2 ....
1 ... ... attention ...
(((((((((((((( SOLUCE DES 2 PHARES ))))))))))))))
soluce phare mercure
source : puissances-pockets.com
Sortez de Imil pour aller au phare qui se situe juste un peu plus haut que le village.
Lorsque vous serez rentrés dans le phare, vous comprendrez bien vite que ce phare(ou cette tour) ressemble plus à un labyrinthe qu´a autre chose. Commencez déjà par rejoindre Sofia, ce qui ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Ensuite poussez la statue qui gène l´entrée grâce à la psynergie puis continuez de suivre Sofia. Vous la retrouvez dans un couloir gêné par un monstre.Dans votre galanterie naturelle, allez dire deux mots à cet affreux jojo. Une fois celui-ci expédié en enfer, continuez votre route derrière Sofia jusqu´à ce qu´elle soit
de nouveau bloquée (ahhh les femmes !). Utilisez une nouvelle fois de la psynergie
pour boucher le trou qui vous empêche de passer vous et Sofia. D´ailleur maintenant que vous l´avez bien aidée, celle-ci se décide à rejoindre le groupe (c´était pas trop tôt !). Continuez votre périple pour arriver dans une salle d´eau, en fait c´est une salle traversée par des canalisations. Commencez par pousser sur votre droite le tuyau qui sert à rien dans le but de créer une canalisation qui tienne la route. Cela aura comme effet de créer de la pression à certaines sorties mais ce n´est pas très grave.
Baladez-vous dans ce labyrinthe de tuyaux en passant par les escaliers qui passent en dessous de certains tuyaux.
Vous vous retrouverez à un moment de l´autre côté du tuyau que vous avez déplacé au par avant, repoussez-le pour annuler la pression et pouvoir quitter cette salle. La salle suivante est un peu moins complexe sans être pour autant facile. Commencez par longer le mur de droite (à gauche pour le personnage) pour arriver à un endroit ou
il faut pousser la statue dans le cube blanc pour débloquer une porte. Lorsque vous aurez débloqué la porte, revenez sur vos pas puis descendez dans le petit couloir en bas. Traversez-le pour arriver en face d´une porte que tout normalement, vous
franchissez. Vous arrivez alors dans une pièce close avec un trou au beau milieu.
Allez tout au fond de cette petite salle, au centre puis laissez-vous tomber dans le trou. Là vous arrivez au centre d´une des premières pièces que vous avez visités, sur une dalle au milieu d´un petit bassin. Sautez alors vers la statue derrière vous et utilisez la magie de soin de Sofia sur cette même statue. Cela activera des dalles magiques qui vous permettront de faire 3 sauts dans l´eau. Grace à cela, sortez de la
salle par le haut, et utilisez la dalle magique sur la droite pour atteindre une autre
dalle et sortir par le bas. Dans la salle aux 3 cascades, empruntez celle de gauche.Empruntez les dalles magiques, et sortez de cette salle par le haut.Vous voilà alors dans une assez grande salle ou il va falloir utiliser un maximum les dalles magiques présentes (certaines dalles n´ayant aucun effet). Avancez puis sautez sur la première dalle en face de vous, puis dirigez-vous sur celle qui est un peu plus en bas à droite, ensuite allez sur la dalle qui se situe en haut de celle ou vous êtes. Allez une nouvelle fois sur la dalle magiques qui est plus haut que vous puis allez sur une autre dalle encore plus haut. Lorsque vous y serez, allez sur la petite portion de roche qu´il y a à votre droite puis retournez sur la dalle magique sur laquelle vous étiez il n´y a encore même pas deux secondes. Faites alors un deux
bons vers la gauche puis un bon vers le bas pour atterrir sur une nouvelle dalle, allez
sur celle qui est juste à côté puis sautez sur le couloir juste à votre gauche.Traversez le de haut en bas puis lorsque vous serez arrivé au plus bas, sautez sur la dalle magique pour pouvoir atteindre l´autre rebord un peu plus en bas encore. Sortez
alors de cette salle. Dans cette nouvelle salle, descendez.Vous voila de nouveau dans une salle avec 3 cascades. Empruntez celle du milieu et montez. Vous êtes encore dans une nouvelle salle. Poussez le tuyau horizontal du haut vers le haut puis poussez le tuyau horizontal du centre de la salle vers le haut.
