C´est pourquoi j´arrête et Guild Wars (Enfin, ça ça fait plusieurs mois que c´est fait), ainsi que mes passages sur ce forum. Je ne veux pas déclencher une quelconque pitié, encore moins me faire supplier pour rester, je veux juste vous poser la question suivante : "Que reste-t-il ?" ...
Le chat floodé par le commerce ?
Le SMS à outrance ?
Le RP "ki pour kèt" ?
La course à celui qui pisse le plus loin ?
Les arnaques de débutants ?
Le jeu uniquement pour le profit ?
L´abscence de fun dans les missions ?
Un monde exploré en large et en travers ?
Un jeu où l´on ne peut trouver des joueurs que dans les endroits rentables (UW, FoW, UW2, Ascension) ?
Bref, une légère impression d´avoir perdu quelques mois sur ce jeu. Ici s´arrêtera mon expérience des jeux en ligne gratuits, définitivement trop mals fréquentés.
Heureusement que les vrais RPG comme Morrowind et Oblivion sont des jeux solos. Certes, mieux vaut un bon JDR papier avec des gens cultivés, mais au moins quand on joue seul sur PC, en solo, on n´a pas à subir la crasse intellectuelle des illétrés, des rapaces, des mendiants, des égoïstes, des incompétents, des mythomanes, et de tous ceux qui ne jouent que pour leurs intérêts, au détriment de la cohérence de l´univers du jeu.
J´invite ceux à qui il reste encore un peu de volonté à sortir de ce bouge infâme qu´est ce forum, à sortir de ce jeu d´une vanité sans limites et à reprendre le chemin de l´imagination, de la créativité et de retourner dans les mondes préservés des vrais RPG. C´est un appel, pas une obligation.
Guild Wars possède toutes les tares des MMORPG, tout en en introduisant des inédites sans pour autant avancer de qualités propres. La gratuité ? La bonne blague, avec une extension au même prix que l´original, le prix est similaire à un abonnement, sans pour autant avoir le même effet de filtre et sans propser les services d´un véritable monde persistant. Facultatif cet achat ? Non, car avec des classes et des objets déséquilibrés, Arena va forcer/inciter les joueurs à acheter cette extension pour rester compétitifs/attractifs. Tout ça pour ce retrouver dans la même grouillante et ramapante médiocrité propre à ce jeu et à ce forum depuis qu´il a été lâchement jetté en pâture aux ratés à la recherche d´une vie virtuelle ne pouvant se manifester que par l´écrasement des autres ou la dégradation de celle des autres.
Pour finir une vision objective de Guild Wars :
- Ce n´est pas un RPG mais un hack&slash pseudo-tactique
- Ce n´est pas du tout un MMO mais une grande chatroom en 3D pour faire mumuse sur des zones instanciées pour groupes minuscules
- Arena ne se soucie que de sa population de nolifes en défendant la sois-disante éconnomie qu´ils ont créé, normal, c´est eux qui vont acheter tous les addons
- Guild Wars a été amusant les 3 premiers mois, avant qu´il ne soit envahit par tout et n´importe qui
- Le RP est impossible à cause des esprits limités des joueurs.
Bref, Guild Wars à l´origine prometteur et offrant de jolis paysages à explorer est devenu n jeu pourrir non pas à cause de son contenu, mais à cause de sa population et de la fuite des joueurs de RPG dégoûtés par la médiocrité ambiante, laissant ainsi un jeu complètement gangréné par les nolifes et leur recherche de reconnaissance virtuelle.
Un peu comme ce Forum (Sauf pour les quelques irréductibles encore ici présent qui se reconnaîtront : les gars, ne restez pas ici, vous allez finir par être contamminés par leur nullité)...