Vu la gueule du PvP de wow franchement, suffit de trouver les compos imbas et c'est parti pour le 2k sans forcer.
Wow n'a jamais été prévu pour être un mmo pvp faut dire,c'était juste pour faire plaisir au fan
D'ailleurs GW1 c'est les dev de wow qui voulaient faire du pvp et qui ont appris qu'il n'y en aurait pas dans le jeu ![]()
Ca a toujours été comme ça, GW1 était bien meilleur en PVP que WoW, le 2 c'est exactement la même chose. Et c'est pas les extensions pitoyables qui retire carrément des mécanismes du jeu qui vont changer la donne.
C'était vraiment super WoW, en vanilia et à la rigueur BC. Les raids MC à 40 ![]()
Je jouais à WoW et à GW ça m'a jamais posé de problème, du coup je comprend pas bien cette opposition, les fanboys sont décidément trop con.
Moi j'avais rien non plus contre ceux qui jouent à gw, c'est juste qu'a force de se faire insulter parce qu'on a aimé wow, ça saoul.
Heureusement que j'suis pas fan des fps en ligne parce que si j'aimais cod, j'péterais un cable j'pense.
2k... Ouais, c'est effectivement ce qu'on atteind en ayant un niveau déguelasse quand on play une compo cheat. Faut pas s'attendre à un niveau de jeu extrêmement poussé dans ces eaux la.
Personellement je dis pas que le PvP de wow est unskill, mais il est très inférieur et bien moins complet que celui de GW2. On trouvera toujours du skill là où on veut en voir.
Inférieur en quoi ?
Bah... euh... GW2 c'est mieux.
moi qui aime les mmorpg coréens ce jeux est nul a chié ![]()
Tout simplement parce que le système de build est inconnu sur WoW. Sur WoW tu peux mettre 150 skills et les utiliser. Le seul truc qui différencie 2 guerriers par exemple, c'est le template et l'équipement. Le template j'ai entendu dire que c'était encore plus simplifié par rapport à quand je jouais (vanilia - BC) donc bon.
Dans GW1, le système n'avait qu'une importance marginale, c'était principalement le skin qui changeait (c'est quasiment pareil sur GW2, en particulier en sPvP où tout le monde est à la même enseigne). Dans GW, il y a une infinité de build à utiliser et l'équipement n'a que très peu d'impact, ce qui compte c'est ta façon de jouer (ton skill quoi) et ton build (chose que n'importe qui peut modifier). Dans WoW, incarnation de la course au stuff, c'est l'équipement qui fait le joueur. Le skill n'est que marginal, et le concept de build est inexistant (c'est tout juste si il y a des spé via les templates, et en nombre bien moindre que les builds de GW).
Le génie de GW en son temps a été de proposer ce système de skill limité (et l'infinité de combinaison qui en résulte) et de releguer le stuff au second plan, ce qui logiquement met en avant le skill plutôt que la puissance d'un joueur.
GW2 reprend exactement le même principe que GW (en ajoutant en prime le système d'aptitudes, équivalent des templates) : tout le monde est à la même enseigne, un mec qui a 1000 heures a le même stuff qu'un mec qui a 50h de jeu. Ce qui les départages sur un champ de bataille, c'est le skill et le build utilisé, et son optimisation.
En WvW c'est un peu différent, mais vu que c'est du combat de masse (on est loin des goulets ridicules de wow), on s'en tape un peu de l'équipement. Le stuff dans ce mode de jeu a une influence moins marginale qu'en sPvP. Au final GW2 regroupe ce qui faisait la force de GW, et de l'autre côté garde un mode de jeu moins "lisse" et uniformisé pour ceux qui prefèrent montrer leur skin de ouf et participer à des affrontements de plus grande ampleur.
Pour avoir longuement joué à WoW et à GW en parallèle, le PvP de GW était bien plus poussé, et les différents modes de jeux des extensions n'a fait que renforcer cette emprise.
Dans GW1, le stuff n'avait qu'une importance marginale*
Le stuff est pas super différent quand tu t'investit en arène par rapport aux autres. T'arrive vraiment pas à voir la différence entre un war qui mouseclick et un qui sait gérer ses 150 skill en commettant le moins d'erreur possible ? Dire que le stuff fait le joueur... C'est vrai dans un duel de mouseclicker, dsl si ça parait présomptueux.
