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Animal Crossing DS

-Fruit-
-Fruit-
Niveau 7
07 juillet 2005 à 20:41:02

Voilà un jeu qui s´annonce comme futur fer de lance de la nouvelle politique online de Nintendo. Une enorme claque multijoueur qui verra surement se créer une grosse communauté, d´autant que le principe même du jeu incite au partage et à la communication.

Voici une petite interview des créateurs du jeu :

" Véritable hit à travers le monde sur GameCube, Animal Crossing s´apprête à conquérir Nintendo DS. Animal Crossing DS reprend les mêmes décors fabuleux que l´original sur GameCube ( dans lesquels vous disposiez de votre propre village, où vous pouviez vous promener avec vos potes animaux et faire ce qui vous plaît) et porte le tout sur la console aux deux écrans.

Ses nouvelles caractéristiques, ses nouveaux personnages sans oublier son tout nouveau système de jeu en ligne qui permet de visiter les villages de ses amis ( qui peuvent à leur tour visiter le vôtre) font de ce titre l´un des jeux les plus attendus sur DS.

Nous avons eu l´occasion de rencontrer Katsuya Eguchi, le producteur d´Animal Crossing DS, et Takashi Tezuka, le Directeur Général du Software Designing Department d´EAD ( l´équipe en charge du jeu). Voici ce qu´ils nous ont confié sur le titre le plus prometteur de ces prochains mois...

NoE : Avant toute chose, pourriez-vous vous présenter brièvement à nos lecteurs et nous en dire plus sur vos implications respectives dans le projet Animal Crossing DS ?

Takashi Tezuka : Je m´appelle Takashi Tezuka, je suis Directeur Général chez EAD, où j´ai commencé en tant que designer il y a une vingtaine d´années. J´ai travaillé sur les séries Mario, Zelda et Yoshi aux côtés de M. Miyamoto et en ce moment je travaille sur Animal Crossing DS avec M. Eguchi.

Katsuyi Eguchi : Je m´appelle Katsuyi Eguchi et suis actuellement le producteur d´Animal Crossing DS. Auparavant, j´ai conçu les niveaux de Super Mario Bros. 3 et j´ai aussi travaillé sur Star Fox et Wave Race. J´ai également dirigé la production de la version GameCube d´Animal Crossing.

NoE : Lorsqu´ Animal Crossing est sorti sur Nintendo GameCube, beaucoup de joueurs ont adoré le jeu mais auraient aimé pouvoir y jouer en ligne. Vous devez être plutôt excités à l´idée de travailler sur Animal Crossing DS qui sera jouable sur Internet ?

KE : Oui, absolument. En fait, après la sortie de la version GameCube, nous avons envisagé de sortir une version du jeu compatible avec un Adaptateur Haut Débit. Mais une fois que nous nous sommes rendu compte de ce que cela impliquerait pour l´utilisateur, nous avons réalisé qu´il y avait trop d´obstacles. C´est à cette période que nous en avons appris davantage sur la Nintendo DS et ses fonctions Wi-Fi et sur le système Nintendo Wi-Fi Connection. Nous nous sommes dit que c´était parfait et plus nous pensions à la DS avec son écran tactile et toutes ses autres fonctions, plus nous nous rendions compte que la transition de la version GameCube à la version DS serait facile.

NoE : Dans la version GameCube, on pouvait jouer seul sans problème mais c´était aussi sympa de pouvoir partager les lieux avec d´autres joueurs. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce à quoi peuvent s´attendre les joueurs dans la version DS, en jouant seul, à la maison avec des amis ou sur Internet ?

TT : Avec la version DS, en mode solo, il y a de nombreux nouveaux aspects du jeu à découvrir,les nouveaux personnages par exemple. Même certains bâtiments ont changé comme le musée qui maintenant possède un étage et différentes sortes d´exposition. Au rez-de-chaussée, vous avez un café où se produit Kéké. Et dans le supermarché de Tom Nook, il y a maintenant un salon de beauté où vous pouvez personnaliser la coiffure de votre personnage. Evidemment, il y a également beaucoup de nouveaux objets à trouver, notamment des meubles, donc il y a largement de quoi s´occuper même en jouant seul.

