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ps3 info

redss
redss
Niveau 10
22 novembre 2005 à 23:07:27

voici une tres longue new de mgs4:

[JEUX] Metal Gear Solid 4, les révélations de Kojima. - Fiche de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Derrière ce titre de magazine bien débile pour teenager se cache une réalitée, celle du temps passé sur une news, mais je l’ai faite, une grosse news pleine d’informations sur le futur hit en devenir de la PS3, vous viendrez me vénérer après, pour l’instant voyez ce que Hideo Kojima nous prépare.

Mais comment fait-il, c’est vrai, on a l’impression qu’il lache des interviews à tout va à propos de son futur bébé next-gen, pourtant il réussi, comme d’habitude, à divulguer seulement des informations abstraites, celles qui mettent l’eau à la bouche, mais qui en fait ne nous apprennent pas grand chose.
Et bien Hidéo Kojima nous fait le plaisir de répondre à une interview de Game Informer, où quelques informations, même si dans le fond elles restent evasives, sont très interessantes.

Lets Go !

Metal Gear Solid Fût

Si Kojima a choisi la Playstation 3 pour continuer la série des Metal Gear Solid, ce n’est pas parce qu’il hait les autres consoles du marché, c’est tout simplement le fait d’un destin commun.
Les deux premiers Metal Gear ont été créés sur le système MSX, une plateforme sur laquelle Konami priviligiait ses productions, ensuite, il y a eu l’adaptation du deuxième Metal Gear MSX sur SuperNes, une adaptation à laquelle n’a pas participé Kojima, d’ailleurs cette version est un ratage complet, le pire de la série ; mais, alors que Kojima travaillait sur des projets pour des consoles maintenant inconnues comme la 3DO, quelques rumeurs font état d’une console nommée Playstation, dont la particularité est la possibilité de faire des jeux en 3D, c’est là que Kojima rêve à un Metal Gear en 3D, qui profiterait pleinement des idées qui encombrent l’esprit du créateur.

La rumeur va devenir vraie, Kojima dit alors « je veux créé Metal Gear 3D sur cette plateforme », voilà comment l’une des plus grande serie de jeux vidéos est arrivée sur le système Playstation.

Metal Gear Solid est né sur playstation, les précédents épisodes ne prenant que les deux premiers mots du titre, pour y rajouter des indicatifs (Metal Gear : Snake), et si le mot Solid est apparu à la fin du titre ce n’est pas par hasard, en effet la 3D représente pour Kojima la création d’objets solides, et non plus plats.

Le choix pour développer sur Playstation est complètement payant, cette console est distribuée mondialement, au contraire des autres systèmes sur lesquels il travaillait, et donc Metal Gear Solid va se faire connaître de la même façon que la Playstation, dans le monde entier, les fans naissent, le mythe Metal Gear Solid avec.

La suite est une simple question de logique, le public de Metal Gear Solid se trouve sur les systèmes Playstation, c’est pour cela que Metal Gear Solid 2 et 3 se retrouveront sur PS2 et que le 4 se retrouvera sur PS3.

Multiplateforme

La question du multiplateforme vient alors envahir cette interview et comme d’habitude l’interessé va y répondre intelligement. Le multiplateforme est la meilleure chose pour dénaturaliser un jeu ; quand Métal Gear Solid 2 a été fait sur Playstation 2, toutes les caracteristiques de la console ont été utlisées, des caracteristiques que la Xbox ne pouvait offrir pour Metal Gear Solid Substence, la console s’est donc retrouvée avec un jeu un peu moins beau, alors qu’elle est la console la plus puissante des deux, Chaque console a ces avantages et inconvenients.

Pour être plus clair Kojima prend l’exemple de Splinter Cell, toute rivalité à part, Splinter cell est beaucoup plus beau sur Xbox que sur PS2, est-ce que cela veut dire que la PS2 n’est pas capable de meilleur ? Non, il y a des jeux beaucoup plus beau que Splinter Cell sur PS2 (Metal gear solid 2 et 3, GoW, Resident evil 4…), seulement la série de Ubisoft a été fait pour le système Xbox, les versions des autres consoles ne sont que des adaptations.

