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Liste des sujets

°º¤ø,¸ CODES ¸,ø¤º°´°

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
26 avril 2002 à 19:41:52

ps : soluce page 6

djfred78
djfred78
Niveau 7
26 avril 2002 à 19:44:30

salut[anarchie]merci d´avoir mis la source parce que yen a qui le font et qui disent que c eux j´aime bien les gens sincere!!

wil-
wil-
Niveau 5
26 avril 2002 à 19:58:51

Vlad
2 Feu - 2 Eau - 2 Air = Protecteur ( un peu comme gardien)
Garet
2 Terre - 2 Eau - 2 Air = Illusionniste
Ivan
2 Terre - 2 Feu - 2 Eau = je me rappelle plus mais je déconseille cette combi : elle est nule
Sofia
2 Terre - 2 Feu - 2 Air = Vagabond

Pour retrouver de la psy gratuite et sans marcher pendant des heures :
tres simple ( et tres con) mais il faut etre aux alentours de vale . tout simplement il faut aller à vale et regarder la grosse pierre psynergie qui est au milieu de la mare à l´entrée

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
26 avril 2002 à 20:00:04

merci de ton astuce wil- ! ....

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
27 avril 2002 à 17:40:50

.... d´autres Astuces ? ...

°´*¤-:[ministre de l´aide]:-¤*´°

wil-
wil-
Niveau 5
27 avril 2002 à 19:17:52

cette astuce c´est un copain de clase qui me l´a dit(je ne me rappelle plus trop bien ce qu´il a dit mais je vais essayer de me rappeller) mais je l´ai pas testée : dans la grotte bilibin à l´intersection il faut aller à droite et là il faut utiliser vision pour trouver une grotte. si c´est pas ici faut monter à coté du coffre et faire vision et si c´est pas là ben c´est quelque part

wil-
wil-
Niveau 5
27 avril 2002 à 19:18:25

dites moi si ca marche svp

sonica
sonica
Niveau 10
27 avril 2002 à 19:21:35

anarchie t est la

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
27 avril 2002 à 19:33:28

oui ..... mais pour 10 min

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
27 avril 2002 à 21:15:37

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ CODES ¤¤¤ ACTION REPLAY ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

pour que les Codes marchent , il fô que se code sois toujours activé :

9C3D823E D023
CC56E69C 8637
88A577D6 6872

GARET :

1 Level 99 = 777C0F94 961B
2 Max HP= 90B1B94A 49FA
3 Inf HP =90B539C2 497A
4 Max PP= 11B1BB4E 49F2
5 Inf PP =11B53BC6 4972
6 Max STR =B2B1B94A CDDA
7 Max DEF= 33B1BB4E CDD2
8 Max Agility =B2B539C2 CD5A
9 Max Luck= 15BE33D7 5A3A
10 Max Exp =B2CA8809 EED2 90C88031 7AF3
11 Max Earth Power =9CB539C2 4928
12 Max Earth Resist= 1DB53BC6 4920
13 Max Water Power =BEB1B94A CD88
14 Max Water Resist =3FB1BB4E CD80
15 Max Fire Power= BEB539C2 CD08
16 Max Fire Resist =3FB53BC6 CD00
17 Max Wind Power =9091B85A 4AFA
18 Max Wind Resist =1191BA5E 4AF2

VLAD :

Level 99= 7A38B75E 96C0
2 Max HP =9D8C10D2 7A20
3 Max PP =1C8C12D6 7A28
4 Infinite =HP BF88905A FE80
5 Infinite =PP 3E88925E FE88
6 Max STR =BF8C10D2 FE00
7 Max DEF =3E8C12D6 FE08
8 Max Agility =91E88108 79F3
9 Max Luck= 36E38B1D EE93
10 Max Exp =BE8E30C3 EE01 9C8C38FB 7A20
11 Max Earth =Power B3E88108 FDD3
12 Max Earth =Resist 32E8830C FDDB
13 Max Water= Power B3EC0180 FD53
14 Max Water =Resist 32EC0384 FD5B
15 Max Fire ==Power 9DE88108 79A1
16 Max Fire =Resist 1CE8830C 79A9
17 Max Wind =Power 9DEC0180 7921
18 Max Wind =Resist 1CEC0384 7929

IVAN :

