[TECHNOLOGIE] Le prix du Cell
En ces temps économiques post-apocalyptiques, la prix d´une console, c´est toujours ça de moins pour nourrir votre famille. Mais est-ce bien justifié?
Prenons par exemple le fameux Cell qui suscite tant d´interrogations, d´incompréhensions et d´espoir en même temps.
D´après ce que l´on sait maintenant, sur une plaque (oui celle que certains se sont amusés à compter dans cette news), seulement 65 cell pourront être retirés sains et saufs, sachant que la dite plaque (ou wafer) a un coût s´approchant des 9000 euros (selon IBM), cela nous donnerait une unité aux alentours des 150 Euros.
Ce tarif vous paraît peut être raisonnable, mais à cela il faut ajouter le GPU, la RAM, le lecteur Blu-ray et tout le reste. Même si on peut penser que la production peut encore s´affiner, cela confirme aussi que Sony aura beaucoup de mal à sortir sa console à moins de 400 Euros sans devenir les champions de la vente à perte.
[TECHNOLOGIE] Blu-Ray : test de gravure.
Le 18 novembre est à marquer d´un coup de cutter sur vos piles de DVD.
En effet, la branche américaine de Sony a pour la première fois gravé un Blu-Ray en entier nous dit l´article : c´est le film Charlie´s Angel, d´une durée de 106 minutes, qui fut enregistré en Haute Définition, mais en mono (meuuu non on rigole, ça devait sans doute être du 5.1...).
Le choix du film est discutable, mais puisque ce Blu-Ray commence enfin à servir à quelque chose, nous nous en tiendrons là.
Notez tout de même que la principale information de cette news, c´est bel et bien cette incitation qui vous est faite de martyriser vos DVD au cutter.
[BUSINESS] Quel avenir pour les petits développeurs?
A la Game Developers Conference de San francisco, qui a eu lieu il y a sept mois, une crainte était sous-jacente.
"Les coûts de développement allaient-ils augmenter de manière pharaonique?", s´inquiétaient les développeurs quant à la conception de jeux pour les imminentes consoles next-gen (Xbox 360, PS3 ainsi que la Révolution), probitifs pour tous sauf les gros éditeurs.
Selon certains analystes, les petites sociétés vont investir dans des productions touchant les plateformes actuelles (PS2, Xbox, Game Cube), afin de se faire une place, et surtout obtenir grace à la vente de leur jeu un retour substentiel de financement pour établir de bonnes bases pour leur diffusion sur les prochaines consoles.
Richard Doherty, un analyste de chez Envisioneering, estime qu´on ne peut pas établir le coût de base d´un jeu next-gen car la haute définition, la motion capture, etc, peuvent facilement doubler les coûts de production.
Pour une entreprise telle qu´EA ou Activision cela ne représente presque rien de faire un jeu décevant, contrairement à un petit éditeur, pour qui cela signifie la mort assurée.
"Seulement les grands éditeurs sont capables actuellement de lancer une pléthore de titres next generation sur le marché" explique Simon Jeffery, Président et COO de Sega Amérique, dont Condemned: Criminal Origins est l´un des 18 jeux qui sera en vente au lancement de la Xbox 360.
Jeffery admet tout de même que la marge d´erreur est plus faible qu´auparavant, et que " le succes (d´un jeu)est beaucoup plus crucial que la barre d´entrée est haute"
De son côté Microsoft assure que c´est le lancement de console le plus important de l´histoire de la console, habituée généralement à un line up de 11 titres alors que pour la sortie de la Xbox 360, ce dernier est monté à 18 titres.
Mais il est à noter que de nombreux éditeurs préfèrent produire des titres sur les consoles actuelles et son potentiel de 20 millions de clients potentiels.
