j'ai fait mon étude est il en ressort que les 2 bécane sont a peu pres équivalente mais cela amene une conclusion interressante..!
1 CPU:
CELL:
Pas besoin de tourner autour du pot, le Cell est un monstre mais... La structure de la machine reduit l'efficacité de la chose. A la base la ps3 devait avoir un 2eme Cell pour le GPU ce qui aurait été tout simplement dementiel.
Autre incoveniant. Le Cell est un processeur figé. Ces 7 unités sont spécialisé et ne peuvent pas etre utilisé pour faire autres chose que ce pourquoi elle sont spécialisé.
XENON:
Tres puissant, il est cela dit nettement en dessous du gros CELL (^^) Mais.
Le Xenon est libre, c'est a dire que toute ces composante sont a peu pres capable de tout faire ce qui le rend tres modulaire.
2/GPU
Le RSC:
Directx 9
Le RSX de la Ps3 est un Geforce 7, a peu pres une 7900GTX.
Plutot franchement inferieur au XENOS. Mais..Le Cell est concu pour traiter aussi des calcul graphique lourd.
Le XENOS:
Directx 10
Le XENOS est LE prototype au R600 d'ATI. Il dispose de fonction inconnu au RSX. Il dispose aussi des shaders unifiée disponible chez Nvidia qu'a partir du Geforce8.
Le Gpu integre 10Mo a tres tres grande bande passante.
3/MEMOIRE
Ps3 dispose de 512Mo de mamoire partagé.
256 pour le CPU.
256 pour le GPU.
Le CELL dispose de gros cache.
La 360 Dispose de 512Mo de Ram unifiée.
La Méomire peut etre partagé a loisir entre le cpu et le gpu.
Conclusion:
Les deux machine on des pefs brut equivalente. Mais:
La PS3 peu faire des choses impossible a la 360..
La 360 peu faire des choses impossible a la PS3..
Ce que je trouve tres tres interressant ^^
c est exactement ca ![]()
hmmm c'est un bon rapport, j'avoue avoir appris quelques trucs, merci. ^^
Ce qui explique les inferiors ps3 qui sont souvent des copié/collé xbox360...
Vous verrez FFXIII ![]()
ya mieux et plus simple: tu regardes les jeux.
XhephontZ
oui.
La xenos et ces 10Mo de ram intégré permettent a la 360 de disposer du Fsaa sans le moindre effort entre autre.
Et... c'est je pense le secret des jeux multiconsole. Les fonction du Xenos font que les develloppeurs peuvent utilisé la HD et le FSAA presque sans rien faire.
Alors que sur Ps3 il faut allé les cherchers.
Gow 2 serait impossible à faire sur PS3
Ou alors avec plein d'aliasing , des baisses de framerate énorme et 30 go sur le dd
Mascimewolf
c'est assé difficile a dire ca en fait.
Je crois surtout qu'a l'heure actuel aucune des deux machines n'est vraiment exploité a 100% avec leurs aventage propre.
Je pense que les titres a venir nous reserve de tres tres belle surprise sur les deux bécanes.
La Wii:
processeur principal: Broadway (dérivé du Power PC) cadencé à 729 Mhz d'une puissance de 21 GFLOPS équipé de 24 Mo 1TSRAM
processeur graphique: Hollywood cadancé à 243 Mhz équipé de 27 Mo DRAM
mémoire partagée: 64 Mo DD3
Franchement aucune comparaison technique possible, la Wii n"est clairement rien d'autre qu'une GC légerement évolué.
Pour cette raison elle n'est pas dans ce rapport.
(Je sai, je sai elle a d'autres choses pour elle..blablabla blablabla)
Euh faudrait revenir un peu sur ton analyse PS3/360 et l'approfondir car c'est loin d'être aussi simple.
le resultat est simple si.
L'etude en profondeur des hardwares demontre qu'elle on toute les deux aventages et inconvenient.
Exemple:
Une parti de la puissance du Cell passe dans (l'assistance) au Gpu, la Ps3 et concu de maniere a ce que le CELL sufise a peu pres a tout les besoin de la machine.