1 Level 99 =5901B64E 21E8
2 Max HP= B2F50180 CD5B
3 Inf HP= 9CF18108 49A9
4 Max PP =33F50384 CD53
5 Inf PP =1DF1830C 49A1
6 Max STR =9CF50180 4929
7 Max DEF =1DF50384 4921
8 Max Agility = BEF18108 CD89
9 Max Luck =19FA8B1D 5AE9
10 Max Exp =9197B0CB DE7B B395B8F3 4A5A
11 Max Earth Power =90D18018 4AFB
12 Max Earth Resist =11D1821C 4AF3
13 Max Water Power= 90D50090 4A7B
14 Max Water Resist =11D50294 4A73
15 Max Fire Power= B2D18018 CEDB
16 Max Fire Resist =33D1821C CED3
17 Max Wind Power =B2D50090 CE5B
18 Max Wind Resist =33D50294 CE53

SOFIA :

1 Level 99 =54458E8C A533
2 Max HP =BFA81142 7980
3 Inf HP =BFAC91CA 7900
4 Max PP =3EA81346 7988
5 Inf PP =3EAC93CE 7908
6 Max STR =91881052 FEF2
7 Max DEF= 10881256 FEFA
8 Max Agility =918C90DA FE72
9 Max Luck =36879ACF 6912
10 Max Exp =9CAA3153 EDA1 BEA8396B 7980
11 Max Earth =Power B38C90DA 7A52
12 Max Earth =Resist 328C92DE 7A5A
13 Max Water =Power 9D881052 FEA0
14 Max Water= Resist 1C881256 FEA8
15 Max Fire =Power 9D8C90DA FE20
16 Max Fire =Resist 1C8C92DE FE28
17 Max Wind =Power BF881052 7A80
18 Max Wind =Resist 3E881256 7A88

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
28 avril 2002 à 10:39:36

..... .. ...... . .

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
28 avril 2002 à 10:52:46

Soluce Général : page 6

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
28 avril 2002 à 11:52:57

...

°´*¤-:[ministre de l´aide]:-¤*´°

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
29 avril 2002 à 11:42:23

pour remettre dans la course

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
29 avril 2002 à 20:49:24

(((((((((((((( ASTUCES ))))))))))))))

source : goldensun-soluce.fr.st

1er boss :

nom : 3 voleurs
emplacement : toit de l´auberge (Vault)

2 boss :

Tret
foret de kolima (en bas de l´arbre)

3 boss

Salamandar
sommet du phare mercure

4 boss

Gorille
Foret de Mogall

5 boss

Statue d´eau
Mines de ´Altin

6 boss

Manticore
Desert de Lamakan

7 boss

Kraken
Bateau

8 boss

Toadonpa
forteresse de Lunpa

boss 9

Lezard
desert de Suhalla

boss 10

Salamandar et Phoenixia
Phare Venus

boss 11

Dragon Fusion
Phare Venus

boss 12

Warrax
Ile pirate . .

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
30 avril 2002 à 18:59:00

.. .. ....

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
30 avril 2002 à 19:58:18

soluce page 6 ..

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
30 avril 2002 à 20:00:05

Si vous avez des Soluces ou Astuces ou Info sur GS2 , écrivez les ici ...

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
30 avril 2002 à 20:00:41

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ SOLUCE GENERAL ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