KE : En ce qui concerne la différence qu´il y a entre jouer avec des amis à la maison ou bien sur Internet, le but du système Nintendo Wi-Fi Connection est de réunir les gens qui se trouvent normalement loin les uns des autres, de façon à ce qu´ils aient l´impression de jouer ensemble dans la même pièce. Bien sûr, si vous jouez tout seul, vous pouvez aller tranquillement à la pêche, mais si vous jouez avec quelqu´un d´autre, vous pouvez partir tous les deux à la pêche et pourquoi pas organiser un concours de pêche en inventant vos propres règles ? Qui attrapera le plus de poissons en 10 minutes, par exemple ? C´est exactement ce genre de communication qui importe pour le jeu : établir des règles, négocier et trouver des arrangements. Vous pouvez jouer au chat perché, à cache-cache et personnaliser votre environnement, bref toute une variété de possibilités.

NoE : Dans la version GameCube, l´horloge interne de la console est utilisée pour déclencher les événements spéciaux du jeu. Est-ce que la version DS recourra au même procédé ? Si oui, comment allez-vous parer au problème des différents fuseaux horaires lorsque les joueurs joueront en ligne ?

KE : En ce qui concerne le décalage horaire, pour chaque session en ligne, il y a toujours un hôte et des visiteurs. Les visiteurs viendront visiter la ville de l´hôte donc la session aura lieu dans le fuseau horaire de l´hôte. Les visiteurs changeront ainsi de fuseau, tout comme cela pourrait se passer dans la réalité.

NoE : Donc, concrètement il serait possible de fêter Halloween dans Animal Crossing deux fois de suite, une fois dans la ville d´un hôte et quelques heures plus tard lorsque le visiteur devient hôte à son tour ?

KE : Hmmm, pas pour Halloween. Il n´y aura qu´une version du jeu et le calendrier qu´utilisera cette version n´existera que dans le monde d´Animal Crossing. Comme on ne fête pas Halloween au Japon, vous ne pourrez pas célébrer cette fête-là, mais oui, les jours spéciaux et autres fêtes pourront théoriquement se fêter plus d´une fois par les mêmes joueurs.

NoE : L´une des caractéristiques cool de la version GameCube était la possibilité d´aller dans le village d´un autre joueur et d´y laisser des objets et d´organiser une chasse au trésor par exemple ou de les offrir en cadeau. Est-ce que ce sera également possible dans Animal Crossing DS, si oui, pouvez-vous nous donner de nouveaux exemples ?
KE : Bien sûr ce sera aussi possible dans la version DS mais à cause du multijoueurs, cela va prendre une plus grande dimension. Ainsi, l´hôte pourra, par exemple, cacher plusieurs cadeaux et trois visiteurs pourront se rendre dans son village et entamer une chasse au trésor, vous voyez ? On peut ainsi imaginer que celui qui réussit à trouver le plus de cadeaux ou le cadeau le plus précieux aura gagné. Donc effectivement, cela sera toujours possible... tout comme beaucoup d’autres choses !

NoE : Une partie importante d´Animal Crossing consiste à collectionner des objets, lunettes de soleil, chapeaux ou autres. Est-ce que vous prévoyez d´offrir des objets à télécharger ?

KE : Non, nous ne prévoyons pas de faire ce genre de chose pour le moment.

NoE : Y´a-t-il quelque chose que vous n´ayez pas encore dévoilé concernant Animal Crossing DS et que vous pourriez annoncer à nos Membres ?

KE : Dans la version GameCube, le musée et la boutique de Tom Nook avaient un rôle capital. Dans la démo d´Animal Crossing DS que nous avons montré à l´E3, il n´était pas encore possible d´y entrer... Nous travaillons toujours dessus. Mais j´espère que vous vous réjouissez déjà à l´idée d´y entrer et de découvrir l´ampleur que ces endroits ont prise !