Sur360 c'est la logique PC donc le contraire:
Le GPU est concu pour traiter TOUT les besoins graphique de la console Gardant la puissance du CPU pour faire autre chose
En Théorie la 360 aurais des aventages sur la ps3 pour des calculs non graphique. (comme la physique ou l'IA).
Elle aurais aussi des aventage visuel tenant du fait que son GPU dispose de fonction qui en principe n'existe pas a bord du RSX.
Dans le meme genre:
Le FPU(virgule flottante, calcul dit scientifique) du Cell est largement superieur a celui du XENON.
" Les deux machine on des pefs brut equivalente. Mais:
La PS3 peu faire des choses impossible a la 360..
La 360 peu faire des choses impossible a la PS3..
Ce que je trouve tres tres interressant ^^ "
Tu sais quoi, la PS2 pouvait faire des choses que la Xbox ne pouvait pas. Et oui ... t'étais au courant que yavait des consoles avant ? et la Wii peut faire des choses que les deux autres ne peuvent pas, c'est dingue ca.
"Le FPU(virgule flottante, calcul dit scientifique) du Cell est largement superieur a celui du XENON."
-> Oui le Cell est très performant en calcul scientifique. Mais vu que ce genre de calcul n'est pas utilisé dans les jeux vidéo, je vois pas l'intérêt.
pas du tout de la meme maniere bonhomme.
De plus ton truc est faut pour la wii. Sont hardware est a la ramasse par rapport au deux autres.
Le seul (aventage) de la wii tiens a sont controlleur.
Un controlleur ca s'adapte ou ca ce change.
Pas unHardware sur console.
Quand a la difference PS3/360 aucun rapport avec la difference ps2/Xbox. C'est pas dutout le meme principe.
L'e-motion engine c'était du flan. Pas le cell.
La xbox etait un PC, Pas la 360.
Isukthar
Qui t'a dit que le FPU n'était pas utilisé dans les jeux..!
1/ si il existait un simulateur de vol sur console la Ps3 aurait un tres net aventage sur la 360.
2/ Certains FPS utilise le FPU.
arrêtes de péter plus haut que ton cul et de nous prendre pour des cons, tu parles de flan, c'est ta conclusion qui est du flan.
on sait très bien qu'elles sont équivalente mais différentes, tu ne nous apprend rien, on est au courant depuis le lancement des deux machines.
Le XENOS:
Directx 10
le xenos n est pas direct x10 mais s en rapproche tres fortement
Isukthar
Qui t'a dit que le FPU n'était pas utilisé dans les jeux..!
c est pas qu il est pas utilise mais pour certain type de jeu c est inutile
Le calcul vectoriel n'est quasiment pas utilisé dans les jeux. Sauf pour la partie graphique, c'est pas pour rien que les GeForce 8800 ont dans les 128 unités de calcul.
Pour ce qui est de la PS2, elle était la seule console de sa gen a posséder une unité de calcul vectoriel. Cette unité était une grosse nouveauté à l'époque et il a fallut longtemps pour la maitriser.
[barbeblonde]
qu'est ce que tu t'excite tout seul pauvre malade va voir un psy.
freeway92
1) The Xenos will have 382 Million Transistors, The most in Any GPU, and that includes G70
2) The main GPU has 232, the 150 alone are in EDRam , So you can call the Edram a mini GPU
3) ATI's Xenos current ALU utilization in tests ran at 95% which is higher than X850 (55%) the highest ever in a card tested
4) The Way Tesselation works is it will literally mean the end of Blocky models in best of games
5) The way multiple threads are interleaved so that instruction dependency becomes a non-issue
6) We will have Dynamic Branching at No literally no cost, first time ATI has ever managed that or Nvidia
7) Every game will have 4xFSAA, even if the developer wants it or not.
8) The Hierarchial Stencil buffer was a smart move. That should make stencil shadowing scream. And all the improvements to the system make shadow mapping a very high performance option too.
9) MSAA works on all render targets, all render targets sit in eDRAM, etc. The more common way to say this is that it "just works." There's a welcome lack of features that cannot play with each other.
10) ATI will design All Future GPU based on the Xenos. You will get Xenos like cards in 2007/2008 in the form of R600
11) HDR rendering is truly reasonable for the first time.
