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Liste des sujets

Jeu halo

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
21 février 2005 à 18:25:56

Bon je rectifie le tir:
tir de lance roquette sur fusil plasma= :mort:
sniper sur carabine:14-8=6PV
fusil pompe sur carabine = :mort:
Tu ne peux lancer qune grenade tous les 2 tours

batavia2
batavia2
Niveau 10
21 février 2005 à 18:26:16

fo que ji aille, pren mon perso elthrai
:bye:

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
21 février 2005 à 18:36:49

Elite , plasma>> :mort:
Elite , plasma>> :mort:
Elite , fusil P>> :mort:
Elite , fusil P>> 18
Elite , carabine>> 1
Elite , carabine>> :mort:

grenade sur spartan = :mort:

Carabine et fusil a plasma sur TCAO sniper = :mort:

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
21 février 2005 à 18:39:58

Resultat

Spartan = 6 PV

TCAO fusil = 12 pv
TCAO fusil = 2 PV
TCAO fusil = 12 PV
TCAO Sniper = :mort:
TCAO Sniper = :mort:
TCAO Sniper = 12 PV

Elite , plasma>> :mort:
Elite , plasma>> :mort:
Elite , fusil P>> :mort:
Elite , fusil P>> 1
Elite , carabine>> 14 ( je crois que c sa )
Elite , carabine>> :mort:

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
21 février 2005 à 18:40:09

Bon il me reste 3 fusils d´asso qui tirent sur elite fusil=12degats+sniper =4PV

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
21 février 2005 à 18:44:34

Elite , plasma>> :mort:
Elite , plasma>> :mort:
Elite , fusil P>> 4
Elite , fusil P>> 4
Elite , carabine>> 1
Elite , carabine>> :mort:

ac 1 fusil a plasma je tire sur TCAO 2 PV = :mort:
ac 1 fusil a plamsa et carabine je tire sur le TCAO
SNIPER = 1 PV

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
21 février 2005 à 18:48:40

2fusis d´assos=elite :mort:
sniper=carabine :mort:
< voila c fini
Medailles:
panse of halo=1
the arbiter=1
batavia2=1
elthrai=1

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
21 février 2005 à 18:49:23

Resultat

Spartan = :mort:

TCAO fusil = 12 pv
TCAO fusil = :mort:
TCAO fusil = 12 PV
TCAO Sniper = :mort:
TCAO Sniper = :mort:
TCAO Sniper = 12 PV

Elites = :mort:

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
21 février 2005 à 18:51:57
    • Pour ceux qui n´ont pas compris***

The arbiter gagne une medaille pour avoir tué un spartan
Batavia2 pour une equipe d´elites meme si il est mort ( batavia3 :rire: )

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
21 février 2005 à 18:56:34
  • [Quelques regles]** :

> COVENANTS<<

1- Vous choisissez entre tous ces personnages là ( attention ils ont tous leurs avantages ET leurs défauts) :

> **[Grunts]** :

Avantages : Une horde de 15 grunts, 1 porteur de 3 grenades.

Désavantage : Ils peuvent fuir

> **[Jackals]** :

Avantages : Une horde de 8 jackals, boucliers, 2 snipers ( maximum)

Désavantage : plus de bouclier=fuir

> **[Elites]** :

Avantages : Mode furtif, 3 élites, 1 porteur d´épée plasma, 1 grenade pour le porteur de l´épée

Désavantage : orgueil

> **[Hunters]** :

Avantages : Terreur, canon à combustible, 2 hunters, épines

Désavantages: Point faible, inconscient, très lent.

> **[Brutes]** :

Avantages : Sabre grenade, 4 brutes

Désavantage : Aucun

> HUMAIN<<

> **[Marines]**

Avantage : très bon pilote de wharthog, si un marines pilote un wharthog +2 d´attaque a celui ci

--->> || < < ---

> 2-Les ennemis ne seront autres que les troupes de l´UNSC ( DONT LES SPARTANS ! )

Mais vous pouvez aussi choisir les Humains ( Spartan, Marines ou TCAO ) a ce moment la vous bataillerez contre des covenants

--->> || < < ---

> 3-Maintenant le déroulement des combats.

