeu depuis pas mal de temps je n´ai pas suivi toutes les modifications de règles, dans les premières éditions il y avait un "niveau d´intelligence" pour chaque monstre qui t´indiquait s´il réagissait par exemplecomme un animal donc fuite ou combat si acculé ou comme un humain moyen (à toi d´ajuster la réaction) ou même comme un génie et dans ce cas tu avais le droit de considérer qu´il avait prévu à l´avance la plupart des actions des joueurs (avec un vampire/magicien par exemple ça devient réellement mortel).
Pour ce qui est de favoriser tel ou tel joueur la règle de base est que le MJ a toujours raison (et si tes partiessont intéressantes il y aura toujours ds gens pour les jouer), une règle un peu plus subtile est de ne favoriser que les "bons" joueurs et de ne pas hésiter à éliminer les personnags qui font n´importe quoi : rien ne t´interdit de "rater" les derniers jets d´attaque d´un monstre si le groupe a joué correctement mais a eu un vrai manque de chance et rien ne t´interdit non plus de faire une réussite critique sur un personnage qui vient de fair une grosse bourde c´est un question d´équilibre et d´intérêt du jeu qui s´apprend peu à peu.

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
23 février 2007 à 22:00:39

Trop content je viens d´avoir neverwinter nights 2 edition collector lawfull good, il me tarde de l´essayer =) par contre, la figurine qui m´ont filé c´est un mec qu´a l´air ténébreux, avec des longs cheveux noirs et une ceinture avec une tete de mort, il se serait pas gourré par hasard?

Gzlyrf
Gzlyrf
Niveau 5
24 février 2007 à 16:58:33

micquin: j´aime bien ta façon de jouer, peut-être que ca ressemble beaucoup à la mienne :-)

J´ai toujours trouvé que l´esprit du jeu est beaucoup plus important que les règles pures et dures.
J´avais également un habitude qui était de lancer régulièrement les dés, même s´il ne se passait rien, simplement pour garder toujours mes joueurs sous pression.

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
25 février 2007 à 17:31:39

euh
j´ai deux nouvelles questions a propos de la magie.

1)
Sur mon livre par exemple, il y´a la liste des sorts de magicien au niveau 1. Mais le magicien ne pourra pas utiliser tous les sorts? il en séléctionnera juste quelques uns (selon son niveau, ses modificateurs d´int etc...). Et toutes les 24 heures, il peut les changer et en prendre d´autres a la place?

2)
Il parrait que plus on a de niveau, plus nos sorts sont puissants, par exemple le sort décharge éléctrique d´un magicien de niveau 1 fait 1d8 pts de dégats. Comment faire pour le rendre plus puissant, comment sa marche?

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
25 février 2007 à 18:28:00

encore d´autres

3) Quel est le jet a effectué pour lancer un sort? Parce que quand je regarde sur mon livre, il prenne un exemple genre Miyale lance Main brulante... Mais ils disent pas comment on le lance, par exemple pour attaquer faut 1d20 + modificateur de dex ou de force etc... ben la nen ils disent rien...

zadror
zadror
Niveau 2
26 février 2007 à 19:59:00

1) Pour ce qui est des sort c au maitre du jeu generalement qui voit son degres de solidarite avec les joueurs mais sinon les regles c que les sorts, c´est le magicien qui dit au mj lequels il aprend ou il revise (en fonction des possibilites qui lui sont offertes bien evidement) et apres une nuit de sommeil de au moins 8h il a memoriser tout les sort reviser la veille... maintenant c´est au mj et aux joueur de s´entendre et c´est a eux de voir le degres de mauvaise fois accepter ("a mais moi je sai pa quel sorts ta memorisé donc ten a memoriser aucun..." : parole d´un mj qui a rien d´autre a foutre que d´embeter de pauvres joueurs...)

2) si le sort evolu avec le niveau du lanceur de sort c indique sur le descriptif du sort : exemple decharge electrique si c´est bien le sort auquel je pense qui dit "inflige 1D8 degats par niveau du lanceur de sort (max 5D8... t sur que c´est des des 8 ca me semble un peu gros) dans ce cas ca veut dire que si tu est lvl 3 tu va faire 3D8 alors que si t lvl 1 tu va faire 1D8... c´est pa complique a par ca y a pa d´exeption que je connaisse en tout ca

3) si rien n´est preciser dans le descriptif du sort, le toucher et le lancer est automatiquement reussi (sauf si ce bougre de lanceur de sort a trouver le moyen d´etre au corp a corp...) cependant certains sorts demande un jet de contact a distance, dans ce cas tu n´a qu´a faire comme si tu attaquai le mechant (ou le gentil si c´est toi qui a classe ^^) et a voir si tu a reussi a passer sa CA de contact. CEPANDANT SI IL Y A QUOI QUE SE SOIT A FAIRE A PART LANCER LE SORT ET REGARDER SES EFFET SUR LES MALHEUREUSES VICTIMES, ce sera preciser!!!
si y a dautres questions n´hesitez pas ce forum est la pour ca ^^

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
26 février 2007 à 20:24:15

Voyons si j´ai bien compris :

1) Ok donc en gros quand un magicien utilise un sort, si c´est écrit que le sort en question inflige par exemple 1D8, alors y´a pas de jet de dé a faire, ca inflige directement les dégats?
et si max c´est 5D8 alors a partir de la lvl 5 on peut plus le monter?

2) Et pour les magiciens, quand ils mémorisent des sorts, ils les choisissent parmis les sorts disponible sur le livre des joueurs c´est bien ça?