Enfin, poussez le tuyau vertical vers la gauche pour réparer le tuyau et ainsi rétablir l´arrivée d´eau, ce qui va remplir d´eau la salle précédente. Retournez donc dans la salle précédente et utilisez les deux dalles magiques pour atteindre l´escalier en haut à gauche. Dans le couloir, empruntez la porte au bout. Dans la nouvelle salle,empruntez les escalier en haut à droite. Vous vous retrouvez en face d´une nouvelle
énigme. Il va falloir pousser la statue dans le trou présent au bas de la salle. Pour cela, allez bouger le tuyau vertical de gauche au milieu de la salle vers la droite.Passez de l´autre côté puis repoussez-le vers son emplacement initial. Poussez
ensuite le tuyau horizontal du haut vers le bas puis la statue tombera ! Sortez alors de la salle par les escaliers. Poussez la statue sur l´interrupteur pour le maintenir enclenché et pour pouvoir utiliser le passage en haut de la salle. Vous voilà dans une salle avec tout un tas de statues mais celle qui va vous servir est celle qui est toute seule, la plus à droite de la salle. Allez-y puis déplacez-là grâce à votre psynergie. Empruntez alors le passage. Dans la nouvelle salle ou vous êtes vous n´avez qu´a pousser le tuyau vers le haut pour ouvrir un passage que vous empruntez. Vous arrivez alors dans une salle avec six cascades. Sortez de cette salle en prenant le passage en bas à gauche puis suivez le couloir jusqu´au bout et montez les escaliers. Maintenant suivez le couloir et sortez par le bas de la salle.Vous atterrissez de nouveau dans une salle avec des cascades. Prenez celle de droite et à l´intérieur, poussez la statue avec votre psynergie pour libérer l´accès aux escaliers. En haut, suivez le couloir jusqu´à une nouvelle pièce. Utilisez la magie de
soin de Sofia sur la statue et après la longue cinématique pleine de blabla, vous affrontez un nouveau boss ! Maintenant que votre ennemi est partit, prenez le même ascenseur, puis empruntez le chemin de la sortie. Mais juste avant, remplissez votre récipient vide avec de l´eau bénite. Surtout ne la buvez pas, gardez-là pour Tret le vieil arbre de la forêt de Kolima (anciennement les bois maudits). Car oui vous devez aller voir Tret. Une fois en face de lui, utilisez tout simplement votre eau pour lui redonner ses pouvoirs pour qu´il puisse ainsi libérer les habitants de Kolima.
soluce phare vénus
source: Pavel
Entrer phare vénus(sud de laviero):
Traversez la 1ère salle sans problème, vers l´arbre sur le sol utilisez "vision" pour faire apparaître une porte, entrez et prenez l´objet équipez le il vous donne "porter" ressortez et prenez la porte en haut, prenez la porte à gauche, puis la porte en haut à droite (ce n´est pas la peine de prendre la 1ère porte) faites tomber le cube grâce à "porter" et prenez la porte ainsi dégagée, utilisez "vision" près du panneau et entrez dans la porte aller parler à la statue, faite pour allumer le chemin de Droite et du milieu car c´est celui que je vais expliquer plus tard. Vous en avez avec fini cette partie du phare allez maintenant à lavitero pour la suite de l´aventure. (Chemin en bas à droite de l´entrer du phare vénus.
Lavitero:
Depuis Lavitero, allez au Nord en suivant le chemin, une fois arrivée au bout (à l´endroit de la séparation) allez tout d´abord à gauche, descendez, sautez sur la plate-forme et utilisez "déplacer" pour ramener la colonne de gauche vers vous. Ressortez, poussez la colonne de droite, puis redescendez utiliser à nouveau "déplacer" pour placer la colonne de droite à coté de celle de gauche (déplacement: 1 case gauche), traversez le gouffre et ressortez de l´autre côté.
Entrée phare Babi:
Intervertissez un djinn terre et feu sur Vlad (le héros) pour obtenir "bourgeon" et faites pousser une plante sur le mur, laissez vous glisser dans la glissade, puis entrez dans le phare.