Cela se fait par la capacité des individus en question et de leurs armes:

> HUMAIN<<

> Marine :(combat par groupes de 7)

Rapidité:5
Armes : 3 : fusils d´assaut, 3 m6d, et un fusil sniper, 2 grenades à fragmentation.
Armure: aucune
PV : 10

> Spartan :(1)

R : 10
Armes:Fusil à pompe, Lance-Roquette, Fusil sniper
Armure : MJOLNIR > > > Défense : 6 < < <
PV : 35

> TCAO : ( 6 )

R : 9
Armes: 3 fusils d´assaut et 3 fusils sniper
Armure : légères > > > D :1 < < <
PV : 12

> COVENANTS<<

> Grunt : ( 15 )

R : 7
Armes : 10 pistolets à plasma et 5 needlers
Armure : aucune
PV : 10

> Jackal : ( 8 )

R : 7
Armes: 6 pistolets à plasma ( avec boucliers) et 2 snipers.
Armures : Bouclier > > > D : 2 < < <
PV : 10

> Elite : ( 3 )

R : 9
Armes : 1 carabine, 1 fusil à plasma, 1 épée à plasma
Armures : armure>>>>>>>>>D : 2
PV : 18

> Hunter : ( 2, ils combatent toujours en couple )

R : 1
Armes : épines, canon à combustible, bouclier
Armure : Ferraille > > > D : 6 < < <
PV : 30

> Brute : ( 4 )

R : 7
Armes : 2 fusil à plasma brute, 1 sabre grenade, 1 carabine
Armure : peau dure > > > D : 2 < < <
PV : 18

Voilà comment se déroule le combat :

Celui qui a la plus grande rapidité commence.
La force de l´arme détermine les degats infligés(voir plus bas).
L´armure ( si il y en a) enlève les degats ( ex : tir de plasma : enleve 4 PV à l´adversaire ( jackal) qui a un bouclier > > > > > > 2PV enlevés
Vous pouvez utiliser des grenades ( attention une tous les deux tours seulement)

Puissance des armes:

    • [Covenantes]** :

Pistolet à plasma : 4
Needler : 5
Fusil à plasma : 6
Carabine : 7
Epée à plasma : 12
Sabre-grenade : 10 ( gre), 10 corps à corps
Sniper : 10
Epines : 10
Canon à combustible : 10
Grenade plasma : 17

    • [Humaines]** :

Fusil d´assaut : 6
M6D : 7
Sniper : 10
Fusil à pompe : 11
Lance-Roquette : 14
Grenade à fragmentation : 4 à tous les combattants ( sauf marines)

Grenade : vous pouvez en lancer tous les 2 tours ( si vous en avez) en plus de votre attaque normale.

> || < <

> Hunter : Dans la folie du combat il doit ecraser ( avec ses epines) un marine ( sa nature le veut ) une fois tous les 2 tours. A ce moment il expose son point faible et un marine peut décider de tirer à ce moment là ( ses degats seront doublés et l´armure ne comptera pas) mais il ne pourra pas tirer au prochain tour)

> Pareil pour les brutes.

> Les grunts fuient si leur nombre est réduit à 6.

> Un jackal fuit si son bouclier est brisé ( dès qu´il reçoit une force supérieure à 10)

> > VEHICULES < < <

Tout comme les personnages, les véhicules ont leurs avantages et incovénient :
Les véhicule sont disposé avant le début de la partie, un joueur s´emparant d´un vehicule ne peut l´utiliser qu´au tour prochain
Vous avez le choix de tirer sur le pilote, les passagersou le véhicule, si vous tuer le passager, le véhicule reste utilisable, si vous tuez le véhicule, les personnes dedans seront tué et le véhicule détruit donc inutilisable.

Le lance roquette détruit TOUT véhicules et passager d´une seul roquette.

> Ghost =>

Pilote : Les pilotes possibles sont : Spartan, Marines, Elite, TCAO, Grunt et Brute
Personne : 1 personne est neccessaire pour un ghost
Rapidité : Boost > > 20 de rapidité
Defense pilote : - 2 de défense, le pilote est exposer au balles ( si le pilote n´a pas de défense, l´attaquant fait un +2 dégat suplémentaire )
Defense véhicule : Acier > > +2 de Defense véhicule
Puissance : double canon > > 10 de puissance
PV véhicule : 25

> Banshee

Pilote : les pilotes possibles sont : Spartan, Elite, Brute
Personne : 1 personne est necessaire pour un banshee
Rapidité : > > Boost<< : 18 de rapidité ( un banshee va légèrement moin vite qu´un ghost )
Defense pilote : Dans un banshee le pilote est intouchable, vous devez détruire le véhicule, ce qui tuera son pilote
Defense véhicule : > > acier<< : + 3 de défense véhicule, grace a son acier et aussi qu´il esr dur a viser
Puissance : Doubles canon : 8 de puissance
: Canon a combustible : 13 de puissance ( utilisable tout les 2 tours )
PV véhicule : 25 PV ( je ne sais pas si le banshee est plus résistant que le ghost )

> Warthog

Rapidité : 15
Défense pilote : Aucun
Passager : 1 passager + 1 tireur
artilleur : exposé > > > -1 < < <
Défense vehicule: +4
Puissance: ( M41>>>>>>14) ( canon gauss>>>>16)
PV:35

