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L'ultime classement des modules

appele-moi-chef
appele-moi-chef
Niveau 10
29 août 2005 à 18:02:46

bon je suis acctuelement sur lml et d´ autre mod ... donc je saurais pas tt´ aider enormement ...ma spesialitée c´ est les interieure et je me debrouille bien pour les exterieure ...

Marina_Kha
Marina_Kha
Niveau 9
29 août 2005 à 18:06:43

"appele-moi-chef Posté le 29 août 2005 à 18:02:46
bon je suis acctuelement sur lml et d´ autre mod ... donc je saurais pas tt´ aider enormement ...ma spesialitée c´ est les interieure et je me debrouille bien pour les exterieure .."

Ouf j´ai eu peur... J´ai cru un instant que tu étais spécialisé dans les dialogues... :rire:

pretorienqp
pretorienqp
Niveau 10
29 août 2005 à 18:21:51

c´est moi les dialogues :green:

Nostromo38
Nostromo38
Niveau 7
29 août 2005 à 22:43:03

Marina_Kha

Je découvre depuis peu les mods (hier).
J´en ai installé certains que je trouve géniaux, comme better bodies, nouveaux visages, fenêtres éclairées... quelques relookages de forme qui enrichissent de façon incroyable Morrowind.
C´est comme un bon coup de peinture.
Mais surtout, j´essaye de ne pas dénaturer le fond du jeu.

Ce que tu as dit sur le mod Kalandar m´intrigue.
J´ai bien envie de l´essayer, si tu as le temps de m´en dire quelques mots. J´ai cru comprendre qu´il est énorme, mais est-ce qu´il s´insère dans l´intrigue originale et de quelle manière?

[_bahamut_]
[_bahamut_]
Niveau 10
30 août 2005 à 00:36:24

bah moi je l´ai téléchargé mais j´ai pas encore essayé parce que je dois faire vite(plus de pc a 10h)mais je vais l´essayer vendredi sur mon autre pc mais je devrais attendre avant de pouvoir tout te dire^^(comme si qq e lui dira pas avant^^)

Marina_Kha
Marina_Kha
Niveau 9
30 août 2005 à 10:48:10

Pour répondre à la demande de nostromo38 :

Kalendaar

    • ******

Contrairement à la plupart des mods, Kalendaar est une île construite en dehors de la carte habituelle de Vvardenfell, afin de pouvoir s´y déployer correctement. Elle équivaut en effet à 2/3 de la superficie de Vvadernfell et comprend plusieurs vraies grandes villes - sans équivalentes dans le Morrowind que nous connaissons - et quelques centres plus petits [ceux-ci à peu près de la taille de Balmora].

Visuellement, nous sommes en terrain connu - il s´agit du même moteur - mais Gilbertus a revu la totalité des textures afin de créer un environnement tout à fait spécifique à son monde.
Ainsi, les duchés qui composent Kalendaar se différencient-ils tous topographiquement mais surtout graphiquement. Cela est d´une grande aide car la complexité des quêtes oblige à naviguer entre les duchés - après avoir résolu le problème de la fermeture des frontières - et qu´il n´existe pas, dans l´inventaire, de map générale permettant de se repérer (cela est dû au fait que Kalendaar se situe hors de la grille de construction de Morrowind).

Il n´y a aucun lien entre les aventures vécues en Vvardenfell et celles que vous allez rencontrer sur Kalendaar. Bien sûr le point de départ se situe à Seydar et on vous appellera Nérévarine - si c´est le titre que vous avez atteint - mais c´est à peu près tout. Les guildes des deux îles étant indépendantes, vous redémarrez à zéro mais cela n´a pas une très grande importance puisque la progression dans l´une ou l´autre guilde n´est pas le sujet du mod.

La très grande différence avec le jeu traditionnel c´est que rien n´est donné d´avance dans Kalendaar. Le jeu est déroutant dès le départ parce que vous ne vous adressez pas à un gugusse qui vous dit quoi faire, vous le faîtes, vous revenez, repartez pour une autre mission, etc. Non, ici, vous devez trouver quoi faire, les indices de départ sont minces, les pistes brouillées, etc. Et comme il existe 4 grandes quêtes, liées aux 4 démons, plus les quêtes d´acquisition des 31 maisons mystères, le canevas se complique rapidement et part dans tous les sens. Il faut alors beaucoup parler aux PNJ, prendre l´avis de Sarah ou faire montre d´un peu de jugeotte pour s´en sortir...