C’est aussi pour cela que Metal Gear Solid 4 sera exclusif à la PS3 et même si Kojima n’a pas de plan pour l’instant pour les autres plateformes, s’il devait faire un Metal Gears Solid 5 pour Xbox 360 par exemple, ce dernier ne se retrouverait que sur la console de Microsoft, car la conversion serait mauvaise sur les autres consoles.

Le retour d’Hideo Kojima

C’est à plusieurs reprises qu’il a annoncé son départ, pour laisser le développement de la série à une équipe plus jeune, mais qui, bien sûr, connaissait déjà l’univers, ayant participé aux développement des premiers épisodes. Pourtant Kojima est revenu et spécialement pour ce Metal Gear Solid 4, les raisons ?… des menaces de mort de la part des fans, des menaces qu’ils faisaient parvenir à l’aide d’appels téléphonique, de mails et de lettres. L’équipe eu vent des agressions verbales pour leur « ancien chef de projet », et sont devenus très nerveux, au point de demender eux-même à Kojima de revenir pour MGS 4, pour eviter tout problème.
La suite on la connaît.

Popularité de Metal Gear Solid

Metal Gear Solid 4 est très attendu par le public japonais, alors que le jeu ne devrait pas voir le jour avant 2007, pourtant il faut avouer que les précédents épisodes ont plutôt été boudés par les joueurs nippon, c’est en Amérique puis en Europe respectivement que la série est vraiment Populaire.

Metal Gear Solid 4

Voilà, on y arrive, ce qui vous intéresse le plus, Metal Gear Solid 4 ; et Game informer lui demande quelques informations sur le gameplay, le concept général, ou autres précisions sur le jeu.
Pour y répondre, l’interviewé nous fait comprendre que ce qu’il veut faire avec Metal Gear Solid 4 est ce qu’il a fait avec MGS premier du nom, à savoir révolutionner la série et par la même occasion, le jeu vidéo.
Comme l’explique Kojima la Playstation fût une révolution, emmenant l’air de la 3D, mais le passage à l’air PS2 et Xbox n’eu pas été aussi transcendant, bien sûr les graphismes et le son sont devenus beaucoup plus beaux et de meilleure qualité, mais dans le fond, on ne pouvait pas faire grand chose de plus.

Avec les nouveaux systèmes tel que la PS3 et la Xbox 360, il pense pouvoir donner un second souffle à une industrie qui en a bien besoin, les prochaines générations permettront, espère-t-il, vraiment de donner une profondeur aux choses présentes dans le jeu, dans Métal Gear Solid 3 il a crée plusieurs arbres pour que la forêt ressemble à une forêt, mais ces arbres n’ont aucune vie, pourtant si l’ont arrose un arbre, celui-ci grandit et si on le brule il meurt, c’est vers ce concept que l’équipe et Kojima se dirigent. Pour l’instant, ce sont seulement des tests, et rien ne dit qu’ils y arriveront, mais le créateur a grand espoir d’arriver à ses fins pour ce concept qui équipera Metal Gear Solid 4.

Le souci de Hideo Kojima, pour l’instant, est que ce concept demande beaucoup de puissance de la part du CPU, ce qui, du coup, emmène des graphismes moins beaux que ce que pourrait donner la machine.

Malgré cela Kojima affirme qu’il trouvera le juste milieu et que la vidéo présentée au TGS n’est en rien représentatif des graphismes finaux, puisque ceux-là devraient être encore plus beaux que le trailer de septembre dernier.
(Pour ceux qui douteraient et qui ont Metal Gear Solid : Sons of Liberty avec le DVD bonus, regardez la première présentation avec la version finale, vous comprendrez).

Le Concept général ébranlé, venons en aux idées qui entoureront le gameplay. Dans la vidéo de Metal Gear Solid 4, on se rend compte que l’action se passe sur un champs de bataille et Kojima, pour donner plus d’explications sans pour autant donner d’informations quant aux groupes qui sont en guerre, prend l’exemple du Pays A et Pays B : ces deux pays se font la guerre, une guerre à laquelle Snake n’est pas impliqué directement, il est donc le Groupe C.

