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Liste des sujets

Quad-SLI proche du Rsx

stisoas
stisoas
Niveau 8
11 janvier 2006 à 21:53:13

les cartes 6xxx et 7xxx de nvidia sont PUREMENT SCALAIRE.

ca veut dire que meme si les cartes ont un nombre de pipeline different , elles fonctionnent EXACTEMENT PAREIL!

les memes latences de fonctions , les memes maniere d´agencé les pipes, les memes fonction shaders / vertex.

l optimisation sera donc IDENTIQUE sur les 2 cartes!!!!

donc dire que "le paycay cay nul on peux pas optimisé car ils sont tous different " C´EST UNE CON-NE-RIE !

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
11 janvier 2006 à 22:02:06

bla bla bla sans y connaitre en quoi que ce soit :ok:

stisoas
stisoas
Niveau 8
11 janvier 2006 à 22:17:56

pourquoi penses tu que je n´y connais rien ?

-[Squall19]-
-[Squall19]-
Niveau 9
12 janvier 2006 à 00:29:33

stisoas encore la ?? tin il lache pas l´affaire lui... met toi dans la tete que la ps3 c´est un monstre de puissance c tout

rhadamante
rhadamante
Niveau 10
12 janvier 2006 à 02:16:26

"Ils n´ont jamais dit que le RSX etait 4 carte en Sli .
Ils ont simplement dit que au niveau graphique on s´approchait .
Dailleurs que t´es 1 ou 4 carte t aura le meme rendu mais sa sera simplement plus rapide."

"heureusement que ca rame pas parceque quatres cartes graphiques (surment des 7800gtx)!!!! "

"Reve pas trop petit , une Ps3 ne pourra egaler les perfs de 4 7800GTX en SLI ..."

"selon Perez, cette technologie "permet aux joueurs de se faire une idée de la qualité qui sera réalisable sur la PS3", via le chip développé par NVidia, le RSX"

Une chose est sûr en tout cas c´est que la box2 est bel et bien largué parce que pour la claque vidéo-ludique c´est pas trop ça :sournois:

rhadamante
rhadamante
Niveau 10
12 janvier 2006 à 02:24:17

En passant la fille qui fait l´interview à une voix bien stridante !

http://moses.gametrailers.com/streambuilder.php?type=wmv&streamtext=m:t_nvidia_ces_2k6_gt::m:black

kenobis_return
kenobis_return
Niveau 7
12 janvier 2006 à 02:29:31

C´est ça Radamante la 360 est largué par une console qui n´éxiste pas, par des kits de devellopement alambiqué, couteux et décevant et par les dire de Kutaragi et Nvidia...t´a tout compris à la vie toi :hum:

clowny
clowny
Niveau 10
12 janvier 2006 à 02:31:56

Comme il s´est fait cassé rhadamanté :rire:

gniacgniac
gniacgniac
Niveau 6
12 janvier 2006 à 03:05:07

tite question technik vu qu il y as du "pro " ici : comment le rsx avec ses 256 mo de memoire graphique peut etre equivalent a un quad sli equiper de 2go de memoire graphique ? aller au hazard , squall19 repond a la question , ta l air d etre une lumiere sur se forum , montre moi l etendu des tes connaissances .

kenobis_return
kenobis_return
Niveau 7
12 janvier 2006 à 03:12:36

bien vu gniac gniac mais n´attend pas une reponse de Squall-19, chaque fois que je l´ai acculé avec une argumentation construite il a filé comme une tentouse bref le roi de l´esbrouffe...
une fois il a critiqué le Xbox live car il trouvait ça nul je l´ai tellement allumé qu´il a fini avec comme seul argument le prix :hum: c´est vrai que 5E par mois pour la qualité du sevice c´est la ruine :fou: m´enfin il te repondra toujours que le online ne l´interesse pas et qu´il préfère refaire 20x MGS4 (véridique)... en gros un boulet frustré fini!