Phare Babi:
Prenez la seule glissade possible, vous arrivez à côté d´un djinn de Jupiter que vous pouvez obtenir, prenez la glissade devant le djinn, puis la porte en haut à gauche 2x, puis prenez la glissade devant vous (à gauche du personnage) Vous arrivez alors dans un sous- terrain, une cinématique commence, à la fin du dialogue utilisez "vision" vers la porte et appuyez sur le bouton à gauche de la porte, à nouveau un dialogue se déclenche et à la fin répétez l´action effectuée précédemment sortez de cette salle par la porte maintenant accessible.
Tunnel en Ruine:
Ne vous préoccupez pas de la statue, traversez la salle. Dans cette nouvelle salle, déplacez la colonne de droite de 3 cases droite et d´1 bas, remontez et traversez la fin de la salle. Un chemin est inaccessible, c´est normal, continuez tout droit, poussez la colonne sur la case avec une goutte dessinée dessus puis traversez, utilisez "inondation" sur la 2ème colonne, poussez la comme la 1er colonne et finissez la salle. Ensuite 2 chemins sont possibles, à droite utilisez "vision" sur La Statue pour trouver une armure, tout droit la suite du phare. Dans cette salle vous avez une espèce de U, utilisez "inondation" sur le poteau, et déplacez-le de l´autre côté du U. Remontez et utilisez "Frimas" sur le poteau rempli d´eau. Utilisez la colonne ainsi formée pour traverser, sorte de la salle, dans la prochaine salle il n´y a pas d´énigme, il suffit de la traverser. Par contre dans la salle suivante il y a une énigme avec des statues de couleurs, placez les comme suite: (vous pouvez également utiliser télépathie pour savoir leur emplacement)
ROUGE BLEU
JAUNE
VERT VIOLET
Et sortez de la salle, traversez la prochaine sans encombre.
Phare vénus:
Prenez la pierre qui rend les PP, et la porte en haut, vous arrivez alors dans la 1er salle "cascade de sable" (gauche: Allumer / droite: éteint)
Prenez la porte en bas à gauche, déplacez le cube d´1 case droite, puis utilisez "porter" et faites le tomber à droite, sortez et utiliser le petit couloir à gauche, passez de l´autre côté grâce à la cascade, la porte du bas un coffre, celle du haut la suite. Prenez la 3ème cascades qui est en faite une porte, sauter de pierre en pierre pour traverser, suivez le chemin sortez, ensuite mettez la partie manquante dans le trou dans le sol puis marcher sur le bouton sur le sol dans la prochaine salle pour activer la cascade de droite, finissez la salle pour vous retrouver dans la salle des cascades, utilisez la cascade de droite pour traverser et accéder à une nouvelle salle. Déplacez la colonne de gauche d´1 case en bas, et la colonne derrière le pont de 3 cases gauche, remontez et passez à la salle suivante, traversez les deux prochaines salles sans difficulté. Vous accédez alors à la 2ème énigmes "parties manquantes": Mettez la partie en bas à gauche dans le trou en haut à gauche, la partie en bas à droite dans le trou en bas à gauche, et la partie en haut dans le trou en haut à droite, vous voilà alors dans la 2ème salle "cascade de sable"(gauche: Eteint / milieu: Allumer / droite: Eteint).