PS : Les marines sont les meilleurs conducteur de warthogs ils offrent donc un meilleur angle de tir donc +1 a la puissance du tireur

> > CAPACITE SPECIAL < < <

Whartog : 1 pilote : 8 de puissance avec " écrasement"
: 1 pilote + passager : 12 de puissance avec " écrasement" et " tir de passager"
: 1 pilote + mitrailleur : 20 de puissance pour canon gauss et 18 pour mitrailleuse
: 1 pilote + 1 passager + 1 mitrailleur : 26 de puissance

Capacité spéciale : quand les 3 personnes sont dans un wharthog, vous pouvez tirer sur 2 ennemis en même temps, ont divise les dégat par 2 sur chaque ennemi ( 26 diviser par 2 = 13 de dégat sur les 2 ennemis.

> || < <

Petit mot :

Si quelques règles vous paraissent confuses, posez moi des questions.

Sinon quelque règles ne sont pas très appropriées, faites moi des suggestions ! ! !

Je vous donnerai des missions et vous vous battrez contre quelqu´un qui aura accepté de faire l´ennemi ( à moins que vous prefereriez faire des tournois entre vous )
Voila pour vous inscrire vous mettez votre pseudo et votre caste.

INSCRIS

C / TCAO
larbitor_108 / ? ? ?
TheArbiter / Elite
panse_of_halo / Elite
batavia2 / Spartan
riiia / Hunter

MEDAILLE

Panse of halo / 1 médaille

  • [Quelques regles]** :

> COVENANTS<<

1- Vous choisissez entre tous ces personnages là ( attention ils ont tous leurs avantages ET leurs défauts) :

> **[Grunts]** :

Avantages : Une horde de 15 grunts, 1 porteur de 3 grenades.

Désavantage : Ils peuvent fuir

> **[Jackals]** :

Avantages : Une horde de 8 jackals, boucliers, 2 snipers ( maximum)

Désavantage : plus de bouclier=fuir

> **[Elites]** :

Avantages : Mode furtif, 3 élites, 1 porteur d´épée plasma, 1 grenade pour le porteur de l´épée

Désavantage : orgueil

> **[Hunters]** :

Avantages : Terreur, canon à combustible, 2 hunters, épines

Désavantages: Point faible, inconscient, très lent.

> **[Brutes]** :

Avantages : Sabre grenade, 4 brutes

Désavantage : Aucun

> HUMAIN<<

> **[Marines]**

Avantage : très bon pilote de wharthog, si un marines pilote un wharthog +2 d´attaque a celui ci

--->> || < < ---

> 2-Les ennemis ne seront autres que les troupes de l´UNSC ( DONT LES SPARTANS ! )

Mais vous pouvez aussi choisir les Humains ( Spartan, Marines ou TCAO ) a ce moment la vous bataillerez contre des covenants

--->> || < < ---

> 3-Maintenant le déroulement des combats.

Cela se fait par la capacité des individus en question et de leurs armes:

> HUMAIN<<

> Marine :(combat par groupes de 7)

Rapidité:5
Armes : 3 : fusils d´assaut, 3 m6d, et un fusil sniper, 2 grenades à fragmentation.
Armure: aucune
PV : 10

> Spartan :(1)

R : 10
Armes:Fusil à pompe, Lance-Roquette, Fusil sniper
Armure : MJOLNIR > > > Défense : 6 < < <
PV : 35

> TCAO : ( 6 )

R : 9
Armes: 3 fusils d´assaut et 3 fusils sniper
Armure : légères > > > D :1 < < <
PV : 12

> COVENANTS<<

> Grunt : ( 15 )

R : 7
Armes : 10 pistolets à plasma et 5 needlers
Armure : aucune
PV : 10

> Jackal : ( 8 )

R : 7
Armes: 6 pistolets à plasma ( avec boucliers) et 2 snipers.
Armures : Bouclier > > > D : 2 < < <
PV : 10

> Elite : ( 3 )

R : 9
Armes : 1 carabine, 1 fusil à plasma, 1 épée à plasma
Armures : armure>>>>>>>>>D : 2
PV : 18

> Hunter : ( 2, ils combatent toujours en couple )

R : 1
Armes : épines, canon à combustible, bouclier
Armure : Ferraille > > > D : 6 < < <
PV : 30

> Brute : ( 4 )

R : 7
Armes : 2 fusil à plasma brute, 1 sabre grenade, 1 carabine
Armure : peau dure > > > D : 2 < < <
PV : 18

Voilà comment se déroule le combat :