On pourra aussi constater que la plupart des titres en vente ou en projet pour les trois consoles Next Gen sont des franchises connues et reconnues du public, ce qui assurent à Sony, Nintendo et Microsoft et les majors, des retours financiers conséquents
[INFOS] La démo Ps3 de FF VII dans Dirge of Cerberus
Cette news ne concerne biensûr que les férus de l´import car le nouveau Final Fantasy VII - Dirge of Cerberus ne sortira pas dans nos contrées. Même les plus habitués de l´import se sont dis qu´il ne vallait pas la peine. Cependant, une nouvelle importante vient d´être communiquée : En effet, le jeu sera accompagné de la démo Ps3 de Final fantasy VII. Voilà qui pourrait en interesser plus d´un déjà. Mais ce n´est pas fini ! Ce final fantasy VII : Dirge of Cerberus en contient beaucoup dans son sac !! En effet, il sera également accompagné des trailers de Final Fantasy : Advent Children, de Crisis Core : Final Fantasy VII (l´épisode PSP) et de Final Fantasy VII - Before Crisis (crée pour les mobiles). Voilà qui pourrait bien faire changer d´avis à plus d´un "importeur" xD ...
http://www.ps3-live.com/news-ps3/la-demo-ps3-de-ff-vii-dans-dirge-of-cerberus.html
INFOS] Le Blu-Ray adopte les DRM
Le Blu-Ray Disc Group a annoncé que leur format allait intégrer une technologie appelée “Mandatory managed content”, qui permettra à l´utilisateur de copier légalement ses disques dans un fichier... géré par les DRM de Microsoft (ou Digital Rights Management, un outil de protection de copyright pouvant bloquer la lecture de fichiers considérés illégaux). Une technologie qui était déjà intégrée au HD-DVD.
Cette décision pourrait ramener HP, voir même d´autres sociétés, à la cause du Blu-Ray, HP ayant menacé le Blu-Ray Disc Group de soutenir le HD-DVD si le Blu-Ray n´intégrait pas cette technologie et une technologie de contenu interactif signée elle aussi Microsoft, à laquelle à été préféré un système plus ouvert basé sur la plateforme Java.
[INFOS] MGS 4 bientôt chez vous en 3D
Non il ne s´agit pas d´une sortie plus tôt que prevu du prochain jeu de Kojima sur Playstation 3, mais plutôt d´une vidéo que vous pourrez observer en vue 3D.
Cette vidéo sera présente sur l´UMD du prochain Metal Gear Acid 2 sur PSP, il semblerait, toutefois, que la vidéo soit la même que celle du TGS, mais vous pourrez y choisir l´angle de vue.
http://www.ps3-live.com/news-ps3/mgs-4-bientot-chez-vous-en-3d.html
[INFOS] Le design du pad de la PS3 ne changera pas
Beaucoup de rumeures courent ces temps ci sur un éventuel changement de design du pad de la Playstation 3, mais Sony exec a accordé aujourd´hui au magazine japonais Famitsu que la manette de la PS3 ne sera pas présentée dans un design différent de celui connu jusqu´ici au prochain CES à Las Vegas en Janvier.
A savoir si la définitive ressemblera à cela c´est autre chose, mais il y a peu de chance qu´elle change, si Sony insiste pour montrer le joystick sous cette forme c´est pas par hazard, Sony doit sans doute savoir sur quoi il se lance pour garder ce design malgré le rejet majoritaire des fans et des moins fans, surement que la manette doit avoir une ergonomie bien violente, qui transcenderai le Dual Shock actuel, il nous reste plus qu´à attendre.
Personnellement je trouve que le design actuel pleure la classe, et je me réjouit de cette information, mais il est vrais qu´à l´avis général, beaucoup de personnes auraient aimées un changement radical de la manette.
[INFOS] Trilogy Studios: Des infos sur leur projet
Les développeurs de Trilogy Studios travaillent actuellement sur un projet qu´ils qualifient d´hybride entre un FPS et un RPG, tout en se réservant le droit de changer cette description à l´avenir (!). L´équipe de développement aspirant à "transformer les genres".
Selon Rick Giolito, leur but est de créer "une experience épisodique totalement inattendue" et d´ajouter "Nous ne faisons pas que faire évoluer les genres, mais nous regardont aussi plus loin que le système de distribution existant. Nous entendons nous servir de contenus téléchargeable."
Ce jeu devrait sortir sur PC et consoles next-gen. On en sait pas plus pour le moment, hormis quelques visuels conceptuels consultables sur cette page: ICI
[RUMEUR] La démo en temps réel de Metal Gear Solid 4 tournerait sur Xbox 360 ?
Selon un article posté dans PS3vault Hidéo Kojima aurait admis que la Xbox 360 serait capable de faire tourner la démo en temps réel de Metal Gear Solid 4.