soluce général 1
source: djfred

Solution goldensun attention Cette solution est pas terminer il n´y a un petit bout de la fin et aussi le monde secret qui y est pas
PROLOGUE
Le jeu commence tout de suite après avoir entré le nom du héros. Quand vous tapez votre nom appuie 3 fais sur select pour donner le nom au autre personnage Une petite séquence cinématique débute automatiquement. Lorsque vous aurez à faire votre premier choix, répondez par oui (option de
gauche). Vous descendez alors de votre chambre en compagnie de votre mère et votre père apparait. Ensuite vous sortez de la maison et peu après un
autre choix vous est demandé : répondez là-aussi par oui (1ere option). Vous avez enfin le contrôle du héros ! Montez. Prenez les escaliers à votre droite et parlez à la personne derrière la maison qui tire une charrette. Après un bref échange, la discution se termine. Rengagez la conversation en choisissant encore une fois la première option (oui) pour l´aider. Il se joint alors à vous. Continuez à montez et prenez le pont à gauche. Un fois de l´autre coté de la rive, descendez. Un séquence cinématique commence alors, laissant présager le pire ... Prenez alors les escaliers en bas et foncez vers la gauche. Continuez tout à gauche puis montez. Parlez à la personne souffrante. Répondez-lui par non (2e
solution). Il va alors se lever et repartir ! Descendez et prenez les escaliers ; dirigez-vous ensuite vers la droite. Descendez, prenez
l´escalier, descendez, prenez un autre escalier. Au bout, une nouvelle séquence cinématique va débuter ! Voyez que la situation est désespérée
... Répondez-oui (1ere solution) deux fois à votre mère. Descensez tout en bas, prenez l´escalier, traversez le pont et allez à droite pour arriver à
une nouvelle partie du village. Là, descendez jusqu´à arriver sur une grande place où se trouve 2 magasins et beaucoup de gens. Allez vers le
bas pour écouter la fille parler avec 3 autres personnes. Répondez oui (1ere solution) au vieil homme. Un nouvel homme va apparaitre et engager
la discussion. Il va se joindre, ainsi que la jeune fille, à votre équipe. Retournez à l´endroit où l´homme est en train de se noyer (retournez enhaut de cette partie du village et prenez le chemin à gauche et traversez le pont). Un séquence des plus dramatiques s´enclenche alors... Vous
reprenez ensuite le contrôle du héros. Descendez alors et traversez le pont une nouvelle fois pour retourner dans l´autre partie du village.
Votre compagnon décide de vous rejoindre. En pleine route vous croisez 2 individus pour le moins étrange. Répondez ce que vous voulez à leur question et un combat s´enclenche peu de temps après. N´essayez pas de gagner, vous êtes obligé de perdre face à ses sombres individus ! Vous vous retrouvez inconscient, gisant sur le sol...
VAL
3 ans plus tard ...
Une longue scène cinématique commence. Elle vous explique votre situation (et celle de vos amis) après ces 3 longues années. Vous apprenez aussi que vous et votre compagnon avez enfin des pouvoirs psychiques ! Répondez 3fois oui aux questions de votre mère. Lorsque vous reprenez le contôle ,montez, prenez les escaliers à droite, continuez à monter, traversez lepont à gauche, descendez les escaliers et suivez le chemin de gauche !Continuez à gauche. Vous allez revoir ceux qui, 3ans plus tôt, vous avez mis au tapis... Ils vous poseront 2 questions. Repondez ce que vous voulez. Ensuite, dès que vous dirigez le héros à nouveau, continuez à gauche et montez les escaliers. Montez et vous allez apercevoir le vieil homme que vous a invité. Il parle tout seul. Une fois son monologue terminé, dirigez vous vers lui pour engager la discution. Repondez à
toutes les questions par oui. Ensuite le vieil homme va rentrer dans sa maison prendre une potion. Le vieil homme se joint à vous (mais pas pour les combats). Avant de progresser plus loin dans l´aventure je vous conseille d´explorer le village et de vous équipper dans les magasins vus lors du prologue. Pour vous faciliter la tache voici l´emplacement de tous les pots, les caisses, les tonneaux dans lesquels se trouvent des pièces
d´or ou des objets intéressants : - Dans la maison du vieil homme se trouve un pot contenant 5 pièces. - Dans la maison juste en haut à gauche
de la votre se trouve un pot contenant 6 pièces. - Dans la maison située à droite (et tout en haut) de l´endroit où a eu lieu la catastrophe setrouve
une caisse contenant une "Herbe antidote". - Dans la maison juste à coté de celle avec la double porte se trouve un pot contenant 3 pièces. - Dans
la maison juste en bas de celle avec la double porte se trouve un pot avec une "fumigene". - Au deuxième étage de l´auberge se trouve une caisse contenant 1 pièce. - Dans la maison à gauche des magasins se trouve une caisse contenant une "Herbe". Une fois vos emplettes terminées, retournez à la maison du vieil homme (qui servira de point de départ pour continuer
l´aventure). Descendez les escaliers et reârtez vers la droite. Montez les escaliers, traversez le pont et montez à nouveaux les escaliers (qui vous étaient interdits il y a 3 ans). Avancez vers la gauche. Une personne va vous empêcher de continuer. Répondez-lui oui. Votre but est d´arriver enhaut à gauche pour accèder au temple. Il vous faut donc ruser en y alla nt aussi vite que possible lorsque la personne est de dos ! Vous arrivez dansun espèce de désert. Entrez dans le temple.TEMPLE DE SOL
Montez est vous vous trouverez dans une salle remplie d´eau. Une fois arrivé à la sortie, prenez la porte. Progressez dans le vaste couloir
