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Liste des sujets

Jeu halo

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
18 février 2005 à 12:15:30

TCAO preparez vous a descendre " les pieds en bas!"
Marines rejoignez les cabines de survie
AJOUT:
Marines
Les marines sont les meilleurs conducteur de warthogs ils offrent donc un meilleur angle de tir > >>>>puissance=15

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
18 février 2005 à 12:20:27

Qui veut faire une petite bataille hein???
Vous avez la trouille hein???
Pauvres élites,ils ne prendront jamais ce vaisseau tant nous serons là. TCAO en avant ! !!!!!

batavia2
batavia2
Niveau 10
18 février 2005 à 12:22:01

salu, sa va???

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
18 février 2005 à 12:25:02

:salut:
Ouaip
T´as vu t´as un briefing dans les pages d´avant...
Ouaip toi et moi on se met ensemble contre 2 unités d´élites(si ils viennent)
T´as vu l´exemple de bataille avec panse of halo?(page d´avant)

batavia2
batavia2
Niveau 10
18 février 2005 à 12:26:18

non, je vai voir!!!

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
18 février 2005 à 12:34:20

Panse of halo et the arbiter sont demandés pour du pillar of autumn défendu par batavia 2 et un groupe de TCAO ( si je suis pas la larbitor 108 le fera)

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
18 février 2005 à 12:35:17

Elthrai, pour le whathog et le spectre, j´ai une idée :

Whartog : 1 pilote : 8 de puissance avec " écrasement"
: 1 pilote + passager : 12 de puissance avec " écrasement" et " tir de passager"
: 1 pilote + mitrailleur : 20 de puissance pour canon gauss et 18 pour mitrailleuse
: 1 pilote + 1 passager + 1 mitrailleur : 26 de puissance

Capacité spéciale : quand les 3 personnes sont dans un wharthog, vous pouvez tirer sur 2 ennemis en même temps, ont divise les dégat par 2 sur chaque ennemi ( 26 diviser par 2 = 13 de dégat sur les 2 ennemis.

Pour le spcetre cela serait a peu près pareil, sauf que le spectre peut avoir 2 passager au lieu d´1 :ok:

C´est une idée, c´est a toi de voir ce que l´on peut enf aire :ok:

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
18 février 2005 à 12:38:35

Super c´est adopté!!!!!

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
18 février 2005 à 12:39:46

Je prépare une petite réactualisation pour tous sa...

Derkou
Derkou
Niveau 10
18 février 2005 à 12:47:59

Svp elthrai, essaie de ne pas rester dans ton topic!

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
18 février 2005 à 12:51:33

On pourrait peut etre faire enrer les pélicans dans l´affaire ainsi que les vaisseaux de largage covenant
Pélican:
Rapidité:55
Protecion:blindé+10
Armes: mitrailleuse>>>>>puissance=42
PV=100

Vaisseau largage:
Rapidité:45
Protection:blindé+8
Armes:shadow>>>>>>>>>>puissance=50
PV=110

Bon désolé il faut que " j´arrete"
Larbitor 108 peut tu faire les TCAO en mon absence?(je serais la demain matin)
Donc je repete combat entre spartan batavia2+Tcao contre 2 equipes d´elites(the arbiter et panse of halo)
Bon voila,bon appetit
P.S.:pour l´instant n´utilisez pas les vehicules ( nous sommes dans le pillar of autumn)

Derkou
Derkou
Niveau 10
18 février 2005 à 12:52:48

Et mon message?

Panse_of_halo
Panse_of_halo
Niveau 8
18 février 2005 à 12:56:27

moi je veux bien aborder le pillard
the arbiteur a toi de decider.

Derkou
Derkou
Niveau 10
18 février 2005 à 12:57:01

-_-

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
18 février 2005 à 12:57:04
    • [Quelques regles]** :

> COVENANTS<<

1- Vous choisissez entre tous ces personnages là ( attention ils ont tous leurs avantages ET leurs défauts) :

> **[Grunts]** :

Avantages : Une horde de 15 grunts, 1 porteur de 3 grenades.

Désavantage : Ils peuvent fuir

> **[Jackals]** :

Avantages : Une horde de 8 jackals, boucliers, 2 snipers ( maximum)

Désavantage : plus de bouclier=fuir

> **[Elites]** :

Avantages : Mode furtif, 3 élites, 1 porteur d´épée plasma, 1 grenade pour le porteur de l´épée

Désavantage : orgueil

> **[Hunters]** :

Avantages : Terreur, canon à combustible, 2 hunters, épines

Désavantages: Point faible, inconscient, très lent.