Si le but de la mission de Snake se situe dans le champs de combat du Pays A et B, alors ce dernier peut choisir d’interférer dans la lutte ou non. Pour compléter la mission, le plus simple est bien sûr d’interagir dans le combat entre les deux pays (comprenez par « plus simple » le fait que cela demande moins de réflexion à la technique utilisée), ainsi, si Snake tue des soldats de A, alors le pays devient son ennemi, si Snake continue de se battre contre le Pays A, il deviendra l’allié du Pays B, jusqu’en devenir son hero, mais bien sûr le joueur peut aussi tuer des soldat de B, et du coup, il se fait deux ennemis sur le dos.

La situation changera en temps réel, que vous choisissiez de participer à la guerre ou non.
Enfin Kojima explique qu’il veut vraiment que la psychologie qui entoure les pensées de Snake soit importante et joue un rôle dans le jeu et le gameplay.

C’est devenu récurent, mais tout le monde demande des explications sur le trerme « no place to hide », une question à laquelle kojima a déjà apporté quelques précisions, mais il en profite pour y donner quelques informations en plus : oui, si Kojima utilise « No place to hide », c’est parce que cet épisode ne se passe pas dans un endroit fermé ou particulier, le premier épisode était dans une base en Alaska, le deuxième une plateforme à New York et le troisième une foret en Russie. Dans MGS 4, il ne s’agit pas de building ou autre, mais d’un véritable terrain, où toutes les situations peuvent changer d’un moment à l’autre.

Comme tout le monde le sait « no place to hide » a une multitude de signification, il y a ainsi le fait de se cacher dans le camp qui gagne la guerre, si A est en train de gagner contre B, alors il vaut mieux porter l’uniforme des soldat de Pays A, il sera ainsi plus facile de voyager.

Snake

Tout ceux qui connaissent Hideo Kojima savent à quel point il aime bien nous mener en bateau, c’est pour ça que la première réaction après avoir vu le trailer du TGS fût « est-ce vraiment Snake ? » ; et bien oui, c’est bel et bien l’emblematique Snake, et la raison pour laquelle il apparaît aussi vieux est tout simplement parce qu’il est un clone de Big Boss, et qu’il vieillit bien plus rapidement que les autres, mais il y a trois autres raisons pour avoir montré un personnage agé :

- Premièrement, l’image du vieux Snake est aussi le synonyme de la vie et but du personnage : à chaque fois il doit détruire le Metal Gear et mettre fin à la guerre, mais ça n’arrive jamais, et Snake en est exaspéré.

- Deuxièmement, le premier épisode (sur MSX) est apparu il y a 18 ans, et les fan de la série on vieilli avec : certains sont peut-être mariés ou ont peut-être eu des enfants, ce Snake est là pour montrer que lui aussi vieilli avec eux.

Enfin la dernière raison est tout simplement question de démonstration technique, et le fait de faire un personnage avec une moustache par exemple est démonstratif de la puissance de la console.

Cependant, beaucoup de personne regrette un peu l’image trop vieille de Snake dans le trailer, mais Kojima dit lui même qu’il n’est pas impossible qu’il lui donne un aspect un peu plus jeune.

Les Characters

7 ans déjà depuis que le premier Metal Gear Solid sur PsOne est apparu, moi aussi je me fait vieux (je vais me laisser pousser la moustache, puis la barbe pourquoi pas), mais je ne suis pas le seul, car sachez que Kojima veut mettre autant que possible les personnages du premier et second Metal Gear Solid.

Revenons à MGS4

L’interessé vient enfin aux années, en effet MGS 4 est la suite direct du 2, et c’est entre 10 à 15 ans après que l’histoire se passe.

Nous savons tous que la série est à chaque épisode une énorme évolution, surtout au niveau du gameplay et, bien que Kojima nous ai parlé plus haut des intentions qu’il a pour cette partie du jeu, il nous fait l’honneur de nous filer une petite info concrète sur l’une des choses qui enrichira la façon de jouer.