3) corrigez moi si je me trompe, les compétences, tout le monde a les même, et selon si c´est des compétences de classe ou innée on peut plus ou moins leur attribué des points. On gagne un certains nombres de points de compétences à utiliser chaques niveau. Le degrès de maitrise max d´une compétence est de 20?

4) Les dons, on en gagne que tous les 3 niveaux (sauf certaines exceptions de classe comme les pretres je croit et les paladins, ainsi que les humains qui ont un bonus de race pour les dons) Et les dons ne demande pas a etre utilisé, ils s´appliquent automatiquement, c´est comme des sorts passifs c´est ca?

Gzlyrf
Gzlyrf
Niveau 5
27 février 2007 à 15:08:14

"a mais moi je sai pa quel sorts ta memorisé donc ten a memoriser aucun..." : parole d´un mj qui a rien d´autre a foutre que d´embeter de pauvres joueurs..."

Zadror: quand j´étais MJ, j´avais mis en place un petit truc qui marchait pas mal pour savoir quels étaient les sorts dispos pour mes PJ mages.
Ils avaient des petits bouts de papiers qu´ils me donnaient quand ils avaient jeté le sort. A chaque repos, ils me disaient quels étaient les sorts mémorisés et je ne leur donnait que le nombre exact de petits bouts de papiers correspondant (bien entendu, le nom de chaque sort figurait sur le papier) .
Comme ça, pas de triche et pas de prise de tête.

zadror
zadror
Niveau 2
27 février 2007 à 18:55:50

Alors d´abord je repond a Aramil :

2) Les magisien ne pioche dan le livre du joueur que si le mj le leur otorise, car j´en ait connus qui voulai que le joueur aille suivre un "maitre en magie" pendant une certaine duree pour apprendre le sort, de plus les regles sont que le magicien doit AU MOINS avoir un parchemin du sort et le recopier sur son grimoire pour le memoriser, il ne fait donc pa les courses dan le livre de regle comme peut le faire (au grand damn de merlin) les pretre, qui eux ont des sort dit "divin" alors que les magicien en ont dit "profane" (le grand mot!)

3) Le degres max que peut atteindre une competence n´est limité QUE par ton niveau, ainsi au niveau 1 le nombre de pt que tu peu attribuer a une comptence au maximum est de 4 et il faut que se soit une competence de classe, autrement que ta classe ai des affinité avec ce genre de pratique (exemple bateau : le roublard a comme competence de classe parmit tant d´autre le crochetage, il pourra donc mettre jusqua 4 point dedans). Le nombre de point de competence t´etant atribuer dependant de TA CLASSE et de TON INTELLIGENCE. une competence peu donc atteidre un niveau superieur a 20, plus rapidement que lon peut le croire car il y a en plus des bonnus magiques ou raciaux!
et tu ne te trompe pa sur le fait que tout le monde a les meme cependant tout le monde ne peu pa utiliser toutes les competence : des competences sont Innée comme la diplomatie mais d´autre necessite un savoir auquel certaine classe n´ont pa acces (comme la capaciter representation qui ne regarde que les bardes et leurs derivés)

4) La ta pas bon du tout ^^
les dons ne sont pa tous passif oh non!! a tu entendu parler de dons comme attaque en puissance? (le personnage disposant de ce dons peut si il le desire perdre pour sa prochaine attaque autant de pt d´attaque que de bonus de base a l´attaque dont il dispose et ajouter les points perdus de cette maniere aux degats eventuellement infligés si il reussit a toucher) C le genre de dons qui necessite que le joueur precise si il l´utilise ou pas, ce qui n´est pa le cas des donc comme utilisation du pavois qui permet juste au porteur de savoir utiliser un pavois ^^. bon je passe sur t exeption de classe ou je ne voit pa trop ou est l´exeption mai la n´est pa la question (ca rime je suis heureux), ca n´augmente pa tout les 3 niveau mai les 2 (pauvre guerrrier sinon -_-) ainsi on a un don le premier (sauf expetion comme les humain qui en on deux les tricheur!), un le troisieme,un le cinquieme etc... voila

gzlyrf (vive le copier coller !) , comme je le disait apres c au mj et aux joueurs de s´entendre, le systeme dont tu me parle, ja lai tester mai je l´ai trouver fastidieux etant donner l´inombrable quantitée de sort disponible (perso dans cette partie je fesait de l´eberron), maintenant ce n´est pa parce que je ne men sortai pa que ce n´est pa une bonne technique et si elle est aprouver par toute lequipe pourquoi pas ^^

zadror
zadror
Niveau 2
27 février 2007 à 19:00:28

au fait aramil pour le 1) c ca a part que ce n´est pa vraiment une notion de "monter" etant donner que tu peu pa le descendre (tu peux moduler la puissance de tes pets ?? ) car le magicien niveau 5 qui lance ce sort pour tuer une mouche zombi a 6 pt de vie (c un zombie quan meme !! ) ne peut dire "boh c pa une grosse bebette je n´utilise que 3D8 pour pouvoir essayer de la laisser mourrante et de ne pa la tuer directement... il ne controle pa ses pouvoir (d´ou l´allusion subtile avec le gaz gastrique sortant de l´anus avec plus ou moins de bruit selon le jét de chance matinal... oui c´est ca la vie, vous pensiez quoi?)

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
27 février 2007 à 19:03:23

ok merci beaucoup les gens, donc en gros pour les magiciens, il faut obligatoirement qu´ils aient un parchemin du sort pour pouvoir le copier dans leur grimoire? donc au départ ils ont aucun sorts étant donné que dans le matos de départ je croit pas que y´ai de parchemin