Tout ce qui peut paraître compliqué dans wow à littéralement était effacé dans gw, des assistes ? Tu zone sans cibler personne, heal un pote sans s'arrêter de dps sa cible ? Ya pas. Des kick à gérer ? Non, des cc utiles ? Vite fait... Rester en champ de vision de ton pote ? Pk faire ? Prendre en main une classe ? Super rapide avec 15 touches. Réagir rapidement face à une action adversaire ? Roulade magique qui esquive tout ! Dsl mais passé un certain cap, faut plus se sortir les doigts sur wow, tunnel façon gw suffit plus.
Le stuff est pas super différent quand tu t'investit en arène par rapport aux autres
Il est là le problème, le jeu récompense celui qui a farmé comme un porc pour avoir son équipement, au détriment du skill. Sur GW on fait pas la différence entre le farmer no life et le mec qui a juste du skill. Chacun est à armes égales, et c'est ça qui rend dans tout les cas le pvp de GW2 supérieur. J'ai jamais aimé cette idée de course au stuff, dans WoW ca a été poussé à son paroxysme, et c'est stupide.
La barre de skill limité pousse aussi à travailler son enchaînement de skill pour optimiser et maximiser ses dégats, et trouver un build cohérent où les skills se complètent, là où dans WoW c'est un enchevêtrement de raccourcis stupides sans lien apparent. Les possibilités sont infinis. Dans WoW, il n'y a que des clones où l'équipement joue un rôle prépondérant. Tout les skills sont dispos à tout moment et ça nuit beaucoup à la variété et à l'intérêt des affrontements.
Après c'est que mon avis mais il me parait évident que GW a été travaillé dans l'optique PvP (et ça se ressent, le jeu cherche à faire ressortir le skill plutôt que la puissance), là où WoW est beaucoup plus axé PvE. Si comme tu le prétends il faut attendre le très haut niveau pour qu'il y ait un peu de skill dans le pvp de WoW, c'est qu'il y a un problème quelque part. Parce que bon, poussé à fond, tout les jeux nécessitent du skill, ce n'est en aucun cas une preuve. GW mise et met en avant le skill via différentes mécaniques, et le skill on le voit à tout les niveaux parce que tout le monde est à égalité et que la seule façon de se démarquer, c'est pas d'avoir une meilleure armure, mais c'est de mieux jouer que le mec en face.
Après le spécialiste du PvP c'est Kanard, il t'en parlera bien mieux que moi, même si je suis sûr qu'il sera d'accord avec ce que j'ai dit. Je suis plus PvE personnellement (même si je joue régulèrement en PvP), et même si le contenu est moindre que sur WoW (normal avec un jeu si jeune), j'adore l'exploration et je suis servi avec GW2.
Je trouve normal d'être mieux récompensé que les autres si je passe plus de temps sur un jeu.
GW2 est casual, il récompense le casual avant le gamer, c'est tout.
A vanilla fallait farmé comme un porc, c'est plus le cas depuis ou moins 5 ans. Et le faite que la barre soit pas limité fait qu'on l'optimise pas ? M'okay, la grosse différence, c'est que le pvp de wow peut-être frustrant et pour certain ça passe pas.
Je trouve qu'il faut être bcp plus réactif en arène, tout va très vite et savoir optimiser les raccourcit en tout genre te fait gagner un temps fou, ça s'apprend pas en deux jours. Y a bcp plus de chose à gérer que tu le pense si tu veux aller loin et gw2 n'a pas autant de potentiel.
Tout ce qui peut paraître compliqué dans wow à littéralement était effacé dans gw, des assistes ? Tu zone sans cibler personne, heal un pote sans s'arrêter de dps sa cible ? Ya pas. Des kick à gérer ? Non, des cc utiles ? Vite fait... Rester en champ de vision de ton pote ? Pk faire ? Prendre en main une classe ? Super rapide avec 15 touches. Réagir rapidement face à une action adversaire ? Roulade magique qui esquive tout ! Dsl mais passé un certain cap, faut plus se sortir les doigts sur wow, tunnel façon gw suffit plus.
Non, non et non. On va le faire point par point ce coup-ci.
des assistes ? Tu zone sans cibler personne
Tu as un système d'assist, et d'ailleurs je trouve qu'un "système d'assist" est complètement no skill. Mais ça n'empêche que ça existe dans tout les MMO dernièrement sortis.. Plutôt que d'apprendre aux gens à être coordonnées, un mec fout une cible les autres font un tab et attaque en mode no brain. Bref, si c'est ça ton fameux système skilled...
Maintenant si tu parles des assist traditionnels (via vocal donc), c'est là toute la force de GW2 justement et il y a bien plus de skill à avoir dans ce jeu que dans un jeu classique. Un bon groupe coordonné va radicalement ridiculiser un groupe qui se connaît bien moins et ce pour plein de raisons. L'une de ces principales raisons sont les combos entre joueurs et rien que cette feature contredit complètement tes dires.