Ainsi, au début du trailer, on voit des soldats humain, qui ont des capacités "humaines" et rien de plus, l’un deux va poursuivre Snake, malheur à lui, notre héro a l’avantage sur ce terrain, un avantage psychologique, n’ayant à faire qu’a des hommes.
Plus tard, on voit apparaître des Metal Gear et à ce moment là , la donne change, en effet ces derniers font le bruit d’un Cicada (zlu explique nous), quand il marche le bruit est semblable à celui d’un cheval au galop, enfin son cri est celui d’une vache, bref quant on entend cela, c’est la nature qui vient en premier à l’esprit et le joueur se pense dans un environnement très paisible et baisse ça garde, erreur, le Metal Gear vous attaquera aussi tôt repéré, et ce dernier vous prouvera qu’il n’est pas une vache meuglante se pavanant dans son pré en train de machouiller de l’herbe, il essaiera de vous dégomer plus qu’autre chose.

Enfin, MGS4 intègrera un mode reseau très abouti, MGS3 : Subsistence est d’ailleurs un épisode pour se faire les dents sur ce mode de jeu.

Oui mes yeux sont explosés (j´ai écris cette news aux alentourq de 1 heure du mat), j’espère que vous êtes arrivés jusqu’a la fin et que mon style d’écriture n’est pas trop lourd à lire, car les infos présentes valent vraiment le coup, et il serait bête pour vous d’y passer à côté.
Il nous tarde de pouvoir jouer à ce jeu qui s’annonce comme ses précédents épisodes, énormissime.

je disais longue parce que c´est quand meme long

allez regalez vous

redss
redss
Niveau 10
22 novembre 2005 à 23:10:12

voici un site traduit par google

http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=en&u=http://www.ps3today.com/&prev=/search%3Fq%3Dhttp://www.ps3today.com/%26hl%3Dfr%26lr%3D

redss
redss
Niveau 10
22 novembre 2005 à 23:11:50

Logiciel personnalisé pour PS3

SpeedTree droite, le logiciel personnalisé en temps réel de feuillage du premier ministre de l´industrie de jeu, sera fait disponible pour des réalisateurs de titre du jeu PS3 sous accord de licence d´outils et de logiciel personnalisé signé récemment avec le divertissement inc. d´ordinateur de Sony.

voila ce fameux logitiel

redss
redss
Niveau 10
23 novembre 2005 à 12:46:18

[BUSINESS] Un FPS de plus ! et un !

Illusion Softworks and PTERODON have joined forces to create a brand new, action packed, First Person Shooter IP for Next Generation Consoles and PC."

Voilà ce qu´on peut lire sur le site de Pterodon.

En effet, Illusion Softworks et Pterodon ont décidé de s´unir pour créer un produit vidéoludique sur Pc et consoles Next-Gen. Encore un FPS de plus sur Ps3 ?

redss
redss
Niveau 10
23 novembre 2005 à 12:47:39

[BUSINESS] Ubisoft et Radical Design

Ubisoft a annoncé aujourd´hui, dans la capitale anglaise, avoir signé un accord avec Radical Design, auteur de la série TimeSplitter, pour développer un jeu au courant de l´année fiscale 2006-2007.

Le jeu, dont le titre n´est pas encore défini, sera développé pour les consoles next gen, ainsi que le Pc, enrichissant ainsi le catalogue de Ubisoft pour la prochaine année fiscale et agarndissant son offre next gen.

Le public visé sera les joueurs d´âge mûr dont l´objectif sera composé de choix stratégiques difficiles, de dileme moral, mettant en exergue leurs instincts emotionnels et rationnels.

Il faut savoir que la série des TimeSplitters avait apportait la renommée à Radical vis à vis de l´industrie vidéoludique, et que les ventes cumulées avaient approché les 3,5 millions de copies.

"Ubisoft cherche à travailler en étroite collaboration avec Free Radical, réputée pour créer un beau et engageant gameplay épique tel que TimeSplitter", a dit Virginie Gretz, directrice du groupe développement tiers pour EMEA chez Ubisoft. "Avec ce jeu, nous projetons de prendre les joueurs dans une autre dimension d´intensité, et créons un environnement à la fois terrifiant, imersif et addictif".

