> COVENANTS<<
1- Vous choisissez entre tous ces personnages là ( attention ils ont tous leurs avantages ET leurs défauts) :
> **[Grunts]** :
Avantages : Une horde de 15 grunts, 1 porteur de 3 grenades.
Désavantage : Ils peuvent fuir
> **[Jackals]** :
Avantages : Une horde de 8 jackals, boucliers, 2 snipers ( maximum)
Désavantage : plus de bouclier=fuir
> **[Elites]** :
Avantages : Mode furtif, 3 élites, 1 porteur d´épée plasma, 1 grenade pour le porteur de l´épée
Désavantage : orgueil
> **[Hunters]** :
Avantages : Terreur, canon à combustible, 2 hunters, épines
Désavantages: Point faible, inconscient, très lent.
> **[Brutes]** :
Avantages : Sabre grenade, 4 brutes
Désavantage : Aucun
> HUMAIN<<
( Pas encore défini )
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> 2-Les ennemis ne seront autres que les troupes de l´UNSC ( DONT LES SPARTANS ! )
Mais vous pouvez aussi choisir les Humains ( Spartan, Marines ou TCAO ) a ce moment la vous bataillerez contre des covenants
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> 3-Maintenant le déroulement des combats.
Cela se fait par la capacité des individus en question et de leurs armes:
> HUMAIN<<
> Marine
combat par groupes de 7)
Rapidité:5
Armes : 3 : fusils d´assaut, 3 m6d, et un fusil sniper, 2 grenades à fragmentation.
Armure: aucune
PV : 10
> Spartan
1)
R : 10
Armes:Fusil à pompe, Lance-Roquette, Fusil sniper
Armure : MJOLNIR > > > Défense : 6 < < <
PV : 35
> TCAO : ( 6 )
R : 9
Armes: 3 fusils d´assaut et 3 fusils sniper
Armure : légères > > > D :1 < < <
PV : 12
> COVENANTS<<
> Grunt : ( 15 )
R : 7
Armes : 10 pistolets à plasma et 5 needlers
Armure : aucune
PV : 10
> Jackal : ( 8 )
R : 7
Armes: 6 pistolets à plasma ( avec boucliers) et 2 snipers.
Armures : Bouclier > > > D : 2 < < <
PV : 10
> Elite : ( 3 )
R : 9
Armes : 1 carabine, 1 fusil à plasma, 1 épée à plasma
Armures : armure>>>>>>>>>D : 2
PV : 18
> Hunter : ( 2, ils combatent toujours en couple )
R : 1
Armes : épines, canon à combustible, bouclier
Armure : Ferraille > > > D : 6 < < <
PV : 30
> Brute : ( 4 )
R : 7
Armes : 2 fusil à plasma brute, 1 sabre grenade, 1 carabine
Armure : peau dure > > > D : 2 < < <
PV : 18
Voilà comment se déroule le combat :
Celui qui a la plus grande rapidité commence.
La force de l´arme détermine les degats infligés(voir plus bas).
L´armure ( si il y en a) enlève les degats ( ex : tir de plasma : enleve 4 PV à l´adversaire ( jackal) qui a un bouclier > > > >>> 2PV enlevés
Vous pouvez utiliser des grenades ( attention une tous les deux tours seulement)
Puissance des armes:
Pistolet à plasma : 4
Needler : 5
Fusil à plasma : 6
Carabine : 7
Epée à plasma : 12
Sabre-grenade : 10 ( gre), 10 corps à corps
Sniper : 10
Epines : 10
Canon à combustible : 10
Grenade plasma : 17
Fusil d´assaut : 6
M6D : 7
Sniper : 10
Fusil à pompe : 10
Lance-Roquette : 14
Grenade à fragmentation : 4 à tous les combattants ( sauf marines)
Grenade : vous pouvez en lancer tous les 2 tours ( si vous en avez) en plus de votre attaque normale.
> || < <
> Hunter : Dans la folie du combat il doit ecraser ( avec ses epines) un marine ( sa nature le veut ) une fois tous les 2 tours. A ce moment il expose son point faible et un marine peut décider de tirer à ce moment là ( ses degats seront doublés et l´armure ne comptera pas) mais il ne pourra pas tirer au prochain tour)
> Pareil pour les brutes.
> Les grunts fuient si leur nombre est réduit à 6.
> Un jackal fuit si son bouclier est brisé ( dès qu´il reçoit une force supérieure à 10)
Petit mot :
Si quelques règles vous paraissent confuses, posez moi des questions.
Sinon quelque règles ne sont pas très appropriées, faites moi des suggestions ! ! !
Je vous donnerai des missions et vous vous battrez contre quelqu´un qui aura accepté de faire l´ennemi ( à moins que vous prefereriez faire des tournois entre vous )
Voila pour vous inscrire vous mettez votre pseudo et votre caste.
c´est bien joli mais on devrait rajouter une section vehicule je trouve