La deuxième différence réside dans la difficulté des confrontations. A l´exception de la quête de l´armure royale, tous les adversaires que vous rencontrerez sont des leveled creatures, c´est-à-dire qu´elles sont déterminées par votre
propre niveau. Exemple, si vous êtes lvl 50, toutes les créatures seront des lvl 60, daedras supervitaminées avec des sorts de réflexion, des capacités de régénération, etc. Les armes s´usent à toute vitesse - mieux vaut posséder une très grosse compétence d´armurerie - sur le cuir de créatures gigantesques [les amazones sont des saintes dorées deux fois plus grandes que la normale et elles invoquent... des saintes dorées pour vous combattre]. Heureusement, des quêtes secondaires - les affaires en or - vous permettent d´entrer en possession d´artefacts très puissants, mais il faudra batailler ferme pour les obtenir...

Ajoutons à ces réjouissances l´impossibilité de léviter et de faire des bons "prodigieux", l´existence de labyrinthes alétaoires et surtout le grand danger d´essayer de tricher via la console. Les scripts étant croisés et entremêlés, toute tentative de ce genre risque d´entrainer un dysfonctionnement quelques minutes, heures ou jours plus tard et la perte de la progression.

Voilà, un mod qui est un vrai challenge pour tous les PCéistes, surtout si vous jouez le jeu de le faire en compagnie de la charmante Sarah... :-)

badbad
badbad
Niveau 6
30 août 2005 à 10:55:56

:gne: tu peut pas nous faire un résumé? J´ai la flemme de tout lire mais sa a l´air vachement intéressant kan mème

Marina_Kha
Marina_Kha
Niveau 9
30 août 2005 à 11:02:36

Je te rassure, si tu n´es pas capable de lire ce message, Kalendaar n´est pas pour toi donc tu peux passer ton chemin...

Dark__Amn
Dark__Amn
Niveau 5
30 août 2005 à 11:07:30

De toute façon, Kalendaar c´est une expérience à tenter. Ca change de l´habituel porte-monstre-trésor spécifique à Morrowind.
Il fallait mêler de l´action à de la réflexion et Gilbertus l´a fait.
Maintenant... On n´est pas forcé d´apprécier. Certains préfèrent largement le gros bourrinage. Dans ce cas, certains mods sont faits pour eux.
Mais quelle que soit sa manière de jouer, il faut essayer au moins une fois Kalendaar avant d´être convaincu de ne pas aimer.

appele-moi-chef
appele-moi-chef
Niveau 10
30 août 2005 à 11:25:23

koi Marina Kha tt´ at kelqe choose conte mon ecitur ?

Si j´ ai fais un ou deux dialogues pour LML mais plus haut je faisais pas attention ... Et puis c´ est mieux ça que ne pas faire de mod du tout ... Bien sûr, je ne vise personne ...

Marina_Kha
Marina_Kha
Niveau 9
30 août 2005 à 11:31:49

Bien sûr, tu écris comme un sagouin, donc j´ai quelque chose contre ton écriture. Mais sinon je n´ai rien contre toi.

:-)

--Sinda--
--Sinda--
Niveau 4
30 août 2005 à 11:58:57

une fois que j´aurais la version GOTY avec (enfin!) le TESC, je ferais un Bon gros Module qui implique un nouveau Continent oulà y´en aura du boulot mais j´suis toujours motivé dans ce genre de truc!! lol

Allez une fois que le mod sera términé (c´est à dire dans 5 ou 6 ans quoi lol) je l´enverrai sur WiWiLaNd

Byebyebye

Moi je trouve que les meilleurs mods pour l´instant c´est BelleGueule; Better Bodie; et remplacement des Robes

Franchement sans ces mods les Femmes de Morrowind ressemblent aux hommes, et ils ont tous des sales gueles :/

Requiem[HUM]
Requiem[HUM]
Niveau 10
30 août 2005 à 12:17:11

Bah perso, je suis assez friand de bon Mods mais étant donné que je suis en connec 56 Ko, je peux pas me permettre de télécharger Kalendaar ou autres gros Mods. Cela dit il existe un grand nombre de bon "petits" mods. Je fais un mini-classement.