"Nous sommes ravi de bénéficier de la collaboration de Ubisoft sur ce titre, pour sa grande expérience en développement et sa puissance marketing, et ses titres (de jeu) d´action innovants", a déclaré Steve Ellis, directeur de Free Radical Design.

redss
redss
Niveau 10
23 novembre 2005 à 12:49:21

[INFOS] Rumeurs et mensonges...

Depuis quelques jours, les news sur la PS3 volent dans tout les sens, venant de sources connues ou inconnues, mais dont les informations se révèlent mal interprêtées. Forcés de constater cette montagne de news, nous, rédacteurs, sommes souvent contraînt à tout simplement nous contredire, disant un jour un date ou une info importante sur la PS3 pour quelques jours après la contredire. Encore aujourd´hui je vais devoir vous annoncer une mauvaise nouvelle : L´information sur la tranche de prix de la Ps3 (soit disant citée par Howard Stringer) est tout simplement fausse ! Et oui, encore le résultat d´une "ma-interprêtation" ! En effet, une entrevue a en effet été faite avec Howard Stringer mais celui-ci n´y a cité qu´une seule fois le mot Playstation 3. Parlant notamment des TV-HD, Howard n´as en aucun cas parlé d´un tranche de prix définitive !

"Nous possédons une excellente position sur le marché avec nos TV haute définition, les appareils-photo professionnels, les projecteurs numériques et les caméras de haute définition, qui se vendent extrêmement bien. Nos produits, comme les TV-HD et les rétro-projecteurs fournissent probablement la meilleure image au monde. Surtout que dans le futur, la PlayStation 3 va arriver."

Oui, les news fusent ! Mais si nous faisons les comptes ... que savons-nous vraiment de la PS3 ? Apart peut être quelques carractéristiques matérielles ? pas grand chose ...

Vous voyez, même les propos d´ Howard Stringer, CEO de Sony sont arrangés de manière à attirer le client. Donc à l´avenir, restez sur vos gardes ...

redss
redss
Niveau 10
23 novembre 2005 à 12:50:44

regardez moi l´image du prochain gengi 2

http://www.ps3-live.com/photos-jeux-ps3/genji-2/genji-2_a/42.html

redss
redss
Niveau 10
25 novembre 2005 à 16:16:01

[TECHNOLOGIE] Détails techniques sur les manettes Bluetooth de la PS3

Cette manette fait déjà tant parler d´elle depuis quelques mois... Le "boomerang", comme certain l´appelle ... Les avis divergent quant à son design, mais en dehors de ce point, les caractéristiques connues sont les suivantes.

La PlayStation 3 utilisera la norme Bluetooth 2.0 EDR, ce qui n´est pas nouveau, mais il est bon de le rapeller. Grâce à cette norme, la PS3 supportera jusqu´à 7 manettes, et la distance maximale entre la PS3 et une manette sera de 9m, ce qui vous laisse de la marge... !

Le taux de transfert des signaux sera de 3Mbps maximum. Même si par malheur, ou par malchance, on tombe à un taux de 1Mbps, ce taux devrait être suffisant pour jouer sans saccade.

L´autonomie d´une manette sera de 24h maximum, ce qui est sensiblement identique à l´autonomie des périphériques Bluetooth en général. Par contre, comment rechargerons-nous les batteries ? Des informations avaient laissé penser que cela s´effectuera via les ports USB de la console, mais ce n´est pas certain. Devrons-nous pédaler pour les recharger avec la bonne vieille dynamo de notre vélo ?. ..

redss
redss
Niveau 10
25 novembre 2005 à 16:18:08

[VIDEOS] Fight Night Round 3 distille l´agressivité

voici une new sur fight night round 3

Je sais que la plupart des membres me prennent pour quelqu´un d´agressif, pourtant, quand vous verez les tatanes qu´ils se foutent sur la tronche dans ce jeu de boxe prévu pour l´arrivé de la PS3, vous comprendrez qu´en faite, je suis tout simplement un gentil bonhomme plein de conviction.