NoE : Merci d´avoir pris le temps de répondre à nos questions ! "

Bordel, essayez seulement d´imaginer les possibilité offerte par le concept d´AC... Ce jeu est une merveille de simplicité et c´est là son charme et sa force. Un cache cache entre amis pour le delire, ça c´est de la balle.

zizouman
zizouman
Niveau 7
07 juillet 2005 à 20:43:42

je connais pas le jeu je me renseignerai si le concept aussi captivant que tu le di !

ps: lol t´aurais du metre un lien :ok:

-Fruit-
-Fruit-
Niveau 7
07 juillet 2005 à 20:50:05

En fait le lien redirige directement vers le site Nintendo.fr dans la section vip qui necessite une inscription pour être consulté. C´est pourquoi j´ai juste fais un copier/coller.

Animal Crossing est un jeu captivant qui est en fait une porte ouverte au joueur, laissant la liberté aux de vivre leur vie virtuelle tel qu´ils l´entendent. Une vie tellement cohérente dans sa liberté que même le fait que les actions executable soit relativement restreinte passe completement au dessus du joueur.
C´est une drogue en fait.

Combien de fois ne me suis-je pas surpris à faire le tour de la ville en jouant au ballon puis, distrait par un papillon, ne me suis-je mis en quête de l´attraper avant de tomber sur des arbres frutiers que j´avais planté des jours de ça. Fabuleux :hap:

Neo--LinK
Neo--LinK
Niveau 10
07 juillet 2005 à 21:04:55

J´ai acheté animal crossing et il etait vraiment nuln je l´ai vendu au bout d´un mois, apres avoir trouvé une technique trop siimple pour faire de l´argent, c´etait vraiment ennuyeux... j´ai des doutes concernant cette version, mais elle a l´air nettement mieux :doute:

-Fruit-
-Fruit-
Niveau 7
07 juillet 2005 à 21:11:32

Bah en même temps AC, soit t´accroche au concept de cohérence minimaliste qui laisse le joueur seul maître du jeu, lui autorisant d´instaurer ses propres règles dans une optique toujours cohérente, concept qui fonctionne à merveille du fait de la simplicité d´action, soit t´accroche pas parceque tu ne sais pas quoi faire...

Mais de là à dire que le jeu est nul, je ne suis pas d´accord du tout. Bien au contraire, Animal Crossing est un concept très interessant qui à le merite d´avoir sû trouver ses joueurs.

-Paindepice
-Paindepice
Niveau 10
15 septembre 2005 à 17:13:56

http://images.p-nintendo.com/jeux/nds/animalcrossing/boite_us.jpg

Superbe jaquette qui met magnifiquement bien en valeur la notion d´echange à la base du jeu en lui même et plus encore, celle que l´on retrouve dans le jeu multijoueur.

Rappelons que le titre sera jouable en ligne et sortira au Etats-Unis le 5 Decembre de cette année.
Ainsi je vous invite tous à franchir un cap dans votre existence de joueur et d´investir votre argent et votre temps dans ce jeu. Plus nous serons nombreux, plus le jeu prendra ça réèlle dimension.

Mr_Nook
Mr_Nook
Niveau 10
15 septembre 2005 à 17:24:02

J´ai adoré le jeu sur gamecube pour moi il faisait partit des 3meilleurs jeux de la console sans problème.

"TT : Avec la version DS, en mode solo, il y a de nombreux nouveaux aspects du jeu à découvrir,les nouveaux personnages par exemple. Même certains bâtiments ont changé comme le musée qui maintenant possède un étage et différentes sortes d´exposition. Au rez-de-chaussée, vous avez un café où se produit Kéké. Et dans le supermarché de Tom Nook, il y a maintenant un salon de beauté où vous pouvez personnaliser la coiffure de votre personnage. Evidemment, il y a également beaucoup de nouveaux objets à trouver, notamment des meubles, donc il y a largement de quoi s´occuper même en jouant seul. "

:d) Ça n´a l´air de rien mais ça me tente déja , histoire de voir les changements.

cacahuette80
cacahuette80
Niveau 43
15 septembre 2005 à 17:25:29

Moi je suis d´accord pour dire que le jeu game cube est assez nul mais qu´avec le wifi le jeu va prendre toute son empleur. Sur game cube ça fait un peu comme si on jouait a un MMorpg vide sans personne.