En dépit de la propagande faite sur la Ps3 tout au long de la démo, les commentaires de Hidéo Kojima feraient état de son opinion sur les deux consoles next gen. Selon ses dires, les deux consoles ne seraient pas aussi éloignées l´une de l´autre, d´une manière aussi qu´on veut l´entendre, en terme capacités graphiques.
IMAGES] (MAJ) Metal Gear Solid 4, nouveau système et character concept
Comme beaucoup de monde peuvent le penser, je ne comprends pas l´allemand, malheureusement cette news a pour source Gamefront, la première chose qui me viens à l´esprit est la traduction à l´aide de Google et si parfois cette dernière nous permet de comprendre un minimum les news du site allemand, se n´est pas vraiment le cas aujourd´hui.
Vous l´aurez donc compris, mais du mal que j´ais eu à comprendre la news, j´en ai retiré trois choses :
- Premièrement Hidéo Kojima expérimente un tout nouveau système pour son prochain bébé, toutefois, ne voulant pas trahir le nom donné à ce system, Kojima lui donne le nom de code de "0000" et si nous sommes tous impatient de connaître de quoi il s´agit vraiment, nous devrons patienter, car ce concept reste pour l´instant très obscure, mais Kojima nous promet quelque chose de jamais vu.
- Deuxièmement Hideo Kojima et son blog nous lache une image de MGS4, ou l´on peut voir la modèlisation de Snake ici, un character concept.
- Troisièmement, essayer de comprendre l´allemand ou une traduction de base de cette dèrnière, c´est comme si on se foutait bien comme il faut de votre tronche, vous forçant à vous torturer les yeux et le cerveau pour tirer une quelconque information un minimum concrète d´une news imcompréhensible.
[MAJ] Voila des années que je traine mon jeune padawan derrière moi et pas une fois il m´aura ètè utile, jusqu´à aujourd´hui où Zlu a traduit spécialement pour vous et pour moi une partie du Blog de Kojima concernant ce fameux nouveau système.
(traduction de Japonais à Fraçais s´il vous plait)
Avec Metal Gear Solid 4, Kojima expérimente le projet ´0000´, un systême complètement novateur, jamais vu dans l´industrie du jeu vidéo, un concept qui va permettre l´introduction de notions différentes, des notions même jamais perçues dans aucun MGS.
Ainsi a l´instar de l´entrainement militaire, toute l´équipe sans exception, qu´on soit designer, programmeur ou spécialiste dans le marketing, travail dessus et donne son avis, car Hideo Kojima estime, à juste titre, qu´on ne peut pas construire un monde que l´on ne connait pas.
En tout cas Kojima fait monter la sauce et insiste pour dire que ce concept sera du jamais vu.
[BUSINESS] Square-Enix et sa politique
Sans doutes pour calmer les esprits et donc endiguer la flambée de voitures un peu partout sur les forums de la toile, Square-Enix, dans un communiqué au site du fameux magazine japonais Famitsu, dément une partie des informations concernant deux de ses séries fétiches (Final Fantasy et Dragon Quest, ndrl).
Je vous l´accorde, cette introduction aurait pu etre plus concise, mais vous le savez mieux que moi, ce monde est celui du paradoxe, du contraste, de la folie insensée, bref, celui du beaujolais nouveau.
Jugez donc par vous même du poid de ce communiqué, en allant à la ligne :
"La politique de S-E concernant les futurs supports de ces deux séries n´a pas encore été décidée. Nous feront une conférence sur le sujet dès que ces décisions auront été fixées."
[INFOS] Le livre de Jack Thompson
Jack Thompson, Jack Thompson... Ce nom ne vous dis rien ? si ?. .. peut-être ?. .. Rappelez-vous, il y a quelques mois, ce procureur de Californie poursuivait Rockstar pour le mod "Hot Coffee" de Grand Theft Auto : San Andreas, puis Electronic Arts pour Les Sims 2, en demandant purement et simplement leur retrait du marché.
Ce féru de la chasse aux sorcières dans les jeux vidéos, du fait de leur mauvaise influence sur les jeunes selon lui, vient de sortir un livre intitulé "Out of Harm´s Way". On peut lire cette phrase sur la couverture (traduite de l´anglais) : "La croisade implacable d´un homme qui voulait renverser les géants des médias, et sauver vos enfants de la folie des jeux vidéo"... lol
Un idée cadeau pour Noël pour les anglophones, que vous trouverez chez Amazon pour la modique somme de 18,05€...