jusqu´à atteindre une porte, que vous prendrez bien entendu. Nouvelle salle remplie d´eau. En premier lieu, vous devez récupérer l´objet qui se
trouve de l´autre coté, au milieu. Prenez le coffre en haut et retournez en bas de la salle. Allez a droit Placez-vous devant le crane accroché au bout du couloir et utilisez l´oeil que vous venez de trouver. Un nouveau passage est créé ! Retournez une dernière fois au début de la salle pour aller a gauche. Prenez la porte (qui n´existait pas avant) un peu plus loin. Après un bref dialogue et une question (à laquelle vous répondrez oui), vous reprenez le contrôle du perso. Dirigez-vous vers la droite et poussez la dernière statue vers la droite. Entrez dans le passage ainsi formé. Vous voici dans un labyrhinte. Partez vers la droite. A la première
intersection, prenez vers le haut (tout droit). Au carrefour, prenez vers la gauche et longez le couloir jusqu´à trouver un coffre. Ouvrez le, puis retrounez au carrefour mais cette fois-ci, montez. A l´embranchement suivant, allez à gauche jusqu´à une nouvelle porte. Dans cette nouvelle salle, une énigme un peu plus tordue vous est "proposée" : il vous faut essayer toutes les statuettes pour trouver un passage secret ; seulement,
là, vous ne pouvez pas accèder à ces fameuses statues ! Il vous faut donc utiliser vos pouvoirs psychiques de télékinésie sur la statue tout à
gauche, laissant apparaitre un autre crane. Utilisez dessus l´oeil trouvé précédemment. Un passage secret apparait alors derrière la stuette tout à droite. Vous savez ce qu´il vous reste à faire .Pour ceux qui n´arriveraient pas à utiliser les pouvoirs de télékinésie voici comment procéder : - Placez-vous en face d´une statue sur la plateforme au dessus de l´eau. - Utilisez le 2e pouvoir du héros ou bien le 1er de votre compagnon. - Déplacez la statue avec la croix directionnelle. Dans ce nouveau et vaste couloir, dirigez-vous en haut à gauche pour trouver un
coffre contenant une "Herbe". Partez ensuite vers la droite pour découvrir une sorte de sanctuaire. Répondez oui ou non à la question du vieil homme, cela n´a pas d´importance. Une fois que vous regagnez le controle du perso, dirigez-vous vers la droite. Nouveau dialogue, 2 nouvelles questions, 2 nouveaux oui ! Descendez ensuite, puis prenez les escaliers.Descendez et entrez dans la mine pour récupérer une pierre qui va vous redonner tous vos PP ! Sortez puis montez vers la nouvelle salle (avec les 4 statues). Poussez une des 4 statues vers son socle pour activer un
mécanisme. Répondez oui à la question. Une fois que vous avez repris le contôle du héros, allez à gauche de la salle et poussez les 2 statues avec les pointillés jusque dans leur solcle, ce qui créera un trou. Maintenant poussez la grande statue en haut dans le trou grace à vos pouvoirs
psychiques. Ensuite poussez les 4 statues de la salle à droite sur leur socle respectif. Retournez voir le professeur en bas. Après un court
dialogue allez dans la salle de gauche... Un faiseau lumineux pointe vers le mur d´en haut ! Après un autre dialogue, approchez-vous donc de ce
dernier et appuyez sur A. Vous vous retrouvez dans un nouveau lieu inconnu et bien étrange ... Le vieil homme est le seul à connaitre le secret de
cet endroit ... Répondez oui ou non à sa question. (aucune importance) Il
vous montre ensuite 4 statue à l´éffigie des 4 éléments : la terre, l´eau, le feu et l´air. Répondez oui à toutes les nouvelles questions. Vous obtiendrez une bourse pour transporter les 4 médaillons. (pour prendre le médaillon appuyez sur A devant une statue) Une séquence "plates-formes" (si l´on peut dire cela avec le saut automatique ... ^^) débute alors : vous devez récupèrer ces fameux médaillons se trouvant sur chacune des
statues. Une fois le médaillon pris, de nouvelles plates-formes émergent, permettant d´accèder à une nouvelle statue. Retournez sur le grande
plate-forme du milieu. De nouvelles plates-formes émergent et vous prenez le médaillon. Retournez à la plate-forme centrale. Une fois le 3e médaillon obtenu, les dernières plates-formes manquantes émergent. Mais les individus plus qu´étranges - ainsi qu´un autre encore plus affreux - (je les apellerais désormais les méchants) se sont emparés de vos alliés... Une fois la séquence dialogue terminée (répondez par non aux questions), retournez sur la plate-forme principale pour récupérer le 4e et dernier médaillon ! Une assez longue scène cinématique "catastrophe" commence après que vous ayez rassemblé les 4 médaillons. (Vos réponses n´ont aucune importance dans le sénario même. Par contre, répondez oui aux
questions de la "boule") Une fois le controle du héros repris, il vous faut sortur du temple au plus vite - mais le temple se s´écroulera pas
tant que vous ne serez pas sorti... - Descendez de la salle, prenez la porte en bas à gauche. Prenez la porte en bas. Au premier embrenchement du
labyrhinte prenez en bas et continuez toujours tout droit jusqu´au fond de
la salle, où vous prendrez la porte située un peu plus à gauche.
Descendez. Descendez toujours. Descendez à nouveau. ** Précision : pour les passages de plates-formes, réfèrez-vous aux shémas correspondants. ** Longez le grand couloir jusqu´à trouver une autre porte. Encore et
toujours en bas. Voilà, une dernière fois en bas et c´est fini ! ^^ Suivez
le chemin pour retourner à votre village. Pendant la longue scène cinématique qui suit (vos réponses n´ont aucune importance sur les grandes lignes du scénario), vous décidez de quitter le village pour poursuivre votre quête et vous reprendrez donc le contrôle du personnage (acompagné de Gerald) sur la carte du monde, à l´extérieur du village. ***