En ce qui concerne le jeu, ce qui vous intèresse plus je pense, et bien EAsports a mit en ligne une nouvelle vidéo de gameplay et trois screenshots de Fight Night Round 3, il faut avouer que graphiquement c´est encore plus beau qu´a l´E3, modélisation et surtout déformation du visage ultra réaliste, les reflets sur les corps musclés des athlètes parfait, des petits détails tout simplement époustouflant - giclées de sangs et de salives - bref il reste quelques petites choses à ameliorer, comme les alentours du ring ou encore les spéctateurs, mais il y a pas à dire, techniquement c´est sympa pour les yeux (faites des arrets sur images vous comprendrez vraiment la beauté des graphismes).

Là où ça fait mal, c´est au niveau de l´animation, qui est complètement à la ramasse, bien loin de la fluiditée qu´on avait pu voir en Mai dernier, on a l´impression que se sont deux Actions Mans, entrain de se battre, actionnés par un gamin de quatre ans.

Espéront que cela s´arrange, car quant-on voit le coups final qu´il lui asseigne dans sa mimine, on a vraiment envie de s´y essayer.

Le jeu est prévu pour Xbox 360 et PS3.

http://www.ps3-live.com/news-ps3/fight-night-round-3-distille-l-agressivitee.html

je met le lien pour que on telecharge chacun sa video et il y a de tres belle image de ce jeu

redss
redss
Niveau 10
25 novembre 2005 à 16:20:38

[BUSINESS] 126 $ de perte pour chaque Xbox 360 vendue?

Dans un article précédent où il était fait mention de la probable vente à perte de la future PS3, Microsoft appliquerait lui aussi la même stratégie afin de gagner des part de marché, tout en sachant qu´avec les économies d´échelle la situation se rétablira dans quelques mois.

En effet, selon des calculs effectés par Business Week, Microsoft pourrait perdre jusqu´à 126 $ par Xbox 360 vendue. Après analyse des composant de la console next gen de Microsoft, il semblerait que pour une Xbox 360 vendue à 399 $, son coût de fabrication soit estimé à 526 $ (accessoires compris).

Ce serait le prix à payer par Microsoft pour anticiper la sortie prochaine de la Ps3, et ainsi pénétrer un maximum de foyers.

http://www.ps3-live.com/news-ps3/126-dollars-de-perte-pour-chaque-xbox-360-vendue.html

peut etre je les pas dit mais le site que j´adore c´est ps3-lives.com moi je trouve que ce site est le plus cool pour les new de la ps3

redss
redss
Niveau 10
25 novembre 2005 à 16:22:06

[CES 2006] Sony sera incontournable au CES de Las Vegas

Lors du salon CES à Las Vegas, qui se déroulera en janvier prochain, Sony aura pour la première fois depuis une décennie le stand le plus grand, sur l´étage principal, avec une surface d´environ 2400 m² (25000 pieds-carrés).

En plus de ce stand, le pdg de Sony, Howard Stringer, ouvrira le bal avec un keynote dès l´ouverture du salon, le 5 janvier à 8h30 au Las Vegas Hilton Theater.

Mike Fasulo, le chief marketing officer de Sony, déclare qu´un tel stand ne permettra pas seulement de collaborer plus facilement entre leurs divisions, mais également de montrer à quel point l´électronique grand public permettra de transformer le divertissement électronique à l´avenir.
Il précise que ce stand sera un amphithéâtre de 220 places assises, au cours duquel seront diffusées de courtes vidéos présentant les technologies développées par Sony. Ces vidéos seront projetées avec une technologie en 4K, avec un son en Dolby Surround 5.1.

Les éléments importants de l´univers électronique grand public seront présentés, comme les HDTV, le Blu-Ray, et bien entendu la PlayStation 3.

Pour les plus chanceux, ayant accès au backstage de l´évènement, Fasulo déclare que des surprises y seront présentes... Une PS3 jouable ?? Ahhhhh..... Non, ne bavez pas...!

redss
redss
Niveau 10
25 novembre 2005 à 16:24:52

hahaha la console xbox 360 surchauffent trop vite ouff voyez comment sa du etre la sortie aux etats unie car moi je vois bien que les acheteurs vont redonnez leur console
tenez la new

[CONSOLE] Quelques Xbox360 surchauffent !

Je sais que ce site est consacré à la Ps3 et non à la Xbox 360 mais cette news me paraît assez important pour qu´elle puisse paraître sur ce site.

