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°º¤ø,¸ CODES ¸,ø¤º°´°

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
10 avril 2002 à 19:24:30

GARET :

1 Level 99 = 777C0F94 961B
2 Max HP= 90B1B94A 49FA
3 Inf HP =90B539C2 497A
4 Max PP= 11B1BB4E 49F2
5 Inf PP =11B53BC6 4972
6 Max STR =B2B1B94A CDDA
7 Max DEF= 33B1BB4E CDD2
8 Max Agility =B2B539C2 CD5A
9 Max Luck= 15BE33D7 5A3A
10 Max Exp =B2CA8809 EED2 90C88031 7AF3
11 Max Earth Power =9CB539C2 4928
12 Max Earth Resist= 1DB53BC6 4920
13 Max Water Power =BEB1B94A CD88
14 Max Water Resist =3FB1BB4E CD80
15 Max Fire Power= BEB539C2 CD08
16 Max Fire Resist =3FB53BC6 CD00
17 Max Wind Power =9091B85A 4AFA
18 Max Wind Resist =1191BA5E 4AF2

VLAD :

Level 99= 7A38B75E 96C0
2 Max HP =9D8C10D2 7A20
3 Max PP =1C8C12D6 7A28
4 Infinite =HP BF88905A FE80
5 Infinite =PP 3E88925E FE88
6 Max STR =BF8C10D2 FE00
7 Max DEF =3E8C12D6 FE08
8 Max Agility =91E88108 79F3
9 Max Luck= 36E38B1D EE93
10 Max Exp =BE8E30C3 EE01 9C8C38FB 7A20
11 Max Earth =Power B3E88108 FDD3
12 Max Earth =Resist 32E8830C FDDB
13 Max Water= Power B3EC0180 FD53
14 Max Water =Resist 32EC0384 FD5B
15 Max Fire ==Power 9DE88108 79A1
16 Max Fire =Resist 1CE8830C 79A9
17 Max Wind =Power 9DEC0180 7921
18 Max Wind =Resist 1CEC0384 7929

IVAN :

1 Level 99 =5901B64E 21E8
2 Max HP= B2F50180 CD5B
3 Inf HP= 9CF18108 49A9
4 Max PP =33F50384 CD53
5 Inf PP =1DF1830C 49A1
6 Max STR =9CF50180 4929
7 Max DEF =1DF50384 4921
8 Max Agility = BEF18108 CD89
9 Max Luck =19FA8B1D 5AE9
10 Max Exp =9197B0CB DE7B B395B8F3 4A5A
11 Max Earth Power =90D18018 4AFB
12 Max Earth Resist =11D1821C 4AF3
13 Max Water Power= 90D50090 4A7B
14 Max Water Resist =11D50294 4A73
15 Max Fire Power= B2D18018 CEDB
16 Max Fire Resist =33D1821C CED3
17 Max Wind Power =B2D50090 CE5B
18 Max Wind Resist =33D50294 CE53

SOFIA :

1 Level 99 =54458E8C A533
2 Max HP =BFA81142 7980
3 Inf HP =BFAC91CA 7900
4 Max PP =3EA81346 7988
5 Inf PP =3EAC93CE 7908
6 Max STR =91881052 FEF2
7 Max DEF= 10881256 FEFA
8 Max Agility =918C90DA FE72
9 Max Luck =36879ACF 6912
10 Max Exp =9CAA3153 EDA1 BEA8396B 7980
11 Max Earth =Power B38C90DA 7A52
12 Max Earth =Resist 328C92DE 7A5A
13 Max Water =Power 9D881052 FEA0
14 Max Water= Resist 1C881256 FEA8
15 Max Fire =Power 9D8C90DA FE20
16 Max Fire =Resist 1C8C92DE FE28
17 Max Wind =Power BF881052 7A80
18 Max Wind =Resist 3E881256 7A88

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
10 avril 2002 à 19:27:37

une petite astuce :

Djinns Terre :

- Silex : C´est le seul Djinn que vous ne pouvez pas rater. Il viendra vous parler dès que vous sortirez de votre village natal, Val.