12) The tesselation ability might make some developers create very smooth models at high performance.
13) Better performance at shadowing than any ATI Card ever.
14) Xenos work began in Q4 2002 and ended Q1 2005 (3 years of R&D), now you know why X850 sucked
15) Some design features are solely design for 512 Ram and Solely designed for 3 cores of 3.2 Ghz PPC, Those design features will never work in any other sort of machine.
17) SIMD engines can be individually assigned to different workloads, Just like the Cell processor
18) Article says the next step will be to see not how efficient the GPU is in Xbox 360, but how inefficient current generation GPUs are compared to Xenos
19) Alpha to Mask - means there's no need for supersampling to get anti-aliased alpha-blended textures
20) Ultra-fast Z-only pass - should massively reduce overdraw compared to current generation including R500
21) MEMEXPORT - arbitrary tesselation algorithms
22) The 192 processors on the daughter die can be equivalent to what you can call a mini PPU
23) This is probably the first time that general purpose physics calculation would be achievable, with a reasonable degree of success, on a graphics processor and is a big step towards the graphics processor becoming much more like a vector co-processor to the CPU."
24) The Xenos shader contains a large number of independent groups of pixels and vertices (threads) which are 16 wide. In order to hide the latency of an instruction for a given thread, a number of other threads are used to "fill in the gaps". By doing this, the ALU's are fully utilized all the time, and the shader can have direct data dependency on every instruction and still run full rate."
Tant fais pas je suis d'accord avec ce que tu dis, mais il intéressant de bien considérer qu'on est dans le jeu-vidéo.
Le calcul scientifique ne porte pas dans le jeu vidéo.
Le Cell (dans la version de la PS3) n'est pas conçue pour des calculs en double-précision et c'est cela qui sert dans le calcul scientifique.
Ce que tu appelle FPU c'est simplement la mesure de la puissance qu'un processeur est capable de débiter.
Le Cell en simple précision à une grosse puissance de 250 Gigaflops (Un cell complet avec toutes ses unités) (Enorme comparé à nos processeur meme quad-cores)
Le Cell peut donc servir pour les simulations tels que la physique, l'IA etc.
Le probleme de la PS3 c'est sa non-homogéniété. Sony à commis la meme erreur d'archi que sur la PS2.
La 360 est bien plus équilibré, elle me fait penser à la Gamecube (un chef d'oeuvre d'architecture pour l'époque)
Son CPU est dit "généraliste" car il peut traiter tout type de donné sans oublier qu'il gère 2 processus par cores.
Si sur la PS3 c'est le Cell qui assiste le GPU, sur la 360 le xenos dont l'architecture est unifié peut assister le processeur sur des calculs de types physique.
En somme la 360 a tout de meme un sacré avantage, on peut réellement la manier de façon intelligente.
Comme tu l'a dit, la mémoire du Xenos à une bande passante de 256Gb/s ce qui est énorme. Elle a aussi l'avantage de servir d'AA de façon automatique lorsque pas utilisé.
Par contre il serait bon qu'on réfléchisse sur la façon dont le Cell communique ses données (car là je pense il y a des choses a dire sur les taux de transferts)
Enfin il clair que la 360 même si sortie plus tôt n'a pas encore fait parler la poudre tout comme la PS3 (on doit lui pardonner le fait qu'elle introduit une archi nouvelle qui peut salutaire dans un futur proche puisqu'elle demande aux devellopeurs de se former réellement à la programmation parrallèle massive)
Concernant les avantages et inconvénients j'ai du mal à les définir, pourquoi:
La 360 est il faut le dire très bien conçue, l'inconvénient que je lui trouve serait peut être son lecteur DVD.
Mais sinon que peut t-on dire sur ses perfs graphiques? Sur sa bande passante mémoire? Sur son Bus? Sur les perfs généraliste du Tri-cores?
Perso la j'ai vraiment du mal, car elle peut relever beaucoup de défis.
La PS3 laissons le temps aux dev de se former, elle peut aussi tirer son épingle du jeu (Elle aurait été clairement monstrueuse de façon claire avec un autre GPU)