A l´entrer de cette salle vous vous trouver en bas à droite et vous devez aller en haut à gauche, une fois en haut à gauche prenez la porte qui se trouve à gauche, dans la 1ère cascade il y a un objet et dans la 2ème la suite du phare, dans cette nouvelle salle il y a 3 cubes bizarres les un à côté des autres vous pouvez les utiliser les 3 mais je vais expliquer pour les 2 à gauche: Déplacez le cube de l´extrême gauche d´1 case bas et d´1 case gauche puis "porter". Et ensuite celui du milieu d´1 case bas et de 2 cases gauches puis "porter", finissez la salle. Dans la prochaine placez-vous sur la case différente sur le sol ce qui va activer la cascade de gauche, prenez la porte au-dessus pour vous retrouver en haut à gauche de "la salle cascade" vous devez alors vous rendre en bas à gauche ce qui maintenant possible grâce à la cascade que vous venez d´activer. Traversez la prochaine salle sans problème, par contre la prochaine salle est dur à expliquer, mais soyez un peu logique et tous ira bien, une fois cette petite énigme résolue finissez la salle et placez vous sur la case au bout à gauche du chemin pour activer la dernière cascade de ce phare. Finissez les 2 prochaines salles sans difficulté et vous voilà dans la cascade du milieu dans la salle des cascades utilisez alors la cascade de droite pour vous rendre en haut à droite. Traversez la salle suivante sans problème et laissez vous tomber dans la glissade pour vous faire téléporter tout en haut du phare, une cinématique ce déclenche et vous voilà fasse au bosse final, Salamandar et phoenixia qui vont ensuite fusionner en dragon fusion: Je vous conseil d´être au niveau 31-32 pour les battre facilement, mais c´est tout à fais faisable au niveau 28-29.(les PV notés sont approximatifs)
Salamandar PV: 3100
Phoenixia PV: 2600
Dragon Fusion PV: 5200
((((((((((( SOLUCE ))) ÎLE PIRATE )))))))))))))))
soluce ìle pirate
source: Pavel
1ère salle:
Prenez la 3ème plate-forme depuis la gauche, avancez, déplacez le poteau à droite, continuez et une fois arrivez devant le 2ème poteau déplacez le à gauche, le prochain que vous rencontrerez il faudra le déplacer à droite. Le prochain est un peu spécial, il est déjà a gauche alors tout d´abord il faut se placez à l´extrême droite de la plate-forme et ramenez le poteau au milieu, ensuite suivez le seul chemin possible à droite et au bout vous vous retrouverez devant le 3ème poteau avancez encore et vous arriverez à nouveau devant le 4ème poteau mais cette fois ci il sera au milieu alors il vous reste à le déplacer à droite et a finir la salle sans problème. P.S: le coffre à la sortie est en fait un mimique.
2ème salle:
Bosse: Kodiah1: PV 812
Kodiah 2: PV 902
Succube :PV 581
Dans cette salle il faut déplacer des gros rouleaux couchés sur le sol alors faîtes les mouvements suivant pour finir cette salle:
Vertical haut: Gauche
Horizontal Haut: Haut
Horizontal bas: Haut
Vertical bas: Droite
Et la 3ème Horizontal qui est à gauche déplacez le en haut
Et finissez la salle sans autre problème.
3ème salle:
Bosse: Gahst1: PV 626
Liche: PV 944
Gahst2: PV 627
Dans cette salle vous pouvez obtenir 4 objets (1ou 2 moyens et 2 nul) mais c´est dur à expliquez les mouvement mais on est pas obliger de les prendre pour passer la salle alors je ne vais pas expliquer comment les attraper mais si vous les voulez à tout prix chercher un peu et vous trouverez facilement, mais il vous faut tout de même une clef spéciale pour finir la salle, la clef rouge voici comment il faut faire pour l´obtenir:
Depuis l´arriver partez à gauche puis en haut et vous arriverez tout en haut de la salle en face de la dernière porte en haut il y a une plate-forme montée dessus dirigez-vous vers le bas faite "vision" puis lancer "attraper" pour obtenir la clef rouge. Revenez sur vos pas descendez et allez à gauche vers la porte rouge appuyez-vous contre et elle s´ouvrira sortez alors de cette salle.
4ème salle:
Bosse: Griffon1: PV 1132
Griffon2: PV 1175
Cette salle est quasi impossible à expliquer mais l´idée générale c´est d´utiliser "stase" et "camouflage" pour échapper à la vigilance des statues. Toute la partie de droites c´est pour obtenir des objets donc pas indispensable pour finir la salle il faut aller à gauche et utiliser "camouflage" pour vous approchez un maximum de la statue et d´utiliser "stase" pour l´empêcher de bouger finissez la salle et rendez-vous à la prochaine salle.
5ème salle:
Bosse: Caillasse1:PV 216
Reine harpie: PV 297
Roi saurien: PV 2156
Caillasse2: PV 248
Dans cette salle il faut bouger des rondins de bois. Bouger-les de cette façon:
Vertical bas: gauche
3ème rondin horizontal depuis la droite: bas
2ème rondin horizontal depuis la droite: bas
Vertical bas: droite
2ème rondin horizontal depuis la droite: haut
Ensuite allez remplir le bassin a l´aide du bouton en bas à droit(en hauteur) suivez les rondins et vous obtiendrai le "shinobi shojoku" une bonne armure. Ressortez de cette salle par l´entrer pour remettre les rondins en place initiale, rerentrez et faîtes les déplacement suivant:
Vertical haut: gauche
3ème rondin horizontal depuis la droite: haut
Vertical haut: droite
3ème rondin horizontal depuis la droite: bas
Remplir le bassin et traversez à l´aide des rondins, sortez de la salle.
