Oser comparé un authentique FRP-RPG ouvert avec tout ce que ça implique en difficulté de gestion de script, surtout avec l'A-life, crée en 7 ans dans la souffrance par une équipe en changement constant mais toujours composée de maximum 20 personnes . . .
. . . contre un FPS AAA développé par une boite majeur et véterante dans le domaine, avec un programmeru (soi disant) de génie à sa tête . . .
S.T.A.L.K.E.R avait 19148132785912904 fois plus de raisons (valables) de sortir bugué que Rage.