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Liste des sujets

~Le coin des rôlistes~

zadror
zadror
Niveau 2
01 mars 2007 à 17:52:01

euh pa tres exactement, en veriter le magicien connait si ma memoire est bonne de niveau 1 tous les sorts niveau 0... les tours de magie en fait... les truc que meme dan les situations les plus extreme tu te dit quil vaut mieu y aller au baton... c des truc pour le RP en fait, mais c toujours bon a avoir. En plus de lvl 1 si c pa une ... en intelligence il connai au moin 2 sort de niveau 1... ce qui fait deux projectiles magique c deja ca ^^. et ce qui concerne les parchemin encore une fois ca dependra du mj

micquin
micquin
Niveau 10
05 mars 2007 à 14:11:37

Le MJ reste Maître du jeu en tout donc pour ce qui est de l´apprentissage des sorts d´un magicien tu peux aller du plus simple : Plusieurs sorts au départ choisis par le joueur, beaucoup de parchemins trouvés en chemin lui permettant d´aggrandir sa connaissance des sorts,... au plus compliqué : deux sorts chosis par le MJ ou aléatoires au départ, obligation de trouver des livres de sorts pour recopier sur le sien les nouveaux sorts avec pourcentage d´échec selon le niveau d´intelligence (en gros les aprchemins permettent de lancer un sort ou de savoir qu´il existe et donc de le rechercher par soi-même mais ne permettent pas de le recopier dans son livre de sorts parceque la description n´est pas complète : composants en particulier).
De même la recherche des composants peut être un vrai casse-tête pour le magicien ( et pour le MJ qui doit tenir la comptabilité des composants détenus par le mago) ou une simple formalité pour les composants communs : x pièces d´or retirées par niveau de sort lancé ou même rien du tout en se limitant à la recherche des composants spéciaux.

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
07 mars 2007 à 18:01:21

Ok, et j´ai entendu parler de gemms dans D&D, seulement sur mon livre y´a que référencer les pièces de cuivres, d´argent, d´or et de platine, vous pouvez m´éclairer?

zadror
zadror
Niveau 2
08 mars 2007 à 20:35:36

euh tu aura pa par hazard sauter un chapitre qui parlerait des tresors ??

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
09 mars 2007 à 20:20:54

non y´a pas de chapitre qui parle uniquement de trésor (sachant que j´ai la version 3.0)

micquin
micquin
Niveau 10
11 mars 2007 à 09:20:29

Si ça n´a pas changé depuis que je ne joue plus il y a un livre du joueur et un livre du maître et c´est dans celui là qu´il y a toutes les explications sur les trésors,à moins que cela ne figure maintenant dans la description des monstres ?

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
11 mars 2007 à 20:20:09

ah ok je regarderais ca.

Sinon encore besoin de quelques petites précisions.

Quand une compétence vas etre utiliser genre Percéption auditive, c´est le joueur ou le MD qui dit qu´il l´utilise et jette le dé?
Parce que pour percéption auditive, ca serait logique que le MD prévienne qu´il doit faire le jet, par contre pour empathie avec les animaux, il n´est pas obligé de dire que le joueur dois le faire, c´est uniquement si le joueur veut calmer la créature?

Aussi pour les dons genre Renversement, attaque éclair etc... on peut l´utiliser à tous les rounds et y´a pas de jet a faire ou je sais pas moi, parce que dans ce cas on fait toujours l´attaque et voila c´est trop simple...

ManuNancy
ManuNancy
Niveau 7
14 mars 2007 à 08:51:12

Pour ce qui est des compétences ca peut être l´un ou l´autre suivant le circonstances :

example 1 ) je colle l´oreille à la porte et j´essaye d´entednre si il ya du monde derière -> jt demané par le joeur

example 2 ) les joueurs sont en train de se chamailler su une route de forêt, une bande e pénibles en proffite pour s´approcher en douce. Si le MJ est sympa il peut demander (ou faire en douce e son côté) un jet pour voir si les joueurs seront surpris ou pas

Pour ce qui est des dons, en principe il n´y a pas de restrictions autres que le bon sens. Ce qui les rend plutot puissants. Mais tu remarquera que les ons style renversement demandent souvent au moins un jet en plus u jet d´attaque pour marcher - on peut tenter le coup à chaque fois mais la réussite n´est pas automatique.

micquin
micquin
Niveau 10
14 mars 2007 à 10:19:34

Très bonne question car normalement c´est au joueur de lancer les dés correspondants à ses compétences, surtout si le MJ ne veut pas se faire accuser de tricher mais ça peut modifier le jeu de demander aux joueurs de lancer un JS alors qu´ils n´ont encore rien vu.
Une technique consiste à faire tirer d´avance des dés aux joueurs et de les utiliser quand on en a besoin (en ayant noté les bonus de chacun bien sûr)

micquin
micquin
Niveau 10
14 mars 2007 à 19:24:58

Une autre technique consiste à faire tirer des dés aux joueurs un peu n´importe quand (en prenant de grands airs mystérieux derrière son paravent) pour qu´ils ne fassent plus vraiment attention au moment où leur lancer devient important, mais ça peut aussi devenir lassant !! !