Celui qui a la plus grande rapidité commence.
La force de l´arme détermine les degats infligés(voir plus bas).
L´armure ( si il y en a) enlève les degats ( ex : tir de plasma : enleve 4 PV à l´adversaire ( jackal) qui a un bouclier > > > > > > 2PV enlevés
Vous pouvez utiliser des grenades ( attention une tous les deux tours seulement)

Puissance des armes:

    • [Covenantes]** :

Pistolet à plasma : 4
Needler : 5
Fusil à plasma : 6
Carabine : 7
Epée à plasma : 12
Sabre-grenade : 10 ( gre), 10 corps à corps
Sniper : 10
Epines : 10
Canon à combustible : 10
Grenade plasma : 17

    • [Humaines]** :

Fusil d´assaut : 6
M6D : 7
Sniper : 10
Fusil à pompe : 10
Lance-Roquette : 14
Grenade à fragmentation : 4 à tous les combattants ( sauf marines)

Grenade : vous pouvez en lancer tous les 2 tours ( si vous en avez) en plus de votre attaque normale.

> || < <

> Hunter : Dans la folie du combat il doit ecraser ( avec ses epines) un marine ( sa nature le veut ) une fois tous les 2 tours. A ce moment il expose son point faible et un marine peut décider de tirer à ce moment là ( ses degats seront doublés et l´armure ne comptera pas) mais il ne pourra pas tirer au prochain tour)

> Pareil pour les brutes.

> Les grunts fuient si leur nombre est réduit à 6.

> Un jackal fuit si son bouclier est brisé ( dès qu´il reçoit une force supérieure à 10)

> > VEHICULES < < <

Tout comme les personnages, les véhicules ont leurs avantages et incovénient :
Les véhicule sont disposé avant le début de la partie, un joueur s´emparant d´un vehicule ne peut l´utiliser qu´au tour prochain
Vous avez le choix de tirer sur le pilote, les passagersou le véhicule, si vous tuer le passager, le véhicule reste utilisable, si vous tuez le véhicule, les personnes dedans seront tué et le véhicule détruit donc inutilisable.

Le lance roquette détruit TOUT véhicules et passager d´une seul roquette.

> Ghost =>

Pilote : Les pilotes possibles sont : Spartan, Marines, Elite, TCAO, Grunt et Brute
Personne : 1 personne est neccessaire pour un ghost
Rapidité : Boost > > 20 de rapidité
Defense pilote : - 2 de défense, le pilote est exposer au balles ( si le pilote n´a pas de défense, l´attaquant fait un +2 dégat suplémentaire )
Defense véhicule : Acier > > +2 de Defense véhicule
Puissance : double canon > > 10 de puissance
PV véhicule : 25

> Banshee

Pilote : les pilotes possibles sont : Spartan, Elite, Brute
Personne : 1 personne est necessaire pour un banshee
Rapidité : > > Boost<< : 18 de rapidité ( un banshee va légèrement moin vite qu´un ghost )
Defense pilote : Dans un banshee le pilote est intouchable, vous devez détruire le véhicule, ce qui tuera son pilote
Defense véhicule : > > acier<< : + 3 de défense véhicule, grace a son acier et aussi qu´il esr dur a viser
Puissance : Doubles canon : 8 de puissance
: Canon a combustible : 13 de puissance ( utilisable tout les 2 tours )
PV véhicule : 25 PV ( je ne sais pas si le banshee est plus résistant que le ghost )

> Warthog

Rapidité : 15
Défense pilote : Aucun
Passager : 1 passager + 1 tireur
artilleur : exposé > > > -1 < < <
Défense vehicule: +4
Puissance: ( M41>>>>>>14) ( canon gauss>>>>16)
PV:35

PS : Les marines sont les meilleurs conducteur de warthogs ils offrent donc un meilleur angle de tir donc +1 a la puissance du tireur

> > CAPACITE SPECIAL < < <

Whartog : 1 pilote : 8 de puissance avec " écrasement"
: 1 pilote + passager : 12 de puissance avec " écrasement" et " tir de passager"
: 1 pilote + mitrailleur : 20 de puissance pour canon gauss et 18 pour mitrailleuse
: 1 pilote + 1 passager + 1 mitrailleur : 26 de puissance

Capacité spéciale : quand les 3 personnes sont dans un wharthog, vous pouvez tirer sur 2 ennemis en même temps, ont divise les dégat par 2 sur chaque ennemi ( 26 diviser par 2 = 13 de dégat sur les 2 ennemis.

> || < <

Petit mot :

Si quelques règles vous paraissent confuses, posez moi des questions.

Sinon quelque règles ne sont pas très appropriées, faites moi des suggestions ! ! !

Je vous donnerai des missions et vous vous battrez contre quelqu´un qui aura accepté de faire l´ennemi ( à moins que vous prefereriez faire des tournois entre vous )
Voila pour vous inscrire vous mettez votre pseudo et votre caste.