- Granit : Ce Djinn est enfermé dans un enclos à Kolima. Il y a en fait l´entrée d´une grotte cachée derrière la maison directement accollée à l´enclos qui vous permet de le rejoindre.

- Quartz : Celui-ci est dans la fôret de Moguall. Dirigez vous vers le sud quasiment tout le temps, et en cherchant un peu, vous tomberez dessus (il faut utiliser la Psynergie "Déplacer" pour bouger une pierre derrière un tronc d´arbre).

- Lierre : En sortant du premier désert (après Xian), dirigez-vous vers le haut et errez sur l´île jusqu´à ce que le Djinn apparaisse. Battez le et il sera à vous.

- Racine : De retour à Vault, montez sur le rebord qui contourne le village et sur la plate-forme tout au bout, faites sonner la cloche. Le Djinn derrière l´arbre sera effrayé et ira se cacher plus loin. Revenez au niveau des tombes en cerle, et utilisez "Vision" pour trouver l´entrée de la grotte qui mène jusqu´à lui.

- Humus : Une fois de l´autre côté du lac, revenez à pied et retournez aux docks de Kalay par l´arrière pour le trouver.

- Basalte : Sur l´île des pirates (accessible en se laissant emporter par une tornade dans le second désert), allez au fond de la grotte et vous y trouverez le dernier Djinn Terre.

Djinns Eau :

- Peps : Sophia l´a avec elle quand vous la rencontrez.

- Marée : Celui-ci est caché dans le phare de Mercure, derrière une cascade.

- Brûme : Ce Djinn est assez fourbe à avoir ! A Xian, il y´a une femme qui fait tomber son eau dès que vous lui parlez. Attendez qu´elle arrive juste devant la porte de droite, une case en avant, et faite la renverser son pot. Gelez la flaque avec "Frimas" et montez pour vous en servir comme d´une plate-forme pour atteindre le rebord où se cache le Djinn.

- Corail : Entrez dans le dernier niveau de la mine d´Altin, tout en bas. Normalement vous ne pouvez pas le rater !

- Ecume : Comme pour Lierre, ce Djinn se cache quelque part sur la carte, dans une petite île au sud-ouest de la grotte d´Atmiller.

- Seltz : Celui-ci s´obtient à Lunpa, après avoir sauvé Hammet. Le vieil homme couché vous montrera le chemin.

- Rosée : Tout à la fin du jeu, à la Porte de Suhalla, laissez-vous tomber pour trouver le dernier Djinn Eau...

Djinns Feu :

- Forge : Sur une plate-forme facilement accessible dans la grotte de Goma.

- Fièvre : Rendez-vous à Imil (le village enneigé), tout en haut. Bougez le bonhomme de neige vers la gauche (avec votre Psynergie) et rentrez ensuite dans la grotte.

- Cendre : Encore une fois, sur une île, pas loin de Xian.

- Brûlure : Celui-ci se trouve dans le tunnel de Kalay. Poussez la statue sous la cascade avec votre Psynergie.

- Braise : Rendez-vous à Tolbi. Faites poussez la plante en bas à droite avec la Psynergie de Garet puis gelez la flaque d´eau, et à vous le Djinn !

- Flash : Détruisez la tornade dans le second désert puis utilisez la Psynergie "Vision" de Ivan pour l´appercevoir.

- Torche : Ce dernier est caché à Lalivero, passez par le toit de l´armurerie pour l´attraper.

Djinns Vent :

- Souffle : Courage, plus que 7 ! Celui-ci se trouve à Bilibin : utilisez la Psynergie d´Ivan pour disperser les feuilles devant l´entrée de la grotte... Et suivez le chemin jusque sous la statue.

- Brise : Un petit peu d´escalade, et ce Djinn, caché dans les branches de Tret sera à vous.

- Zéphyr : Quelque part dans la grotte sous la cascade du Temple de Fushin. Il n´y a pas d´astuce particulière : en explorant tout vous le trouverez sans problème.

- Smog : Retournez dans le premier désert, le Djinn se trouve dans un cercle de pierre quelque part assez vers le haut. Comme d´habitude, utilisez la "Vision" : vous ne pouvez pas le rater si vous explorez tout.