TECHNOLOGIE] Sony et NEC fabriquerons ensemble des lecteurs optiques
En effet, selon le site Nikkei, les géants Sony (Blu-Ray) et NEC (HD-DVD) vont s´associer à partir du 1er avril 2006, afin de combiner leur capacités dans la fabrication de lecteurs optiques.
Sony apportera ses compétences en optique, tandis que Nec s´occupera de la partie électronique. Chacun continuera à fabriquer individuellement ses propres lecteurs next-gen respectif, à savoir Blu-Ray et HD-DVD.
Une sorte de "pré-accord" est déjà signé, il reste encore quelques points à finaliser. Sony possèdera 55% des parts de cette union, contre 45% pour Nec.
Est-ce qu´un lecteur supportant à la fois les disques Blu-Ray et HD-DVD pourrait voir le jour ?. .. Un responsable de chez Sony affirme que ce rapprochement n´a rien à voir avec les formats next-gen.
Le Blu-Ray progressant fortement ces derniers temps, avec de plus en plus de studios prestigieux s´étant rangés de son coté, Sony n´aurait donc plus de concurrent direct en proposant un tel lecteur...
[TECHNOLOGIE] IVE dans la PS3 ?
Instant Video Everywhere " c´est le nom du service que Sony vient de lancer cette semaine.
Si l´on en croit le site dédié IVE, le système permettra de connecter les utilisateurs en audio et video à plusieurs simultanément, par internet, voire même par téléphone mobile.
Tout porte à croire que Sony pourrait intégrer son IVE à l´interface de la PS3, comme l´avait déjà laisser suggérer en juin dernier Eric Murphy (Vice président de Sony) en déclarant : "Nous travaillons à l´intégration de cette technologie dans notre gamme grand public de divertissements et de jeux."
[BUSINESS] Seulement 80 jeux next-gen par an seront rentables
Selon le rapport de Screen Digest, intitulé Games Software Publishing: Strategies for Market Success, portant sur les risques financiers d´un lancement de jeux vidéos, il en ressort que seulement 80 jeux par an devraient êtres rentables au cours de la prochaine génération.
Ce chiffre peu elevé est dû à un facteur très simple, déjà évoqué dans d´autres news précédement : l´augmentation des coûts de développement, d´environ 60% selon ce rapport. Certains estiment que ce pourcentage pourrait encore augmenter à l´avenir.
Espérons que cela ne freine pas la créativité et l´innovation chez les développeurs,...
[INFOS] Activision et DreamWorks main dans la main
Activision et DreamWork ont annoncé conjointement avoir signé un accord de licence portant sur plusieurs années, ce qui garantie à Activision l´exclusivité des droits en jeu vidéo des prochaines animation de chez DreamWorks Animation.
Grâce à cet accord, Activision pourra développer et produire des jeux basés sur les films en projet chez DreamWork: Jerry Seinfeld penned Bee (courant 2007) et Panda Kung FU (courant 2008). Dont les doublages seront faits par Dustin Hoffman, Jackie Chan, pour ne citer qu´eux.
Selon cet accord les droit porterait aussi sur Shrek 3, ainsi que sur le possible Madagascar 2
Robert Kotick, Président et CEO d´Activision, commente ainsi l´accord:"Cette annonce nous permettera d´intensifier notre forte créativité du fait qu´Activision développera des jeu exceptionnels basés sur la haute qualité de nos productions"
Ces accords sont particulièrement important pour Activision, ils lui permettent d´avoir une vaste ludothèque, et beaucoup plus dans le sens où PIXAR Studio a signé avec THQ. A savoir, que Shrek 2, Gang de Requin et Madagascar ont été lancé à plus de 10 Millions d´exemplaires sur les différentes plateformes
Au vu des dates des prochaines productions de DreamWorks ont peut s´attendre à les voir débarquer sur les consoles Next Gen.
bon voila une bonne journee de new je essarai de en trouver pour demain bon aller regalez vous
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[INFOS] La console mais pas les jeux ?