> **[Brutes]** :

Avantages : Sabre grenade, 4 brutes

Désavantage : Aucun

> HUMAIN<<

> **[Marines]**

Avantage : très bon pilote de wharthog, si un marines pilote un wharthog +2 d´attaque a celui ci

--->> || < < ---

> 2-Les ennemis ne seront autres que les troupes de l´UNSC ( DONT LES SPARTANS ! )

Mais vous pouvez aussi choisir les Humains ( Spartan, Marines ou TCAO ) a ce moment la vous bataillerez contre des covenants

--->> || < < ---

> 3-Maintenant le déroulement des combats.

Cela se fait par la capacité des individus en question et de leurs armes:

> HUMAIN<<

> Marine :(combat par groupes de 7)

Rapidité:5
Armes : 3 : fusils d´assaut, 3 m6d, et un fusil sniper, 2 grenades à fragmentation.
Armure: aucune
PV : 10

> Spartan :(1)

R : 10
Armes:Fusil à pompe, Lance-Roquette, Fusil sniper
Armure : MJOLNIR > > > Défense : 6 < < <
PV : 35

> TCAO : ( 6 )

R : 9
Armes: 3 fusils d´assaut et 3 fusils sniper
Armure : légères > > > D :1 < < <
PV : 12

> COVENANTS<<

> Grunt : ( 15 )

R : 7
Armes : 10 pistolets à plasma et 5 needlers
Armure : aucune
PV : 10

> Jackal : ( 8 )

R : 7
Armes: 6 pistolets à plasma ( avec boucliers) et 2 snipers.
Armures : Bouclier > > > D : 2 < < <
PV : 10

> Elite : ( 3 )

R : 9
Armes : 1 carabine, 1 fusil à plasma, 1 épée à plasma
Armures : armure>>>>>>>>>D : 2
PV : 18

> Hunter : ( 2, ils combatent toujours en couple )

R : 1
Armes : épines, canon à combustible, bouclier
Armure : Ferraille > > > D : 6 < < <
PV : 30

> Brute : ( 4 )

R : 7
Armes : 2 fusil à plasma brute, 1 sabre grenade, 1 carabine
Armure : peau dure > > > D : 2 < < <
PV : 18

Voilà comment se déroule le combat :

Celui qui a la plus grande rapidité commence.
La force de l´arme détermine les degats infligés(voir plus bas).
L´armure ( si il y en a) enlève les degats ( ex : tir de plasma : enleve 4 PV à l´adversaire ( jackal) qui a un bouclier > > > > >> 2PV enlevés
Vous pouvez utiliser des grenades ( attention une tous les deux tours seulement)

Puissance des armes:

    • [Covenantes]** :

Pistolet à plasma : 4
Needler : 5
Fusil à plasma : 6
Carabine : 7
Epée à plasma : 12
Sabre-grenade : 10 ( gre), 10 corps à corps
Sniper : 10
Epines : 10
Canon à combustible : 10
Grenade plasma : 17

    • [Humaines]** :

Fusil d´assaut : 6
M6D : 7
Sniper : 10
Fusil à pompe : 10
Lance-Roquette : 14
Grenade à fragmentation : 4 à tous les combattants ( sauf marines)

Grenade : vous pouvez en lancer tous les 2 tours ( si vous en avez) en plus de votre attaque normale.

> || < <

> Hunter : Dans la folie du combat il doit ecraser ( avec ses epines) un marine ( sa nature le veut ) une fois tous les 2 tours. A ce moment il expose son point faible et un marine peut décider de tirer à ce moment là ( ses degats seront doublés et l´armure ne comptera pas) mais il ne pourra pas tirer au prochain tour)

> Pareil pour les brutes.

> Les grunts fuient si leur nombre est réduit à 6.

> Un jackal fuit si son bouclier est brisé ( dès qu´il reçoit une force supérieure à 10)

>> VEHICULES < <<

Tout comme les personnages, les véhicules ont leurs avantages et incovénient :
Les véhicule sont disposé avant le début de la partie, un joueur s´emparant d´un vehicule ne peut l´utiliser qu´au tour prochain
Vous avez le choix de tirer sur le pilote, les passagersou le véhicule, si vous tuer le passager, le véhicule reste utilisable, si vous tuez le véhicule, les personnes dedans seront tué et le véhicule détruit donc inutilisable.