- Mistral : Dans votre village natal, Val, remontez tout en haut et partez vers la gauche dans le petit passage. Soulevez la pierre avec votre Psynergie et regardez dans la grotte un peu plus loin...

- Bise : Explorez la grotte d´Atmiller, et comme pour Zéphir, vous ne devriez pas le rater si vous fouinez à peu prêt partout !

- Sirocco : Rendez-vous au phare de Babi. Tout en bas à l´entrée, bougez les colonnes avec votre Psynergie, faufillez-vous dans le passage et suivez le chemin jusqu´en haut en grimpant le long de la plante.

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
10 avril 2002 à 19:28:49

Renommer les personnages

Lorsqu´on vous demande de saisir un nouveau nom pour Robin, appuyez 3 fois sur Select. Entrez un nouveau nom pour Robin, et l´on vous demandera alors un nouveau nom également pour Gerald, Ivan, et Mary. Faites alors : Haut, Bas, Haut, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Haut, Droite, Bas, Gauche, Haut, Select afin d´entrer des nouveaux noms pour tous les personnages restant

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
10 avril 2002 à 19:30:30

(((((((((((((( ASTUCES ))))))))))))))

source : goldensun-soluce.fr.st

1er boss :

nom : 3 voleurs
emplacement : toit de l´auberge (Vault)

2 boss :

Tret
foret de kolima (en bas de l´arbre)

3 boss

Salamandar
sommet du phare mercure

4 boss

Gorille
Foret de Mogall

5 boss

Statue d´eau
Mines de ´Altin

6 boss

Manticore
Desert de Lamakan

7 boss

Kraken
Bateau

8 boss

Toadonpa
forteresse de Lunpa

boss 9

Lezard
desert de Suhalla

boss 10

Salamandar et Phoenixia
Phare Venus

boss 11

Dragon Fusion
Phare Venus

boss 12

Warrax
Ile pirate .

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
10 avril 2002 à 19:38:19

Trouver les points faibles de l´ennemi

Lors d´une attaque de psynergie, faites attention aux symboles qui suivent les points de dégats. S´il s´agit d´un point, alors l´ennemi n´est pas sensible à cette attaque. Un point d´exclamation indique que l´ennemi subira une attaque normale. Trois points d´excalmation indiquent que l´ennemi est très sensible à cette attaque et qu´il perdra beaucoup de points de dégats.

apokalipsnow
apokalipsnow
Niveau 10
10 avril 2002 à 19:47:03

ouah c´est super tout ca meme si ca me sert pas... c´est cool pour les débutants...

P.S : warrax est obligatoirement avant phoenixia et salamandar !

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
10 avril 2002 à 19:49:31

ouais , s´est vrai que warrax est apres sal et phéonixia, mais bon ....

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
10 avril 2002 à 20:33:56

.... alors ... ils vous plaisent pô mes codes et astuces ? ...

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
10 avril 2002 à 20:42:18

si t´aime pô , tu dégage !

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
11 avril 2002 à 10:38:37

(((((( ASTUCES / 5 PIERRES DE COULEURS ))))))

Appuyez sûr la pierre toute à GAUCHE , puis appuyez sûr la pierre toute à DROITE . Ensuite , quand la "roue de couleurs" aura fini de tournée , faite VISION pour voir la couleurs des pierres et appuyez sur la couleur de la pierre qui clignotent...

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
11 avril 2002 à 10:50:53

(((((((((ASTUCES)))((((PHARE MERCURE)))))))))))

Marcher sur l´eau

Dans le temple Mercure, une fois parvenu dans la salle de la déesse, utilisez la psynergy "priere min." de Sofia juste devant la statue, et vous pourrez alors marcher sur l´eau. Retournez alors dans la salle du dessus, prenez la porte et marchez sur le bloc pour continuer votre chemin en passant par la droite.