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
30 avril 2002 à 20:01:53

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ SOLUCE ¤¤¤¤ SUITE ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

general 2
souce: djfred

    • Note : Le

Nord est en haut, l´Est à droite, l´Ouest à gauche et le Sud en bas. **
Avancez un peu vers le sud-ouest pour voir une étrange bestiole sur la
carte. Approchez-vous d´elle pour qu´elle vous parle. Après de nombreuses
explications sur son fonctionnement, la bestiole (qui est en fait un
élément de terre - voir partie Elements -) se joint à vous. Maintenant
dirigez vous vers le sud-est pur trouver un nouveau village. A votre
arrivée, vous voyez des caravannes quitter la ville, mais rebroussent
chemin car le pont est "hors-service". Vous rentrez alors dans la ville.
VAULT
NOTE : - Comme dans toute nouvelle ville que vous découvrirez, il est
fortement conseillé d´aller en premier lieu dans les magasins d´armes et
d´objets pour s´équiper au mieux, ainsi que de faire pas mal de combats
dans les alentours du village (allez à l´auberge où chez le prêtre .Voici
l´emplacement des différents objets à récupérer chez les habitants du
village : * Dans la maison juste en face de l´entrée du village se trouve
7 pièces. * La maison juste à droite de l´auberge contient 4 pièces. *
Dans l´auberge, au rez-de-chaussée, se trouve une herbe qui augmente vos
stats. Une caisse située à gauche de la maison d´Ivan contient une orange.