Et finalement, pour les "aoe au sol", ça s'appelle des SKILL shot justement, faut apprendre à viser indirectement le joueur tout en continuant une progression classique de click and bash. En clair, c'est largement plus skilled qu'une aoe ciblée autour du joueur ennemi. Et de toutes façons, ce genre d'aoe existe aussi dans GW2 donc là tu parles sans savoir.. Ce qui est bizarre vu que d'après toi il y a peu de skills.
heal un pote sans s'arrêter de dps sa cible ? Ya pas.
Complètement faux. Déjà tu as de nombreux heals qui font des dégats et heal les cibles en même temps, d'autre qui soignent tout en mettant des buffs offensifs et défensifs sur les alliés et d'autres qui sont uniquement des soins (instant ou non). Bref, en plus d'avoir faux sur ce point, tu m'expliques en quoi c'est no skill ce genre de pratique ? Parce-que là c'est justement l'inverse, faut apprendre à gérer ses cycles d'une façon plus ardue dans le cas où ton skill ne te fait pas le café en même temps. Bref, c'est LOL "LOL" "LOOOOOOOOOOOL" comme remarque anti-skilled de la mort qui tue.
Des kick à gérer ? Non
Putain mais encore une fois, TOUT FAUX. T'y as joué au level max à GW2 au moins ? Rien que le mesmer a une spé entièrement basé sur les interrupts, les 3/4 des spés de l'ingénieur sont également entièrement dépendantes de cela. Bref...
des cc utiles ? Vite fait...
Vite fait ? Cette mauvaise foi depuis le début de ton poste et ce manque de savoir sont aberrantes. GW2 est l'un des rares MMO à proposer des CC de malade. Prenons le roi en la matière : le gardien. Voici quelques exemples :
- COUCOU JE POUSSE TOUT LE MONDE AUTOUR DE MON POTE A TERRE DU COUP JE LUI SAUVE SA VIE ET JE LE REZ
- COUCOU MES COPAINS VIENNENTS DANS MA BULLE COMME CA LES JOUEURS PEUVENT PAS TOUT NOUS TOUCHER MAIS NOUS SI XD
- COUCOU JE GRAPPE DE ZONE ET MES COPAINS GUERRIER/ELEM SONT LA AVEC LEURS AOE
Etc.. Même l'ingé à un kb de zone assez imba. Et encore quand tu parles de CC, j'espère que tu ne parles pas des contrôle monocibles ? CC = Contrôle de foule (de masse donc). Non parce-que niveau contrôle monocible, t'en as également des totalement aberrants (coucou l'ulti du mesmer, coucou le perma silence du voleur épée/dague, etc..)
Rester en champ de vision de ton pote ? Pk faire ?
Je sais pas.. Genre se faire heal, jouer en équipe ou encore faire des combos/assist ? Encore faudrait il savoir de quoi tu parles hein..
Prendre en main une classe ? Super rapide avec 15 touches.
Tellement que les 3/4 des joueurs sont des manches en PvP, et que l'autre quart a eu besoin de plusieurs dizaines voir centaines d'heures pour COMMENCER à maitriser UNE spécialisation d'UNE classe sans pour autant connaître celles de ses adversaires (ce qui est un énorme désavantage dans ce mode de jeu).
Réagir rapidement face à une action adversaire ? Roulade magique qui esquive tout !
Yeah right, les roulades ne sont pas une ressource infinie, je dirai même que c'est éphémère à moins d'avoir une spé dédiée, et encore dans ces conditions pries pour ne pas avoir de faiblesse (-50% de regen endu) et encore c'est genre 100 à 150% de regen sup.. Rien de bien transcendant. De plus, une roulade doit se faire vraiment au bon moment, donc il faut connaître l'anim des adversaires car la plupart des skills sont quasi instant, de plus il faut pas esquiver dans n'importe-quel sens. De plus, Tera a bien prouvé qu'une roulade de ce type est loin d'être unskilled. Encore faut-il savoir jouer.
Dsl mais passé un certain cap, faut plus se sortir les doigts sur wow, tunnel façon gw suffit plus.
Dsl mais à partir d'un moment faut connaître son sujet au lieu de se ridiculiser comme cela, c'est scandaleux.. ![]()
onch onch kom on troll lolilol on ay pa sérieu cay parsk vou reagissay ![]()
ça fait bizarre de voir les mots skill et gw2 dans la même phrase.
bon j'ai deux persos moi:
-un voleur humain (que j'ai renommé altair
)
-une rodeuse sylphide (qui a un coté tomb raider un peu
)
vous êtes sur quel serveur ici?