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Liste des sujets

Jeu halo

riiia
riiia
Niveau 10
17 février 2005 à 16:03:42

lol tant qu´on y est
je suis l´arbiter , je n´ai aucune patiente donc il ne reste jamais de grunts apres mes missions
mes colegues disent que je sens de la bouche

riiia
riiia
Niveau 10
17 février 2005 à 16:04:58

moi je veux bien pour les arenes mais quand tu dis que ca va avec les missions moi pas comprendre

riiia
riiia
Niveau 10
17 février 2005 à 16:06:15
    • [Quelques regles]** :

> COVENANTS<<

1- Vous choisissez entre tous ces personnages là ( attention ils ont tous leurs avantages ET leurs défauts) :

> **[Grunts]** :

Avantages : Une horde de 15 grunts, 1 porteur de 3 grenades.

Désavantage : Ils peuvent fuir

> **[Jackals]** :

Avantages : Une horde de 8 jackals, boucliers, 2 snipers ( maximum)

Désavantage : plus de bouclier=fuir

> **[Elites]** :

Avantages : Mode furtif, 3 élites, 1 porteur d´épée plasma, 1 grenade pour le porteur de l´épée

Désavantage : orgueil

> **[Hunters]** :

Avantages : Terreur, canon à combustible, 2 hunters, épines

Désavantages: Point faible, inconscient, très lent.

> **[Brutes]** :

Avantages : Sabre grenade, 4 brutes

Désavantage : Aucun

> HUMAIN<<

( Pas encore défini )

--->> || < < ---

> 2-Les ennemis ne seront autres que les troupes de l´UNSC ( DONT LES SPARTANS ! )

Mais vous pouvez aussi choisir les Humains ( Spartan, Marines ou TCAO ) a ce moment la vous bataillerez contre des covenants

--->> || < < ---

> 3-Maintenant le déroulement des combats.

Cela se fait par la capacité des individus en question et de leurs armes:

> HUMAIN<<

> Marine :(combat par groupes de 7)

Rapidité:5
Armes : 3 : fusils d´assaut, 3 m6d, et un fusil sniper, 2 grenades à fragmentation.
Armure: aucune
PV : 10

> Spartan :(1)

R : 10
Armes:Fusil à pompe, Lance-Roquette, Fusil sniper
Armure : MJOLNIR > > > Défense : 6 < < <
PV : 35

> TCAO : ( 6 )

R : 9
Armes: 3 fusils d´assaut et 3 fusils sniper
Armure : légères > > > D :1 < < <
PV : 12

> COVENANTS<<

> Grunt : ( 15 )

R : 7
Armes : 10 pistolets à plasma et 5 needlers
Armure : aucune
PV : 10

> Jackal : ( 8 )

R : 7
Armes: 6 pistolets à plasma ( avec boucliers) et 2 snipers.
Armures : Bouclier > > > D : 2 < < <
PV : 10

> Elite : ( 3 )

R : 9
Armes : 1 carabine, 1 fusil à plasma, 1 épée à plasma
Armures : armure>>>>>>>>>D : 2
PV : 18

> Hunter : ( 2, ils combatent toujours en couple )

R : 1
Armes : épines, canon à combustible, bouclier
Armure : Ferraille > > > D : 6 < < <
PV : 30

> Brute : ( 4 )

R : 7
Armes : 2 fusil à plasma brute, 1 sabre grenade, 1 carabine
Armure : peau dure > > > D : 2 < < <
PV : 18

Voilà comment se déroule le combat :

Celui qui a la plus grande rapidité commence.
La force de l´arme détermine les degats infligés(voir plus bas).
L´armure ( si il y en a) enlève les degats ( ex : tir de plasma : enleve 4 PV à l´adversaire ( jackal) qui a un bouclier > > > >>> 2PV enlevés
Vous pouvez utiliser des grenades ( attention une tous les deux tours seulement)

Puissance des armes:

    • [Covenantes]** :

Pistolet à plasma : 4
Needler : 5
Fusil à plasma : 6
Carabine : 7
Epée à plasma : 12
Sabre-grenade : 10 ( gre), 10 corps à corps
Sniper : 10
Epines : 10
Canon à combustible : 10
Grenade plasma : 17

    • [Humaines]** :

Fusil d´assaut : 6
M6D : 7
Sniper : 10
Fusil à pompe : 10
Lance-Roquette : 14
Grenade à fragmentation : 4 à tous les combattants ( sauf marines)

Grenade : vous pouvez en lancer tous les 2 tours ( si vous en avez) en plus de votre attaque normale.

> || < <

> Hunter : Dans la folie du combat il doit ecraser ( avec ses epines) un marine ( sa nature le veut ) une fois tous les 2 tours. A ce moment il expose son point faible et un marine peut décider de tirer à ce moment là ( ses degats seront doublés et l´armure ne comptera pas) mais il ne pourra pas tirer au prochain tour)

> Pareil pour les brutes.