  • Dans la boutique d´objets se trouve une bombe contenant un gaz

soporifique. Une fois vos emplettes terminées, entrez dans la maison tout
en haut à gauche. Ensuite parlez à la personne tout en haut à gauche
(décidemment .. ^^) Une fois Ivan à vos cotés, allez à l´auberge - au
deuxième étage - et parlez aux étranges personnes à gauche de la
chambre... Apparemment ils n´ont pas l´air de discuter avec vous et vous
paraissent plutôt suspect ... Vous allez donc utiliser les pouvoirs de
Ivan pour leur sous-tirer des informations ! Essayez donc de vous
approcher d´eux, mais pas moyen d´y arriver ! Retournez à droite comme si
vous vouliez quitter la chambre pour que votre équipe se réunisse et
trouve une nouvelle stratégie : Gérald va boucher la sortie ! Cette
fois-ci, coincez-en un et vous en apprendrez assez sur leur compte pour
savoirs qu´ils ne sont pas des anges ... Sortez de l´auberge et voyez que
le passage menant au trou sur le toit de cette dernière est libre d´accès.
Restaurez-vous (passez une nuit) avant de l´emprunter, car un boss vous y
attend ! Empruntez ensuite l´echelle donc et vous voici dans une nouvelle
partie de l´auberge. Utilisez vos pouvoirs psychiques pour pousser la
grosse caisse vers la gauche et allez à droite. L´homme qui était devant
l´echelle semble bailloné. Délivrez-le. Mais au moment de vous échapper,
les 3 truands rappliquent et entrent en combat !
BOSS : Les 3 Bandits - Bandit de gauche : 110 HP. - Bandit du milieu : 240
HP. - Bandit de droite : 110 HP. Même sans avoir acheté d´équipement, au
niveau 3, ils sont assez simple à battre. Si vous êtes niveau 4, la
technique est la même mais pour les attaques de Gérald, utilisez le
nouveau sort appris ! Utilisez simplement les attaques d´éléments et les
invocations de en concentrant les gros dégâts sur le gars du milieu. Idem
avec le sortilège de feu de Gérald et l´éclair de Ivan. N´oubliez quand
même pas de vous soigner dès que vous approchez des 20 HP !
Voilà les bandits sont sous les verous et Ivan a pris congé de vous ! Le
combat contre le boss vous as donné peut-être suffisemment d´argent pour
vous équiper enfin... Avant de partir, dernière chose à faire : nourrir le
chien. Cela vous sera utile plus loin dans l´aventure. Retournez à
l´auberge (rez-de-chaussée) et prenez l´os sur le tonneau. Sortez, prenez
les escaliers devant la maison d´Ivan et suivez le chemin vers le bas
jusqu´à voir le fameux chien. Donnez-lui l´os. Ensuite quittez enfin le
village.
Dirigez-vous maintenant vers l´est pour arriver à une grotte (sur la
carte). Vous êtes au bord d´une cascade. Akkez vers la droite en
traversant le reste de pont puis poussez la statue vers la droite pour
grimper à l´échelle. Une fois en haut, faite tomber la statue dans le trou
grace à vos pouvoirs psychiques en servez-vous en pour continuer votre
progression. Finallement vous arrivez devant un rocher entouré de plantes.
Essayez de le bouger avec vos pouvoirs psychiques. Vous constatez que vous
n´y arriverez pas car les plantes le retienne mais alors Ivan arrive et va
user de sa tornade pour "débroussaller" tout ce bazar ! Ensuite pousser ce
fameux rocher vers la gauche pour vous permette d´atteindre la place qu´il
occupait. Ivan décide de rester avec vous ! (et son aide ne sera pas de
trop) Utilisez ensuite une autre tornade sur le feuillage cachant un
passage secret pour le dévoiler ! Entrez dans la grotte ! Grotte obscure n°1
Montez jusqu´au possible et traversez l´eau à gauche grâce à la
plate-forme. Descendez et prenez les escaliers à gauche. ALlez tout à
droite de la salle (sans traverser l´etendue d´eau en bas) pour trouver un
rocher à pousser jusque dans le trou au sol pour former ainsi une
plate-forme qui vous permettra d´accédetr à un nouvel élément ! Ensuite
traversez l´etendue d´eau en bas et prenez les escaliers. Suivez le chemin
et servez-vous des plates-formes dans l´eau pour arriver jusqu´à des
escaliers en haut. Bien sûr empruntez-les. Poussez le rocher vers la
droite pour vous permettre d´accéder ç la plate-forme d´en bas. Maintenant
poussez cette même statue vers la gauche pour pouvoir prendre le coffre à
droite. Revenez sur la plate-forme centrale, descendez et pousser la roche
vers la droite pour la faire tomber dans le trou. Retournez maintenant un
étage plus bas (en repoussant le rocher vers la droite) et "suprise !", le
rocher qui est tombé va vous servir de plate-forme pour progresser plus
vers la droite et ainsi accéder à de nouveaux escaliers, à emprunter, bien
