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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
19 juillet 2005 à 17:23:04

il est absent dsl mais je lui demanderai

Dead_Wolf
Dead_Wolf
Niveau 4
19 juillet 2005 à 17:25:00

OK merci sinon kelkun dotre c pour faire bruler qqch?

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
19 juillet 2005 à 17:26:11

o debut du message tu ecrit son nom c tt
tu met par ex : yuna dit : . ..

Dead_Wolf
Dead_Wolf
Niveau 4
19 juillet 2005 à 17:32:15

Oui mais je prefererais dans un cadre au dessus sinon pour le moment c se que je fait.

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
19 juillet 2005 à 17:35:04

_Wolf : Ici tu trouvera ton bonheur ^^
http://rpgmakerxp.free.frfr/forum/index.php?topic=664.0

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
19 juillet 2005 à 17:40:42

tu dois avoir une script pour la photo du gars et son nom devant sinon pour ton objet qui brule tu peux faire un event en forme de chipset puis tu le transforme en flamme et puis en plus rien sinon tu fait ton objet tu met un event de flamme dessus puis au bout d´un moment tu teleporte le hero dans la meme map mais ou tu as plus l´objet
Sinon runo pour ton truc je vais voir j´ai pas encore regardé

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
19 juillet 2005 à 18:03:52

Runo ton 1er lien j´y comprend rien c´est en chinois et y´a des plein de petits carrés :fou: sinon ton 2eme lien je vois pas a quoi il va me servir :question:

:-d J´AI FINI MA CINEMATIQUE DE DEBUT :-d
manque plus qu´a corriger quelques derniers bugs :)

Bartours
Bartours
Niveau 9
19 juillet 2005 à 20:11:14

salut, j´aimerai que vous me donniez des bons site pour des script, j´ai rien trouvé a part rpgmakerxp.free.fr... j´aimerai savoir si il existe un script pour faciliter les combats en A rpg, d´autre avec l´expérience distibuée géré lors de la distribution ( toujours pour les a rpg...).

SpaceWorld
SpaceWorld
Niveau 2
19 juillet 2005 à 21:06:00

salut, jai déja 20 script sur mon site, dici 1 semaine je vais en avoir 70, si je réussi à tous les entrer à temps. alors, passez faire votre tour.

http://www.galacticworlds.net/spaceworld
:cool:

tj désolé pour l´orthographe, mais mon correcteur est en vacance

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
19 juillet 2005 à 21:23:43

Ca sent la pub à plein nez... :rire:

Mais le site est pas mal ^_^

SpaceWorld
SpaceWorld
Niveau 2
19 juillet 2005 à 21:29:07

bien koi, sa va vous aider, er je ment pas, je vais vrm avoir 70 sscript ds 1 semaine

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
19 juillet 2005 à 21:39:43

plus tard je mettrais tout les liens possible de mon topic ( mais j´ai dis plus tard

Runo
Runo
Niveau 5
19 juillet 2005 à 23:29:08

megaman-world.forumactif puis ecrit . com
et tu vas trouve quelque script

orochimaru47
orochimaru47
Niveau 2
20 juillet 2005 à 08:11:31

PERSONNE na jamais utiliser le scriptmovie player ici???????????????

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
20 juillet 2005 à 12:48:06

http://emzo.free.fr/b0t/index.php

http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/RPGM%20Tutoriaux.htm

http://www.osiris-rpg.com/fr/libs_tgf.php

http://e-ghosting.com/creationde/modules/tutorials/viewtutorial.php?tid=11

http://pagesperso.laposte.net/creationde/modules/news/index.php?storytopic=2

http://cybertwister.jexiste.fr/Zone-freegames/index.html

http://rpgmakerxp.free.fr/

http://www.rpg-creation.com/rm2k/xp/

http://rpgmaking.jexiste.fr/

http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=scripts

http://watersoft.phpnet.org/wb/index.php?mod=script&type=4&num=4#t

http://charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=Charasets&howmany=10&fsearch=naruto

Comme promis voici presque toute les adresses trouvables sur mon topic ( enfin presque) si vous en avez d´autre ( assez bien) vous pour aussi les mettre :)
Un de ces lien a ressource wizard

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
20 juillet 2005 à 12:54:02

Au 1200 eme message ( j´ai pas pu feter mon 1000eme message alors je me ratrape ( dsl pour le flood lapintade mais tant pis) pour ceux qu´ont 2003 vous pouvez aussi utiliser les ressources des lien car il y en a et ressource wizard en fait c´est un logiciel pour convertir les ressources 2003 en ressources XP je l´ai jamais utilisé alors me demandez pas comment m´en servir j´croit que ça va etre mon dernier message pour le mois a venir j´aurais ( peut etre) pas internet jusqu´au 15 aout ( a moin que ma connexion sans fil marche bien sur au mois prochain ou peut etre plus tot :ok:

:bye:

mikael82
mikael82
Niveau 4
20 juillet 2005 à 15:57:48

Salut j´aimerais savoir comment faire un jeux avec les combats comme à la zelda sur RPG Maker xp
merci

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
20 juillet 2005 à 16:05:18

osiris-rpg.com
je cois que c le premier tutorial

SpaceWorld
SpaceWorld
Niveau 2
20 juillet 2005 à 22:49:33

Permet de lire des vidéos sur Rpg Maker XP.