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
11 avril 2002 à 10:56:31

(((((((COMBINAISON DE DJINNS)))))))

vlad : 3 feu ; 4 vent = NINJA

garet : 3 terre ; 1 eau ; 3 vent = NINJA

Ivan : 3 eau ; 4 feu = RODEUR

Sofia : 4 terre ; 3 eau = DRUIDE

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
11 avril 2002 à 10:58:26

((((((((((((( PETITE ASTUCE )))))))))))))

Conservé vos PORTES-BONHEURS car ils augmentes les chances de trouvé des objets RARES

Agent-heavy
Agent-heavy
Niveau 10
11 avril 2002 à 11:00:37

Pas très bien les combi j´ai mieux
Vlad ninja
Mia ascete
Ivan mage blanc (guérisseur)
Garet samourai
ceux qui veulent c´ combi me le demande
je les marquerai (avntage équipe équilibrée)
Berseker 1 terre 6 feux @+++

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
11 avril 2002 à 11:12:10

(((((((((((((( ASTUCES )))))))))))))

source : goldensun-soluce.fr.st

nom, effet et emplacement des psynergy :

FORCE : lance une onde de choc : temple fuschin

SOULEVER : soulever des pierres : mines d´altin

VISION : apparaitre des objets cachés : temple lama

CAMOUFLAGE : se cacher dans l´ombre : chambre de babi

STASE : arrête un objet en mouvement : grotte de Val

PORTER : porter des cubes : faire vision dans la salle du phare Venus où il y a des gravures.

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
11 avril 2002 à 11:15:06

(((((((((( PHARE MERCURE / SOLUCE ))))))))))

source : puissances-pockets.com

Sortez de Imil pour aller au phare qui se situe juste un peu plus haut que le village. Lorsque vous serez rentrés dans le phare, vous comprendrez bien vite que ce phare (ou cette tour) ressemble plus à un labyrinthe qu´a autre chose.

Commencez déjà par rejoindre Sofia, ce qui ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Ensuite poussez la statue qui gène l´entrée grâce à la psynergie puis continuez de suivre Sofia. Vous la retrouvez dans un couloir gêné par un monstre. Dans votre galanterie naturelle, allez dire deux mots à cet affreux jojo. Une fois celui-ci expédié en enfer, continuez votre route derrière Sofia jusqu´à ce qu´elle soit de nouveau bloquée (ahhh les femmes !). Utilisez une nouvelle fois de la psynergie pour boucher le trou qui vous empêche de passer vous et Sofia. D´ailleur maintenant que vous l´avez bien aidée, celle-ci se décide à rejoindre le groupe (c´était pas trop tôt !). Continuez votre périple pour arriver dans une salle d´eau, en fait c´est une salle traversée par des canalisations. Commencez par pousser sur votre droite le tuyau qui sert à rien dans le but de créer une canalisation qui tienne la route. Cela aura comme effet de créer de la pression à certaines sorties mais ce n´est pas très grave. Baladez-vous dans ce labyrinthe de tuyaux en passant par les escaliers qui passent en dessous de certains tuyaux.

Vous vous retrouverez à un moment de l´autre côté du tuyau que vous avez déplacé au par avant, repoussez-le pour annuler la pression et pouvoir quitter cette salle. La salle suivante est un peu moins complexe sans être pour autant facile. Commencez par longer le mur de droite (à gauche pour le personnage) pour arriver à un endroit ou il faut pousser la statue dans le cube blanc pour débloquer une porte. Lorsque vous aurez débloqué la porte, revenez sur vos pas puis descendez dans le petit couloir en bas. Traversez-le pour arriver en face d´une porte que tout normalement, vous franchissez. Vous arrivez alors dans une pièce close avec un trou au beau milieu. Allez tout au fond de cette petite salle, au centre puis laissez-vous tomber dans le trou. Là vous arrivez au centre d´une des premières pièces que vous avez visités, sur une dalle au milieu d´un petit bassin. Sautez alors vers la statue derrière vous et utilisez la magie de soin de Sofia sur cette même statue. Cela activera des dalles magiques qui vous permettront de faire 3 sauts dans l´eau. Grace à cela, sortez de la salle par le haut, et utilisez la dalle magique sur la droite pour atteindre une autre dalle et sortir par le bas. Dans la salle aux 3 cascades, empruntez celle de gauche. Empruntez les dalles magiques, et sortez de cette salle par le haut.