1)La Guilde des Pieds Légers : Alors ça j´ai plus qu´adoré, très franchement l´intrigue est géniale, amusante, et on se fait sans arrêt de fausses idées sur la suite des évènements. Pour moi c´est le Mod CULTE (je rappelle que je n´ai pas Kalendaar et autre Ordre des Blafards). Une suite était visiblement prévue, mais elle ne verra probablement jamais le jour. Dommage, ça fait tâche car sur l´île de la GPL, il y´a un bâtiment où l´on ne peut accéder car il est bloqué par un message du style : "Ce bâtiment est réservé à de futures aventures." Enfin bref ce Mod est excellent.

2)Belles Gueules : Ba là je suis tombé sur le cul je m´attendais pas du tout à ça. Le travail effectué est énorme si bien qu´on ne reconnait même plus les PNJ que l´on fréquente habituellement! Un MOD INDISPENSABLE!

3)Karmapolis : Un Mod étrange. Je vous conseille avant de vous y rendre de vider totalement votre inventaire en ne gardant que des vêtements, et de faire une nouvelle sauvegarde exprès pour ce Mod. Ensuite rendez vous chez Ra´Virr à Balmora et parlez lui. Vous partirez alors sur une île volante dénuée de tout ennemi, mais truffée de casses-têtes du style de Myst. On se croirait vraiment dans Myst, avec ses enigmes tirées par les cheveux. Le but est de parvenir à s´enfuir de Karmapolis en résolvant toutes les énigmes. Tout simplement ENORME!

4)Le Métro Dwemmer : Excellent lui aussi, il ajoute une ligne de métro à trvaers tout Vvardenfel. La centrale se trouve à Ald´Rhun, d´où on peut accéder à quasiment tout Vvardenfel. Un Mod très utile!

5)Les Thermes du Radjah : Un module d´ambiance très sympathique situé dans les canaux du quartiers étranger de Vivec. Je n´en dit pas plus.

6)Dolcezza : Un nouveau quartier, de nouvelles quêtes, le tout situé au Nord de Pélagiad. Les quêtes sont assez intéressantes, vous devrez notamment élucider le meurtre d´un Mage, devenir gouverneur de Dolcezza. Enfin, c´est vraiment sympa.

Une petite dernière pour la route!

7)Skouma Area : Ajoute une minuscule ville appelée Panaka près de Dolcezza. Ici vous pourrez enfin apprendre à faire du Skooma, vendre votre sucre de lune. Ajoute de nouveaux ingrédients dans le monde de Vvardenfel pour fabriquer du Skooma. En effet quatre ingrédients sont nécéssaires!

Marina_Kha
Marina_Kha
Niveau 9
30 août 2005 à 12:23:08

Merci Requiem, je tenterai volontiers GPL et Karmapolis... :-)

Requiem[HUM]
Requiem[HUM]
Niveau 10
30 août 2005 à 12:27:09

Ces deux modes sont les rares qui n´impliquent pas du combat du combat et du combat. Certes il y en a un peu dans GPL mais ce n´est pas l´intérêt. D´ailleurs ils sont extrêmement simples.

Tu m´en diras des nouvelles Marina_Kha.

D´ailleurs je précise que les Mods que j´ai cité viennent tous de chez Wiwi.

appele-moi-chef
appele-moi-chef
Niveau 10
30 août 2005 à 12:48:40

Marina_Kha Posté le 30 août 2005 à 11:31:49
Bien sûr, tu écris comme un sagouin, donc j´ai quelque chose contre ton écriture. Mais sinon je n´ai rien contre toi.

:-)

:-)

Nostromo38
Nostromo38
Niveau 7
30 août 2005 à 12:48:49

C´est alléchant.
J´installerai ça dès que je serai Nérévarine, histoire de terminer l´intrigue de Morrowind.
Merci d´avoir pris le temps pour donner tous ces détails.

[_bahamut_]
[_bahamut_]
Niveau 10
30 août 2005 à 12:54:33

moi j´attends que quelqu´un donne son avis sur SoP

redolegna
redolegna
Niveau 10
30 août 2005 à 12:56:51

Demande donc à cador, il le trouve très bien, je crois.

[_bahamut_]
[_bahamut_]
Niveau 10
30 août 2005 à 13:01:05

:gni:

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