Faites F11 pour lancer l´éditeur de script. Dans la colonne de gauche, Faites un clic droit puis " Nouveau script". Appelez ce script " modul_movieplayer".

Code:

  1. =================================================

===

  1. ? Lecteur Vidéo
  1. -------------------------------------------------

-----------------------------

  1. By: dgam3z
  2. Date: 18/10/04
  3. http://www.zone-freegames.fr.tc/
  1. =================================================

====

module MoviePlayer

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? les attr_acessor for les jolies fonctions de ce module:
  1. -------------------------------------------------

------------------------
class<<self
attr_accessor(:X,:y,:z,:width,:height,:opacity)
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? Initialisation des constantes
  1. -------------------------------------------------

------------------------
MULTIFILE = 1
ONEFILE = 2

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? Initialisation.
  1. -------------------------------------------------

------------------------

@loaded = false

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? Charger le fichier.
  2. In: name, frames, @loaded
  3. Out: @rmm_name, @rmm_type, @rmm_width, @rmm_height, @loaded, @rmm_frames
  1. -------------------------------------------------

------------------------
def self.load(name,frames=0)
if not @loaded then

  1. Checks if the movie is ONEFILE.

if FileTest.exists?("Movies/"+name+".png") then
if frames ! = 0
@rmm_frames = frames
else
if $DEBUG then print " Debug: Nombre de frames necessaire pour ce film." end
return 3 #Error 3: Need the number of frames.
end

@rmm = Sprite.new
@rmm_name = name
@rmm_type = ONEFILE
@rmm_x = 0
@rmm_y = 0
@rmm_z = 4000
@rmm_width = 0
@rmm_height = 0
@frame_counter = 0

  1. Verifier la taille du fichier.

@rmm_width =
Bitmap.new("Movies/"+@rmm_name+".png").width/@rmm_
frames
@rmm_height = Bitmap.new("Movies/"+@rmm_name+".png").height
@loaded = true
return 0 #No Errors: Everything wen´t fine.
end

  1. Regarder si le film est MULTIFILE.

if
FileTest.exists?("Movies/"+name+"/"+name+"_0.png")
then

@rmm = Sprite.new
@rmm_name = name
@rmm_type = MULTIFILE
@rmm_frames = 0
@rmm_x = 0
@rmm_y = 0
@rmm_z = 4000
@rmm_width = 0
@rmm_height = 0
@frame_counter = 0

  1. Demande les Hauteurs/Largeurs.

@rmm_width =
Bitmap.new("Movies/"+@rmm_name+"/"+@rmm_name+"_0.p
ng").width
@rmm_height =
Bitmap.new("Movies/"+@rmm_name+"/"+@rmm_name+"_0.p
ng").height

i = 0
while
FileTest.exist?("Movies/"+@rmm_name+"/"+@rmm_name+
"_#{i}.png")
i = i + 1
end

  1. And get the number of frames.

@rmm_frames = i - 1
@loaded = true
return 0 #No Errors: Everything wen´t fine.
end
if $DEBUG then print " Debug: Fichier non trouvé. Rendez vous sur le Forum
http://www.zone-freegames.fr.tc/ pour plus d´informations." end
return 2 #Error 2: File not found.
end
if $DEBUG then print " Debug: Dernier fichier non trouvé. Rendez vous sur
http://www.zone-freegames.fr.tc/ pour plus d´informations" end
return 1 #Error 1: Needs to unload last movie first.
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? Starts a movie.
  1. -------------------------------------------------

------------------------
def self.start(trans=40)
if not @loaded then
if $DEBUG then print " Debug: Impossible d´ouvrir un fichier non chargé. Pour plus d´informations, allez sur http://www.zone-freegames.fr.tc/&quot; end
return 1 #Error 1: Not loaded.
end

Graphics.freeze

if @rmm_type == ONEFILE then
@rmm.bitmap = Bitmap.new("Movies/"+@rmm_name+".png")
@rmm.src_rect.set(@rmm_width*@frame_counter, 0, @rmm_width, @rmm_height)
end

if @rmm_type == MULTIFILE then
@rmm.bitmap =
Bitmap.new("Movies/"+@rmm_name+"/"+@rmm_name+"_0.p
ng")
@rmm.src_rect.set(0, 0, @rmm.bitmap.width, @rmm.bitmap.height)
end

@frame_counter = 1

  1. Makes the transition.

Graphics.transition(trans)
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? Mise a jour du film ( Passe a la prochaine frames)
  1. -------------------------------------------------