Vous voilà alors dans une assez grande salle ou il va falloir utiliser un maximum les dalles magiques présentes (certaines dalles n´ayant aucun effet). Avancez puis sautez sur la première dalle en face de vous, puis dirigez-vous sur celle qui est un peu plus en bas à droite, ensuite allez sur la dalle qui se situe en haut de celle ou vous êtes. Allez une nouvelle fois sur la dalle magiques qui est plus haut que vous puis allez sur une autre dalle encore plus haut. Lorsque vous y serez, allez sur la petite portion de roche qu´il y a à votre droite puis retournez sur la dalle magique sur laquelle vous étiez il n´y a encore même pas deux secondes. Faites alors un deux bons vers la gauche puis un bon vers le bas pour atterrir sur une nouvelle dalle, allez sur celle qui est juste à côté puis sautez sur le couloir juste à votre gauche. Traversez le de haut en bas puis lorsque vous serez arrivé au plus bas, sautez sur la dalle magique pour pouvoir atteindre l´autre rebord un peu plus en bas encore. Sortez alors de cette salle. Dans cette nouvelle salle, descendez.

Vous voila de nouveau dans une salle avec 3 cascades. Empruntez celle du milieu et montez. Vous êtes encore dans une nouvelle salle. Poussez le tuyau horizontal du haut vers le haut puis poussez le tuyau horizontal du centre de la salle vers le haut. Enfin, poussez le tuyau vertical vers la gauche pour réparer le tuyau et ainsi rétablir l´arrivée d´eau, ce qui va remplir d´eau la salle précédente. Retournez donc dans la salle précédente et utilisez les deux dalles magiques pour atteindre l´escalier en haut à gauche. Dans le couloir, empruntez la porte au bout. Dans la nouvelle salle, empruntez les escalier en haut à droite. Vous vous retrouvez en face d´une nouvelle énigme. Il va falloir pousser la statue dans le trou présent au bas de la salle. Pour cela, allez bouger le tuyau vertical de gauche au milieu de la salle vers la droite. Passez de l´autre côté puis repoussez-le vers son emplacement initial. Poussez ensuite le tuyau horizontal du haut vers le bas puis la statue tombera ! Sortez alors de la salle par les escaliers. Poussez la statue sur l´interrupteur pour le maintenir enclenché et pour pouvoir utiliser le passage en haut de la salle.

Vous voilà dans une salle avec tout un tas de statues mais celle qui va vous servir est celle qui est toute seule, la plus à droite de la salle. Allez-y puis déplacez-là grâce à votre psynergie. Empruntez alors le passage. Dans la nouvelle salle ou vous êtes, vous n´avez qu´a pousser le tuyau vers le haut pour ouvrir un passage que vous empruntez. Vous arrivez alors dans une salle avec six cascades. Sortez de cette salle en prenant le passage en bas à gauche puis suivez le couloir jusqu´au bout et montez les escaliers. Maintenant suivez le couloir et sortez par le bas de la salle. Vous atterrissez de nouveau dans une salle avec des cascades. Prenez celle de droite et à l´intérieur, poussez la statue avec votre psynergie pour libérer l´accès aux escaliers. En haut, suivez le couloir jusqu´à une nouvelle pièce. Utilisez la magie de soin de Sofia sur la statue et après la longue cinématique pleine de blabla, vous affrontez un nouveau boss ! Maintenant que votre ennemi est partit, prenez le même ascenseur, puis empruntez le chemin de la sortie. Mais juste avant, remplissez votre récipient vide avec de l´eau bénite. Surtout ne la buvez pas, gardez-là pour Tret le vieil arbre de la forêt de Kolima (anciennement les bois maudits). Car oui vous devez aller voir Tret. Une fois en face de lui, utilisez tout simplement votre eau pour lui redonner ses pouvoirs pour qu´il puisse ainsi libérer les habitants de Kolima.

piratos3
piratos3
Niveau 6
11 avril 2002 à 11:16:45

ca t´amuse de copier coller c tou ken de faire ca y a aucun interet

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
11 avril 2002 à 11:18:12

bah si !

sa sert a aider les gens !

sinon je le frais pô ! ...

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
11 avril 2002 à 11:18:54

@++

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
11 avril 2002 à 11:46:20

Et faut envoyer les gens qui posent des questions habituelles vers ce topik. Ca évite de se répéter...

La vidéo du moment