Remarque ça pourrait être sympa, on pourra la mettre en vitrine comme l´on fait Sony au Tokyo Game Show et après on attendra les jeux, comme on attend les démos jouables, ouais c´est pas mal ça.
Bon revenons en au fait, c´est Hirokazu Hamamura, le président d´Enterbrain, l´éditeur du principal magasin Famitsu, qui à fait cette hyppotèse pas si bête que ça, comme quoi la Playstation 3 arrivera bien au printemps 2006 mais avec un nombre de jeux limités, il faudrai attendre fin 2006 à début 2007 pour que le nombre de jeux disponibles sur PS3 soit conséquent.
Bien sûr tout cela s´explique par le couts des développements très élévés, sans compter que nous passons à une étape supèrieur, ce qui veut dire, réadaptation du materiel et j´en passe, ce qui nous emmène à un dévelopement plus long que ceux qu´on connaient actuellement.
Ce n´est en aucun cas une information venant de la part de Sony, seulement une suggestion, qui, au fond, est une possibilitée très probable, ..., on en aura eu des suggestions, hyppotèses, possibiltées, analyses et autres, vivement les informations officielles qui ne devrais pas arriver avant Fevrier.
[TECHNOLOGIE] Le Cell ou la Surpuissance
“Le Cell n’est pas uniquement le microprocesseur de notre prochaine génération de console. C’est une occasion de repenser l’existence du computer.”
Belle phrase non ? Ne vous réjouissez pas trop vite, et lisez plutôt la suite.
Du 16 au 18 novembre se tenait le forum “Embedded Technology 2005”, où eu lieu le débat “Le Cell et ses Concepteurs”. Ce fut l’occasion pour Sony et Toshiba de parler de leur différents projets utilisant ou incorporant le Cell.
Avec 100 TFLOPS, il est possible d’émuler notre monde...
Sony Computer Entertainment (SCE) a bien évidemment l’intention d’augmenter le nombre de ses production embarquant le Cell et ne compte pas se limiter à la seule PS3. Mais c’est surtout la volonté de Mr SUZUKI Masaichi, chef de la section chargée des microprocesseur de SCE.
D’apres lui, avec une puissance de 10 TFLOPS (Tetra Flops*), il serait possible de créer un systême qui possède les mêmes capacités qu’un homme, à l’image de HAL, l’ordinateur de 2001, l’Odyssee de l’Espace.
Avec une puissance de 100 TFLOPS, il serait possible de créer un systême ayant la puissance de représenter un univers comme le fait le super-ordinateur dans Matrix.
Alors on reprend son souffle. On on arrête de rire, au choix, parce que Mr Suzuki va encore plus loin
.
« L’univers de l’informatique commence à peine à s’échauffer », dit-il en parlant de ceux qui ont imaginé et crée le Cell. « Ces ingenieurs vont peut-être changer notre facon de penser l’informatique ».
Dans ce FLOT de paroles en l’air, nous apprenons tout de même qu’il est prévu que les développeurs recoivent les kits de développement définitifs, exploitant complètement la puissance du Cell (3,2 GHz) aux alentours du mois de décembre (les kits disponibles jusqu’à présent étaient limités à 2,6 GHz).
Que la communauté technologique prenne son essort
D’un autre côté, le représentants de Toshiba, Mr AWATSU Kôichi, explique qu’ils s’organisent pour créer un forum destiné aux developpeurs utilisant le Cell : le « Cell Forum » (nom provisoir).
Le but est bien évidemment d’étendre les possibilités d’application du Cell et d’accelerer la circulation de softs, d’outils, de produits ou de talents permettant la mise en pratique des technologies qui y sont liées. « Bien que le forum ne soit pas précisemment crée, nous avons déjà commencé les discussions avec divers développeurs. »
Bien que le STI (Sony Toshiba IBM) vienne donc d’avancer d’un pas, cela ne veut pas dire que l’OS permettant une utilisation parfaite du Cell, ou que les software et middleware nécessaire à son utilisation avance selon la même cadence.
« Nous en discutons en ce moment, avec diverses entreprises qui examinent le LPAR (le mécanisme de division logique du Cell, le systême distribuant les tâches, ndlr), afin de développer une OS utilisant toutes les capacités de ce microprocesseur. »
La clef du succès
« Puisque le partenariat entre Sony, IBM et Toshiba pour le Cell fonctionne, le projet de développement du Cell fonctionnera d’autant plus ! » (Mr TAKO, Toshiba).
