Bon alors ce topic vous en avez déjà rencontré plusieurs ( camp des spartans, camp des élites...)
Mais celui-ci, c´est pas pareil, c´est tour par tour.
>COVENANTS<<
1- Vous choisissez entre tous ces personnages là ( attention ils ont tous leurs avantages ET leurs défauts) :
>**[Grunts]** :
Avantages : Une horde de 15 grunts, 1 porteur de 3 grenades.
Désavantage : Ils peuvent fuir
>**[Jackals]** :
Avantages : Une horde de 8 jackals, boucliers, 2 snipers ( maximum)
Désavantage : plus de bouclier=fuir
>**[Elites]** :
Avantages : Mode furtif, 3 élites, 1 porteur d´épée plasma, 1 grenade pour le porteur de l´épée
Désavantage : orgueil
>**[Hunters]** :
Avantages : Terreur, canon à combustible, 2 hunters, épines
Désavantages: Point faible, inconscient, très lent.
>**[Brutes]** :
Avantages : Sabre grenade, 4 brutes
Désavantage : Aucun
>HUMAIN<<
( Pas encore défini )
--->> || < <---
>2-Les ennemis ne seront autres que les troupes de l´UNSC ( DONT LES SPARTANS ! )
Mais vous pouvez aussi choisir les Humains ( Spartan, Marines ou TCAO ) a ce moment la vous bataillerez contre des covenants
--->> || < <---
>3-Maintenant le déroulement des combats.
Cela se fait par la capacité des individus en question et de leurs armes:
>HUMAIN<<
>Marine
combat par groupes de 7)
Rapidité:5
Armes : 3 : fusils d´assaut, 3 m6d, et un fusil sniper, 2 grenades à fragmentation.
Armure: aucune
PV : 10
>Spartan
1)
R : 10
Armes:Fusil à pompe, Lance-Roquette, Fusil sniper
Armure : MJOLNIR > >> Défense : 6 < <<
PV : 35
>TCAO : ( 6 )
R : 9
Armes: 3 fusils d´assaut et 3 fusils sniper
Armure : légères > >> D :1 < <<
PV : 12
>COVENANTS<<
>Grunt : ( 15 )
R : 7
Armes : 10 pistolets à plasma et 5 needlers
Armure : aucune
PV : 10
>Jackal : ( 8 )
R : 7
Armes: 6 pistolets à plasma ( avec boucliers) et 2 snipers.
Armures : Bouclier > >> D : 2 < <<
PV : 10
>Elite : ( 3 )
R : 9
Armes : 1 carabine, 1 fusil à plasma, 1 épée à plasma
Armures : armure>>>>>>>>>D : 2
PV : 18
>Hunter : ( 2, ils combatent toujours en couple )
R : 1
Armes : épines, canon à combustible, bouclier
Armure : Ferraille > >> D : 6 < <<
PV : 30
>Brute : ( 4 )
R : 7
Armes : 2 fusil à plasma brute, 1 sabre grenade, 1 carabine
Armure : peau dure > >> D : 2 < <<
PV : 18
Voilà comment se déroule le combat :
Celui qui a la plus grande rapidité commence.
La force de l´arme détermine les degats infligés(voir plus bas).
L´armure ( si il y en a) enlève les degats ( ex : tir de plasma : enleve 4 PV à l´adversaire ( jackal) qui a un bouclier > > >>>> 2PV enlevés
Vous pouvez utiliser des grenades ( attention une tous les deux tours seulement)
Puissance des armes:
Pistolet à plasma : 4
Needler : 5
Fusil à plasma : 6
Carabine : 7
Epée à plasma : 12
Sabre-grenade : 10 ( gre), 10 corps à corps
Sniper : 10
Epines : 10
Canon à combustible : 10
Grenade plasma : 17
Fusil d´assaut : 6
M6D : 7
Sniper : 10
Fusil à pompe : 10
Lance-Roquette : 14
Grenade à fragmentation : 4 à tous les combattants ( sauf marines)
Grenade : vous pouvez en lancer tous les 2 tours ( si vous en avez) en plus de votre attaque normale.
> || < <
>Hunter : Dans la folie du combat il doit ecraser ( avec ses epines) un marine ( sa nature le veut ) une fois tous les 2 tours. A ce moment il expose son point faible et un marine peut décider de tirer à ce moment là ( ses degats seront doublés et l´armure ne comptera pas) mais il ne pourra pas tirer au prochain tour)
>Pareil pour les brutes.
>Les grunts fuient si leur nombre est réduit à 6.
>Un jackal fuit si son bouclier est brisé ( dès qu´il reçoit une force supérieure à 10)
Petit mot :
Si quelques règles vous paraissent confuses, posez moi des questions.
Sinon quelque règles ne sont pas très appropriées, faites moi des suggestions ! !!
Je vous donnerai des missions et vous vous battrez contre quelqu´un qui aura accepté de faire l´ennemi ( à moins que vous prefereriez faire des tournois entre vous )
Voila pour vous inscrire vous mettez votre pseudo et votre caste.
INSCRIS
Elthrai / ? ??
larbitor_108 / ? ??
TheArbiter / Elite
panse_of_halo / Elite
batavia2 / Spartan
riiia / Hunter