Et oui ! Microsoft réçoit déjà beaucoup de plaintes pour sa console alors qu´elle vient à peine de sortir aux Etats-unis. En effet, la majorité des plaignants disent que leur Xbox360 surchauffent à vitesse grand V. "Après même pas 1 heure de jeu, l´écran se fige" remarque un acheteur récent de la Xbox360 " Je la laisse se reposer pendant 1 bonne heure et puis c´est denouveau pareil". Autant dire que Microsoft commence très mal son lancement ! Même si ce site est consacré à la Ps3, je pense que s´en réjouir serait malsaint. Espérons que ce problème se résolvera vite ...

Voici les réclamations de certain utilisateur (pour ceux qui savent comprendre l´anglais) :

"All five of the games I bought freeze up after a few minutes, I am assuming because of the 360 heating up. It gets unusually hot, the game discs as well are red hot."

"I just received my Xbox 360 today. It was freezing cold so I let it sit for about an hour. Plugged everything in got it up and started playing COD 2. I completed training and while it was loading it just went to a black screen. I waited for awhile and nothing happened so I turned it off, let it sit and turned it back on. I turned it back on to 3 red flashing lights. The top left and the two bottom."

Cependant, Microsoft a déjà répondu à ces appels disant que le nombre de Xbox360 défectueuse était dérisoire et que toutes les personnes ayant subit des problèmes doivent surfer sur ce site dans la partie support.

comme ils le disent microsoft est mal partis

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 novembre 2005 à 16:27:59

jaurais une question a vous poser, savez vous combien de polygone aura la ps3, parce que la xbox c 500illions /sec, donc ont poura voir grace a ce comparatif si elle est plus puissante. moi je dirais 1 miiliard, mais bon...jen c rien

redss
redss
Niveau 10
26 novembre 2005 à 13:59:27

moi je sais^pas mais les graphisme sa va etre les meeme je pense

redss
redss
Niveau 10
29 novembre 2005 à 19:39:00

bon 3 jours d´absence sa ne pardonne pas donc je suis revenue avec plein de new de la ps3

[IMAGES] Splinter Cell 4 : Sam Fisher en gros plan

http://www.ps3-live.com/news-ps3/splinter-cell-4-en-gros-plan.html

voici le lien pour retrouvez une superbe belle image

redss
redss
Niveau 10
29 novembre 2005 à 19:41:20

[JEUX] Teaser de Project IM

Voici le premier teaser d´un nouvel FPS next-gen nommé, pour le moment, Project IM et developpé par le studio de developpement: Zero Point Soft

Peu d´informations pour le moment, hormis cette video ainsi que ces quelques screens.
Le jeu devrait sortir fin 2006 sur PlayStation 3.

voici le lien pour voir des videos du new fps

http://www.ps3-live.com/news-ps3/teaser-de-project-im.html

redss
redss
Niveau 10
29 novembre 2005 à 19:42:35

[BUSINESS] Ubisoft ou l´éternel Dallas

Si vous êtes toujours branché(e)s sur les soap opéra en voici un qui ne manque ni de sel ni de piquant (quoique?)

Acte 1:
Suite au rachat de la part d´Electronic Arts à hauteur de 20% des parts d´Ubisoft, Yves Guillemot, président, avait déclaré:" Je vois de la part d´EA une action hostile de rachat"

Acte 2:
Yves Guillemot, accordant une interview au journal Les Echos, estime alors : "Nous ne sommes pas à l´abri d´une action hostile de rachat de la part d´Electronic Arts, qu´il serait difficile de contrer s´il faisait une offre sincèrement intéressante."

Acte 3:
Plus tard dans La Vie Financière, guillemot remet les affaires au clair : "Que cela soit bien clair : nous ne sommes pas à vendre. Nous pensons qu´il est de l´intêret d´Electronic Arts qu´Ubisoft reste indépendant et continue sa forte croissance dans ses revenus et ses profits."

