c est exactement ca. tu fais face au meme limitation memoire qu´avec 1 seule carte , car l´architecture memoire est non uniforme.
tu es donc obligé de dupliquer les données dans chaque RAM.
par contre , le gain du sli est evident !
si chaque GPU ne calcule plus une image de 1600x1200 mais de 400x300, alors il es capable de sortir 4 fois plus d image par seconde.
imagine une scene 3D temps reelle, en 1600x1200 avec l antialiasing , qui tourne a 10FPS sur une unique 7800GTX.
je te prie de croire que graphiquement, c est deja nettement au dessus d´une xbox360.
10FPS tu n´en fais rien , a part admiré les graphisme!
maintenant , tu decoupe l image en 4 , et tu rajoute 3 GPU.
ta scene tourne a 38FPS. et ca deviens jouable !
le seul pb aujourdhuis pour le sli quad, c est qu il n´y a pas vraiment de jeu rentabilisant ce genre de puissance graphique !
pour 1 SLI 2 carte, ouais, fear se retrouve a 45 50 FPS .
mais avec 4 carte , c est moins rentable , car 45 50 FPS c est deja bien fluide.
il en resterai donc sous le capo !! !
mais vous imaginez pas le nombre de jeux PC qui ne tire pas benefice des nouvelles fonction GPU.
simplement par ceque les devs n´ont pas l´excperience, ou le temps, ou meme les moyens de se payer un VRAI moteur 3D.