INSCRIS

Elthrai / ? ? ?
larbitor_108 / ? ? ?
TheArbiter / Elite
panse_of_halo / Elite
batavia2 / Spartan
riiia / Hunter

:globe: MEDAILLE :globe:

Panse of halo / 1 médaille
Elthrai / médaille
TheArbiter / 1 médaille
batavia2 / médaille

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
21 février 2005 à 18:57:25

Encore oublier de mettre Elthrai en TCAO :honte: :honte:

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
21 février 2005 à 18:59:42
    • [Quelques regles]** :

> COVENANTS<<

1- Vous choisissez entre tous ces personnages là ( attention ils ont tous leurs avantages ET leurs défauts) :

> **[Grunts]** :

Avantages : Une horde de 15 grunts, 1 porteur de 3 grenades.

Désavantage : Ils peuvent fuir

> **[Jackals]** :

Avantages : Une horde de 8 jackals, boucliers, 2 snipers ( maximum)

Désavantage : plus de bouclier=fuir

> **[Elites]** :

Avantages : Mode furtif, 3 élites, 1 porteur d´épée plasma, 1 grenade pour le porteur de l´épée

Désavantage : orgueil

> **[Hunters]** :

Avantages : Terreur, canon à combustible, 2 hunters, épines

Désavantages: Point faible, inconscient, très lent.

> **[Brutes]** :

Avantages : Sabre grenade, 4 brutes

Désavantage : Aucun

> HUMAIN<<

> **[Marines]**

Avantage : très bon pilote de wharthog, si un marines pilote un wharthog +2 d´attaque a celui ci

--->> || < < ---

> 2-Les ennemis ne seront autres que les troupes de l´UNSC ( DONT LES SPARTANS ! )

Mais vous pouvez aussi choisir les Humains ( Spartan, Marines ou TCAO ) a ce moment la vous bataillerez contre des covenants

--->> || < < ---

> 3-Maintenant le déroulement des combats.

Cela se fait par la capacité des individus en question et de leurs armes:

> HUMAIN<<

> Marine :(combat par groupes de 7)

Rapidité:5
Armes : 3 : fusils d´assaut, 3 m6d, et un fusil sniper, 2 grenades à fragmentation.
Armure: aucune
PV : 10

> Spartan :(1)

R : 10
Armes:Fusil à pompe, Lance-Roquette, Fusil sniper
Armure : MJOLNIR > > > Défense : 6 < < <
PV : 35

> TCAO : ( 6 )

R : 9
Armes: 3 fusils d´assaut et 3 fusils sniper
Armure : légères > > > D :1 < < <
PV : 12

> COVENANTS<<

> Grunt : ( 15 )

R : 7
Armes : 10 pistolets à plasma et 5 needlers
Armure : aucune
PV : 10

> Jackal : ( 8 )

R : 7
Armes: 6 pistolets à plasma ( avec boucliers) et 2 snipers.
Armures : Bouclier > > > D : 2 < < <
PV : 10

> Elite : ( 3 )

R : 9
Armes : 1 carabine, 1 fusil à plasma, 1 épée à plasma
Armures : armure>>>>>>>>>D : 2
PV : 18

> Hunter : ( 2, ils combatent toujours en couple )

R : 1
Armes : épines, canon à combustible, bouclier
Armure : Ferraille > > > D : 6 < < <
PV : 30

> Brute : ( 4 )

R : 7
Armes : 2 fusil à plasma brute, 1 sabre grenade, 1 carabine
Armure : peau dure > > > D : 2 < < <
PV : 18

Voilà comment se déroule le combat :

Celui qui a la plus grande rapidité commence.
La force de l´arme détermine les degats infligés(voir plus bas).
L´armure ( si il y en a) enlève les degats ( ex : tir de plasma : enleve 4 PV à l´adversaire ( jackal) qui a un bouclier > > > > > > 2PV enlevés
Vous pouvez utiliser des grenades ( attention une tous les deux tours seulement)

Puissance des armes:

    • [Covenantes]** :

Pistolet à plasma : 4
Needler : 5
Fusil à plasma : 6
Carabine : 7
Epée à plasma : 12
Sabre-grenade : 10 ( gre), 10 corps à corps
Sniper : 10
Epines : 10
Canon à combustible : 10
Grenade plasma : 17

    • [Humaines]** :

Fusil d´assaut : 6
M6D : 7
Sniper : 10
Fusil à pompe : 11
Lance-Roquette : 14
Grenade à fragmentation : 4 à tous les combattants ( sauf marines)

Grenade : vous pouvez en lancer tous les 2 tours ( si vous en avez) en plus de votre attaque normale.

