Tous ces mods sont dispos sur Wiwi
Jouabilité
1) Classement magique
Pour que parchemins et sorts soient ordonnés dans votre inventaire
2) Combat avancé : Effet des blessures
Parce que vous ne pouvez pas combattre de la même façon après avoir pris trois ou quatre coups d´épée, le mod effets des blessures introduit une diminution drastique de vos compétences [endurance, agilité, force] rendant encore plus incertains les combats...
3) Correctif des armes
Dans Morrowind, toutes les armes se valent en terme de distance. Ce mod corrige cette erreur de conception : une lance n´est pas une dague, une lame longue n´est pas une lame courte...
4) Durée du temps
Pour gérer la journée Morrowind de façon plus réaliste
5) Effets de la fatigue
Crée des effets secondaires lorsque vous épuisez votre barre de fatigue. Là encore, ajoute du réalisme au jeu.
6) Fermeture la nuit
Les commerces et les habitations sont fermées la nuit ce qui vous oblige à faire vos affaires pendant la journée. Réalisme toujours.
7) Assassins retardés
Pour éviter de se faire attaquer par les tueurs de la Confrérie Noire lors du premier somme, alors que l´on ne représente aucune menace...
8) Tour abandonnée de Balmora
Je mets ce mod en jouabilité parce que pour moi, il est indissociable de toute partie de Morro. Sans doute le plus vieux mod encore en cours sous sa forme originelle.
Magie
1) Nova Magica : Concordia
Rééquilibre tout le système de magie de Morrowind. Un must have...
2) Nova Magica : Magie spontanée
Crée un système de lancer de sorts via des mots de pouvoirs, classique en RPG. Indispensable !
3) Nova Magica : Méditation et Incantation
Introduit deux nouvelles compétences magiques qui permettent d´accroître l´efficacité des sorts lancer et introduit une récupération de la Magicka grâce à la maîtrise de la méditation.
4) Tome of ancient knowledge
Permet d´entrer en possession d´un livre autorisant la création de n´importe quel sort (via un sort déjà maîtrisé). Evite donc d´avoir à s´adresser à des mages pour le faire.
Quêtes et mods complets
1) Kalendaar
Un mod mammouth, plusieurs centaines d´heures de jeu, renouvelle totalement la façon de jouer de Morrowind. Chaque adversaire est un vrai challenge, aucune tricherie n´est vraiment possible, les énigmes sont complexes, les histoires passionnantes. Ce que Morrowind aurait dû être dès le départ.
2) La Main noire
J´aime beaucoup cette quête que l´on peut jouer en début de partie. Originale, bien foutue, elle vous conduit dans divers lieux de Vvardenfell et vous permet, au final, d´éliminer la Camona Tong.
3) Le retour de Sauron
Bonne quête avec quelques adversaires bien velus...
4) Annastia
Trois quêtes excellentes inspirées des livres dont vous êtes le héros. Mod très prenant.
5) Le canton Urshka
Très belles quêtes avec surtout une bonne ambiance [beaux vêtements, j´ai acheté une super nuisette sexy
] et une difficulté bien dosée.
ou
5) Le musée angélusieu
Il faut choisir car les deux 5) occupent le même emplacement à Vivec. Voir ce que j´en ai dit dans le topic "Quêtes supplémentaires"
6) Ordre des Lames : l´héritier perdu
Très bon mod, très drôle et pas si facile que cela
Améliorations graphiques
1) Luminosité magique
Atténue l´effet sac poubelle des effets magiques et change leur couleur selon leur domaine
2) Belles gueules et better bodies
parce que c´est mieux, tout bêtement...
3) New Look
Change les corpulences des personnages en fonction de leur race. Intéressant, sauf que cela boudine ma brétonne...