> Les grunts fuient si leur nombre est réduit à 6.

> Un jackal fuit si son bouclier est brisé ( dès qu´il reçoit une force supérieure à 10)

Petit mot :

Si quelques règles vous paraissent confuses, posez moi des questions.

Sinon quelque règles ne sont pas très appropriées, faites moi des suggestions ! ! !

Je vous donnerai des missions et vous vous battrez contre quelqu´un qui aura accepté de faire l´ennemi ( à moins que vous prefereriez faire des tournois entre vous )
Voila pour vous inscrire vous mettez votre pseudo et votre caste.

c´est bien joli mais on devrait rajouter une section vehicule je trouve

batavia2
batavia2
Niveau 10
17 février 2005 à 16:07:24

pourquoi on nen ferai pa une maintenan, sa ferai une démo pour seu qui comprenne pa!!!

riiia
riiia
Niveau 10
17 février 2005 à 16:09:19

c´est elthrai qui decide
ce serait bien mais a ce moment là certaines unités ne peuvent pas utiliser certains vehicules, ils agissent comme armures et augmentent la vitesse et l´attaque
c´est pas compliqué a faire :-)

larbitor_108
larbitor_108
Niveau 10
17 février 2005 à 16:38:41

Oui, ce serait bien des véhicules.
Elthrai, je ne m´inscris pas, je ne fais que t´aider. :ok:

Derkou
Derkou
Niveau 10
17 février 2005 à 17:10:16

GROOAAAAARRRRGG!

Derkou
Derkou
Niveau 10
17 février 2005 à 17:11:57

PLUS DE CAMPS! Surtout quand c´est un nouveau qui en fait, et qui risque comme rpg de l´abandonner ou/et d´y rester!

elthrai :d) Mais c´est pas un camps abruti de derkou! :-((
derkou :d) Desolé, mais pour moi, un jeu ou on s´inscrit, c´est un camps!

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
17 février 2005 à 17:27:14

voila je suis re !

Derkou
Derkou
Niveau 10
17 février 2005 à 17:29:42

. ..partit -_-

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
17 février 2005 à 19:05:10

> VEHICULES < <

Tout comme les personnages, les véhicules ont leurs avantages et incovénient :
Les véhicule sont disposé avant le début de la partie, un joueur s´emparant d´un vehicule ne peut l´utiliser qu´au tour prochain
Vous avez le choix de tirer sur le pilote, les passagersou le véhicule, si vous tuer le passager, le véhicule reste utilisable, si vous tuez le véhicule, les personnes dedans seront tué et le véhicule détruit donc inutilisable.

Le lance roquette détruit TOUT véhicules et passager d´une seul roquette.

> Ghost =>

Pilote : Les pilotes possibles sont : Spartan, Marines, Elite, TCAO et Grunt
Personne : 1 personne est neccessaire pour un ghost
Rapidité : Boost > > 20 de rapidité
Defense pilote : - 2 de défense, le pilote est exposer au balles ( si le pilote n´a pas de défense, l´attaquant fait un +2 dégat suplémentaire )
Defense véhicule : Acier > > +2 de Defense véhicule
Puissance : double canon > > 10 de puissance
PV véhicule : 25

Vous pensez quoi :question:
c´est un exemple mais si sa vous plait ont peut essayer de faire tous les véhicules :ok: . .. enfin si elthrai est d´accord

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
17 février 2005 à 19:06:32

j´ai oublier les Brutes* dans les pilotes

f-ranck
f-ranck
Niveau 8
17 février 2005 à 19:12:54

g juste une kestion or sujet a koi vs jouer comm otre jeu apar halo ? ?

Derkou
Derkou
Niveau 10
17 février 2005 à 19:17:08

Morrowind est mon jeu preferé ( avec halo bien sur!)
:)

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
17 février 2005 à 19:17:53

moi je joue au seigneur des anno bataille pour la terre du milieu

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
17 février 2005 à 22:43:46

larbitor ? elthrai ? vous êtes la :question:

Houcha
Houcha
Niveau 1
18 février 2005 à 02:18:00

Comment on fait pour s´inscrire :questiom:

:merci:

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
18 février 2005 à 08:50:48

:hello:
Je suis de retour!!!
thearbiter:d)très bonne idée mais on va déja commencer les batailles pour voir si ça marche et apres on avisera
derkou:d)on peut a tout moment s´en aller,batailler quand je ne suis pas là,changer de caste...je n´appelle pas ça un camp
houcha:d)tu dis ton pseudo et la caste ou tu veux t´inscrire.
Voila maintenant on peut essayer les combats je demande 2 volontaires!(je peux faire le deuxième)

Panse_of_halo
Panse_of_halo
Niveau 8
18 février 2005 à 09:13:04

SA MARCHE!!!

Panse_of_halo
Panse_of_halo
Niveau 8
18 février 2005 à 09:15:18

je veu faire un combat contre toi

La vidéo du moment