C´est comme pour un pc
ma 6800 GT a une mémoire de 256.
et le reste du matos, une mémoire de 1 giga.
la 6800 Gt peu biensur tout utilisé, mais ca change rien au fait que la mémoire embarqué sur le chip video est de 256.
de toute facon , meme si la ram est shared , il est inconcevable qu´un jeu puisse avoir a disposition , les 512MO de ram ..
au mieux au a 384/128 , et 128Mo , lol , ca fait peu !
les sons, les meshs , etc ...
Ouais mais il peut utiliser les 512 mo de ram il est pas limiter sa s´appel une memoier flexible t´y conait rien a la ps3 alors evite de parle ![]()
tyler-knox Posté le 13 janvier 2006 à 12:11:50
C´est comme pour un pc
ma 6800 GT a une mémoire de 256.
et le reste du matos, une mémoire de 1 giga.
la 6800 Gt peu biensur tout utilisé, mais ca change rien au fait que la mémoire embarqué sur le chip video est de 256.
ouais sauf qu´il ne crée pas des jeux specialement pour ta becane!!
Ba écoute, j´ai pas dis que la mémoire totale etais de 256.
j´ai bien dis que la mémoire video de la PS3 etais de 256.
et j´ai raison, je me trompe sur rien ;)
tu veux avoir raison a tout prix, mais la, tu te ridiculise.
moi j´ai rien affirmer de faux ;)
le RSX a une mémoire de 256 point final ![]()
mais bon, 256MO aujourdhuis , ca suffit. meme pour du 1080.
pas de soucis de ce coté , la , non , ce serais plutot du coté du CELL qu´ils vont devoir travailler dur !
sinon,bonjour le gachis !
je le vois d´ici ! :
7 SPE, 0 utilisé !
![]()
Le RSX peut utiliser les 512 Mo de mémoire du système, il n´est pas limité au 256Mo de RAM GDDR3
tu pige pas t´a dit que la PS3 avait un defaut bah faut croire que non c´est ecrit noir sur blanc le RSX peut bien uiliser les 512 pas 323 ou autre il peut utilise 512!!!!!
"ouais sauf qu´il ne crée pas des jeux specialement pour ta becane!!"
et les reglages "high" sur les jeux pc , caÿ quoi a ton avis ?
"tu pige pas t´a dit que la PS3 avait un defaut bah faut croire que non c´est ecrit noir sur blanc le RSX peut bien uiliser les 512 pas 323 ou autre il peut utilise 512!!!!!"
c est toi qui pige rien , boulet.
si tu comble les 512MO de ram avec des textures, où diable vas tu mettre le reste du programme ? les data , les mesh3D , les sons , les threads ?
:boulet+popcorn:
toxa_s_brother
arrete de chercher.
j´ai dis que la mémoire video de la PS3 etait de 256.
c´est la mémoire du RSX.
c´est une spécificité officiel.
oui, je trouve que c´est un default.
c´est mon avis concernant le default, c´est du concret, c´est une realité.
apres, tu peu sortir ce que tu veux, ca change rien a ce que j´ai dis ^^
256 mo de mémoire video.
stisoas Posté le 13 janvier 2006 à 12:13:45
mais bon, 256MO aujourdhuis , ca suffit. meme pour du 1080.
pas de soucis de ce coté , la , non , ce serais plutot du coté du CELL qu´ils vont devoir travailler dur !
sinon,bonjour le gachis !
je le vois d´ici ! :
7 SPE, 0 utilisé !
Imgine dans dans l´avenir les 7 utliser sa va faire mal!
stisoas Posté le 13 janvier 2006 à 12:14:47
"ouais sauf qu´il ne crée pas des jeux specialement pour ta becane!!"
et les reglages "high" sur les jeux pc , caÿ quoi a ton avis ?
oauis sa carte video n´utilisera jamai les 1Go de memoire et les devellopeur ne devellope pas de jeu pour sa becane a lui !!
moi j´ai d´autre chose a faire ![]()
C´est du concret, c´est une realité concernant la spécificité.
c´est mon avis concernant le fait que ce soit un default
(je précise car j´ai mal formulé la phrase au dessus)
tyler-knox Posté le 13 janvier 2006 à 12:16:23
toxa_s_brother
arrete de chercher.
j´ai dis que la mémoire video de la PS3 etait de 256.
c´est la mémoire du RSX.
c´est une spécificité officiel.
oui, je trouve que c´est un default.
c´est mon avis concernant le default, c´est du concret, c´est une realité.
apres, tu peu sortir ce que tu veux, ca change rien a ce que j´ai dis ^^
256 mo de mémoire video.
Les RSX peut utiliser les 512 c´est du concret et une realite point bar !! !!
toxa, va te cacher, retourne a l´ecole , chais pas ,mais fait quelque chose !
tu troll mal , tu n´a pas l´art et la maniere de le faire . prends exemple sur moi
"oauis sa carte video n´utilisera jamai les 1Go de memoire et les devellopeur ne devellope pas de jeu pour sa becane a lui !! "
ya pas besoin que la carte accede aux 1Go de ram centrale !!
elle en a 256 de tres rapide pas besoin d´aller chercher ailleur. d´autant que les transfert textures se font de toute facon de RAM => GDDRAM .
donc ,les 1go sont DEJA utilisé a stocker les textures . entre autre chose.
Comme quoi le rsx est loin de 4 7800gtx , il est équivalent a une 7800gtx point barre , donc squall19 tas tout faut .
"Squall, Ici ken kutaragi qui te parle...
...La pS3 sera équivalente a 48 Geforce 7800 GTX... Crois moi, c´est moi qi le dit!!!"
On pourra controler une centrale nucléaire avec! ^^
Les RSX peut utiliser les 512 c´est du concret et une realite point bar !! !!
Et le processeur ?
C´est bien pour sa qu´ils ont différencié les 2.
De la gddr3 pour le gpu et xdr pour le cpu point bares.
C´est pour une tactic financiere!!!
plutot que de sortir une carte video de 512 mo de ram qui coute bonbon il ont voulu cela jouer en 2 parite!!!!
comme sa les composant de la console revient moins chere et on a qds meme 512 mo de ram
sa s´appelle la synergie chaque composant de l a ps3 ont ete crée pour un autre sony il font pas une console de mrd
Tu as raison, c´est tout nouveau :p
c´"est la premiere fois que la carte graphique utilise la mémoire systeme en plus de sa mémoire embarqué ;)
![]()