Pour répondre à la demande de nostromo38 :
Kalendaar
Contrairement à la plupart des mods, Kalendaar est une île construite en dehors de la carte habituelle de Vvardenfell, afin de pouvoir s´y déployer correctement. Elle équivaut en effet à 2/3 de la superficie de Vvadernfell et comprend plusieurs vraies grandes villes - sans équivalentes dans le Morrowind que nous connaissons - et quelques centres plus petits [ceux-ci à peu près de la taille de Balmora].
Visuellement, nous sommes en terrain connu - il s´agit du même moteur - mais Gilbertus a revu la totalité des textures afin de créer un environnement tout à fait spécifique à son monde.
Ainsi, les duchés qui composent Kalendaar se différencient-ils tous topographiquement mais surtout graphiquement. Cela est d´une grande aide car la complexité des quêtes oblige à naviguer entre les duchés - après avoir résolu le problème de la fermeture des frontières - et qu´il n´existe pas, dans l´inventaire, de map générale permettant de se repérer (cela est dû au fait que Kalendaar se situe hors de la grille de construction de Morrowind).
Il n´y a aucun lien entre les aventures vécues en Vvardenfell et celles que vous allez rencontrer sur Kalendaar. Bien sûr le point de départ se situe à Seydar et on vous appellera Nérévarine - si c´est le titre que vous avez atteint - mais c´est à peu près tout. Les guildes des deux îles étant indépendantes, vous redémarrez à zéro mais cela n´a pas une très grande importance puisque la progression dans l´une ou l´autre guilde n´est pas le sujet du mod.
La très grande différence avec le jeu traditionnel c´est que rien n´est donné d´avance dans Kalendaar. Le jeu est déroutant dès le départ parce que vous ne vous adressez pas à un gugusse qui vous dit quoi faire, vous le faîtes, vous revenez, repartez pour une autre mission, etc. Non, ici, vous devez trouver quoi faire, les indices de départ sont minces, les pistes brouillées, etc. Et comme il existe 4 grandes quêtes, liées aux 4 démons, plus les quêtes d´acquisition des 31 maisons mystères, le canevas se complique rapidement et part dans tous les sens. Il faut alors beaucoup parler aux PNJ, prendre l´avis de Sarah ou faire montre d´un peu de jugeotte pour s´en sortir...
La deuxième différence réside dans la difficulté des confrontations. A l´exception de la quête de l´armure royale, tous les adversaires que vous rencontrerez sont des leveled creatures, c´est-à-dire qu´elles sont déterminées par votre
propre niveau. Exemple, si vous êtes lvl 50, toutes les créatures seront des lvl 60, daedras supervitaminées avec des sorts de réflexion, des capacités de régénération, etc. Les armes s´usent à toute vitesse - mieux vaut posséder une très grosse compétence d´armurerie - sur le cuir de créatures gigantesques [les amazones sont des saintes dorées deux fois plus grandes que la normale et elles invoquent... des saintes dorées pour vous combattre]. Heureusement, des quêtes secondaires - les affaires en or - vous permettent d´entrer en possession d´artefacts très puissants, mais il faudra batailler ferme pour les obtenir...
Ajoutons à ces réjouissances l´impossibilité de léviter et de faire des bons "prodigieux", l´existence de labyrinthes alétaoires et surtout le grand danger d´essayer de tricher via la console. Les scripts étant croisés et entremêlés, toute tentative de ce genre risque d´entrainer un dysfonctionnement quelques minutes, heures ou jours plus tard et la perte de la progression.
Voilà, un mod qui est un vrai challenge pour tous les PCéistes, surtout si vous jouez le jeu de le faire en compagnie de la charmante Sarah... 