Avec SCE et sa PS3, la vision de l’informatique d’IBM et les produits de masse de Toshiba, le STI a des atouts dans sa poche. « Depuis le début, nous avancons avec des équipes composées de développeurs de nos trois sociétés, car nous savions par expérience que nous ne pourrions aller si loin chacun de notre côté. » explique Mr Tako, tout en n’oubliant pas de remercier Ken KUTARAGI pour ses aptitudes à gérer une équipe composée de plus de 300 personnes.
Next-thème
La prochaine question portera sur les logiciels permettant de mettre à profit la puissance du Cell. Il semble nécessaire de se demander comment développer des logiciels permettant l’exploitation de la puissance de cette « structure en MultiCores », ou encore dans quels domaines la puissance du Cell pourrait être mise en pratique. Plus loin que les jeux vidéos ou l’audiovisuel, Mr AWATSU (Toshiba) pensait notamment aux outils technologiques existant par exemple en médecine.
Mr SUZUKI (Sony) continura pour sa part en disant :« Il existe encore des chaînons manquant. Bien que les plans concernant l’organisation du coding dans une structure en multicore avancent bien, le problême du débugging par exemple n’est toujours pas résolu. Nous sommes toujours à la recherche de solutions, de moyens permettant de régler les bugs causés par les incidents ayant lieu lors de l’utilisation simultanée des Cores. »
Voilà en gros ce que nous pouvons tirer du rapport mis en ligne par le site japonais Tech On.
Bien qu’on ne puisse finalement savoir si les kits de développement fournit – ou qui le seront dans les mois qui viennent – sont complêtement opérationnels ou pas, l’important est sans doutes de prendre la mesure de la puissance du Cell, et de l’énergie qu’emploie STI au développement d’une communautés autour de celui-ci.
Le Cell qui fait décidemment beaucoup parler de lui.
Sachez pour finir, que d’après PPC , le Cell, c’est 217,6 GFLOPS (soit 0,2176 TFLOPS) à 3.2 GHz. A titre de comparaison, un P4 broute à peine les 10 GFLOPS (soit 0,0100 TFLOPS).
Si vous ça vous donne l’envie d’embrasser les gens dans la rue, moi, je retourne dans la batrice (la matrice des gens enrhummés), parce que je crois que ça y est, l’hiver, on y est.
On le remercie bien fort, malgrès son grâve handicap il nous sert parfois à quelque chose (c’est en effet un phocomèle).
[INFOS] Famitsu Most Wanted - 28/10 au 03/11
voici maintenant du 28 octobre au 3 novembre
Voici le classement des 20 jeux les plus attendus, entre le 28 octobre et le 3 novembre, publié par le magazine japonais Famitsu.
1 - Final Fantasy XII (PS2 - Square Enix)
2 - Kingdom Hearts 2 (PS2 - Square Enix)
3 - Rogue Galaxy (PS2 - Sony)
4 - Tales of the Abyss (PS2 - Namco)
5 - Biohazard 4 (PS2 - Capcom)
6 - Metal Gear Solid 4 (PS3 - Konami)
7 - Doubutsu no Mori DS [Animal Crossing: Wild World] (NDS - Nintendo)
8 - Mother 3 (GBA - Nintendo)
9 - Biohazard 5 (PS3 - Capcom)
10 - Final Fantasy III (NDS - Square Enix)
11 - Kimi Kiss (PS2 - Enterbrain)
12 - The Legend of Zelda (GC - Nintendo)
13 - Soul Calibur 3 (PS2 - Namco)
14 - Mario Kart DS (NDS - Nintendo)
15 - Ryu ga Gotoku (PS2 - Capcom)
16 - Monster Hunter 2 (PS2 - Capcom)
17 - Devil Summoner: Kuzunoha Raidou (PS2 - Atlus)
18 - Dead or Alive 4 (Xbox 360 - Tecmo)
19 - Kidou Senshi Gundam SEED: Rengou vs. Z.A.F.T. (PS2 - Bandai)
20 - Monster Hunter Portable (PSP - Capcom)