Bon alors ce topic vous en avezdeja rencontrés plusieurs ( camp des spartans, camp des élites...)
Mais celui -ci c´est pas pareil c´est tour par tour.
Bon alors quelques regles:
1- Vous choisissez dans ces personnages là ( attention ils ont tous leur avantages ET leurs défauts):
Grunt: Avantage,horde de 15 grunts,1 porteur de 3 grenades
Désavantage,peuvent fuir
Jackal Avantage,horde de 8 jackals,boucliers,2 snipers ( maximum)
Désavantage:plus de bouclier>>fuir
Elites Avantages:mode furtif,3 elites,1 porteur d´epee plasma,1 grenade pour le porteur de l´epee
Désavantage:orgueil
Hunters Avantages:terreur,canon à combustible,2 hunters,epines
Désavantages:point faible,inconscient,très lent
Brute Avantage:sabre grenade,4brutes
Désavantages:aucun
2-Les ennemis ne seront autres que les troupes de l´UNSC ( DONT LES SPARTANS!)
3-maintenant le déroulement des combats.
Cela se fait par la capacité des individus en questions et de leurs armes:
Marine(combat par groupes de 7)
Rapidité:5
Armes:3 fusils d´assauts,3 m6d,et un fusil sniper,2grenades fragmentation
Armure:aucune
PV:10
Spartan:(1)
R:10
Armes:fusil à pompe,M6D,1grenade fragmentation
Armure:MJOLNIR>>>>Défense: 3
PV:30
Grunt
R:7
Armes:10 pistolets à plasma et 5 needlers
Armure:aucune
PV:10
Jackal
R:7
Armes:6pistol plasma(avec boucliers)et 2 snipers
Armures:bouclier>>>>>>>D:2
PV:10
Elite
R:9
Armes:1 carabine,1fusil plasma,1epee plasma
Armures:armure>>>>>>>>>D:2
PV 18
Hunter
R:1
Armes:epines,canon à combustible,bouclier
Armure:Ferraille>>>>>>>>>D:6
PV:30
Brute
R:7
Armes:1fusil plasma brute,1sabre grenade,1carabine
Armure:peau dure>>>>>>>D:2
PV:18
Voila comment se déroule le combat:
Celui qui a la plus grande rapidité commence
La force de l´arme détermine les degats infligés(voir plus bas)
L´armure ( si il y en a)enleve les degats ( ex tir de plasma: enleve 4PV a l´adversaire(jackal)qui a un bouclier>>>>>>2PV enlevé
Vous pouvez utiliser des grenades(attention une tous les deux tours seulement)
Puissance des armes:
Pistol plasma:4
Needler:5
Fusil plasma:6
Carabine:7
Epée plasma:10
Sabre-grenade:10(gre)11 corps à corps
Sniper:10
Epines:10
Canon à combustible:10
Grenade plasma:17
Fusil d´assaut:6
M6D:7
Sniper:10
Fusil à pompe:11
Grenade fragmentation:4 à tous les combattants ( sauf marines)
Grenade:vous pouvez en lancer tous les 2 tours(si vous en avez)en plus de votre attaque normale
Hunter:Dans la folie du combat il doit ecraser ( avec ses epines)un marine(sa nature le veut)une fois tous les 2 tours.A ce moment il expose son point faible et un marine peut décider de tirer à ce moment là ( ses degats seront doublés(et l´armure ne contera pas) mais il ne pourra pas tirer au prochain tour)
Pareil pour les brutes
Les grunts fuient si leur nombre est réduit à 6
Un jackal fuie si son bouclier est brisé(dès qu´il recoit une force supérieure à 10)
Petit mot:
Quelque règle vous paraitront confuses, posez moi des 
Sinon quelque règles ne sont pas très appropriées,faites moi des suggestions!!!
Je vous donnerai des missions et vous vous battrai contre quelqu´un qui aura accepté de faire l´ennemi(à moins que vous prefereriez faire des tournois entre vous )
Voila pour vous inscrire vous mettez votre pseudo et votre caste