> || < <

> Hunter : Dans la folie du combat il doit ecraser ( avec ses epines) un marine ( sa nature le veut ) une fois tous les 2 tours. A ce moment il expose son point faible et un marine peut décider de tirer à ce moment là ( ses degats seront doublés et l´armure ne comptera pas) mais il ne pourra pas tirer au prochain tour)

> Pareil pour les brutes.

> Les grunts fuient si leur nombre est réduit à 6.

> Un jackal fuit si son bouclier est brisé ( dès qu´il reçoit une force supérieure à 10)

> > VEHICULES < < <

Tout comme les personnages, les véhicules ont leurs avantages et incovénient :
Les véhicule sont disposé avant le début de la partie, un joueur s´emparant d´un vehicule ne peut l´utiliser qu´au tour prochain
Vous avez le choix de tirer sur le pilote, les passagersou le véhicule, si vous tuer le passager, le véhicule reste utilisable, si vous tuez le véhicule, les personnes dedans seront tué et le véhicule détruit donc inutilisable.

Le lance roquette détruit TOUT véhicules et passager d´une seul roquette.

> Ghost =>

Pilote : Les pilotes possibles sont : Spartan, Marines, Elite, TCAO, Grunt et Brute
Personne : 1 personne est neccessaire pour un ghost
Rapidité : Boost > > 20 de rapidité
Defense pilote : - 2 de défense, le pilote est exposer au balles ( si le pilote n´a pas de défense, l´attaquant fait un +2 dégat suplémentaire )
Defense véhicule : Acier > > +2 de Defense véhicule
Puissance : double canon > > 10 de puissance
PV véhicule : 25

> Banshee

Pilote : les pilotes possibles sont : Spartan, Elite, Brute
Personne : 1 personne est necessaire pour un banshee
Rapidité : > > Boost<< : 18 de rapidité ( un banshee va légèrement moin vite qu´un ghost )
Defense pilote : Dans un banshee le pilote est intouchable, vous devez détruire le véhicule, ce qui tuera son pilote
Defense véhicule : > > acier<< : + 3 de défense véhicule, grace a son acier et aussi qu´il esr dur a viser
Puissance : Doubles canon : 8 de puissance
: Canon a combustible : 13 de puissance ( utilisable tout les 2 tours )
PV véhicule : 25 PV ( je ne sais pas si le banshee est plus résistant que le ghost )

> Warthog

Rapidité : 15
Défense pilote : Aucun
Passager : 1 passager + 1 tireur
artilleur : exposé > > > -1 < < <
Défense vehicule: +4
Puissance: ( M41>>>>>>14) ( canon gauss>>>>16)
PV:35

PS : Les marines sont les meilleurs conducteur de warthogs ils offrent donc un meilleur angle de tir donc +1 a la puissance du tireur

> > CAPACITE SPECIAL < < <

Whartog : 1 pilote : 8 de puissance avec " écrasement"
: 1 pilote + passager : 12 de puissance avec " écrasement" et " tir de passager"
: 1 pilote + mitrailleur : 20 de puissance pour canon gauss et 18 pour mitrailleuse
: 1 pilote + 1 passager + 1 mitrailleur : 26 de puissance

Capacité spéciale : quand les 3 personnes sont dans un wharthog, vous pouvez tirer sur 2 ennemis en même temps, ont divise les dégat par 2 sur chaque ennemi ( 26 diviser par 2 = 13 de dégat sur les 2 ennemis.

> || < <

Petit mot :

Si quelques règles vous paraissent confuses, posez moi des questions.

Sinon quelque règles ne sont pas très appropriées, faites moi des suggestions ! ! !

Je vous donnerai des missions et vous vous battrez contre quelqu´un qui aura accepté de faire l´ennemi ( à moins que vous prefereriez faire des tournois entre vous )
Voila pour vous inscrire vous mettez votre pseudo et votre caste.

INSCRIS

C / TCAO
larbitor_108 / ? ? ?
TheArbiter / Elite
panse_of_halo / Elite
batavia2 / Spartan
riiia / Hunter

MEDAILLE

Panse of halo / 1 médaille

  • [Quelques regles]** :

> COVENANTS<<

1- Vous choisissez entre tous ces personnages là ( attention ils ont tous leurs avantages ET leurs défauts) :

> **[Grunts]** :

Avantages : Une horde de 15 grunts, 1 porteur de 3 grenades.

Désavantage : Ils peuvent fuir

> **[Jackals]** :

Avantages : Une horde de 8 jackals, boucliers, 2 snipers ( maximum)

Désavantage : plus de bouclier=fuir

> **[Elites]** :

Avantages : Mode furtif, 3 élites, 1 porteur d´épée plasma, 1 grenade pour le porteur de l´épée

Désavantage : orgueil

> **[Hunters]** :

Avantages : Terreur, canon à combustible, 2 hunters, épines

Désavantages: Point faible, inconscient, très lent.

