Spécifications: Xbox360
Processeur : Xenon (IBM)
* Jeux d'instruction (POWER),
* 3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores.
* exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le CELL)
* 1 Mo de cache de niveau 2
* 165 millions de transistors
* 3,2 GHz, gravure 90nm à l'origine, 65 nm depuis fin 2007[5]. Il pourrait être gravé en 45nm d'ici la fin 2008/début 2009[6].
Un PPE :
* 1 unité pour les entiers (ALU)
* 1 FPU (flottants) mt g 2,,222
* 1 unité load-store
* 2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
* 2x32 Ko de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voire article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.
Carte graphique : Xenos (ATI)
* 500 MHz, gravure 90nm. Elle pourrait être gravée en 65 nm dès août 2008[7].
* 48 pipelines de pixel shader en parallèles
* Architecture shader unifiée
* 500 millions triangle/secondes
* 96 milliards d'opération shader/secondes
* 10 Mo d'EDRAM
Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.
Mémoire :
* 512 Mo GDDR3 @ 700 MHz partagée avec le CPU
* Bande passante de 21,6 Go/s
Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_360#Sp.C3.A9cifications
http://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/xbox360-2.ars