Acte 4:
Guillemot, encore lui ajoute, quelques temps plus tard, qu´Ubisoft a des relations sporadiques avec EA quant à ses investissements, et rajoute que sa société était elle-même en train de faire des options d´achat. "Nous recherchons en ce moment deux ou trois affaires avec des compagnies dont le chiffre d´affaire n´excède pas 100 millions d´euros. Cela pourrait être des éditeurs, studios voire des licences connus que nous pourrions développer."

Acte 5:
Enfin le président d´Ubisoft de terminer ainsi : "Ceci dit, la consolidation du secteur est inévitable. Dans ces conditions, si une société propose une stratégie et un prix satisfaisant pour nos équipes et nos actionnaires, nous l´étudierons".

redss
redss
Niveau 10
29 novembre 2005 à 19:43:33

[TECHNOLOGIE] La fin du Blu-Ray et du HD-DVD?

Le Blu-Ray et le HD-DVD combattent ils pour une cause perdue?

Le support holographique arrive plus tôt que vous ne pensiez.

Tandis que les pro ou anti Blu-ray et Hd-Dvd se battent sur l´importance de leur format, quelques compagnies, dont Turner Entertainment Network ont déjà commencé à se tourner vers le support holographique.

Déjà les premieres versions de disques holographiques supporteraient plus de 300 GB par disque. Vers 2010, ceux-ci pourraient coûter 100$ et stocker 1,6 terabytes chacun. Au moins une compagnie espère dépasser la frontière d´un terabyte par disque d´ici 2008.

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Niveau 10
29 novembre 2005 à 19:44:51

[INFOS] Famitsu Most Wanted - 04/11 au 10/11

Voici le classement des 20 jeux les plus attendus, entre le 28 octobre et le 3 novembre, publié par le magazine japonais Famitsu.

1 - Final Fantasy XII (PS2 - Square Enix)
2 - Kingdom Hearts 2 (PS2 - Square Enix)
3 - Tales of the Abyss (PS2 - Namco)
4 - Rogue Galaxy (PS2 - Sony)
5 - Biohazard 4 (PS2 - Capcom)
6 - Metal Gear Solid 4 (PS3 - Konami)
7 - Doubutsu no Mori DS [Animal Crossing: Wild World] (NDS - Nintendo)
8 - Final Fantasy III (NDS - Square Enix)
9 - Biohazard 5 (PS3 - Capcom)
10 - Kimi Kiss (PS2 - Enterbrain)
11 - Mother 3 (GBA - Nintendo)
12 - Mario Kart DS (NDS - Nintendo)
13 - Ryu ga Gotoku (PS2 - Capcom)
14 - Soul Calibur 3 (PS2 - Namco)
15 - Monster Hunter 2 (PS2 - Capcom)
16 - Dead or Alive 4 (Xbox 360 - Tecmo)
17 - The Legend of Zelda (GC - Nintendo)
18 - Monster Hunter Portable (PSP - Capcom)
19 - Xenosaga Episode III (PS2 - Namco)
20 - Devil Summoner: Kuzunoha Raidou (PS2 - Atlus)

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Niveau 10
29 novembre 2005 à 19:46:34

[INFOS] Deux rendez-vous pour les développeurs

Fin Novembre et début Décembre, Les développeurs pourront se rencontrer pour discuter du monde du jeux vidéo en général et de l´impact de celui-ci dans notre société.

Il y aura donc :

The Australian Game Developers Conference

Cette conférence se déroulera en Australie, Melbourne à Australian Centre for the Moving Image le 30 Novembre. Les développeurs y parleront notamment de l´intégration du jeu vidéo dans l´enseignement ! pourquoi pas ?! En effet, pour les cours d´histoire, il serait très interessant d´apprendre aux plus jeunes l´histoire de notre passé via un moyen ludique.

Cet conférence a donc plusieurs buts :

- Une connaissance des jeux, des industries de jeux et des perspectives de carrière pour des étudiants.

- Une appréciation de ce qui est nécessaire pour présenter des jeux dans le programme d´études.

- Une compréhension de la façon employer des jeux et le divertissement interactif comme stimulus pour des tâches riches à travers le programme d´études.

- Une conscience de la façon dont des jeux déjà sont employés dans beaucoup de domaines d´étude comprenant d´autres écoles australiennes.

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