> **[Brutes]** :

Avantages : Sabre grenade, 4 brutes

Désavantage : Aucun

> HUMAIN<<

> **[Marines]**

Avantage : très bon pilote de wharthog, si un marines pilote un wharthog +2 d´attaque a celui ci

--->> || < < ---

> 2-Les ennemis ne seront autres que les troupes de l´UNSC ( DONT LES SPARTANS ! )

Mais vous pouvez aussi choisir les Humains ( Spartan, Marines ou TCAO ) a ce moment la vous bataillerez contre des covenants

--->> || < < ---

> 3-Maintenant le déroulement des combats.

Cela se fait par la capacité des individus en question et de leurs armes:

> HUMAIN<<

> Marine :(combat par groupes de 7)

Rapidité:5
Armes : 3 : fusils d´assaut, 3 m6d, et un fusil sniper, 2 grenades à fragmentation.
Armure: aucune
PV : 10

> Spartan :(1)

R : 10
Armes:Fusil à pompe, Lance-Roquette, Fusil sniper
Armure : MJOLNIR > > > Défense : 6 < < <
PV : 35

> TCAO : ( 6 )

R : 9
Armes: 3 fusils d´assaut et 3 fusils sniper
Armure : légères > > > D :1 < < <
PV : 12

> COVENANTS<<

> Grunt : ( 15 )

R : 7
Armes : 10 pistolets à plasma et 5 needlers
Armure : aucune
PV : 10

> Jackal : ( 8 )

R : 7
Armes: 6 pistolets à plasma ( avec boucliers) et 2 snipers.
Armures : Bouclier > > > D : 2 < < <
PV : 10

> Elite : ( 3 )

R : 9
Armes : 1 carabine, 1 fusil à plasma, 1 épée à plasma
Armures : armure>>>>>>>>>D : 2
PV : 18

> Hunter : ( 2, ils combatent toujours en couple )

R : 1
Armes : épines, canon à combustible, bouclier
Armure : Ferraille > > > D : 6 < < <
PV : 30

> Brute : ( 4 )

R : 7
Armes : 2 fusil à plasma brute, 1 sabre grenade, 1 carabine
Armure : peau dure > > > D : 2 < < <
PV : 18

Voilà comment se déroule le combat :

Celui qui a la plus grande rapidité commence.
La force de l´arme détermine les degats infligés(voir plus bas).
L´armure ( si il y en a) enlève les degats ( ex : tir de plasma : enleve 4 PV à l´adversaire ( jackal) qui a un bouclier > > > > > > 2PV enlevés
Vous pouvez utiliser des grenades ( attention une tous les deux tours seulement)

Puissance des armes:

    • [Covenantes]** :

Pistolet à plasma : 4
Needler : 5
Fusil à plasma : 6
Carabine : 7
Epée à plasma : 12
Sabre-grenade : 10 ( gre), 10 corps à corps
Sniper : 10
Epines : 10
Canon à combustible : 10
Grenade plasma : 17

    • [Humaines]** :

Fusil d´assaut : 6
M6D : 7
Sniper : 10
Fusil à pompe : 10
Lance-Roquette : 14
Grenade à fragmentation : 4 à tous les combattants ( sauf marines)

Grenade : vous pouvez en lancer tous les 2 tours ( si vous en avez) en plus de votre attaque normale.

> || < <

> Hunter : Dans la folie du combat il doit ecraser ( avec ses epines) un marine ( sa nature le veut ) une fois tous les 2 tours. A ce moment il expose son point faible et un marine peut décider de tirer à ce moment là ( ses degats seront doublés et l´armure ne comptera pas) mais il ne pourra pas tirer au prochain tour)

> Pareil pour les brutes.

> Les grunts fuient si leur nombre est réduit à 6.

> Un jackal fuit si son bouclier est brisé ( dès qu´il reçoit une force supérieure à 10)

> > VEHICULES < < <

Tout comme les personnages, les véhicules ont leurs avantages et incovénient :
Les véhicule sont disposé avant le début de la partie, un joueur s´emparant d´un vehicule ne peut l´utiliser qu´au tour prochain
Vous avez le choix de tirer sur le pilote, les passagersou le véhicule, si vous tuer le passager, le véhicule reste utilisable, si vous tuez le véhicule, les personnes dedans seront tué et le véhicule détruit donc inutilisable.

Le lance roquette détruit TOUT véhicules et passager d´une seul roquette.