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
15 mars 2007 à 18:57:22

donc si les dons on peut les utiliser tout le temps c´est un peu con je trouve, dans ce cas le gars essaient tout le temps d´en utiliser un

Aeneas
Aeneas
Niveau 9
15 mars 2007 à 21:02:15

En même temps (dans nwn2 en tout cas mais j´imagine que c´est pareil en version papier) quand tu essaye de renverser ton adversaire tu ne fait pas de dégats... donc pas si intéresant si tu rate plusieurs fois de suite car l´adversaire lui te rate pas forcément.

ManuNancy
ManuNancy
Niveau 7
15 mars 2007 à 21:06:25

Exact, les dons style désarmement, renversement et assimilé remplacent une attaque - et donc ne font pas de dégât.

micquin
micquin
Niveau 10
16 mars 2007 à 17:34:51

Comme il vient d´être dit les dons utilisables à volonté ne sont pas forcément utiles à tout bout de champ, donc les joueurs se lasseront d´eux-même de les utiliser sauf quand cela en vaudra la peine. Par contre il y a des dons utilisables un certain nombre de fois par jour : soins du paladin, attaques étourdissantes du moine, tourner les morts-vivants pour un prêtre, .... donc garder trace de leur utilisation (comme pour les sorts).

zadror
zadror
Niveau 2
18 mars 2007 à 11:11:09

comment ca pa inetrressant le renversement !! ! ARG qu´entend je??!! ... si si un truc qui te permet de mettre a terre l´adversaire (+4 a lattaque au corp a corp pour toi, -4 a la CA pour lui, obliger de se prendre une attaque d´opportunite si il se releve, eet plusieurs si lequipe est pa trop stupide et c placer autour de lui) c tres interressant je vous assure ^^

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
18 mars 2007 à 11:18:40

:ouch: Ca doit être la capacité que j´utilise le plus :ouch:

Une fois par terre tu as beaucoup plus de chance de le toucher, et au moins à haut niveau tu peut en profiter pour te soigner si tu n´as plus de point de vie...
A faible niveau je suis d´accord cela ne presque à rien, parce qu´on à qu´une seule attaque par round, donc à moins d´avoir des alliés pour le frapper quand il est au sol... mais à haut niveau tu peux le frapper toi même une fois quand il est au sol et ça peut être très énervant pour celui qui se le prends.

D´ailleurs contre les mages c´est plus qu´efficace, car comme en général ils n´ont pas de compétence "discipline" très élevé, tu peux l´empêcher à coup sûr d´envoyer un sort ! si tu le tapes normalement il peut toujours réussir un jet de concentration alors que là il ne peut rien y faire :)

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
21 mars 2007 à 20:45:20

:salut: me revoila.

J´était en train de lire, les halfelins n´ont droits qu´a des armes de taille TP dû a leur petite taille (sur le manuel des joueurs de D&D version 3.0). Mais si un halfelin prend la classe guerrier, il pourra utiliser des épée longues etc... alors que ce ne sont pas des tailles TP?

micquin
micquin
Niveau 10
22 mars 2007 à 10:55:33

Pour un halfelin une épée longue est considérée comme arme à deux mains, il y a un don "monkey grip" en anglais donc "prise de singe ?" en français qui lui permet de la tenir à une main, donc de sa bttre à deux armes éventuellement.

Aramil-Nailo
Aramil-Nailo
Niveau 6
22 mars 2007 à 11:30:43

euh merci pour ces infos mais ca répond pas vraiment à ma question :/

ManuNancy
ManuNancy
Niveau 7
22 mars 2007 à 12:24:17

Il peut effectivement la manier sans pénalité e non compétence, à supposer qu´il la prenne à deux mains ou qu´il ait le on en question (je ne crois pas que le programme gère les effets de changement de taille sur les catégories d´armes e nreclassant les épées longues en épées à deux mains pour les petites races)

Sinon il me semble que le guide du maitre (version papier) donne les changements de stats es armes selon la taille de l´utilisateur.