Le lance roquette détruit TOUT véhicules et passager d´une seul roquette.

> Ghost =>

Pilote : Les pilotes possibles sont : Spartan, Marines, Elite, TCAO, Grunt et Brute
Personne : 1 personne est neccessaire pour un ghost
Rapidité : Boost > > 20 de rapidité
Defense pilote : - 2 de défense, le pilote est exposer au balles ( si le pilote n´a pas de défense, l´attaquant fait un +2 dégat suplémentaire )
Defense véhicule : Acier > > +2 de Defense véhicule
Puissance : double canon > > 10 de puissance
PV véhicule : 25

> Banshee

Pilote : les pilotes possibles sont : Spartan, Elite, Brute
Personne : 1 personne est necessaire pour un banshee
Rapidité : > > Boost<< : 18 de rapidité ( un banshee va légèrement moin vite qu´un ghost )
Defense pilote : Dans un banshee le pilote est intouchable, vous devez détruire le véhicule, ce qui tuera son pilote
Defense véhicule : > > acier<< : + 3 de défense véhicule, grace a son acier et aussi qu´il esr dur a viser
Puissance : Doubles canon : 8 de puissance
: Canon a combustible : 13 de puissance ( utilisable tout les 2 tours )
PV véhicule : 25 PV ( je ne sais pas si le banshee est plus résistant que le ghost )

> Warthog

Rapidité : 15
Défense pilote : Aucun
Passager : 1 passager + 1 tireur
artilleur : exposé > >> -1 < <<
Défense vehicule: +4
Puissance: ( M41>>>>>>14) ( canon gauss>>>>16)
PV:35

PS : Les marines sont les meilleurs conducteur de warthogs ils offrent donc un meilleur angle de tir donc +1 a la puissance du tireur

>> CAPACITE SPECIAL < <<

Whartog : 1 pilote : 8 de puissance avec " écrasement"
: 1 pilote + passager : 12 de puissance avec " écrasement" et " tir de passager"
: 1 pilote + mitrailleur : 20 de puissance pour canon gauss et 18 pour mitrailleuse
: 1 pilote + 1 passager + 1 mitrailleur : 26 de puissance

Capacité spéciale : quand les 3 personnes sont dans un wharthog, vous pouvez tirer sur 2 ennemis en même temps, ont divise les dégat par 2 sur chaque ennemi ( 26 diviser par 2 = 13 de dégat sur les 2 ennemis.

> || < <

Petit mot :

Si quelques règles vous paraissent confuses, posez moi des questions.

Sinon quelque règles ne sont pas très appropriées, faites moi des suggestions ! ! !

Je vous donnerai des missions et vous vous battrez contre quelqu´un qui aura accepté de faire l´ennemi ( à moins que vous prefereriez faire des tournois entre vous )
Voila pour vous inscrire vous mettez votre pseudo et votre caste.

:globe: INSCRIS :globe:

Elthrai / ? ? ?
larbitor_108 / ? ? ?
TheArbiter / Elite
panse_of_halo / Elite
batavia2 / Spartan
riiia / Hunter

:globe: MEDAILLE :globe:

Panse of halo / 1 médaille

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
18 février 2005 à 12:58:46

excuse moi eltrhai j´ai oublier de te mettre en

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
18 février 2005 à 12:59:46

m**de j´ai apuyer surentré bon je diser

excuse moi eltrhai j´ai oublier de te mettre en TCAO ds la réactualisation

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
18 février 2005 à 13:13:08

désoler j´ai des truc a faire je revien + tard ds l´aprem
a tte

TheArbiter
TheArbiter
Niveau 9
19 février 2005 à 12:26:59

Pour les vaisseau de largage et Pélican c´est une bonne idée, mais je pense que cela serait mieu de pouvoir les " invoqué" q´une fois dans une partie, il tireré sur
1 ennemis et largeré 3 hommes

ques t´en pense :question:

Elthrai
Elthrai
Niveau 7
20 février 2005 à 14:10:49

Ouaip c´est pas mal ( meme tres bien)
AU FAIT JOUEZ QUAND JE NE SUIS PAS LA MEME SI CA NE RENTRE PAS DANS LE CADRE DES MISSIONS.

La vidéo du moment