voila j´ai enfin trouver comment faire
alors voila il faut tout d´abord faire un event avec comme apperence le monstre que vous voulez , ensuite dans les commande de l´évenement vous créez 2 variable :
< > Variable(s)[0001:monstre HP]:rendre égale(s) à 10 ( exemple)
< > Variable(s) [0002:heros HP]:rendre égale(s) à 12 ( exemple ( pour les monstre suivant faite : rendre égale(s) à ( valeur de la variable [0002:heros HP])
< > Message:A l´attaque ! ! ( c´est pour faire fun
< > Afficher une animation sur Cet évènement,[Coups d´E^ée]
< > Variable(s)[0001:monstre HP]:retirer 1
< > Condition:si la variable[0001:monstre HP]est égale à 0
< > Interrupteur(s)[0001:monstre mort]activé
< >
:Fin
< > Interrupteur(s)[0002:combat monstre-heros]activé
< >
Voilà pour la première page , tout va bien jusque là ?
passons à la page 2,en conditions de l´évenement cochez " l´interrupteur 0002:combat monstre-hero est activé",laissez l´apparencedu monstre,mettez-le en processus parallel et passons aux commande de l´évenement :
< > Attendre 5 Frames ( pour que le monstre n´attaque pas directement)
< > Stocker le code de la touche appuyée dans la variable [0003:attaque du heros]
< > Condition:si la touche A est préssée ( je ne sais pourquoi chez moi il faut que j´appuis sur Z)
< > Afficher une animation sur Cet évènement,[Coup d´Epée]
< > Variable(s)[0001:monstre HP];retirer 1
< > Condition:si la variable[0001:monstre HP]est égale à 0
< > Interrupteur(s)[0001:monstre mort]activé
< >
:Fin
< >
:Fin
< > Afficher une animation sur Héros,[Coup simple]
< > Variable(s)[0002:heros HP]:retirer 1
< > Condition:si la variable[0002:heros HP]est égale à 0
< > Fin du jeu
< >
:fin
< >