MOD PORTANT SUR LE MONDE DE VVARDENFEL : -Vie Aquatique (rend les fonds marins vivants avec probablement des nouvelles races de poissons, des decors...)
-Skooma Area (Vous reviez de faire du Skooma, vous avez une âme de trafiquant? Alors rendez vous dans la petite ville de Panaka au Nord de Pélagiad!)
-Gnisis + (Un petit module d´ambiance à Gnisis, je ne vous en dit pas plus)
-Les Thermes du Radjah (Un module d´ambiance assez amusant dans les canaux du quartier étranger de Vivec)
-Le Métro Dwemmer (Un Must... totalement indispensable...)
-Planeur Dwemmer (Ce Mod a Avantages et Inconvénients. En effet il permet de planer très haut dans le ciel en allant très vite. On peut même l´utiliser au sol, pour aller très vite. L´inconvéient? Eh bien, il gâche malgré tout un peu le jeu car on a du mal à s´en passer, et du coup fini les balades à pieds et l´exploration dans Vvardenfel.)
-Banque de Vvardenfeld (pour déposer son pécule bien au chaud en attendant qu´il fasse des petits -il manque plus que l´écureuil de la caisse d´épargne pour que le réalisme soit complet)
PLUS GRAPHIQUE : -Better Bodies (c´est vrai que c´est sympathique)
-Belles Gueules (alors ça c´est littéralement impressionnant)
-Luminositée Magique (Améliore les effets magiques)
-New Look (Change la corpulence des persos en fonction de leur race)
JOUABILITE : -Classement Magique (Classement des parchemins dans l´inventaire)
-Combat avancé (les blessures deviennent handicapantes avec réductions de stats)
-Correctif des Armes (Intéressant, la portée des armes est respectée, ainsi, une lance frappe plus loin qu´une épée, etc...)
-Durée du Temps (Temps géré de façon plus réaliste, je ne le connais pas)
-Effets de Fatigue (effets néfastes de la fatigue, donne un réalisme plus accru)
-Fermeture la Nuit (les marchands ferment leurs boutiques la nuit)
-Assassins retardés (Les assassins de la Dark Brotherhood n´attaquent pas dès le début, inutile à mon goût)
-Tour abandonnée de Balmora (???)
-Dracando Voice (Un Mod génial qui augmnte les interactions avec les PNJ. Ainsi, en tant que chef d´une guilde, vous pouvez donner des ordres à vos "inférieurs")
MAGIE : -Nova Magika Concordia (réequilibre le système de magie... un must à ce qu´il paraît)
-Nova Magika Magie Spontanée (Système de lançage de sorts via des mots de pouvoirs. Sûrement un clone du système de arx Fatalis)
-Nova Magika Méditation et Incantation (Deux nouvelles compétences sympathiques)
-Tome of ancient Knowledge (apparement ce Mod évite d´aller voir un mage pour pouvoir "créer un sort")
QUETES : -La Main Noire (Un Mod qui permet d´éradiquer la Cammona Tong. J´ai testé, c´est très sympathique)
-Le Retour de Sauron (Une quête sur le thême de Lord Oh The Ring)
-Assaut de Fort Firemoth (Un assaut avec l´aide d´une petite troupe contre un fort hanté. Très simple, mais une fois arrivé au Boss, on déchante. Il est presque invulnérable!)
-Le mod de Frar (parce que sinon il va nous gonfler jusqu´au bout. Certes les Dialogues sont savoureux, mais la diversité n´est pas de mise; voir http://frar.free.fr/index.php )
-Le Puit Abandonné de Dagon Fel (Un Mod à l´ambiance extrêmement prenante. Vous descendrez dans les profondeurs d´un puit afin de découvrir ce qui cloche. Malheureusement la fin est baclée)
MODS COMPLETS : -Annastia (Mod inspiré des "Livres dont vous êtes le Héros")
-Canton Urshka (Nouveau Canton dans Vivec, très bonne ambiance, excellentes quêtes)
-Ordre des Lames : L´héritier Perdu (Mod non testé mais apparement très prenant et très drôle.)
-Musée Angélusien (Vous devez retrouver les objets manquants d´un musée. Ne PAS CHOISIR ce mod avec celui de Urshka car conflit!)
-Dolcezza (Un nouveau Quartier au Nord de Pélagiad. Quelques quêtes, des marchands, dont un de perruques, des bâteaux de transport... le Mod est mis en relation avec la Skooma Area car un transport par bateau relie les deux "Mods")
GUILDE : -La Guilde des Pieds Légers (Un Must! Une histoire incroyable, mélange d´humour, d´embrouilles, d´espionnage, enfin bref, un Mod d´une rare diversité!)
BATIMENTS : -Aarasna (j´écorche peut etre l´orthographe, mais il s´agit d´une grotte amménagée à Suran. J´y ai élu domicile. Vu de dehors, c´est assez piteux, mais une fois entré, on prend une grande claque!)
PETIT + SYMPA : -La tente du voyageur (une tente à poser partout pour dormir dedans poser ses affaires...)
-Le baluchon du Radjah (maintenant il va falloir compter avec la qualité du sac qu´on a sur le dos pour pouvoir trimballer ses objets)
-Survivor ou La cuisine du Radjah (si tu manges pas,t´es mort, si tu mange trop... t´es mort aussi.)
Euh bah j´ai refais un résumé en le corrigeant un peu mais j´ai rien ajouté à par le Puit Abandonné de Dagon Fel.