> Ghost =>

Pilote : Les pilotes possibles sont : Spartan, Marines, Elite, TCAO, Grunt et Brute
Personne : 1 personne est neccessaire pour un ghost
Rapidité : Boost > > 20 de rapidité
Defense pilote : - 2 de défense, le pilote est exposer au balles ( si le pilote n´a pas de défense, l´attaquant fait un +2 dégat suplémentaire )
Defense véhicule : Acier > > +2 de Defense véhicule
Puissance : double canon > > 10 de puissance
PV véhicule : 25

> Banshee

Pilote : les pilotes possibles sont : Spartan, Elite, Brute
Personne : 1 personne est necessaire pour un banshee
Rapidité : > > Boost<< : 18 de rapidité ( un banshee va légèrement moin vite qu´un ghost )
Defense pilote : Dans un banshee le pilote est intouchable, vous devez détruire le véhicule, ce qui tuera son pilote
Defense véhicule : > > acier<< : + 3 de défense véhicule, grace a son acier et aussi qu´il esr dur a viser
Puissance : Doubles canon : 8 de puissance
: Canon a combustible : 13 de puissance ( utilisable tout les 2 tours )
PV véhicule : 25 PV ( je ne sais pas si le banshee est plus résistant que le ghost )

> Warthog

Rapidité : 15
Défense pilote : Aucun
Passager : 1 passager + 1 tireur
artilleur : exposé > > > -1 < < <
Défense vehicule: +4
Puissance: ( M41>>>>>>14) ( canon gauss>>>>16)
PV:35

PS : Les marines sont les meilleurs conducteur de warthogs ils offrent donc un meilleur angle de tir donc +1 a la puissance du tireur

> > CAPACITE SPECIAL < < <

Whartog : 1 pilote : 8 de puissance avec " écrasement"
: 1 pilote + passager : 12 de puissance avec " écrasement" et " tir de passager"
: 1 pilote + mitrailleur : 20 de puissance pour canon gauss et 18 pour mitrailleuse
: 1 pilote + 1 passager + 1 mitrailleur : 26 de puissance

Capacité spéciale : quand les 3 personnes sont dans un wharthog, vous pouvez tirer sur 2 ennemis en même temps, ont divise les dégat par 2 sur chaque ennemi ( 26 diviser par 2 = 13 de dégat sur les 2 ennemis.

> || < <

Petit mot :

Si quelques règles vous paraissent confuses, posez moi des questions.

Sinon quelque règles ne sont pas très appropriées, faites moi des suggestions ! ! !

Je vous donnerai des missions et vous vous battrez contre quelqu´un qui aura accepté de faire l´ennemi ( à moins que vous prefereriez faire des tournois entre vous )
Voila pour vous inscrire vous mettez votre pseudo et votre caste.

INSCRIS

Elthrai / TCAO
larbitor_108 / ? ? ?
TheArbiter / Elite
panse_of_halo / Elite
batavia2 / Spartan
riiia / Hunter

:d) MEDAILLE :g)

Panse of halo / 1 médaille
Elthrai / 1 médaille
TheArbiter / 1 médaille
batavia2 / 1 médaille

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
21 février 2005 à 19:00:36

g réussi :hap: :hap:

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
21 février 2005 à 20:50:00

Si il y en a qui ont mal compris le fonctionnement du jeu, ou qui voudrais faire une bataille comme sa pour voir e tpour s´amuser je suis la, je suis un élite mais si vous voulez prendre une force Covenants je peut me battre avec une force humain aussi :ok:

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
22 février 2005 à 12:49:10

é....ééé...ééééé... :up:
pour ceux qui veulent faire de l´escarmouche ( c´est a dire vous ne gagnerez pas de médaille ) ou pour ceux qui ont mal compris je suis la :ok:

batavia2
batavia2
Niveau 10
22 février 2005 à 13:00:03

salu!!!!!!!!
on joue??

batavia2
batavia2
Niveau 10
22 février 2005 à 13:03:43

merde, y fo que ji aille, je revien tou aleure, juste une question, est ce que céest possible de faire son ses 3 tir sur la meme personne??
merci
:bye:

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
22 février 2005 à 13:03:45

ok si tu veut mais ont fait un escarmouche alor :ok:

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
22 février 2005 à 13:06:34

oui tu peut tirer 3 fois sur un même ennemi :ok:

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
22 février 2005 à 17:42:31

Bon alors defaut orgeuil des elites:
Ne peut fuir QUE lorsqu´il ne reste qu´un elite
Maintenant avantage camouflage:
IMPORTANT:le joueur n´est pas obligé de l´activer
Donc camouflage:les elites frappent toujours en premiers meme si ils ont une rapidité inférieure MAIS leur bouclier est desactivé ( donc pas bonus +2 en defense)

SINON
Perdre une partie fait perdre les medailles, on recommence à zéro.
On peut fuir,pour ne pas perdre ses medailles mais l´ennemi remporte quand meme sa medaille