clowny
clowny
Niveau 10
12 janvier 2006 à 03:21:19

:lol:

buz-l-orage
buz-l-orage
Niveau 10
12 janvier 2006 à 03:41:47

la mémoire ne fait pas tout, puis en ce qui concerne le quad sli testé actuellement, ce n´est pas 4*7800gtx mais 2*7800gtx dual ce qui n´est pas exactement la meme chose..

gniacgniac
gniacgniac
Niveau 6
12 janvier 2006 à 09:44:03

la memoire joue enormement
et non c bien 4*7800 gtx 512 mo , les dual possedent aussi 512 mo de ram mais partager

stisoas
stisoas
Niveau 8
12 janvier 2006 à 11:16:21

vous etes tous a l´ouest !

JE vais vous expliquez. la ram graphique , quand on parle de SLI , n´est PAS additionable !

si vous aez 4X256 , et bien vous serez AUSSI limité question textures qu´avec 1 SEULE 7800 256Mo.

Pourquoi ? pareque chaque carte a besoin de l´integralité des textures et vertex de l"image a calculer.

donc qu´on ai 4x256 , ou 1x256 c est pareil! on a 256MO ...

sans rancune les kevins

gniacgniac
gniacgniac
Niveau 6
12 janvier 2006 à 11:25:12

Les caractéristiques obtenues par cette technologie sont les suivantes :

. 1,3 millions de transistors
. 41 Gigapixels/seconde
. 96 pixel pipes
. 2Go de mémoire graphique
. 5,2 TFlops de puissance totale

c pas moi qui l invente

stisoas
stisoas
Niveau 8
12 janvier 2006 à 11:30:27

"c pas moi qui l invente"

non. c´est pas toi qui l´invente, mais c est toi qui l´interprete.

je tedis que 4x512Mo, c est comme 1x512Mo. c est tout, ne cherche pas a avoir raison , tu a tort.

stisoas
stisoas
Niveau 8
12 janvier 2006 à 11:55:10

en tout cas c´est clair !

rangez vos jouet de console !! ! et laissé place au SLI QUAD .

c´est un truc d´adulte !

nyhc0_pr0
nyhc0_pr0
Niveau 10
12 janvier 2006 à 11:57:33

Je pense qu´il à raison aprceque toute les cartes doivent avoir les memes textures, informations , etc dans la mémoire pour les gérer :)

egb
egb
Niveau 10
12 janvier 2006 à 12:15:13

C´est du marketing le quad SLi c´est tout .

stisoas
stisoas
Niveau 8
12 janvier 2006 à 12:20:10

c est exactement ca. tu fais face au meme limitation memoire qu´avec 1 seule carte , car l´architecture memoire est non uniforme.
tu es donc obligé de dupliquer les données dans chaque RAM.

par contre , le gain du sli est evident !
si chaque GPU ne calcule plus une image de 1600x1200 mais de 400x300, alors il es capable de sortir 4 fois plus d image par seconde.

imagine une scene 3D temps reelle, en 1600x1200 avec l antialiasing , qui tourne a 10FPS sur une unique 7800GTX.
je te prie de croire que graphiquement, c est deja nettement au dessus d´une xbox360.
10FPS tu n´en fais rien , a part admiré les graphisme!

maintenant , tu decoupe l image en 4 , et tu rajoute 3 GPU.
ta scene tourne a 38FPS. et ca deviens jouable !

le seul pb aujourdhuis pour le sli quad, c est qu il n´y a pas vraiment de jeu rentabilisant ce genre de puissance graphique !

pour 1 SLI 2 carte, ouais, fear se retrouve a 45 50 FPS .
mais avec 4 carte , c est moins rentable , car 45 50 FPS c est deja bien fluide.
il en resterai donc sous le capo !! !

mais vous imaginez pas le nombre de jeux PC qui ne tire pas benefice des nouvelles fonction GPU.

simplement par ceque les devs n´ont pas l´excperience, ou le temps, ou meme les moyens de se payer un VRAI moteur 3D.

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