------------------------
def self.update
if @loaded == true then
if @rmm_type == ONEFILE then
@rmm.src_rect.set(@rmm_width*@frame_counter, 0, @rmm_width, @rmm_height)
end
if @rmm_type == MULTIFILE then
@rmm.bitmap =
Bitmap.new("Movies/"+@rmm_name+"/"+@rmm_name+"_#{@
frame_counter}.png")
@rmm.src_rect.set(0, 0, @rmm.bitmap.width, @rmm.bitmap.height)
end
Graphics.update
@frame_counter = @frame_counter + 1
if @frame_counter == @rmm_frames
@frame_counter = 0
return true
else
return false
end
end
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? Sets et retrieves les coordonnées du film.
  1. -------------------------------------------------

------------------------
def self.x; return @rmm.x; end
def self.x=(tx); @rmm.x = tx; end
def self.y; return @rmm.y; end
def self.y=(ty); @rmm.y = ty; end
def self.z; return @rmm.z; end
def self.z=(tz); @rmm.z = tz; end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? Retrieves la taille du film.
  1. -------------------------------------------------

------------------------
def self.width; return @rmm_width; end
def self.height; return @rmm_height; end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? Sets et retrieves la transparance.du film
  1. -------------------------------------------------

------------------------
def self.opacity; return @rmm.opacity; end
def self.opacity=(topacity); @rmm.opacity = topacity; end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? Vérifie si un film est chargé
  1. -------------------------------------------------

------------------------
def self.loaded?
return @loaded
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? Cherche dans quelle frame le film est actuellement
  1. -------------------------------------------------

------------------------
def self.frame?
if @loaded then
return @frame_counter
end
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? Caractéristiques faciles de la lecture du film ( aka Newbie Definition).
  1. -------------------------------------------------

------------------------
def self.play(movie, loops=1, wait=2, trans=0, x=nil, y=nil, z=4000, opacity=255)
MoviePlayer.load(movie)
if x ! = nil then MoviePlayer.x = x; else MoviePlayer.x = 320 - @rmm_width/2; end
if y ! = nil then MoviePlayer.y = y; else MoviePlayer.y = 240 - @rmm_height/2; end
MoviePlayer.z = z
MoviePlayer.start(trans)
for i in 1..loops
begin
for i in 0..wait
Graphics.update
end
end while MoviePlayer.update == false
end
MoviePlayer.stop(trans)
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? Stop et décharge le film.
  1. -------------------------------------------------

------------------------
def self.stop(trans=40)
if not @loaded then
if $DEBUG then print " Debug: Can´t stop, movie not loaded :
http://www.zone-freegames.fr.tc/&quot; end
return 1 #Error 1: Not loaded.
end

Graphics.freeze

@rmm.bitmap.dispose

@loaded = false

  1. Makes the transition.

Graphics.transition(trans)
end
end

Maintenant que vous avez votre script, il ne vous reste plus qu´une petite chose à faire. Pour les personnes qui n´y connaissent rien au Ruby, voici comment l´utiliser. Utilisez cette fonction : MoviePlayer.play(movie, loops, wait, trans, x, y, z, opacity)

loops : Combien de fois voulez vous rejouer le film. Default: 1
movie : Le fichier à jouer. Doit être dans un repertoire nommé " movies".
wait : Attente de passage d´une frame à l´autre. Default: 2
trans : Frames de transition au début et fin du film. Default: 40
x,y,z : Ou jouer à l´écran le film. Default: Centrer à l´écran et z=4000
opacity : L´opacité de l´animation.

Il y a aussi les propriétés et fonctions avancées : MoviePlayer.load(movie, frames) : Charge le film. " movie" est le film à charger et " frames" et le nombre de frames que le fichier possède, " frames" peut seulement être utilisé pour 1 seul fichier.
MoviePlayer.start(trans) : Le film commence, " trans" est la frame de transition.
MoviePlayer.update : Mise à jour de la nouvelle prochaine frame, retourne " true" lorsqu´il arrive à la dernière.
MoviePlayer.stop(trans) : Arrête le film, " trans" est la frame de transition.

MoviePlayer.x et MoviePlayer.y et MoviePlayer.z : Ces coordonnées sont les endroits ou la vidéo va être jouée à l´écran. Elles peuvent être changées même pendant la partie.

MoviePlayer.width et MoviePlayer.height : Cela lit seulement les propriétés en rapport avec la taille de l´animation.

MoviePlayer.frame? : Cela recherche quelle frame est en cours

MoviePlayer.loaded? : Cela renvoit true si un fichier est en train d´être joué

PS: quand tu fait ton évènement, tu n´a qu´à appeller un script ( ces dans les choix ) donc:

Utilisez cette fonction : MoviePlayer.play(movie, loops, wait, trans, x, y, z, opacity)

Ceci est pris de mon site RPG Making, ses pas pour la pub, mais pour aider

http://www.galacticworlds.net/spaceworld

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
20 juillet 2005 à 22:53:55

Houla mec ça pique les yeux de mettre un script ici, et en plus je crois qu´ils passent mal et sont inutilisables :/

T´aurais pu mettre un lien vers ta page qui le propose... non ? ( Je suppose que ça viens de ton fameux site...)

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