Mr_Nook
Mr_Nook
Niveau 10
15 septembre 2005 à 17:28:35

"cacahuette80 Posté le 15 septembre 2005 à 17:25:29
Moi je suis d´accord pour dire que le jeu game cube est assez nul mais qu´avec le wifi le jeu va prendre toute son empleur. Sur game cube ça fait un peu comme si on jouait a un MMorpg vide sans personne. "

Apparamment beaucoup n´ont pas compris les subtilités du jeu.

-Paindepice
-Paindepice
Niveau 10
15 septembre 2005 à 17:36:34

Ce jeu se passe essentiellement dans la tête, mais je ne vais pas revenir là-dessus.

J´ai egalement trouvé que Animal Crossing se place comme l´un des tout meilleurs jeux Gc dans un registre qui ne fait malheureusement pas l´unanimité. Mais je crois que tous les acheteurs deçus savaient pertinemment dans quoi ils allaient se lancer...

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
15 septembre 2005 à 17:38:13

ouais un jeu exellent pour les no life quoi

Mr_Nook
Mr_Nook
Niveau 10
15 septembre 2005 à 17:41:33

Ce n´est pas du tout un jeu de "no life" , puisque ce n´est pas un RPG en ligne.

Personellement j´y ai jouer très fort au début, mais le monde d´animal crossing ne demande pas plus qu´une demi heure par jour ou un peu plus. Donc ce jeu est vraiment pas pour les "no life".

-Paindepice
-Paindepice
Niveau 10
15 septembre 2005 à 17:47:05

:)

J´ai une vie, bien remplie je dois dire mais Animal Crossing est un concept très profond à saisir.
Ce n´est pas un jeu pour les "no life", ce n´est pas un subsitut à la réalité mais plutôt une approche fondamental des points essentiels de la vie en société.
C´est une vision epurée de l´existence et le concept est de developper le concept justement. Jusqu´au point qui plaira au joueur, le point où le joueur aura le sentiment de voir un monde purement virtuel devenir vivant. Pour vous dire j´ai même parfois l´impression de pouvoir comprendre le dialecte des personnages...
Et cette sensation je ne l´ai ressenti dans aucun autre jeu.

Concept

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
15 septembre 2005 à 17:47:23

j´aurai du preicser que je parlais de la future version ds

Mr_Nook
Mr_Nook
Niveau 10
15 septembre 2005 à 17:49:45

Bigboss , la version DS sera d´abord centrée sur le solo. Dans un rpg jouable en ligne l´univers est commun , complètement mis a disposition de tous et il faut faire évoluer son personnage pour gagner de précieux points.

Dans animal crossing , tu auras ta propre ville , mais tu auras la possibilité d´en visiter d´autres du monde entier oud e faire evnir plus facilement des habitants dans la tienne pour des tas d´interactions.

-Paindepice
-Paindepice
Niveau 10
15 septembre 2005 à 18:20:55

Comme jouer à cache cache par exemple... Oh bordel plus je pense à ça plus je deviens fous.

Ou pourquoi pas organiser un tournoi de pêche, ou une grande recolte de fruit, une chasse au tresors, une brocante, ou une course à pied ou... Putain je sais pas, plein de truc encore !

En tout cas pour moi c´est réglé, je vais surement l´acheter en version americaine si la date européènne n´est pas annoncé d´ici là.

Mr_Nook
Mr_Nook
Niveau 10
15 septembre 2005 à 18:30:44

On pourrait forcément faire ce que tu décris , esperons que les concepteurs du jeu l´aient prévus.

J´espère aussi que des personnages cultes comme Resetti intregreront SSBM révolution.

cacahuette80
cacahuette80
Niveau 43
15 septembre 2005 à 18:34:32

C vrai que le coup de la brocante serais super mais je vois pas trop comment c faisable car apparament c 4 visteur max.

-Paindepice
-Paindepice
Niveau 10
21 septembre 2005 à 22:29:13

http://www.jeux-france.com/images0_4_12482.html
Je ne sais quoi dire tant je suis ému...
Totakéké a trouvé un bar qui a bien voulu l´acceuillir. :coeur:

Neo--LinK
Neo--LinK
Niveau 10
21 septembre 2005 à 22:33:52

Ouhla, autant j´ai ete décu par l´episode GC, autant celui la m´attire vraiment!

La vidéo du moment