6ème salle:
Bosse: Chimère1: PV 1400
Chimère2: PV 1472
Déplacez le poteau de gauche de 2 cases gauche et celui de droite d´1 case gauche, suivez le chemin que vous venez de former, descendez l´échelle puis montez la grande échelle de droite, partez vers la gauche, le djinn vous verra et il descendra d´un étage. Descendez la grande échelle de gauche allez tout droit au bout gelez la flaque, remontez à la grande échelle, passez par la gauche, faîte tomber le poteau dans la glissade, et descendez vous aussi, allez à droite puis en haut et le djinn vous verra et remontera. Remontez vous aussi et allez à droite, le djinn va alors aller en bas à droite de la salle. Descendez la grande échelle de droite, puis montez la petite, suivez le chemin et une fois arriver au point de départ montez à l´échelle vous arrivez vers le djinn, utilisez "stase" en face du djinn et allez lui parler, le djinn BASALTE se joint à vous. Refait le chemin à l´envers pour pouvoir sortir vers l´endroit ou il y a la flaque d´eau (juste après avoir eu le djinn sortez et rerentrez pour que la colonne de glace redevienne de l´eau).
7ème salle:
Bosse: Guivre1: PV 1823
Guivre2: PV 1657
Partez vers le haut, passez le gouffre, descendez, allez au bout, passez le gouffre, déplacez le cube bizarre de 2 cases vers le bas et de 5 cases vers la gauche puis portez le vers le haut, montez l´échelle traversez grâce au cube et sortez de cette salle.
8ème salle:
Bosse: Electroguivre1: PV 539
Crapaud vireux: PV 2385
Electroguivre2: PV 536
Placez vous derrière la flaque d´eau et gelez-la, montez à l´échelle, et traversez grâce à la colonne de glace, descendez l´échelle allez en bas et sortez de cette salle.
9ème salle(la dernière oufffff):
Bosse: Cerbère1: PV 2337
Cerbère2: PV 2271
Horizontal gauche: haut
Vertical juste au-dessus: droite
Horizontale droite: haut
Vertical haut gauche: gauche
Vertical au-dessous: gauche
Allez en bas et sortez de la salle.
Bosse de la fin de l´île:
Vous voilà confrontez au bosse de fin de l´île:
Bosse: Warrax: PV 6038 (et oui 1000 PV de plus que le dragon fusion)
Conseil tactique:
Je vous conseil de procédez comme suite pour le vaincre facilement:
1er tour: déchaînez LIERRE (baisse sa vitesse), Zéphyr (augment la votre), flash(quasi pas de dégât)et attaquez avec le 4ème persos (avec un djinn qui fait des dégâts (racine, silex, brûlure etc…)
Jusqu´à la fin du combat: Déchaînez les djinn à tour de rôle puis lorsque vous le pouvez faîtes vos invoque 4, puis vos + puissante psy. Il sera vite mit KO. (Niveau 30 recommandé).
reponse a choc-plasma :
augmente un peu ton niveau ... (niv.35)
bientôt , .... soluce complête ... (enfin , presque) ...
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....... si vous avez des info sur GS2 .... écrivez les ici ...
Bon boulot Anarchie. Et bonne chance pour le controle de chimie.
merciiiiiiiii ....
... mais ça aller ! .... il était assez facile ...
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je vais peut être mettre une soluce a la prochaine page ...
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si vous avez des info sur GS2 , écrivez les ici ! ......... svp
aller aller ....
Comment tu fais pour faire le signe dollar!
appuie sur la touche qui est a gauche de ENTRE
Merci$$.je suis niv 30 pour tous mes persos et j´ai 23 djinns.Tu crois que j´ai une chance contre dragon fusion?
€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ OUI
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ NON
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augmente encore un peu t´es niveau ... (33)
.......... soluce a la page suivante ....
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