entendu. Là, rejoignez l´élément de feu par la plate forme que vous avez
poussé (si si, rappellez vous !) et préparez vous à un combat assez rude
(surtout si vos persos ne sont pas tous niveau 5).
COMBAT : Elément de feu - Elément de feu : 175 HP Attention, pas de
difficulté particulière pour ce combat si ce n´est de penser à vous
soigner assez souvent car ses attaques sont redoutables (faites
particulièrement attention au faible nombre de Hp d´Ivan). Ayez au moins 2
personnes de votre équipe au niveau 5 (le niveau 4 est le strict minimum
car vous aprenez de nouvelles magies). NOTE : Il se peut que l´élément de
feu s´enfuit. Si tel est le cas, ne paniquez pas ! Reprenez simplement les
escaliers et revenez voir l´élément de feu : il sera ré-apparu !
Une fois l´élément en votre possession, prenez les escaliers qui montent.
Progresser jusqu´à ce que votre parcours soit interrompu à cause d´un
rocher qui vous empêche de sauter sur la plate-forme du milieu. Poussez-le
vers l´eau (à gauche) grâce à vos pouvoirs psychiques pour vous permettre
de progresser en haut. Note : Le chemin à gauche qui vient d´être créé est
un racourci qui mène directement au début de la grotte sans avoir à tout
refaire en sens inverse ! Suivez donc le chemin d´en heut pour progresser
encore dans la grotte. Ensuite, vous arrivez dans le dernier couloir de la
grotte, ouf ! Suivez-le tout simpleent pour arriver sur la carte, de
l´autre coté du pan de montagnes ! Allez dans le village situé juste à
droite. Comme à l´accoutume, équipez-vous des meilleures armes et armures,
faites le plein d´herbes, trainez un peu dehors pour prendres quelques
niveaux (et surtout pour récolter de l´argent). Voici aussi la liste des
objets se trouvant dans les maisons de ce nouveau village : - un antidote
se trouve dans la maison juste à gauche de l´auberge. - juste à gauche de
cette dernière (à l´extérieur de la maison donc) se trouve 5 pièces dans
un pot. - dans la maison à droite du magasin d´item se trouve un cacahuète
(qui augmente vos stats de défense) - dans un pot à gauche de la maison du
prête (exhorciste) se trouve une herbe médicinale. Aussi vous aurez
peut-être remarqué qu´en poussant la statue du vilage vous arriverez dans
un sous-terrain où se trouve un élément d´air. Pour l´avoir, rien de plus
simple : sortez de cette grotte, et montez les escaliers à droite du
village (comme pour aller chez l´exorciste). Suivez ensuite les rondins de
bois pour arriver de l´autre coté du village et utilisez la tornade d´Ivan
pour déblayer un passage à emprunter. A l´interrieur, descendez l´échelle,
et poussez avec vos pouvoirs la statue vers le bas pour atteindre
l´élément qui vous rejoindra sans résistance. Maintenant que vous etes
retrouné dans la place principale du village, montez les escaliers en
haut. Parlez au garde de droite, et choisissez la premiere option. Apres
le bref dialogue, entrez dans le chateau et prenez la porte au milieu, le
plus en haut possible. Une scène cinématique commence. Une fois que vous
avez repris le contrôle de Robin, avant de quitter de chateau, fouillez
les tonneaux et les caisses des salles qui suivent pour avoir de nouveaux
objets ! - A l´entrée du chateau, allez tout à gauche et prenez les
escaliers 2 fois. Fouillez le tonneau de la peite salle dans laquelle vous
vous trouvez pour trouver une "Smoke Ball". - A l´endroit où les 2 femmes
travaillent au fourneau (rez-de-chausée), il y a une bouteille antidote.
Une fois-tout ceci fait, sortez du village. Dirigez-vous à droite sur la
carte jusqu´à arriver dans un lieu assez étrange. Poussez simplement la
grosse caisse de gauche vers le bas pour vous laisser le champ libre dans
votre progression. Ensuite allez toujours à droite dans la carte jusqu´à
arriver dans un village où tous les habitants sont transformés en arbres
... Après une petite scène, faites le tour du village et vous allez
remarquer un élément de terre en captivité. Pour l´avoir, rien de plus
simple, placez vous seulement derrière la maison juste à coté, et
maintenez "bas" pour trouver un passage secret. Prenez l´echelle. Vous
voici dans un sous-terrain. Suivez le chemin de gauche qui continue
ensuite vers le haut puis la droite. (l´autre est un cul-de-sac). Prenez
l´autre échelle au bout. Vous arriverez à coté de l´élément qui vous
rejoindra sans résistance. Sortez alors du village et dirigez-vous vers
les bois au nord-ouest...

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